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Liste des sujets

Histoire de l'alliance covenant

tartarus3
tartarus3
Niveau 10
16 mars 2006 à 09:00:40

ce soir je refais le texte avec les ponctuations et en mettant les prophétes.
(vers 19H30)

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
16 mars 2006 à 16:25:54

Tartarus3: ce que tu écris n´est pas vraiment un chapitre de l´histoire mais plutot une description de certains aspects des grunts, voici donc le chapitre 2

  • CHAPITRE 2: Les Prophètes*

D´après nos données, les prophètes sont une race ancienne, peut être même la plus ancienne de l´alliance. Ils avaient une grande soif de savoir et ont acquis, avec les siècles, une grande sagesse. La découverte des ruines d´une civilisation disparue sur leur planète d´origine déclancha un véritable raz-de-marée. Les Prophètes, avides de connaissances étudièrent ces fameuses ruines pendant des années et des années, jusqu´à leur vouer un véritable culte. Cette fameuse race disparue s´appelait les Forunners. Par la suite, les Prophètes mirent tout en oeuvre pour trouver d´autres traces de cette civilisation et sillonèrent la galaxie extrêmement longtemps, comprenant et reconstituant petit à petit l´histoire des Forunners. Ils découvrirent alors l´existence des Halos et redoublèrent d´effort afin de les trouver. Plus leur savoir grandissait, plus leur foi augmentait, jusqu´à en arriver au fanatisme.

tartarus3
tartarus3
Niveau 10
16 mars 2006 à 18:34:37

peut onfaire des sous chapitre?
c´est a dire: décrire l´alliance des convenants, comment on t´il découvert les autres races et comment il ont fusionné leur savoir pour faire les armes que tous le monde connais?

le_sims91
le_sims91
Niveau 8
16 mars 2006 à 18:41:33

Popokill à raison, on pourrait peut être créer une section : Descriptif des races de l´Alliance, non?

c_captain
c_captain
Niveau 2
16 mars 2006 à 19:07:11

Pas mal pas mal, après ça c´est la guerre avec les Élites :)

tartarus3
tartarus3
Niveau 10
16 mars 2006 à 19:50:45

que pense tu de ce sous chapitre popokilll?

SOUS CHAPITRE:
Le premier pas des convenants vers le choix de leurs alliées.
Il y a plusieurs problèmes avec les grunts:
_Le premier c´est qu´ils n´aiment pas respirer l´oxygène car ça les tues lorsque il le respire, ils ont besoin de méthane pour survivre dont les élites ont du inventé un combinaison de combats pour que les grunts respiré du méthane en plein combat et surtout que les combinaisons soient résistants.
_La deuxième est que lorsque l´élite est mort les grunts par en courant ils font qu´ils se regroupent pour que les grunts se sentent en sécurité et puisse attaque l´ennemi.
En se qui concerne les armes de grunts,l´arme principale été le canon à combustion très mortelles mais avec une réservoir de combustion limité a 1 et surtout seul les grunts l´utilisé, alors les élites ont du inventé un canon léger et maniable pour les deux individues, ce qu´il fit.
Les élites et grunts restaient fidéles envers les prophétes qui en échange leur dit des enseignements sur leur dieu "les forunners".
Les prophètes ont retrouvé en endroit nommé "GRANDE BONTE ou un sanctuaire ou les forunners survivant construire pour se protégés contre une race très puissantes appelé "les FLOODS".
Les élites et prophétes combinaires leur technologie pour crée un bouclier plus puissant qu´ils portaient depuis des centaines de siécles et surtout les prophètes donnent une arme qu´il avaient trouvé appelé "needlers" une arme qui suit leur cible et explose.
Et s´est en détruirant plusieurs espèces non pures que les élites découvrent les jackals.
qui malgrès ont un physique plus fragile que le grunt ont une vue et ouîr très dévellopé dont les élites ont fait un pacte avec eux aussi.et c´est pour cela que les élites et jackals mains dans la mains ont mélangés leur deux technologies pour faire un bouclier individuel.
qu´es ce que tu en pense?

le_sims91
le_sims91
Niveau 8
16 mars 2006 à 20:03:03

Il est bien, mais veux tu que je le change un peu? (En gardant le texte principal bien sûr) :)

tartarus3
tartarus3
Niveau 10
16 mars 2006 à 20:06:12

si tu veux?

le_sims91
le_sims91
Niveau 8
16 mars 2006 à 20:20:44

Ok, merci :)

  • Sous Chapitre *

Il y a plusieurs problèmes avec les Grogards :

- Les Grunts ne respirent pas l´oxygène, ils respirent le méthane, le gaz de leur planète natale, dont les températures sont extrèmement basses, environ - 10° Celsius.
- Le deuxième est qu´ils sont très peureux, dès que leur chef (Elite bien souvent) est mort, ou quand il se trouve face à des ennemis supérieurs en puissance, il commence à courir dans tous les sens, criant et gesticulant...

Leur arme principale a été pendant très longtemps le Canon à Combustible.

Je dois aller manger, je continuerais tout à l´heure, sinon, qu´en pensez vous? :)

tartarus3
tartarus3
Niveau 10
16 mars 2006 à 20:32:22

c´est bien mais tu n´a pas parle de (leur armure de combat comment il l´ont faite et les transformations de leurs armes.l´évolution quoi!!).
je les pas marquer mais tu peux le faire (si tu veux )leur langue que les élites ne comprenaient pas et qu´ils ont du mettre un traducteur.
dit ce qu´il ne ta pas plus??

bonne chance je me reconnecterai demain.

le_sims91
le_sims91
Niveau 8
16 mars 2006 à 20:57:27

Sous Chapitre *

Il y a plusieurs problèmes avec les Grogards :

- Les Grunts ne respirent pas l´oxygène, ils respirent le méthane, le gaz de leur planète natale, dont les températures sont extrèmement basses, environ - 10° Celsius...
Les autres races de l´Alliance (composée à ce moment là des Elites et des Prophètes) ont alors inventés un masque à méthane, se rechargeant à l´aide d´immense conteneur à méthane.
- Leur language était constitué de grognements, aboyements et jappements (ce qui est toujours un peu le cas aujourd´hui).
Les Elites ont donc dû longtemps étudier la langue Grognarde, pour inventer un traducteur qui leur permettrait de comprendre la quasi-totalité du language Grunt.
Aujourd´hui, une langue universelle étant utilisée pour toutes les races de l´Alliance (Sauf les Drones et les Jackals), les traducteurs ont "disparus"...
Les Grognards n´en utilise plus
- Le troisième est qu´ils sont très peureux, dès que leur chef (Elite bien souvent) est mort, ou quand il se trouve face à des ennemis supérieurs en puissance, il commence à courir dans tous les sens, criant et gesticulant...

Leur arme principale a été pendant très longtemps le Canon à Combustible.

Bon désolé pour le peu fait mais je dois aller me coucher, je reprendrais demain :)

-kane
-kane
Niveau 10
16 mars 2006 à 21:01:29

Ps: le méthane c´est le gaz qu´on lache quand on pète :o)) . En plus très inflammable :rire2: Donc je me demande comment ils perçoivent les odeurs :rire:

c_captain
c_captain
Niveau 2
16 mars 2006 à 21:20:58

Je pense que vous trouverez ce texte intérressant, je l´ai rédigé pour la Divine Blade, dans le cadre d´un dossier de présentation du topic et de l´univers de Halo en général :)

LES UNGGOY :

Les humains appellent ces soldats de cinq unités de mesure de hauteur des "Grunts". Ces pourritures abjectes sont indignes de donner des noms à nos races, même aux plus faibles, mais les humains n´ont jamais rien respecté.
Durant notre campagne, les Unggoy nous seront fort utiles. Équipés d´armes légères auxquelles ils sont habitués, ils chargeront vaillamment sur les défenses humaines et obéiront aux ordres des Sangheili.

CARACTÉRISTIQUES : Les Unggoy constituent la force vitale de notre armée. Ils se reproduisent à une vitesse folle et constituent l´espèce la plus peuplée du Covenant. Originaire d´une planète glaciaire marécageuse dont l´atmosphère est composée de méthane, ils sont obligés de porter un dispositif d´assistance aux fonctions vitales pour pouvoir combattre sur des planètes comme le monde natal des humains. Les réservoirs de méthane qu´ils portent sur le dos est lourd et encombrant, mais leur surprenante force physique leur permet de se mouvoir avec sans problèmes. Néanmoins, si ce réservoir est touché par un projectile humain de trop gros calibre, il risque de s´enflammer. Leurs baraquements sont des tentes préfabriquées en forme de dômes remplies de méthane et équipées de sas où ils peuvent se nourrir, s´équiper et dormir en toute liberté.

CULTURE : La culture Unggoy a presque totalement disparu avec leur intégration dans l´Alliance, ils sont essentiellement une race d´esclaves. Ils constituent la majeure partie des soldats et des travailleurs du Covenant. Ils obéissent aux autres races, en particulier aux Sangheili, et n´ont aucun pouvoir politique ou religieux. Pourtant, au sein de la communauté Unggoy est entretenue une haine sauvage envers certaines autres espèces de l´Alliance, en particulier les Kig-yar, et ils continuent à croire qu´un jour un dynamique leader Unggoy les mènera à la liberté sur un monde paradisiaque riche en méthane. Les Sangheili ne leur permettent pas de posséder des noms de familles à cause de leur faible statut, aussi les Unggoy gardent-ils leur prénom toute leur vie. Des exemples de noms d´Unggoy sont Mehmep, Zawaz, Gagaw, Linglin ou Yayap. Les Unggoy sont séparés très tôt de leur famille pour les besoins de leur service pour le Covenant, aussi bien civil que militaire. Ils ressentent ça durement mais sont incapables de protester. Les Unggoy aiment aussi faire la sieste.

RANGS : Les Unggoy peuvent accéder à différents rangs dans l´armée, en fonction de leur mérite au combat et du nombre d´ennemis qu´ils ont tués. Notez que ces rangs ont été légèrement modifiés depuis quelques temps et le départ de la Divine Blade. Les voici :
-Les Unggoy portant une armure orange sont des recrues. Ils sont en général utilisés comme chair à canon.
-Les Unggoy portant une armure verte sont des sergents. Ils ont une bonne expérience du combat et connaissent le front. Ils commandent en général un petit groupe d´une dizaine de leurs subalternes.
-Les Unggoy revêtant une armure rouge ont atteint le grade de lieutenant. Ce sont des vétérans qui mènent généralement un groupe d´une cinquantaine de recrues.
-Les Unggoy équipés d´une armure noire sont des capitaines. Combattants aguerris, ils sont à la tête de nombreux soldats.
-Les Unggoy de couleur blanche sont des Ultras. Ils dirigent des divisions entières et disposent des meilleures armes que la Divine Blade puisse leur offrir.

PHYSIOLOGIE : Physiquement, les Unggoy sont peu résistants et quelques balles d´un calibre suffisant suffisent à les éliminer. Ils possèdent des coussinets sous les pattes qui les rendent sensibles au milieu dans lequel ils évoluent tout en leur permettant de se déplacer sans protections au niveau des pieds. Ils sont également dotés de sabots dont les cliquetis sur le sol lorsqu´ils marchent anéantit toute discrétion. Leur peau est rugueuse, d´une couleur gris-violet, et elle est très peu sujette aux engelures, à tel point que les Unggoy ne portent pas de poils malgré la nature de leur monde d´origine. La couleur bleue clair de leur sang est due aux réactions chimiques qui se produisent dans leur corps et au fait qu´ils respirent du méthane. Les Unggoy sont également dotés de crochets osseux au niveau des coudes et des genoux. Bien qu´ils ne clignent pas des yeux le jour, ils dorment les yeux fermés. Leur odorat est également très développé : ils s´en servent à tout moment, même au combat. Trapus, les Unggoy se servent de leurs longs et robustes bras pour compenser la petite taille de leurs pattes postérieures. Ainsi, il peut leur arriver d´avancer à quatre pattes ou en s´appuyant sur leurs pattes de devant. Bien qu´ils soient petits et peu agiles, ils sont étonnamment forts : ils peuvent se mouvoir facilement malgré leur encombrant réservoir de méthane et peuvent tirer avec un canon à barreau de combustible en courant. Ceci justifie le fait qu´ils soient massivement utilisés comme travailleurs.

COMPORTEMENT AU COMBAT : Sur le champ de bataille, les Unggoy obéissent à la moindre injonction de la part des Sangheili et n´hésitent pas à charger les défenses humaines lorsque cet ordre leur est donné. Cependant, leur ténacité a ses limites et, si leur chef (Unggoy ou autre) vient à mourir ou a être blessé, leur courage peut les abandonner. Ils ont tendance à ne jamais s´éloigner de leurs alliés plus puissants et à rester groupés. Car c´est bien là leur plus grande force : le surnombre. Leur esprit de meute compense largement leur manque d´intelligence et d´habileté. Mais lorsqu´ils sont seuls ou en position flagrante d´infériorité, il leur arrive de perdre complètement leur sang froid et de s´enfuir dans toutes les directions (parfois même vers l´ennemi) pour aller se recroqueviller dans un coin où ils ne bougent plus, tremblants. C´est la pire chose qui puisse arriver à un officier sur le champ de bataille, aussi faut-il veiller au moral des représentants de cette espèce, moral qui chute rapidement. Ils utilisent le plus souvent des pistolets à plasma et des needlers, mais il leur arrive d´être dotés de fusils à plasma et ils sont très efficaces avec des grenades à plasma.

c_captain
c_captain
Niveau 2
16 mars 2006 à 21:23:01

Note : les grades sont ceux du topic de la Divine Blade, et ne correspond pas à la réalité :-)))
J´ai posté ça pour compléter un éventuel dossier ^^

le_sims91
le_sims91
Niveau 8
16 mars 2006 à 21:28:18

Bah faudrais demander à Popokill, mais là, il faudrait juste faire quelques modifications pour montrer que ce sont des humains qui parlent, à moins qu´on dise que ce texte à été volé aux Covenants :)

FranK333
FranK333
Niveau 7
16 mars 2006 à 22:45:09

Halopedia, fait par Bungie eux-même, peut servir à apprendre tout. Sérieux, j´ai complètement tout fouillé sur le site, et j´ai adoré, j´ai appris pleins de trucs.

http://www.halopedia.org/index.php/The_Covenant

Section sur les Covenants. En anglais. Mais toutes vos questions ont les réponses en noir sur blanc.

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
16 mars 2006 à 23:06:07

Frank : si tu veux te charger de la traduction ...

FranK333
FranK333
Niveau 7
17 mars 2006 à 00:00:45

de toute la page? lol... bah ça peut se faire...

FranK333
FranK333
Niveau 7
17 mars 2006 à 00:11:17

D´accord, je m´y met. :)

FranK333
FranK333
Niveau 7
17 mars 2006 à 00:23:35

SOMMAIRE

Le vrai mot "Covenant" veut dire "un accord obligatoire" et son origine vient d´un pacte fait entre les 3 plus vieilles (vieilles dans l´Alliance, et non pas vieilles en termes d´âge) soit : Les Elites, Les Ingénieurs et les Prophètes. Pendant que l´empire se développait plus d´espèces ont été asservies à leur cause.

Maintenant un collectif (collection) technologiquement avancé de races aliens coopérantes, lesquelles controllent une large portion du Bras d´Orion et de la galaxie Milky Way (?). Pendant que le bras de l´Empire Covenant se développait, même chose se produisait pour leur technologie, culture et les visions religieuses.

SOCIÉTÉ

Le Covenant est gouverné par le Haut Conseil, lequel est mené par trois Hauts Prophètes et consistes plusieurs Prophètes Mineurs et Elites (et évantuellement les Brutes, qui commençèrent à remplacer les Elites dans la société Covenante vers la fin de Halo 2.) Ils vénèrent tous les Forerunners, une ancienne race inconnue qui laissa derrière elle technologies et artefacts. Il est assumé que les races aliens conquises par le Covenant sont enrôlées, et graduellement ensuite, ajoutées dans l’Alliance. Il est inconnu pourquoi ils n’ont pas suivi le même trajet et ainsi ajouté les Humains, mais à la place de cela ils essaient de les détruire. La raison probable est que le Covenant voit l’Humanité en temps que démoniaque, impure et indigne, ce qui pose d’autres questions.

:d) le reste va venir, mais j´ai pas le gout de tout me taper ce soir alors patience, ou ayez un dictionnaire en main ^^