Résultat du Rapport de Mission du Conseiller O´neil, alias chef256 :
Points Forts:
-Respect du briefing de mission: +20/20
-Mission réussie: +20/20
-Histoire longue: +15/15
-Histoire détaillée: +15/15
-Écriture lisible: +10/10
-Histoire réaliste: +10/10
Point faible:
-Fautes d´orthographes présentes : +0/10
-Note totale: 90%
-Récompense : aucune, mission accomplie.
-Commentaires : Bonne mission, mais vos fautes d´orthographe sont encore très présentes. De plus, essayez de revoir la présentation de vos textes : vous vous êtes déjà repris, mais il reste des efforts à faire. Tout d´abord, comme l´a fait remarquer Silvermo, vous espacez trop vos textes. Rendez-le plus compact. Par exemple, lors des dialogues, inutile de sauter des lignes entre chaque réplique. Ensuite, toujours dans les dialogues, débutez vos répliques par des tirets, pour qu´on puisse distinguer une réplique d´une parie du récit. Exemple :
-Salut ! Comment ça va ?
-Bien, j´ai bu une bière avec ton pote Grunty.
Ensuite, détaillez davantage les actions. Ce que vous faites, ce à quoi vous pensez... C´est un gros plus qui ajoute au plaisir de vous lire. Enfin, remplacez les [Bruits de tôle] par des mots faisant partie du récit : "Soudain, nous entendîmes des bruits de tôles". Ce n´est pas un scénario de film ^^
Respectez tous ces points et vos récits seront excellents.
c mort ici !d ommage pour le délai ca fait une semain supplémentaire à attendre !
P.s.Rhino or not Rhino ?
Rhino, but with the optic cable of externius. It is more realistic.
(XD)
tu veux que je reposte l´invention ici en ajoutant le cable ?
bznours: Oui, mais attend encore 20 minutes, juste le temps pour que je repostes les listes avec les modifications... et que j´aille me servir un truc à boire.
//De : Lieutenant professeur Locklear CSPU//
//A : Amiral Frank, Général Galaxy//
//Objet : VBT Razorback//
//Clé cryptage : ZZZ-999//
Comme vous le savez le Warthog, sous toutes ses formes, est depuis des siècles le véhicule de transport terrestre des troupes armées humaines.
Grâce à cette invention cela va changer, nous l’avons nommé «Rhino»en référence au pachyderme africain. Le véhicule que nous vous proposons ici possède une capacité de transport de 16 soldats soit plus de 5 Warthogs !
De plus grâce à son blindage renforcé ce véhicule peut subir un tir de canon de 50mm sans sourciller (voir vidéo test 5B).
Mais il restait un problème, ce véhicule ne possédait aucun moyen de se défendre, nous avons réglés ce problème il y a deux jours grâce à l’ajout de deux canons combinés, tirant des balles de calibre 14,5mm, dirigés depuis un poste de tir à l’intérieur du véhicule.
Ce véhicule est de plus capable d’évoluer sur tout type de terrain grâce à ses chenilles et sa herse peut dégager n’importe quel débris de poids inférieur à 500 kg.
Deux lance-grenades à triple canons ont également été ajoutés sur le haut du véhicule, il est capable de tirer jusqu’à 6 grenades de types fumigènes, lacrymogène ou toxiques et ce sans rechargement.
Le véhicule étant totalement étanche, il pourrait être largué dans l’espace si la réserve d’air était suffisante, mais malheureusement elle ne permet une autonomie que d’une heure et ce pour une question d’encombrement.
Son blindage en Titane-A de 12 cm d’épaisseur à l’avant, de 6 cm à l’arrière et 10 sur les flancs lui permet de résister à un tir de lance-flamme (jusqu’à 1200°) sans que cela affecte les passagers ni même le conducteur et le tireur,un de nos chercheurs(externius) a eu la brillante idée de placer des fibres optiques,exactement 35,de part et d’autres du véhicule créant ainsi une vue panoramique visible depuis l’écran holographique(lui aussi panoramique du poste de pilotage.
Le poste de pilotage est extrêmement petit, 6m² à peine seuls les deux pilotes y séjournent sur des siège surélevés,le projecteur holographique est placé à même le sol ,sa projection entourant entièrement les pilotes,c’est simple ils on,t l’impression d’être sur le champ de bataille hors de leur véhicule !
Le point faible majeur de ce véhicule est son plancher, une simple mine pourrait le pulvériser et blesser ainsi plusieurs des passagers.
Le véhicule peut remplacer les passagers par jusqu’à 2 tonnes de fret.
Le déploiement de l’équipage se fait par l’arrière à l’aide d’une rampe à ouverture vers le bas.
En cas d’accident ou s’il s’agit de transport de fret une trappe blindée est aménagée sur le toit pour permettre de vider le véhicule.
Le véhicule se décline également sous un mode médical, tout le compartiment arrière étant remplacé par du matériel médical et une salle d’intervention chirurgicale ou autre d’urgence.
Un projecteur peut également être ajouté à côté de la tourelle au cas où l’éclairage des phares ne suffirait pas.
Le point fort de ce véhicule est, comme vous l’avez compris, sa polyvalence, dans cet optique des plaques de blindages peuvent facilement être ajoutées par un système de fixation magnétique.
5 à 10 cm de blindage peuvent ainsi être ajoutés sur n’importe quel côté du véhicule, l’adaptant ainsi à n’importe quelle situation.
On peut également ôter des plaques de blindage (jusqu’à – 5cm) en moins de 2 minutes (matériel adéquat présent dans la soute du matériel de maintenance du véhicule)
Le véhicule est déployé sur le théâtre des combats par voie aérienne (Pélican (1 rhino max. (version la plus légère)) ou Albatros (5 rhinos max.)
VBT « Rhino »:
http://www.warfist.com/warhammer/Witch%20Hunters/images/Rhino.jpg
VBT « Rhino » intérieur, arrière :
http://www.airtrafficonline.com/Warhammer/RTT2000/Pc030088a.jpg
VBT « Rhino » Arrière
http://www.airtrafficonline.com/Warhammer/RTT2000/Pc030088a.jpg
VBT « Rhino » porte latérale + trappe supérieure :
http://hughesd.co.uk/warhammer/crusaders/content/files/images/constructus/betterrhino/rhino6.jpg
RECAPITULATIF
Equipage :
1 Conducteur faisant également office d’opérateur radio
1 Tireur faisant également office de co-pilote
16 passagers ou 0 passagers et jusqu’à 2 tonnes de fret ou une unité médicale
Armement :
1 double canon de 14.5 mm dirigé par le tireur
2 triples lances grenades pour grenades fumigènes, lacrymogènes ou toxiques
Accessoires :
1 projecteur
Augmentation du blindage avant, latéral ou arrière (5 à 10 cm suppl.)
Diminution du blindage avant, latéral ou arrière (jusqu’à -5cm selon la zone)
Moyens de Vision :
35 Fibres optiques placées de part et d’autres du véhicule permettant ainsi une vue panoramique à l’aide de l’écran holographique du poste de pilotage.
Blindage :
Titane A :
12 cm à l’avant
10cm sur les flancs
6 à l’arrière
Résistance : jusqu’à 1200° ou deux obus de 50mm avant dégâts sérieux. Attention aux mines (voir rapport et avertissement).
Masse du véhicule :
2.5 Tonnes à 4 tonnes (selon les accessoires et la version)
Vitesse :
4 tonnes :
30 km/h
2 tonnes :
80km/h
(/ !\ ces chiffres sont des moyennes)
Taille :
Longueur :
19,2 m
Largeur :
3 m
Hauteur :
2.5m
Moyens d’insertion :
Par Pélican : 1 Rhino dans sa version la plus légère
Par Albatros : 5 Rhinos de n’importe quelle masse (nombre limité par l’espace)
Avertissement :
LE VEHICULE EST PARTICULIEREMENT SENSIBLE AUX MINES ! ATTENTION !
Véhicule disponible pour :
Sections :
Toutes sections opérant à terre mixtes ou humaines (le poste de pilotage n’est pas optimisé pour un pilotage de la part d’un Covenant)
Unités :
Toutes unités Humaines
Grunts (passagers)
Elites (passagers)
Jackals (passagers)
Brutes (passagers)
BIENVENUE DANS 2952 FLOOD EXTERMINATION !
Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race (Humain ou Covenant (Élite, Brute ou Hunter)) :
2. Votre âge (virtuel) :
3. Votre nom et votre prénom (virtuels) :
4. Votre biographie (virtuelle) :
5. Le poste que vous désirez (avec le vrai nom du poste (voir plus bas)) :
6. La raison pour laquelle vous avez choisi ce poste :
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire de votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent (1 fois pas semaine minimum) ?
8. Questions ? Commentaires ?
Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage (Les anciens membres reprendront leurs grades respectifs. Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :
|Caporal| : tous les nouveaux membres le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’à 1 seul poste d’attaque.
||Sergent|| : le caporal a une promotion après 2 semaines, s’il écrit sa mission et est assez présent (1 passage par semaine minimum).
|*Lieutenant*| : le sergent à une promotion après 2 semaines si il est assez présent et écris de manière claire et soignée ses histoires. Le lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
<Commandant> : le capitaine à une promotion après 4 missions ayant remporté au moins 95%.
<-Membre du Grand Conseil-> : pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions ayant remporté au moins 95% en étant Commandant. Le seul point faible toléré est la présence de fautes d´orthographe. Le Membre du Grand Conseil a droit de proposer de nouvelles choses pour le clan, des inventions pour les scientifiques, faire des histoires sur la mission actuelle... a tout droit, quoi ! Il n´y a que 3 Membres du Grand Conseil permis ! Le membre ayant ce grade n’est plus obligé de faire ses missions, il peut donc quitter ses postes pour les laisser aux futures recrues.
Liste des opérations :
=> À la frontière de l´Inconnu : Page 26 à 48
Récit d’introduction page 26
=> Risque Enfoui : Page 49 à 61
Récit d’introduction page 49
=> Nous ne faisons que passer : Opération en cours
Récit d’introduction page 62
Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage :
Amiral : FranK333
Général : captaingalaxy
I.A. principale du Karnage : Silvermo
I.A. secondaire du Karnage : place disponible
Membre principal du Grand Conseil : <-Membre du Grand Conseil-> chef256
Membres secondaire du Grand Conseil : <-Membre du Grand Conseil-> externius, 1 place disponible.
(Le Grand Conseil comporte aussi 3 Prophètes Mineurs)
Chef des Tourelles Défensives du Karnage : place disponible
Sous-chef des tourelles défensives du Karnage : place disponible
(400 Marines et 400 Covenants)
=> Armes : 220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles, 5 missiles nucléaires Shiva
Chef des Médecins : place disponible
Sous-chef des médecins : place disponible
(850 médecins pour le Croiseur, 1500 médecins de Combat)
=> Armes : toutes + l´AOCP (page 25) + sniper EBT (page 48) + mitrailleuse SBP90 (page 49) + seringues, morphine et tout le matériel médical.
Labo. 1.
Chef des Scientifiques : **Capitaine** ghost_of_hunter
Sous-chef des scientifiques : |*Lieutenant*| natrasp-711
(300 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifiques : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Scientifiques : |*Lieutenant*| bznours
(300 Scientifiques)
=> Inventions scientifiques :
--Armures Exosquelettes (Page 5)
--AOCP (page 25).
--Lance-grenades HYDRA (page 38).
--Fusil de sniper EBT (page 48).
--Mitrailleuse SBP90 (page 49).
--Mitrailleuse Lourde VENOM TE et H (page 55).
--Ajouts Armures Exosquelettes (Page 64).
--Fusil Tesla (Page 66).
--Char d’assaut Goliath (Page 69)
Chef des Techniciens : place disponible
Sous-chef des Techniciens : place disponible
(600 Techniciens Humains, 600 Ingénieurs, 600 Techniciens Élites)
POSTES D’ATTAQUE:
FORCES AÉRIENNE:
Chef des Bombardiers : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Bombardiers : place disponible
(3000 Pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades Humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 1500 bombardiers Longswords et 1500 bombardiers Séraphs
Chef des Transports : place disponible
Sous-chef des Transports : place disponible
(3000 pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades Humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 700 Pélicans, 700 dropships covenants, 700 Phantoms et 700 Shadows.
Chef Abordeur : <-Membre du Grand Conseil-> Chef256
Sous-chef abordeur : <Commandant> lap1roz
(2500 Marines, 2200 Covenants) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE et H (page 55) + Fusil Tesla (Page 66) + virus informatiques et jet-packs
=> Véhicules : 100 navettes d’abordage humaines et 100 vaisseaux d’abordage covenants.
Chef des Chasseurs : |Caporal| spartan-084
Sous-chef des Chasseurs : Place disponible
(4000 Pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades humaines et covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 900 chasseurs Longswords, 900 Banshees et 900 Séraphs.
INFANTERIE :
Chef des Éclaireurs : Place disponible
Sous-chef des éclaireurs : Place disponible
(1500 Marines, 1500 Élites)
=> Armes et Équipements : fusils de sniper covenants, fusils de sniper humains S2
AM, carabines covenants, l´AOCP (page 25), + sniper EBT (page 48), détecteurs de mouvement, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
=> Véhicules : 1000 ghosts, 1000 ATVs.
Chef des Troupes Humaines : |*Lieutenant*| [TuLaS]
Sous-chef des troupes humaines : Place disponible
(8000 Marines) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes et grenades humaines + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE (page 55) + Fusil Tesla (Page 66).
=> Véhicules : 600 Scorpions, 1000 Warthogs, 1500 ATVs + 200 Goliath (Page 69).
Chef des Troupes Covenantes : **Capitaine** ghost_of_hunter
Sous-chef des troupes Covenantes : Place disponible
(8000 Covenants) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes et grenades Covenantes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE et H (page 55) + Fusil Tesla (Page 66).
=> Véhicules : 200 Apparitions, 200 Ghosts, 200 Spectres et 200 Banshees + 200 Goliath (Page 69)
Chef de l’Équipe d’Exploration : **Capitaine** Dautry ***ABSENCE MOTIVÉE***
Sous-chef de l’équipe d’exploration : ||Sergent|| Matboy
(1000 Marines, 1000 Covenants)
=> Armes : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + Fusil Tesla (Page 66) + équipement d’exploration.
=> Véhicules : 700 Warthogs
INFANTERIE MÉCANISÉE :
Chef Artilleur : place disponible
Sous-chef artilleur : place disponible
(2000 artilleurs Covenants, 2000 artilleurs humains)
=> Armes : armes Lourdes humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25) Lance-grenades HYDRA (page 38).
=> Véhicules : 700 Apparitions, 700 Mortiers + 100 Goliath (Page 69)
Chef des troupes en Ghosts : Place disponible
Sous-chef des troupes en Ghosts : place disponible.
(2000 Elites, 2000 Marines)
=> Armes : armes légères et grenades Covenantes et Humaines + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 4000 Ghosts
Chef des Véhicules de Combat : <-Membre du Grand Conseil-> externius
Sous-chef des Véhicules de Combat : **Capitaine** ghost_of_hunter
(2500 Marines, 2500 Covenants)
=> Armes : armes légères et grenades humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 1000 Scorpions, 1000 Apparitions, 800 Warthogs, 800 Spectres, 600 Ghosts + 100 Goliath (Page 69)
Chef des Fantassins Lourds : |*Lieutenant*| bznours
Sous-chef des Fantassins Lourds : ||Sergent|| Masterkev117
(500 fantassins lourds humains et Covenants)
=> Armes et équipements : ESAR (Exo-Skeletton Assault Rifle) + l´AOCP (page 25 (Mark VI Page 64)) + 2 Mortiers 85mm (Page 64) + Anaconda SAM (Page 64) + Système de contrôle neural v9.6 (Page 64).
=> Véhicules : 500 Armures Exosquelettes (page 5) + Armure améliorée (Page 64)
TROUPES DU GÉNIE :
Chef de l´Équipe de Destruction : <Commandant> lap1roz
Sous-chef de l´équipe de destruction : ||Sergent|| moustidead
(1000 Marines, 500 Brutes et 500 Hunters)
=> Armes : canons à combustible, grenades, mines, lance-roquettes M41 SSR, sabre-grenades, fusil d’assaut BR55 + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE et H (page 55) + Fusil Tesla (Page 66).
=> Véhicules : 200 Scorpions, 200 Apparitions, 300 Warthogs avec canons gauss, 300 Warthogs avec lance-roquettes + 100 Goliath (Page 69)
INFANTERIE SPÉCIALE :
Chef des Élites Furtifs : <-Membre du Grand Conseil-> externius
Sous-chef des élites furtifs : **Capitaine** Zuka-Zamamee
(6000 Elites) + une I.A.
=> Armes : armes légères, grenades Covenantes, épées plasma + l´AOCP (page25).
Chef des Troupes de Choc: |*Lieutenant*| natrasp-711
Sous-chef des troupes de choc : |Caporal| rvdandmarcoom
(3000 ODST et 3000 Elites Spec-Ops) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE (page 55) + Fusil Tesla (Page 66) + tout l´équipement (silencieux, lunettes de vision nocturne...)
=> Véhicules : 450 Warthogs et 450 Ghosts + 50 Goliath (Page 69)
Chef des Spartans : <-Membre du Grand Conseil-> chef256
Sous-chef des Spartans : |*Lieutenant*| natrasp-711
(30 Spartans) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE (page 55) + Fusil Tesla (Page 66) + tout l’équipement (silencieux, lunettes de vision nocturne...)
=> Véhicules : tous + 10 Goliath (Page 69)
L´ALLIANCE A BESOIN DE VOUS !
« Nous ne faisons que passer »
Voir histoire pré mission page 62
31 Janvier 2953 (calendrier militaire)/ Vaisseau CSPU Karnage/ système Alpha Ceti/ à proximité de la planète Ceti II.
La Flotte X est maintenant de retour dans le territoire du CSPU, non pas pour célébrer la dernière victoire, mais pour s’attaquer à une colonie Covenante, Ceti II, et la reprendre. La Flotte Hérétique s’étant échappé de Titania, dans le système Bêta Miriatis, a rejoins une flotte encore plus grande. Ils avaient réussis à s’enfuir avec le Vaisseau Forerunners, celui-ci contient des infos sur beaucoup de choses, notamment sur l’ancien QG des Forerunners. Grâce à l’Amiral Hérétique capturé, beaucoup d’informations furent dévoilés, et en plus des informations décryptées par notre Intelligence Artificielle, nous trouvèrent finalement nous aussi la position de ce monde important. C’était une colonie Covenante de l’Alliance, Ceti II, dans le système Alpha Ceti, sur la limite territoriale. Le QG des Forerunners serait enfouis très profondément dans le sol, se faisant passer pour de la roche. À notre arrivée près de Ceti II, celle-ci était 90% vitrifiée, seule une petite zone était laissé intacte. La flotte de défense de l’Alliance s’est faite rapidement exterminée, mais avec l’aide des Stations de Défenses Orbitales, l’Alliance a pu détruire un peu d’Hérétiques. Un grand combat a commencé entre les quarante vaisseaux Hérétiques et les cinquante-sept vaisseaux de notre flotte. L’espace, la ville principale des Covenants et le site s’excavation vous attend. Rompez!
Pour faire la mission que l´on vous donnera, vous devez écrire un récit expliquant comment vous avez rempli vos objectifs. Nous corrigerons ensuite la mission selon des critères : le Respect du Briefing (Si vous avez fait ce qu’il fallait faire), la réussite de la mission (Si ce n’est pas vous, ce sera un autre héhé), la longueur de la mission (je ne veux pas de « Je suis allé, j’ai vaincu, ils l’ont eu dans le cul, fin ». Minimum : 15 Lignes), si l’histoire est détaillée (décrivez ce que vous voyez, décrivez ce que vous faites, décrivez ce que vous décrivez…), si l’histoire est réaliste (ça ne se peut pas survivre sans blessures à un saut de 50 mètres), si votre récit est lisible (tellement rempli de fautes qu’on ne comprend rien) et la qualité de l´orthographe (utilisez Word pour ça, faites un effort pour bien écrire). Lorsque vous ferez un rapport de mission, vous devrez tous mettre :
- Une date : Ex. : 10h20, 24 Juin 2953 (Calendrier Militaire)/ Système Solaire, Croiseur CSPU Karnage, en orbite autour de la Terre
- Votre nom : Ex.: Black White
- Votre grade : Ex. : Lieutenant
- Vos objectifs de mission (Réécris tel quel qu’ordonné plus bas)
- Récit : Le récit que vous aurez écrit selon les objectifs.
Pour la mission, vous devez utiliser les armes, véhicules et forces étant écrits dans votre poste. Si vous avez 1000 Marines, ne dites pas que vous avez apportés 1500 Marines. Vous devez aussi dire combien de pertes vous avez eu. Véhicules endommagés, détruits, soldats tués, soldats blessés. Un Chef et un Sous-chef de même poste ont la même mission, mais vous devez la faire chacun pour soi, sans souligner la présence de l’autre. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tout vos soldats, armes et véhicules. Bon, voici la liste des missions :
Missions effectuées : 12/21 --- Inventions effectuées : 2/*
Mission de l’IA Silvermo :
Voir mission des Elites Furtifs. Vous devrez les accompagner à bord du Croiseur Hérétique. Aidez-les à se rendre à leur destination et piratez les ordinateurs de bord. Nous devons avoir les rapports sur les recherches et l´excavation qu´on effectuées les hérétiques.
Mission de ghost_of_hunter, natrasp-711, bznours et de DPX2: En tant que chefs des scientifiques :
1. Inventez, Créez, Produisez!
2. Sur ordre de l’État-major, nos Armures Exosquelettes mériteraient une mise à jour. Armes, systèmes, à vous de proposer quelque chose. Ces Armures ont un bouclier énergétique, deux mitrailleuses ESAR (Exo-Skeletton Assault Rifle), sont équipés de l’AOCP et sont manipulés grâce aux implants neuraux des soldats. Voir la page 5 pour de plus amples informations sur les Armures Exosquelettes. Comparé à l’opération précédente, cette mission ne peut vous faire grader.
-Invention sur ordre de l’État-major de ghost_of_hunter à la page 64.
-Invention de natrasp-711 à la page 66.
Mission du Capitaine DPX2 :
La Cité Covenante Ketiss, de Ceti II, est immense, et les Hérétiques l’ont presque prise. http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard18.jpg . Sur l’autoroute 491, 10 Scarabs, 70 Shadows (comportant des troupes) et 30 Apparitions sont en marche pour venir en aide au centre-ville. Survolez l’autoroute et détruisez le convoi. La guerre fait rage la dessous, si vous voyez quelque chose de plus à détruire, ne vous gênez pas. Vous serez aidés par des Longswords et des Séraphs allié si le Convoi appelle un support aérien, ou si des troupes aériennes se trouvent déjà dans la zone. Bonne chance! Position de l’autoroute 491 : Hotel-12-Yankee-65.
Mission du Conseiller Chef256 et du Commandant lap1roz :
Votre lieu de mission se trouve au dessus du Pôle Nord de Ceti II. Toute la flotte de sécurité de Ceti II a été détruite par la flotte Hérétique, et les débris des vaisseaux ont été assemblés au dessus du Pôle Nord, en orbite. Allez fouiller le site, à la recherche de survivants, et infiltrer les vaisseaux, si possible. Trouvez le maximum de boites noires, nous devons savoir ce qui s’est passé en notre absence, lorsque la flotte ennemie est arrivée. Bonne chance!
-Récit de Chef256 à la page 73.
Mission du Caporal spartan-084:
Vous avez un choix d’objectifs, cette fois-ci. Soit vous racontez la bataille spatiale, soit vous raconter la bataille au dessus de Ketiss, la Cité Covenante de Ceti II. Tel qu’il est dit dans l’histoire de pré mission, vous êtes envoyés dans l’espace, pour protéger la flotte. Après la bataille spatiale terminée, vous êtes envoyés sur la planète, vers la Cité Ketiss, pour détruire les forces aériennes ennemies présentes. Dans un cas ou dans l’autre, vous serez aidé par des milliers de forces aériennes alliés. Bonne chance! Position de Ketiss : Hotel-00-Alpha-85. Ketiss : http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard18.jpg .
Mission du Lieutenant [TuLaS] :
Votre mission est d’attaquer les Hautes Places de la Cité Ketiss. Cette Cité est la Ville principale de Ceti II. Les Hautes Places sont là où le Maire, un Elite, se tient. Sa Demeure, ainsi que certains complexes sont présent. Là aussi, la guerre fait rage. Repoussez les Forces Hérétiques, aidez les Forces du Maire et essayez de sauver le Maire. Vous serez aidé de forces humaines alliés. Tuer des Hérétiques pour moi. Ketiss : http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard18.jpg . Zone de déploiement: Hotel-21-Delta-11 (Hautes Places: http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard20.jpg ). Les Hautes Places sont immense, ne laissez quand même pas un Hérétique survivre.
Mission du Lieutenant ghost_of_hunter :
-Récit de ghost_of_hunter à la page 67.
Mission du Capitaine Dautry et du Sergent Matboy:
Un des vaisseaux hérétiques qui était présent sur le site d´excavation a rejoint la flotte pour nous combattre, et il a été abattu. Il s´est écrasé vers l´équateur de la planète, dans la zone vitrifiée par la flotte ennemie. D´après les dernières communications du vaisseau, ce dernier contenait des artefacts Forerunners trouvés par les hérétiques sur leur site d´excavation. Ces objets sont très précieux à leurs yeux, et ils ont envoyé une division d´infanterie pour les récupérer dans l´épave du vaisseau. Rendez-vous dans le croiseur, anéantissez les forces ennemies et récupérez les artefacts. Position du site du crash: yankee-uniform-28. Bonne chance!
-Récit de Matboy à la page 73.
Mission du Conseiller Externius et du Capitaine ghost_of_hunter:
-Récit d’Externius à la page 65.
-Récit de ghost_of_hunter à la page 72.
Mission du Sergent Masterkev117 et du Lieutenant bznours :
Une colonne de blindés se dirige à vitesse grand V vers le site d´excavation hérétique que nos troupes spéciales sont en train d´attaquer. Votre mission est simple : détruisez-la avant qu´elle n´atteigne le site d´excavation. La colonne se compose de trente-huit apparitions et de vingt-deux shadows bourrés de troupes équipées d´armes lourdes. Il y aura aussi des hunters, une trentaine. Tuez- les ! Point de débarquement : kilo-hotel-89, la colonne va passer à un kilomètre de ce point. Bonne chance !
-Récit de bznours à la page 66
Mission du Commandant lap1roz et du Sergent moustidead :
Votre objectif est d´intercepter un convoi qui s´apprête à pénétrer dans la cité principale de Ceti II, Ketiss. Ce convoi transporte une bombe à plasma lourde Covenante destinée à détruire la cité, qui est actuellement attaquée par nos troupes. Si cette bombe explose, ce serait une véritable catastrophe. Vous devez absolument détruire ce convoi. Pour cela, vous pouvez utiliser les immeubles environnants. Le convoi se compose de dix apparitions, de dix-sept spectres, de huit shadows bourrés de troupes, de trente-deux ghosts et d´un scarab, contenant la bombe. Point où doit se rendre le convoi : Tango- Charlie-57. Bonne chance!
-Récit de moustidead à la page 70.
Mission du Conseiller Externius et du Capitaine Zuka-Zamamee :
Toutes les forces d´intervention spéciales du Karnage seront à nouveau envoyées sur un site d´excavation. Cette fois, les rebelles creusent dans une montagne. Trois gros croiseurs stationnaient au-dessus du trou ainsi creusé, mais deux d´entre eux ont été participé à la bataille spatiale, et ont été détruits. Il n´en reste qu´un, qui leur sert de base mobile. Une fois que la base au sol et l´ascenseur gravitationnel du vaisseau auront été sécurisés par les troupes de choc, abordez le croiseur et tuez l´ensemble de son équipage, discrètement. Silvermo, l´intelligence artificielle du Karnage, vous accompagnera. Atteignez le centre de contrôle du vaisseau et laissez Silvermo pénétrer les systèmes de l´ordinateur de bord. Nous devons avoir les rapports sur les recherches et l´excavation qu´on effectuées les hérétiques. Une fois cela fait, ressortez du croiseur après y avoir déposé une petite surprise nucléaire, que vous ferez exploser une fois que toutes les autres troupes auront quitté le secteur. Position du site d´excavation et du croiseur : Yankee-66-Zoulou-5. Bonne chance !
-Récit d’Externius à la page 72.
Mission du Caporal rvdandmarcoom et du Lieutenant natrasp-711:
-Récit de rvdandmarcoom à la page 62.
-Récit de natrasp-711 à la page 66.
Mission du Conseiller Chef256 et du Lieutenant natrasp-711 :
-Récit de Chef256 à la page 67.
-Récit de natrasp-711 à la page 72.
VEUILLEZ PRENDRE EN NOTE QUE L’OPÉRATION « NOUS NE FAISONS QUE PASSER » SE TERMINERA LE DIMANCHE 19 FÉVRIER 2006 À 20H00, HEURE QUÉBECOISE OU LE LUNDI 20 FÉVRIER 2006 À 2H DU MATIN, HEURE EUROPÉENNE. TOUT MEMBRE N’AYANT PAS POSTÉ SA MISSION AVANT CETTE DATE SERA EXCLU DU CLAN, SAUF S’IL A UNE ABSENCE MOTIVÉE ET QU’IL EST RÉELLEMENT ABSENT ![]()
Maintenant, moi et captain alons corriger les inventions et les ajouter dans la prochaine page.
dzo frank jvoulais faire apercu pour voir si les liens marchaient et j´ai fais poster ![]()
ils fonctionnent, t´inquiètes pas.
Résultat de l´invention du Lieutenant Professeur Locklear, alias bznours:
Points Forts:
-Respecte l´univers d´Halo: +20/20
-Original: +15/15
-Pratique: +15/15
-Présentation très bonne: +15/15
-Réaliste: +15/15
-Écriture lisible: +10/10
-Pas de fautes d´orthographe: +10/10
-Note totale: 100%
-Statut de l´invention: Acceptée par le Général et l´Amiral
-Commentaires: Bonne invention, très bonne, nous n´avons pas de transport terrestres humains, à part le Warthog Transport, alors, voici ce que nous avions besoin. Bravo.
Résultat de l´invention du Lieutenant Professeur John Natrasp, alias Natrasp-711:
Points Forts:
-Respecte l´univers d´Halo: +20/20
-Original: +15/15
-Pratique: +15/15
-Présentation très bonne: +15/15
-Réaliste: +15/15
-Écriture lisible: +10/10
-Pas de fautes d´orthographe: +10/10
-Note totale: 100%
-Statut de l´invention: Acceptée par le Général et l´Amiral
-Commentaires: Bravo, bonne invention, nos Armures Exosquelettes avaient besoin d´un lance-flammes. Cela conclut donc les inventions pour les Exosquelletes, vos prochaines inventions devrons être pour d´autres postes, tout les postes peuvent avoir des inventions, les scientifiques, les médecins, les tourelles défensives, même notre IA, et pourquoi pas pour le Karnage? À vous de voir
ouah je vois un truc géant pour le karnage .Un méchant de Laser tiré a partir de tubes lance tropilles plasma
de : Conseille Jack O´Neill
A : Chefs Scientifique
Demande Urgente , cette fois ci à réalisé par les scientifiques . Lors de nos dernière mission , les spartans ont remarqué que le casque qu´il possédaient était ....comment dire..... plus assez nouveau. je vous demanderais donc d´en crée un nouveau avec les toutes dernières nouveauté , car comme vous le savez , nos casque ne date pas de la denière pluie. L´un de vous devrez etre particulièrement concerné.
Un peu plus tard , je vous demanderez , de nous apportez de nous invetez quelques nouvelles armes comme :
-Un canon gelant , très pratique pour capturé un ennemis sans le tués .
Je laisse au Lieutenant Nastrap le soin de dire d´autre chose , j´ai parlé au nom de certain spartans pour l´arme . Pour le Casque sa a fait l´unanimité .
chef : le casque des spartans est correct, je trouve. On ne vois dans les jeux Halo qu´une partie de ses capacités. Outre le HUD, il est doté de plusieurs dispositifs optiques, comme la vision IL, thermique, IEM, jumelles intégrées. Sa visière dorés protège des rayons du soleil en cas d´opération dans l´espace. Et il offre un bon champ de vision. Que proposerais-tu de nouveau ?
DEBUT DE TRANSMISSION<<<
DUPLEX AVEC LES BUREAUX DES GENERAUX ETABLI
TRANSMISSION POSSIBLE A 99.2 %
TRANSMISSION DU FICHIER
FICHIER JULIET ZOULOU 5 1 4 8 TRANSMIT
LECTURE DU FICHIER
Nom du fichier : JZ-5148
Auteur : **Capitaine** ghost_of_hunter, chef des scientifiques du labo n°1
Destinataires : Amiral FranK, général Galaxy
Codage : epsilon
Clé publique : STX_RIFLE
Objet du fichier : brevet d’une arme paralysante pour infiltration ou capture d’otage
OBJECTIF : Inventez, Créez, Produisez
RAPPORT<<<
Rapport :
Pour nos troupes qui ont pour objectif la capture d’otage ou l’infiltration furtive, ou tout simplement pour les personnes qui veulent non pas tuer mais être discret, j’ai créé des balles paralysantes. Ces balles, plus légères que les autres, peuvent être adaptées au magnum humain.
LA BALLE PARALYSANTE STX
Cette balle peut se décomposer en trois parties :
- la charge de poudre
- le compartiment à poison
- la tête renforcée électronique
Les deux innovations de cette balle, sont, vous l’avez compris, la tête électronique et le compartiment a poison.
Le compartiment est réalisé en une matière assez solide pour résister à la pression générée par un tir et est remplie de STX (saxitoxine) et de GTXS (gonyautoxine) qui, vous le savez peut-être, sont des toxines paralysantes très puissantes. En effet, les STX et GTXS coupe l’afflut du ion sodium dans les canaux sodiques au niveau des cellules musculaires et nerveuse, ce qui se traduit par un effet neurologique et paralysant, mais allant parfois jusqu´à la mort chez certains sujets. Ce compartiment est équipé de ce qu’on pourrait appeler des « pores » comme sur la peau, qui sont en fait des barrière produites par un champs électromagnétique, qui n’est pas sur à 100% mais je dirais à 80 %. Ces pores sont fermés en temps normal.
La tête électronique permet l’ouverture des pores. Ces capteurs protégés par un renforcement comme pour les balles perforantes, réagisse quand les balles touche la cible et coupe le champ magnétique, permettant au poison de s’écouler.
La balle n’est vraiment efficace bien sur que quand elle rentre dans la chair de la cible, car le poison entre en contact direct avec le sang de la victime. Notre équipe et moi –même avons réaliser des test et avons régler la doses pour assommer un hérétiques pendant 24 h en 3 secs.
Les tests ont été concluants et sans dégâts, à part bien sur les 10 hérétiques morts sur 40 lors des essais pour trouver la bonne dose de poison.
Récapitulatif :
Avantages :
rapide et silencieux
non mortel en cas d’infiltration pour prise d’otage
Désavantages :
mort dans 10 % des cas
risque que le champ magnétique ne fonctionne pas et que le poison se libère avant
ne remplace pas de vraie balles (balles paralysantes sans poison ne tue que dans 5 % des cas) 5% = tir dans organe vitale ou entre les deux yeux !
Bien amicalement, Amiral, Général !
FERMETURE DU FICHIER
DUPLEX AVEC LES BUREAUX DES GENERAUX TERMINE
FIN DE TRANSMISSION<<<
disponible pour quel troupes ?
rvdanddmarcoom
OOPPSSS !
Petite erruer de ma part, j´ai oublié ce "détail"
Etant des balles adaptables au magnum humain, elle peut être utilisé par toutes les troupes qui peuvent utiliser cette arme soit toutes les troupes possédants des humains, exception faite au élites furtifs qui ont le droit à cet armes, étant "furtif" ![]()
Résultat de l´invention du Capitaine Professeur Ghost_of_hunter :
Points Forts:
-Respecte l´univers d´Halo : +20/20
-Original : +15/15
-Pratique : +15/15
-Bonne présentation : +15/15
-Réaliste : +15/15
-Écriture lisible : +10/10
-Pas de fautes d´orthographe: +10/10
-Note totale: 100%
-Statut de l´invention: Acceptée par le Général et l´Amiral
-Commentaires : félicitations, bonne invention. Elle nous permettra plus de furtivité, et des prises de prisonniers plus faciles.
P.S. : évitez de tester vos inventions sur des prisonniers, si ça se découvre vous pourriez passer en cour martiale pour crime de guerre ![]()
Galaxy
Zut alors !
j´espère que le SRN n´a pas trop entendu les hurlement stridents !
Merci, mon général ! ^^