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Liste des sujets

2952 Flood Extermination

Bznours
Bznours
Niveau 8
04 février 2006 à 14:53:19

Frank:comme second poste je souhaiterais etre sous-chef du labo 2.Je vais faire cette mission ci en tant que scientifique.

PS:merci pour la promotion

FranK333
FranK333
Niveau 7
04 février 2006 à 15:06:05

:d) captaingalaxy: *salut militaire* Bonne chance pour votre mission (lol)

:d) externius: Microsoft Office Word 2003, tu avais des fautes, mais si tu l´aurais fait plus longue, tu en aurais eu "moins".

:d) bznours: Tu y es mit.
PS: De rien.

chef256
chef256
Niveau 10
04 février 2006 à 15:46:38

RAPPORT DE MISSION

De : Membre du Grand Conseil Jack O´Neill
A : Amiral Frank Johnson et Général Galaxy

03 Février 2953 (calendrier militaire)/ Vaisseau CSPU Karnage/salle de briefing n°401 du CSPU Karnage / système Alpha Ceti/ à proximité de la planète Ceti II.

Unités Militaire Embarqués :

-30 Spartans.

Je me plaçai devant les spartans, briefing en mains et leur dit :

Bon les gars, voila, je vais vous présentez le briefing qui vient de mettre transmis par l’Amiral en personne :

Toutes les forces d´intervention spéciales du Karnage seront à nouveau envoyées sur un site d´excavation. Cette fois, les rebelles creusent dans une montagne. Les travaux sont déjà bien avancés, ils ont décapités la montagne. Trois gros croiseurs stationnaient au-dessus du trou ainsi creusé, mais deux d´entre eux ont participé à la bataille spatiale, et ont été détruits. Il n´en reste qu´un, qui leur sert de base mobile. Une fois que la base au sol aura été sécurisée par les troupes de choc, pénétrez dans le site d´excavation et infiltrez le complexe souterrain Forerunners. Nous n´avons aucune idée de ce qu´il peut y avoir là-dessous, alors soyez prudents. Le général Galaxy vous accompagnera avec son escouade de choc personnelle (ils ne porteront pas d´armures Mjolnir). Sa mission est classée secrète par les directives du SRN, alors contentez-vous de lui obéir sans poser de questions, et de le laisser seul avec son équipe dans le complexe lorsqu´il vous demandera de remonter à la surface. Position du site d´excavation et du complexe souterrain Forerunners : Yankee-66-Zoulou-5. Bonne chance !

Comme vous avez pus le constatez ces merdeux d’hérétique s’en prennent encore à nos colonies, il est temps de les remettre à leurs place, c´est-à-dire dans l’espace. Comme vous avez pus le constatez aussi nous avons un invitez de marque qui n’est pas encore arrivés, nous attendrons donc qu’il arrive. Feretti ou en ai la check-list ?

Feretti : Elle est en cours, nous avons : - 30 fusils d’assaut avec autant de cartouche …..

Pendant que Feretti nous annonçais ce que nous avions, la porte s’ouvrit, je l’avais vu s’ouvrir, je coupa donc Feretti pendant qu’il faisait la suite de la check-list

Je m’avança : Spartans, je vous présente le Général Galaxy, qui comme à son habitude arrive avec une escorte.

Galaxy : repos, merci de cet accueil conseiller

J’avança vers le Général et lui dit :

Toujours un plaisir.

Au même moment sur mon oreillette, on m’informait que les troupes de chocs venaient de sécuriser le complexe, ils étaient donc temps de nous mettre en route, la mission pouvait débuté.

03 Février 2953 (calendrier militaire)/ Vaisseau CSPU Karnage/salle d’embarquement 70 / système Alpha Ceti/ à proximité de la planète Ceti II.

Contrôle karnage : Equipe spartans, vous avez feu vert pour décoller, je répète autorisation de décoller, j’ouvre les champs. Bonne Chance.

Pilote écho 110 : Merci.

Un fois que les pélicans avaient allumés leurs moteurs, nous nous sommes mis en route direction le point de largage, des que les pélicans furent passés, les champs ce refermèrent.

03 Février 2953 (calendrier militaire)/ système Alpha Ceti/ planète Ceti II.

Les pélicans entrèrent dans l’atmosphère de la planète, dans le pélicans, il n’y avait pas de bruit ou très peu, certains spartans vérifiaient leurs armes, d’autre en profitaient pour discutés ensemble de la mission, mais moi j’était avec les pilotes qui regardaient le ciel cherchant les fumés rouges indiquant l’endroit de largage. Au bout de 30 minutes d’observation des environs, ils repèrent le point de largage, il était à environs 10 km, on arrivaient aussi à voir la montagne, qu moins ce qu’il en restait. Les pélicans se posèrent, ouvrirent les sas, et nous avons débarqués, direction le site d’excavation et le complexe forerunners, pendant notre chemin, nous pouvions voir le paysage, mais pour moi, la mission passait avant tout. Une fois arrivés au site d’excavation, j’ai dit aux troupes de choc de prendre un bon café car les nuits étaient froides ici, une fois cela fait, nous sommes rentrés dans le site d’excavation, apparemment, des hérétiques seraient passé par la il y a peu de temps . Etaient ils rentrés ? Ou sortis ? Nous verrons bien quand nous rentrerons dans le complexe. Une fois arrivée devant le complexe, nous avons armés nos armes puis sommes rentrés, le Général était au milieux du cortège, je ne pouvais pas me permettre qu’il soit tué, cela en serait fini de ma carrière militaire et j’atterrirais devant la cour martial . J’ouvrai la marche avec 2 escortes du Général. Un bruit se fit alors entendre

Je me retourna : Arrêtez vous. Il y a du grabuge pas loin, mieux vos être prudent.

Un escorteur pris alors la parole.

L’escorteur : Conseiller, apparemment la porte ou nous devons allés se trouve un peu plus bas dans le complexe, mais elle a l’air bien gardés, ce ne sera pas facile de la prendre

J’avançai vers lui :

Sachez, que sous-estimez un spartan c’est très mauvais, le spartan-117, lui n’avait pas peur de ce qu’il faisait, a-t-il eu peur quand il est arrivés sur le halo ? Non. A-t-il eu peur quand il a affrontés les floods pour la première fois ? Non. Et quand il est mort, a-t-il eu peur de cette mort ? Non. Se spartan est une légende, pour nous, pour l’ancien CSNU et pour l’Alliance CSPU.

Les lumières n’étaient pas présentes car elle étaient un peu plus bas à l’endroit ou se concentrait les travaux.

Je dis alors aux spartans :

Allumés votre vision nocturne, restés groupés.

Je me retournai vers le Général :

Nous allons vous prêtés des lunettes de vision nocturnes, pour faire en sorte que nous soyons tous à égalité lors du combat.

Nous avons progressés de quelques pas dans le complexe que déjà une troupe hérétique fit son apparition, apparemment il ne nous avaient pas vus, j’ordonna le tir immédiat, mais quelque chose un élite avait survécu, mais il avait pas l’air bien, en effet en approchant je remarqua qu’il avait reçus quelques balles à la poitrine

J’avançai vers lui :

Alors saloperie ? T’est toujours pas mort ? Dommage pour toi car….

Je n’eu pas le temps de finir ma phrase car je venait de remarquer quelque chose :

Saloperie d’élite, c’est les nouveaux sur les champs de bataille. Feretti, Mendoza, surveillé le, nous allons continués la route, si y sort quelque chose comme une grenade, un fusil ou un détonateur descendes le.

A ce moment la, je n’avais pas remarqués qu’il avait claqués depuis peu. En le remarquant quelque seconde plus tard

Nous avons donc continué notre chemin, en emmenant les spartans qui devaient restés près de l’élite, nous avons descendus encore quelques niveaux, en éliminant bien évidement tous les hérétiques qui nous empêchaient de passer , la porte était à quelque niveaux plus bas , ils fallaient donc accélérer le pas car les hérétiques allaient nous tombés dessus en plus grand nombres , pendant notre descente j’ai remarqués que y’avé des « campeurs » autrement dit des snipers , j’ordonnas donc le tire , pendant que le reste de la troupe continuait vers la porte , j’installa 5 spartans en sécurité près des snipers , nous sommes arrivés près de la porte . A ce moment la, le Général nous ordonna de remonter, nous sommes donc repartie vers la surface en éliminant quelques hérétiques qui arrivaient vers le général.

Perte Militaire :

Aucune

FIN DU RAPPORT DE MISSION

rvdandmarcoom
rvdandmarcoom
Niveau 10
04 février 2006 à 15:48:22

:cool: les rappport la fin de la mission approche

FranK333
FranK333
Niveau 7
04 février 2006 à 16:36:36

:d) Résultat du Rapport de Mission du Conseiller Jack O´Neill, alias Chef256 :

Points Forts:
-Respect du briefing de mission: +20/20
-Mission réussie: +20/20
-Histoire longue: +15/15
-Histoire détaillée: +15/15
-Écriture lisible: +10/10
-Histoire réaliste: +10/10

Point faible:
-Fautes d´orthographes: +3/10

-Note totale: 93%
-Récompense : Aucune
-Commentaires : Bravo, mais faites attention, vous répétez souvent les mêmes personnages pendant de nombreuses lignes, à la place de dire "l´Elite", "l´Elite", "l´Elite", remplace ça par "il" ou "la créature", etc. Tu as aussi beaucoup de fautes de pluriels et de temps de verbe.

FranK333
FranK333
Niveau 7
04 février 2006 à 16:36:54

BIENVENUE DANS 2952 FLOOD EXTERMINATION !

:d) Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race (Humain ou Covenant (Élite, Brute ou Hunter)) :
2. Votre âge (virtuel) :
3. Votre nom et votre prénom (virtuels) :
4. Votre biographie (virtuelle) :
5. Le poste que vous désirez (avec le vrai nom du poste (voir plus bas)) :
6. La raison pour laquelle vous avez choisi ce poste :
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire de votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent (1 fois pas semaine minimum) ?
8. Questions ? Commentaires ?

:d) Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage (Les anciens membres reprendront leurs grades respectifs. Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :

|Caporal| : tous les nouveaux membres le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’à 1 seul poste d’attaque.
||Sergent|| : le caporal a une promotion après 2 semaines, s’il écrit sa mission et est assez présent (1 passage par semaine minimum).
|*Lieutenant*| : le sergent à une promotion après 2 semaines si il est assez présent et écris de manière claire et soignée ses histoires. Le lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.

    • Capitaine** : le lieutenant à une promotion après 3 missions ayant remporté au moins 90%.

<Commandant> : le capitaine à une promotion après 4 missions ayant remporté au moins 95%.
<-Membre du Grand Conseil-> : pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions ayant remporté au moins 95% en étant Commandant. Le seul point faible toléré est la présence de fautes d´orthographe. Le Membre du Grand Conseil a droit de proposer de nouvelles choses pour le clan, des inventions pour les scientifiques, faire des histoires sur la mission actuelle... a tout droit, quoi ! Il n´y a que 3 Membres du Grand Conseil permis ! Le membre ayant ce grade n’est plus obligé de faire ses missions, il peut donc quitter ses postes pour les laisser aux futures recrues.

:d) Liste des opérations :
=> À la frontière de l´Inconnu : Page 26 à 48
Récit d’introduction page 26
=> Risque Enfoui : Page 49 à 61
Récit d’introduction page 49
=> Nous ne faisons que passer : Opération en cours
Récit d’introduction page 62

:d) Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage :

Amiral : FranK333

Général : captaingalaxy

I.A. principale du Karnage : Silvermo
I.A. secondaire du Karnage : place disponible

Membre principal du Grand Conseil : <-Membre du Grand Conseil-> chef256
Membres secondaire du Grand Conseil : <-Membre du Grand Conseil-> externius, 1 place disponible.
(Le Grand Conseil comporte aussi 3 Prophètes Mineurs)

Chef des Tourelles Défensives du Karnage : place disponible
Sous-chef des tourelles défensives du Karnage : place disponible
(400 Marines et 400 Covenants)
=> Armes : 220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles, 5 missiles nucléaires Shiva

Chef des Médecins : place disponible
Sous-chef des médecins : place disponible
(850 médecins pour le Croiseur, 1500 médecins de Combat)
=> Armes : toutes + l´AOCP (page 25) + sniper EBT (page 48) + mitrailleuse SBP90 (page 49) + seringues, morphine et tout le matériel médical.

Labo. 1.
Chef des Scientifiques : **Capitaine** ghost_of_hunter
Sous-chef des scientifiques : |*Lieutenant*| natrasp-711
(300 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifiques : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Scientifiques : |*Lieutenant*| bznours
(300 Scientifiques)
=> Inventions scientifiques :
--AOCP (page 25).
--Lance-grenades HYDRA (page 38).
--Fusil de sniper EBT (page 48).
--Mitrailleuse SBP90 (page 49).
--Mitrailleuse Lourde VENOM TE et H (page 55).
--Ajouts Armures Exosquelettes (Page 64).
--Fusil Tesla (Page 66).

Chef des Techniciens : place disponible
Sous-chef des Techniciens : place disponible
(600 Techniciens Humains, 600 Ingénieurs, 600 Techniciens Élites)

:d) POSTES D’ATTAQUE:

:d) FORCES AÉRIENNE:

Chef des Bombardiers : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Bombardiers : place disponible
(3000 Pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades Humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 1500 bombardiers Longswords et 1500 bombardiers Séraphs

Chef des Transports : place disponible
Sous-chef des Transports : place disponible
(3000 pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades Humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 700 Pélicans, 700 dropships covenants, 700 Phantoms et 700 Shadows.

Chef Abordeur : <-Membre du Grand Conseil-> Chef256
Sous-chef abordeur : <Commandant> lap1roz
(2500 Marines, 2200 Covenants) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE et H (page 55) + Fusil Tesla (Page 66) + virus informatiques et jet-packs
=> Véhicules : 100 navettes d’abordage humaines et 100 vaisseaux d’abordage covenants.

Chef des Chasseurs : |Caporal| spartan-084
Sous-chef des Chasseurs : Place disponible
(4000 Pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades humaines et covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 900 chasseurs Longswords, 900 Banshees et 900 Séraphs.

:d) INFANTERIE :

Chef des Éclaireurs : |Caporal| Romgeo
Sous-chef des éclaireurs : Place disponible
(1500 Marines, 1500 Élites)
=> Armes et Équipements : fusils de sniper covenants, fusils de sniper humains S2
AM, carabines covenants, l´AOCP (page 25), + sniper EBT (page 48), détecteurs de mouvement, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
=> Véhicules : 1000 ghosts, 1000 ATVs.

Chef des Troupes Humaines : |*Lieutenant*| [TuLaS]
Sous-chef des troupes humaines : Place disponible
(8000 Marines) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes et grenades humaines + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE (page 55) + Fusil Tesla (Page 66).
=> Véhicules : 600 Scorpions, 1000 Warthogs, 1500 ATVs.

Chef des Troupes Covenantes : **Capitaine** ghost_of_hunter
Sous-chef des troupes Covenantes : Place disponible
(8000 Covenants) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes et grenades Covenantes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE et H (page 55) + Fusil Tesla (Page 66).
=> Véhicules : 200 Apparitions, 200 Ghosts, 200 Spectres et 200 Banshees

Chef de l’Équipe d’Exploration : **Capitaine** Dautry ***ABSENCE MOTIVÉE***
Sous-chef de l’équipe d’exploration : place disponible
(1000 Marines, 1000 Covenants)
=> Armes : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + Fusil Tesla (Page 66) + équipement d’exploration.
=> Véhicules : 700 Warthogs

:d) INFANTERIE MÉCANISÉE :

Chef Artilleur : place disponible
Sous-chef artilleur : place disponible
(2000 artilleurs Covenants, 2000 artilleurs humains)
=> Armes : armes Lourdes humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25) Lance-grenades HYDRA (page 38).
=> Véhicules : 700 Apparitions, 700 mortiers automatiques

Chef des troupes en Ghosts : |Caporal| Kalia_Worms
Sous-chef des troupes en Ghosts : place disponible.
(2000 Elites, 2000 Marines)
=> Armes : armes légères et grenades Covenantes et Humaines + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 4000 Ghosts

Chef des Véhicules de Combat : <-Membre du Grand Conseil-> externius
Sous-chef des Véhicules de Combat : **Capitaine** ghost_of_hunter
(2500 Marines, 2500 Covenants)
=> Armes : armes légères et grenades humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 1000 Scorpions, 1000 Apparitions, 800 Warthogs, 800 Spectres, 600 Ghosts

Chef des Fantassins Lourds : |*Lieutenant*| bznours
Sous-chef des Fantassins Lourds : ||Sergent|| Masterkev117
(500 fantassins lourds humains et Covenants)
=> Armes et équipements : ESAR (Exo-Skeletton Assault Rifle) + l´AOCP (page 25 (Mark VI Page 64)) + 2 Mortiers 85mm (Page 64) + Anaconda SAM (Page 64) + Système de contrôle neural v9.6 (Page 64).
=> Véhicules : 500 Armures Exosquelettes (page 5) + Armure améliorée (Page 64)

:d) TROUPES DU GÉNIE :

Chef de l´Équipe de Destruction : <Commandant> lap1roz
Sous-chef de l´équipe de destruction : ||Sergent|| moustidead
(1000 Marines, 500 Brutes et 500 Hunters)
=> Armes : canons à combustible, grenades, mines, lance-roquettes M41 SSR, sabre-grenades, fusil d’assaut BR55 + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE et H (page 55) + Fusil Tesla (Page 66).
=> Véhicules : 200 Scorpions, 200 Apparitions, 300 Warthogs avec canons gauss, 300 Warthogs avec lance-roquettes

:d) INFANTERIE SPÉCIALE :

Chef des Élites Furtifs : <-Membre du Grand Conseil-> externius
Sous-chef des élites furtifs : **Capitaine** Zuka-Zamamee
(6000 Elites) + une I.A.
=> Armes : armes légères, grenades Covenantes, épées plasma + l´AOCP (page25).

Chef des Troupes de Choc: |*Lieutenant*| natrasp-711
Sous-chef des troupes de choc : |Caporal| rvdandmarcoom
(3000 ODST et 3000 Elites Spec-Ops) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE (page 55) + Fusil Tesla (Page 66) + tout l´équipement (silencieux, lunettes de vision nocturne...)
=> Véhicules : 450 Warthogs et 450 Ghosts

Chef des Spartans : <-Membre du Grand Conseil-> chef256
Sous-chef des Spartans : |*Lieutenant*| natrasp-711
(30 Spartans) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE (page 55) + Fusil Tesla (Page 66) + tout l’équipement (silencieux, lunettes de vision nocturne...)
=> Véhicules : tous

L´ALLIANCE A BESOIN DE VOUS !

FranK333
FranK333
Niveau 7
04 février 2006 à 16:37:15

« Nous ne faisons que passer »

:d) Voir histoire pré mission page 62 :g)

31 Janvier 2953 (calendrier militaire)/ Vaisseau CSPU Karnage/ système Alpha Ceti/ à proximité de la planète Ceti II.

La Flotte X est maintenant de retour dans le territoire du CSPU, non pas pour célébrer la dernière victoire, mais pour s’attaquer à une colonie Covenante, Ceti II, et la reprendre. La Flotte Hérétique s’étant échappé de Titania, dans le système Bêta Miriatis, a rejoins une flotte encore plus grande. Ils avaient réussis à s’enfuir avec le Vaisseau Forerunners, celui-ci contient des infos sur beaucoup de choses, notamment sur l’ancien QG des Forerunners. Grâce à l’Amiral Hérétique capturé, beaucoup d’informations furent dévoilés, et en plus des informations décryptées par notre Intelligence Artificielle, nous trouvèrent finalement nous aussi la position de ce monde important. C’était une colonie Covenante de l’Alliance, Ceti II, dans le système Alpha Ceti, sur la limite territoriale. Le QG des Forerunners serait enfouis très profondément dans le sol, se faisant passer pour de la roche. À notre arrivée près de Ceti II, celle-ci était 90% vitrifiée, seule une petite zone était laissé intacte. La flotte de défense de l’Alliance s’est faite rapidement exterminée, mais avec l’aide des Stations de Défenses Orbitales, l’Alliance a pu détruire un peu d’Hérétiques. Un grand combat a commencé entre les quarante vaisseaux Hérétiques et les cinquante-sept vaisseaux de notre flotte. L’espace, la ville principale des Covenants et le site s’excavation vous attend. Rompez!

Pour faire la mission que l´on vous donnera, vous devez écrire un récit expliquant comment vous avez rempli vos objectifs. Nous corrigerons ensuite la mission selon des critères : le Respect du Briefing (Si vous avez fait ce qu’il fallait faire), la réussite de la mission (Si ce n’est pas vous, ce sera un autre héhé), la longueur de la mission (je ne veux pas de « Je suis allé, j’ai vaincu, ils l’ont eu dans le cul, fin ». Minimum : 15 Lignes), si l’histoire est détaillée (décrivez ce que vous voyez, décrivez ce que vous faites, décrivez ce que vous décrivez…), si l’histoire est réaliste (ça ne se peut pas survivre sans blessures à un saut de 50 mètres), si votre récit est lisible (tellement rempli de fautes qu’on ne comprend rien) et la qualité de l´orthographe (utilisez Word pour ça, faites un effort pour bien écrire). Lorsque vous ferez un rapport de mission, vous devrez tous mettre :
- Une date : Ex. : 10h20, 24 Juin 2953 (Calendrier Militaire)/ Système Solaire, Croiseur CSPU Karnage, en orbite autour de la Terre
- Votre nom : Ex.: Black White
- Votre grade : Ex. : Lieutenant
- Vos objectifs de mission (Réécris tel quel qu’ordonné plus bas)
- Récit : Le récit que vous aurez écrit selon les objectifs.
Pour la mission, vous devez utiliser les armes, véhicules et forces étant écrits dans votre poste. Si vous avez 1000 Marines, ne dites pas que vous avez apportés 1500 Marines. Vous devez aussi dire combien de pertes vous avez eu. Véhicules endommagés, détruits, soldats tués, soldats blessés. Un Chef et un Sous-chef de même poste ont la même mission, mais vous devez la faire chacun pour soi, sans souligner la présence de l’autre. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tout vos soldats, armes et véhicules. Bon, voici la liste des missions :

Missions effectuées : 6/22 --- Inventions effectuées : 2/*

Mission de l’IA Silvermo :
Voir mission des Elites Furtifs. Vous devrez les accompagner à bord du Croiseur Hérétique. Aidez-les à se rendre à leur destination et piratez les ordinateurs de bord. Nous devons avoir les rapports sur les recherches et l´excavation qu´on effectuées les hérétiques.

Mission de ghost_of_hunter, natrasp-711, bznours et de DPX2: En tant que chefs des scientifiques :
1. Inventez, Créez, Produisez!
2. Sur ordre de l’État-major, nos Armures Exosquelettes mériteraient une mise à jour. Armes, systèmes, à vous de proposer quelque chose. Ces Armures ont un bouclier énergétique, deux mitrailleuses ESAR (Exo-Skeletton Assault Rifle), sont équipés de l’AOCP et sont manipulés grâce aux implants neuraux des soldats. Voir la page 5 pour de plus amples informations sur les Armures Exosquelettes. Comparé à l’opération précédente, cette mission ne peut vous faire grader.
-Invention sur ordre de l’État-major de ghost_of_hunter à la page 64.
-Invention de natrasp-711 à la page 66.

Mission du Capitaine DPX2 :
La Cité Covenante Ketiss, de Ceti II, est immense, et les Hérétiques l’ont presque prise. http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard18.jpg . Sur l’autoroute 491, 10 Scarabs, 70 Shadows (comportant des troupes) et 30 Apparitions sont en marche pour venir en aide au centre-ville. Survolez l’autoroute et détruisez le convoi. La guerre fait rage la dessous, si vous voyez quelque chose de plus à détruire, ne vous gênez pas. Vous serez aidés par des Longswords et des Séraphs allié si le Convoi appelle un support aérien, ou si des troupes aériennes se trouvent déjà dans la zone. Bonne chance! Position de l’autoroute 491 : Hotel-12-Yankee-65.

Mission du Conseiller Chef256 et du Commandant lap1roz :
Votre lieu de mission se trouve au dessus du Pôle Nord de Ceti II. Toute la flotte de sécurité de Ceti II a été détruite par la flotte Hérétique, et les débris des vaisseaux ont été assemblés au dessus du Pôle Nord, en orbite. Allez fouiller le site, à la recherche de survivants, et infiltrer les vaisseaux, si possible. Trouvez le maximum de boites noires, nous devons savoir ce qui s’est passé en notre absence, lorsque la flotte ennemie est arrivée. Bonne chance!

Mission du Caporal spartan-084:
Vous avez un choix d’objectifs, cette fois-ci. Soit vous racontez la bataille spatiale, soit vous raconter la bataille au dessus de Ketiss, la Cité Covenante de Ceti II. Tel qu’il est dit dans l’histoire de pré mission, vous êtes envoyés dans l’espace, pour protéger la flotte. Après la bataille spatiale terminée, vous êtes envoyés sur la planète, vers la Cité Ketiss, pour détruire les forces aériennes ennemies présentes. Dans un cas ou dans l’autre, vous serez aidé par des milliers de forces aériennes alliés. Bonne chance! Position de Ketiss : Hotel-00-Alpha-85. Ketiss : http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard18.jpg .

Mission du Caporal Romgeo :
Ketiss: http://www.halo.fr/images/storyboard2/storyboard18.jpg. Lieu de déploiement: Hotel-07-Bravo-54 ( http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard19.jpg ) . Ketiss est la Cité Covenante de Ceti II, les forces terrestres Hérétiques ont envahis la ville, la guerre fait donc rage. Votre mission : Sécurisez un quartier d’immeubles à logements. Les civils Covenants n’ont pas eu le temps de quitter la zone, et ces immeubles seront bientôt envahis. Vous devez protéger la zone, et sécurisez le maximum de civils. Des Troupes Alliés seront présentes. Vous pouvez utiliser les hauteurs à votre avantage. Bonne chance!

Mission du Lieutenant [TuLaS] :
Votre mission est d’attaquer les Hautes Places de la Cité Ketiss. Cette Cité est la Ville principale de Ceti II. Les Hautes Places sont là où le Maire, un Elite, se tient. Sa Demeure, ainsi que certains complexes sont présent. Là aussi, la guerre fait rage. Repoussez les Forces Hérétiques, aidez les Forces du Maire et essayez de sauver le Maire. Vous serez aidé de forces humaines alliés. Tuer des Hérétiques pour moi. Ketiss : http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard18.jpg . Zone de déploiement: Hotel-21-Delta-11 (Hautes Places: http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard20.jpg ). Les Hautes Places sont immense, ne laissez quand même pas un Hérétique survivre.

Mission du Lieutenant ghost_of_hunter :
-Récit de ghost_of_hunter à la page 67.

Mission du Capitaine Dautry :
Un des vaisseaux hérétiques qui était présent sur le site d´excavation a rejoint la flotte pour nous combattre, et il a été abattu. Il s´est écrasé vers l´équateur de la planète, dans la zone vitrifiée par la flotte ennemie. D´après les dernières communications du vaisseau, ce dernier contenait des artefacts Forerunners trouvés par les hérétiques sur leur site d´excavation. Ces objets sont très précieux à leurs yeux, et ils ont envoyé une division d´infanterie pour les récupérer dans l´épave du vaisseau. Rendez-vous dans le croiseur, anéantissez les forces ennemies et récupérez les artefacts. Position du site du crash : yankee-uniform-28. Bonne chance !

Mission du Caporal Kalia_Worms:
Les troupes hérétiques ont attaqué la capitale de la planète, Ketiss, depuis une base provisoire située à quarante kilomètres de la cité. Il est temps de chasser définitivement les rebelles de la planète. Votre objectif est de mener l´assaut contre cette base, nommée base echo, et de la rayer de la carte. Il s´agit en fait d´un camp composé de tentes blindées d´élites et d´habitations préfabriquées de grunts, le tout entouré de plusieurs dizaines de véhicules rangés à l´air libre. Ils n’ont aucune fortification, ne pensant pas que vous débarqueriez avec vos gros canons. Le camp mesure plus de deux kilomètres de côté, et vous aurez à faire face à plusieurs centaines de soldats ennemis. Pour vous assister dans votre tâche, les véhicules de combat du karnage attaqueront à vos côtés. Position de la base echo : foxtrot-romeo-45. Bonne chance !

Mission du Conseiller Externius et du Capitaine ghost_of_hunter :
Les troupes hérétiques ont attaqué la capitale de la planète, Ketiss, depuis une base provisoire située à quarante kilomètres de la cité. Il est temps de chasser définitivement les rebelles de la planète. Votre objectif est de mener l´assaut contre cette base, nommée base echo, et de la rayer de la carte. Il s´agit en fait d´un camp composé de tentes blindées d´élites et d´habitations préfabriquées de grunts, le tout entouré de plusieurs dizaines de véhicules rangés à l´air libre. Ils n’ont aucune fortification, ne pensant pas que vous débarqueriez avec vos gros canons. Le camp mesure plus de deux kilomètres de côté, et vous aurez à faire face à plusieurs centaines de soldats ennemis. Pour vous assister dans votre tâche, les troupes en ghosts du Karnage attaqueront à vos côtés. Position de la base echo : foxtrot-romeo-45. Bonne chance !
-Récit d’Externius à la page 65.

Mission du Sergent Masterkev117 et du Lieutenant bznours :
Une colonne de blindés se dirige à vitesse grand V vers le site d´excavation hérétique que nos troupes spéciales sont en train d´attaquer. Votre mission est simple : détruisez-la avant qu´elle n´atteigne le site d´excavation. La colonne se compose de trente-huit apparitions et de vingt-deux shadows bourrés de troupes équipées d´armes lourdes. Il y aura aussi des hunters, une trentaine. Tuez- les ! Point de débarquement : kilo-hotel-89, la colonne va passer à un kilomètre de ce point. Bonne chance !
-Récit de bznours à la page 66

Mission du Commandant lap1roz et du Sergent moustidead :
Votre objectif est d´intercepter un convoi qui s´apprête à pénétrer dans la cité principale de Ceti II, Ketiss. Ce convoi transporte une bombe à plasma lourde Covenante destinée à détruire la cité, qui est actuellement attaquée par nos troupes. Si cette bombe explose, ce serait une véritable catastrophe. Vous devez absolument détruire ce convoi. Pour cela, vous pouvez utiliser les immeubles environnants. Le convoi se compose de dix apparitions, de dix-sept spectres, de huit shadows bourrés de troupes, de trente-deux ghosts et d´un scarab, contenant la bombe. Point où doit se rendre le convoi : Tango- Charlie-57. Bonne chance !

Mission du Conseiller Externius et du Capitaine Zuka-Zamamee :
Toutes les forces d´intervention spéciales du Karnage seront à nouveau envoyées sur un site d´excavation. Cette fois, les rebelles creusent dans une montagne. Trois gros croiseurs stationnaient au-dessus du trou ainsi creusé, mais deux d´entre eux ont été participé à la bataille spatiale, et ont été détruits. Il n´en reste qu´un, qui leur sert de base mobile. Une fois que la base au sol et l´ascenseur gravitationnel du vaisseau auront été sécurisés par les troupes de choc, abordez le croiseur et tuez l´ensemble de son équipage, discrètement. Silvermo, l´intelligence artificielle du Karnage, vous accompagnera. Atteignez le centre de contrôle du vaisseau et laissez Silvermo pénétrer les systèmes de l´ordinateur de bord. Nous devons avoir les rapports sur les recherches et l´excavation qu´on effectuées les hérétiques. Une fois cela fait, ressortez du croiseur après y avoir déposé une petite surprise nucléaire, que vous ferez exploser une fois que toutes les autres troupes auront quitté le secteur. Position du site d´excavation et du croiseur : Yankee-66-Zoulou-5. Bonne chance !

Mission du Caporal rvdandmarcoom et du Lieutenant natrasp-711:
-Récit de rvdandmarcoom à la page 62.
-Récit de natrasp-711 à la page 66.

Mission du Conseiller Chef256 et du Lieutenant natrasp-711 :
Toutes les forces d´intervention spéciales du Karnage seront à nouveau envoyées sur un site d´excavation. Cette fois, les rebelles creusent dans une montagne. Les travaux sont déjà bien avancés, ils ont décapités la montagne. Trois gros croiseurs stationnaient au-dessus du trou ainsi creusé, mais deux d´entre eux ont participé à la bataille spatiale, et ont été détruits. Il n´en reste qu´un, qui leur sert de base mobile. Une fois que la base au sol aura été sécurisée par les troupes de choc, pénétrez dans le site d´excavation et infiltrez le complexe souterrain Forerunners. Nous n´avons aucune idée de ce qu´il peut y avoir là-dessous, alors soyez prudents. Le général Galaxy vous accompagnera avec son escouade de choc personnelle (ils ne porteront pas d´armures Mjolnir). Sa mission est classée secrète par les directives du SRN, alors contentez-vous de lui obéir sans poser de questions, et de le laisser seul avec son équipe dans le complexe lorsqu´il vous demandera de remonter à la surface. Position du site d´excavation et du complexe souterrain Forerunners : Yankee-66-Zoulou-5. Bonne chance!
-Récit de Chef256 à la page 67.

:d) VEUILLEZ PRENDRE EN NOTE QUE L’OPÉRATION « NOUS NE FAISONS QUE PASSER » SE TERMINERA LE DIMANCHE 12 FÉVRIER 2006 À 20H00, HEURE QUÉBECOISE OU LE LUNDI 13 FÉVRIER 2006 À 2H DU MATIN, HEURE EUROPÉENNE. TOUT MEMBRE N’AYANT PAS POSTÉ SA MISSION AVANT CETTE DATE SERA EXCLU DU CLAN, SAUF S’IL A UNE ABSENCE MOTIVÉE ET QU’IL EST RÉELLEMENT ABSENT :g)

Bznours
Bznours
Niveau 8
05 février 2006 à 14:53:35

Tulas : j´ai pensé à toi pour mon invention

//De : Lieutenant professeur Locklear CSPU//
//A : Amiral Frank, Général Galaxy//
//Objet : VBT Razorback//
//Clé cryptage : ZZZ-999//

Comme vous le savez le Warthog, sous toutes ses formes, est depuis des siècles le véhicule de transport terrestre des troupes armées humaines.
Grâce à cette invention cela va changer, nous l’avons nommé «Rhino»en référence au pachyderme africain. Le véhicule que nous vous proposons ici possède une capacité de transport de 16 soldats soit plus de 5 Warthogs !

De plus grâce à son blindage renforcé ce véhicule peut subir un tir de canon de 50mm sans sourciller (voir vidéo test 5B).

Mais il restait un problème, ce véhicule ne possédait aucun moyen de se défendre, nous avons réglés ce problème il y a deux jours grâce à l’ajout de deux canons combinés, tirant des balles de calibre 14,5mm, dirigés depuis un poste de tir à l’intérieur du véhicule.
Ce véhicule est de plus capable d’évoluer sur tout type de terrain grâce à ses chenilles et sa herse peut dégager n’importe quel débris de poids inférieur à 500 kg.

Deux lance-grenades à triple canons ont également été ajoutés sur le haut du véhicule, il est capable de tirer jusqu’à 6 grenades de types fumigènes, lacrymogène ou toxiques et ce sans rechargement.

Le véhicule étant totalement étanche, il pourrait être largué dans l’espace si la réserve d’air était suffisante, mais malheureusement elle ne permet une autonomie que d’une heure et ce pour une question d’encombrement.

Son blindage en Titane-A de 12 cm d’épaisseur à l’avant, de 6 cm à l’arrière et 10 sur les flancs lui permet de résister à un tir de lance-flamme (jusqu’à 1200°) sans que cela affecte les passagers, cependant le conducteur et le tireur seraient carbonisés, leur seul moyen de vue étant deux meurtrières pratiquées au niveau de leurs yeux.

Le point faible majeur de ce véhicule est son plancher, une simple mine pourrait le pulvériser et blesser ainsi plusieurs des passagers.

Le véhicule peut remplacer les passagers par jusqu’à 2 tonnes de fret.

Le déploiement de l’équipage se fait par l’arrière à l’aide d’une rampe à ouverture vers le bas.
En cas d’accident ou s’il s’agit de transport de fret une trappe blindée est aménagée sur le toit pour permettre de vider le véhicule.

Le véhicule se décline également sous un mode médical, tout le compartiment arrière étant remplacé par du matériel médical et une salle d’intervention chirurgicale ou autre d’urgence.

Un projecteur peut également être ajouté à côté de la tourelle au cas où l’éclairage des phares ne suffirait pas.

Le point fort de ce véhicule est, comme vous l’avez compris, sa polyvalence, dans cet optique des plaques de blindages peuvent facilement être ajoutées par un système de fixation magnétique.
5 à 10 cm de blindage peuvent ainsi être ajoutés sur n’importe quel côté du véhicule, l’adaptant ainsi à n’importe quelle situation.
On peut également ôter des plaques de blindage (jusqu’à – 5cm) en moins de 2 minutes (matériel adéquat présent dans la soute du matériel de maintenance du véhicule)

Le véhicule est déployé sur le théâtre des combats par voie aérienne (Pélican (1 rhino max. (version la plus légère)) ou Albatros (5 rhinos max.)

VBT « Rhino »:

http://www.warfist.com/warhammer/Witch20Hunters/images/Rhino.jpg

VBT « Rhino » intérieur, arrière :
http://www.airtrafficonline.com/Warhammer/RTT2000/Pc030088a.jpg

VBT « Rhino » Arrière
http://paginas.terra.com.br/lazer/projectglue/galvecs/rhino8.jpg

VBT « Rhino » porte latérale + trappe supérieure :
http://hughesd.co.uk/warhammer/crusaders/content/files/images/constructus/betterrhino/rhino6.jpg

RECAPITULATIF

Equipage :
1 Conducteur faisant également office d’opérateur radio
1 Tireur faisant également office de co-pilote
16 passagers ou 0 passagers et jusqu’à 2 tonnes de fret ou une unité médicale

Armement :
1 double canon de 14.5 mm dirigé par le tireur
2 triples lances grenades pour grenades fumigènes, lacrymogènes ou toxiques

Accessoires :
1 projecteur
Augmentation du blindage avant, latéral ou arrière (5 à 10 cm suppl.)
Diminution du blindage avant, latéral ou arrière (jusqu’à -5cm selon la zone)

Blindage :
Titane A :
12 cm à l’avant
10cm sur les flancs
6 à l’arrière

Résistance : jusqu’à 1200° ou deux obus de 50mm avant dégâts sérieux. Attention aux mines (voir rapport et avertissement).

Masse du véhicule :
2.5 Tonnes à 4 tonnes (selon les accessoires et la version)

Vitesse :
4 tonnes :
30 km/h
2 tonnes :
80km/h
(/ !\ ces chiffres sont des moyennes)

Taille :
Longueur :
19,2 m
Largeur :
3 m
Hauteur :
2.5m

Moyens d’insertion :
Par Pélican : 1 Rhino dans sa version la plus légère
Par Albatros : 5 Rhinos de n’importe quelle masse (nombre limité par l’espace)

Avertissement :

LE VEHICULE EST PARTICULIEREMENT SENSIBLE AUX MINES ! ATTENTION !

j´espere que les liens vont pas foirer

Bznours
Bznours
Niveau 8
05 février 2006 à 14:56:30

Sections et unités pour lesquelles le véhicule est disponible:
Toutes sections humaines ou mixtes opérant à terre

unités:
toutes unitées humaines
Elites et grunts(voir rapaces)en équipage
le poste de pilotage n´est pas optimisé pour les unités covenants

FranK333
FranK333
Niveau 7
05 février 2006 à 15:16:26

Ça me semble tout en ordre, cependant, moi et le Général Galaxy devons discuter des inventions, et comme il est partit en mission (il est partit en Espagne), ton invention devra attendre. Moi, ça me semble OK, pas de gros problèmes, je n´attends que l´avis du Général. Bravo.

Bznours
Bznours
Niveau 8
05 février 2006 à 15:39:09

Frank:merci,ok apparement y a un blem avec le premiere photo voilà la bonne URL

http://www.warfist.com/warhammer/Witch%20Hunters/images/Rhino.jpg

moustidead
moustidead
Niveau 10
05 février 2006 à 15:43:45

Je suis venu vous dire que je ferai mon rapport la semaine prochaine comme je ne peut pas le faire pour le moment

externius
externius
Niveau 8
05 février 2006 à 17:14:25

bznours :d) pas mal ton invention ;) . mais juste une chose :

on est en 2953, alors je pense que l´idée des meurtières pour la visibilité du pilote c´est légèrement dépassé depuis 1 000 ans. je pense que par caméra avec fibres optique et compagnie serai plus dans le contexte.

sinon : cool un véhicule bourin :-) un peu lent mais il faut bien des défauts ^^

PS: c´est quoi déja un albatros ? j´arrive pas à me souvenir :honte:

Bznours
Bznours
Niveau 8
05 février 2006 à 17:20:21

externius:les fibres oprtiques sont tres fragile et sensibles à la chaleurallume un briquet à côté et finit de la fibre optique,de plus c´est tres couteux comme matériel.et comme tu le dis y faut des défauts,un véhicule parf

Bznours
Bznours
Niveau 8
05 février 2006 à 17:37:45

pardon g appuyé sur enter sans faire expres

parfait n´a aucun interet dans un jeu. un albatros c´est le véhicule écarsé sur relique

rvdandmarcoom
rvdandmarcoom
Niveau 10
05 février 2006 à 18:08:02

c´est un transport matos non :question:

Bznours
Bznours
Niveau 8
05 février 2006 à 19:05:38

l´albatros c´est un transport de véhicules et de matos ouais

rvdandmarcoom
rvdandmarcoom
Niveau 10
05 février 2006 à 19:08:46

il n´a pa d´arme je croi

Bznours
Bznours
Niveau 8
05 février 2006 à 19:12:20

nan aucune armes et en vrai c´est une nacelle larguée de puis une frégate ou un croiseur,un peu comme celles de sTCAO mais pour les véhicules,mais ici on,moi en tout cas,on l´emploie comme si c´était un vaisseau

[tulas]
[tulas]
Niveau 9
05 février 2006 à 19:13:36

bznours, je taime :ange:

javé justeman demande un vehicul de transport dan la page precedente, mais ma demande avait été refusée...

grace a toi mon veux est exaucé!

yoré pa une image d´albatros ofete?

La vidéo du moment