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Liste des sujets

2952 Flood Extermination

ghost_of_hunter
ghost_of_hunter
Niveau 9
30 janvier 2006 à 20:51:31

:d) FranK, Galaxy :g)

Just a little question:

J´ai Foaly comme IA pour les troupes covenants. Jusque là ca va ! ^^

Mais est ce que je peux l´utiliser pour mon poste de scientifique (car j´imagine bien que les scientifiques ont une ou plusieurs IA secondaire (comme Foaly, Sphax, etc...) , voire tertiaire...

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
30 janvier 2006 à 21:48:47

natrasp : merci :-)

Silvermo : dans les romans, il n´y a pas plus d´espaces :-p

ghost_of_hunter : merci beaucoup :-)

bznours : c´est sympa pour lui :( et être chef ou sous-chef ne change absolument, c´est une question de termes uniquement. Oublie ça :-))) Et c´est naturel pour les exoarmures, elles n´étaient pas assez bien équipées.

rvdandmarcoom : la montagne a été transformée en trou par les hérétiques, elle a été intégralement creusée et il n´en reste plus rien :) À la place, il y a un énorme trou très profond.

Tulas : merci, mais tu aurais pu en faire autant :-)))

Ghost_of_hunter : non, tu ne peux pas utiliser une I.A. d´un seul type de troupes pour deux postes différents. Unventes-en une autre :)

rvdandmarcoom
rvdandmarcoom
Niveau 10
30 janvier 2006 à 22:52:13

voila j´ai déja fait mon rapport de bataille.

:\\Début de Transmission//:

Opération « Nous ne faisons que Passer ».

31 Janvier 2953 (calendrier militaire)/ Planète Ceti II/ Coordonnée Yankee-66 Zoulou-5/ système Alpha Ceti.

Mission du Caporal rvdandmarcoom :
Toutes les forces d´intervention spéciales du Karnage seront à nouveau envoyées sur un site d´excavation. Cette fois, les rebelles creusent dans une montagne. Les travaux sont déjà bien avancés, ils ont décapités la montagne. Trois gros croiseurs stationnaient au-dessus du trou ainsi creusé, mais deux d´entre eux ont participé à la bataille spatiale, et ont été détruits. Il n´en reste qu´un, qui leur sert de base mobile. Je vous demande d´attaquer cette position hérétique et d´anéantir toutes forces ennemies à la surface. J´insiste bien, à la surface seulement! Tuez tous les rebelles sur le chantier d´excavation et emparez-vous de l´ascenseur gravitationnel du croiseur. Les Élites furtifs viendront alors pour l´aborder, et les Spartans arriveront pour pénétrer à l´intérieur du complexe forerunner souterrain. Position du site d´excavation et du croiseur : Yankee-66-Zoulou-5. Bonne chance !

Je ne cessais de lire ce briefing. J’étais quelques peu anxieux, c’était ma première mission en tant que Chef des Troupes de Chocs. Les 5 Phantom et les 5 Pélican déployé survolaient la planète Ceti II. Des explosions assourdissantes ne cessaient de résonner dans toute la planète. A travers la grille du pélican où je me trouvais, je pouvais entrevoir les combats aériens, les chasseurs s’acharnaient entre eux. Les explosions plasmiques rendaient le ciel encore plus bleu que d’habitude, je ne pouvais admettre que quelque chose de si beau pouvait faire partie d’un processus si moche. Je me levai allai dans la salle de pilotage du Phantom, je pris la radio et contacta tout les Pélicans et Phantoms.
_ Les gars, on va être largué à environs 1 Km des coordonnées du Croiseur et du site d’excavation. Une fois au point de largage, mettez vous tous en position prévue au largage. Mettez vous, les sniper d’un côté les autres, d’un autre côté.
Une fois largué, tous les soldat étaient en postions.
_ Les gars, on va s’infiltrer dans la base, vu notre nombre, nous allons employer la ruse. Suivez moi jusqu’à là-bas mais rester planqué derrière les reliefs.
Les snipeurs, vous allez escalader jusqu’à ce que vous ayez un angle de tir sur le site excavation. Prévenez nous, c’est à ce moment là que nous allons opérer.
Après près d’une demi-heure d’attente, que le groupe était en position.
_ A mon signal, je vais poser les explosifs sur une partie de la paroi, exterminé un max de troupes qui progresseront vers l’ouverture.
_ Bien compris chef.
_ Vous autre activer le camouflage, vous aussi les Snipers.
Une fois en position, je plaçai les explosifs. Au moment de l’explosion, plusieurs soldats éclatèrent en lambeaux.
_ Go ! Go ! Go !
Et nous pénétrâmes dans la première partie du camp, beaucoup de troupe visait la faille dans la paroi. Je parlai en crypté sur nos transpondeurs.
_ Tous en position, que chacun vise un hérétique ou se préparent à égorger un hérétique.
La technique était sans aucun doute radicale, mais il le fallait, nous devions sécuriser la zone au plus vite. Les snipers étaient en place et chaque Elite ou OSDT visait un Hérétique.
_ Feu !
Le sang jaillit a flot, les grenades des HYDRA, partaient sans condition tandis que les cadavres plongeait en avant sous la pression des balles de sniper. Le ménage de fut pas long, pourtant le sang était a flot gisant sur les cadavres et sur le sol. Certain étaient sur le point de vomir. Il restait encore la seconde partie à nettoyer, celle du site d’excavation, il ne nous restait plus beaucoup de temps avant l’arriver de Externius et de Zuka’Zamamee. Il fallait que je contact mes Snipers.
_ Avez-vous un angle de tir sur la zone d’excavation ?
_ Négatif, on a d’importants récifs qui nous bouchent l’angle. Quels sont vos ordres ?
_ Je vais demander l’appuis de Warthogs et de Ghosts. Allez les chercher et prévenez nous une fois que vous aurez pénétré dans la base.
Il me fallait à tout pris un plan de la zone d’excavation. Je décidai donc de contacter mon I.A.
_ Spirite, tu me reçois ?
_ 5 sur 5 Chef. Vous voulez ?
_ Trouves moi un plan de la zone d’excavation et envoi moi un bon nombre de Warthogs et de Ghosts, de quoi sécuriser la zone.
_ Aye Aye Chef.
Après quelques secondes, je reçu un message de Spirite, mon I.A.
_ Chef j’ais tout transféré sur votre pad holographique.
Je déployai l’hologramme. Au fond de la zone, ce trouvait les travaux d’excavation. A côté une immense pille de caisse. Plusieurs pilles de caisse parsemaient la zone.
_ Les gars j’ais un plan, une escouade va passer en invisibilité sur le côté, supprimer discrètement les troupes que vous rencontrerez. Vous vous positionnerez derrière ces caisses près de lieu d’excavation. De cette position, vous canarderez toutes les troupes que vous pouvez. Nous on se mettra en position derrière les multitudes de pilles de caisses. Je vais d’abord poser des explosifs sur les parois. Une fois les véhicule d’occupation sur place, je ferais péter ces foutus parois pour que nos véhicule fasse le reste. Préparer vous tous, rechargés vos armes.
Une fois mes ordres donnés, j’ouvris les portes d’accès, elles étaient de taille normale, comme les porte des bâtiments forunneurs. Nous pénétrâmes dans le bâtiment. Je sortis mes deux fusils à plasma tout en me mettant en position.
_ Chef, on est en position avec les véhicules. Me dit le chef des Snipers.
_ Bien on va d’abord en liquider un bon paquet. Et au moment ou l’explosion est tout juste finie, la fumée ne sera pas encore dissipée, profitez-en pour pénétrer dans le complexe et liquider les survivants, on sera tous à couvert. Tirer sans condition.
Je changea de station et parla à tous les autres.
_ Les gars, ils sont très nombreux mais que tout le monde dégaine sa lame et se prépare à liquider un Hérétique.
Nous avançâmes donc vers les Hérétiques, Lames déployées.
_ Go ! Criai-je tout en déchiquetant deux Hérétiques.
_ Planquez vous !! ! Cria-je en plongeant derrière une pille de caisse. J’activai les Explosifs. Les parois cédèrent facilement sous la charge anti-matière libérant des dizaines de Warthogs et de Ghosts piloté par mes OSDTs et mes Spec-Op. Le ménage fut rapide, mais il me restait encore un objectif non atteint. Je devais encore sécuriser l’ascenseur gravitationnel. La pire des choses que je craignais était l’arriver de renforts ennemis par le croiseur. Par chance, nos Snipers pouvais facilement supprimer les forces en présence. Nous continuons notre progression vers l’ascenseur gravitationnel. Nos Snipers étaient déjà remonté sur les hauteurs de la montagne. Un petit chemin assez étroit menait à la zone circulaire de l’ascenseur gravitationnel. Une grande zone éclairer en violet, et toujours flasher de bleu par les combats entre chasseurs qui avaient au dessus de nos têtes. Lorsque nous investissions les lieux. 5 Tourelles Shades était en position près à nous canarder. Seulement, l’invisibilité nous assurait une protection optimale.
_Les gars, faites en sorte que chacun neutralise une tourelle puis s’installe sur cette tourelle. Le reste se charge des soldats. Compris ?
_ Chef oui Chef.
Après que chacun se soit mit en place derrière une tourelle et derrière un soldat.
_ Go !
Même processus qu’avant, on égorgeait et on snipait les troupes face à nous. Une fois tout le monde, tué, un soldat vint vers moi.
_ Chef, pensez vous que des renforts pourraient …
Sa phrase fut arrêter par une balle se Sniper en pleine tête. Je mis par réflexe mon invisibilité en route. Etant beaucoup plus discret, je dégainai ma Lame comme la plupart des Elites, et je fonçais sur les renforts ennemis. Après un combat sanglants et très durs. Beaucoup de mes troupes étaient blessé. C’est alors que les troupes d’Externius et de Zuka’Zamamee arrivèrent puis investirent l’ascenseur gravitationnel. Ma mission était terminée. Il me fallait encore évacuer les blessés et faire le compte de mes victimes.
_ Pélican ici, Leka’Landaree, vous me recevez ?
_ 5 sur 5, déjà fini ?
_ Déjà est un grand mot. Venez nous chercher et amener des renforts de quoi occuper tout le camp.
_ Bien reçu.
Après avoir apporter les premiers soins aux blessés. Les pélicans décollèrent, emmenant les blessés vers le Karnage.
Quand à moi, j’installai le camp sur les restes de la base Hérétique. Ne sachant pas si je devais poursuivre les travaux d’excavations, ou attendre l’arriver d’ingénieur ou encore des Chef des Laboratoires.

Véhicules engager dans la bataille : 25 Warthogs et 40 Ghosts.
Véhicules perdu dans la bataille : 7 Warthogs et 12 Ghosts
Soldat engager dans la bataille : 52 Soldats
Soldat perdu dans bataille : 14 soldats perdus.
Soldat blessés dans la bataille : 32 soldat blessés

31 Janvier 2953 (calendrier militaire)/ Planète Ceti II/ Coordonnée Yankee-66 Zoulou-5/ système Alpha Ceti.

:\\Fin de Transmission//:

rvdandmarcoom
rvdandmarcoom
Niveau 10
30 janvier 2006 à 22:53:48

En attente de votre aprétiation Amiral.

FranK333
FranK333
Niveau 7
30 janvier 2006 à 23:26:30

:d) natrasp-711: Merci. Alors je t´enlève des tourelles. Requête refusée, un Spartans ne peut aller dans les Troupes de Chocs, Spartan un jour, Spartan pour toujours. Il faut que ça soit réaliste, comprends-tu?

:d) Silvermo: Tu avais fait la liste des anciennes opérations, ça n´était plus nécessaire, étant d´anciennes versions. Désolé.

:d) ghost_of_hunter: Tuez-en pour moi, Soldat!

:d) bznours: Petite érreur de ma part, je n´ai pas noté ton arrivée, si tu pouvais chercher ton premier message, je pourrais donc savoir si cela fait plus de 2 semaines, et donc te faire grader Sergent. Masterkev, je lui donne une petite dernière chance, après une semaine, cette fois, il est mort. Chef et Sous-chef ne change rien, n´oublie pas.
PS: De rien

:d) Tulas: Merci :)

:d) Résultat du Rapport de Mission du Caporal Leka ’Landaree, alias rvdandmarcoom.

Points Forts:
-Respect du briefing de mission: +20/20
-Mission réussie: +20/20
-Histoire longue: +15/15
-Histoire détaillée: +15/15
-Écriture lisible: +10/10
-Histoire réaliste: +9/10 (Petit détail irréaliste, voir commentaires)

Point faible:
-Fautes d´orthographes: +0/10

-Note totale: 89%
-Récompense : Aucune.
-Commentaires : Très bonne mission. Le petit détail irréaliste était que les Troupes de Chocs ne peuvent vraiment se mettre invisible, ils attaquent rapidement, comme les HellJumpers. Pour les fautes, c´est facilement évitable. Des fautes de "er" et "é" , oublis de "s" au pluriel. C´était beaucoup présent, mais facilement évitable. Continuez ainsi, Caporal!

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 10
30 janvier 2006 à 23:41:43

exellent amiral, et général! on dirai vraiment de vrais histoire de films! quel richesse qu´est le scénario de halo!

FranK333
FranK333
Niveau 7
31 janvier 2006 à 00:20:05

BIENVENUE DANS 2952 FLOOD EXTERMINATION !

:d) Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race (Humain ou Covenant (Élite, Brute ou Hunter)) :
2. Votre âge (virtuel) :
3. Votre nom et votre prénom (virtuels) :
4. Votre biographie (virtuelle) :
5. Le poste que vous désirez (avec le vrai nom du poste (voir plus bas)) :
6. La raison pour laquelle vous avez choisi ce poste :
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire de votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent (1 fois pas semaine minimum) ?
8. Questions ? Commentaires ?

:d) Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage (Les anciens membres reprendront leurs grades respectifs. Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :

|Caporal| : tous les nouveaux membres le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’à 1 seul poste d’attaque.
||Sergent|| : le caporal a une promotion après 2 semaines, s’il écrit sa mission et est assez présent (1 passage par semaine minimum).
|*Lieutenant*| : le sergent à une promotion après 2 semaines si il est assez présent et écris de manière claire et soignée ses histoires. Le lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.

    • Capitaine** : le lieutenant à une promotion après 3 missions ayant remporté au moins 90%.

<Commandant> : le capitaine à une promotion après 4 missions ayant remporté au moins 95%.
<-Membre du Grand Conseil-> : pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions ayant remporté au moins 95% en étant Commandant. Le seul point faible toléré est la présence de fautes d´orthographe. Le Membre du Grand Conseil a droit de proposer de nouvelles choses pour le clan, des inventions pour les scientifiques, faire des histoires sur la mission actuelle... a tout droit, quoi ! Il n´y a que 3 Membres du Grand Conseil permis ! Le membre ayant ce grade n’est plus obligé de faire ses missions, il peut donc quitter ses postes pour les laisser aux futures recrues.

:d) Liste des opérations :
=> À la frontière de l´Inconnu : Page 26 à 48
Récit d’introduction page 26
=> Risque Enfoui : Page 49 à 61
Récit d’introduction page 49
=> Nous ne faisons que passer : Opération en cours
Récit d’introduction page 62

:d) Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage :

Amiral : FranK333

Général : captaingalaxy

I.A. principale du Karnage : Silvermo
I.A. secondaire du Karnage : place disponible

Membre principal du Grand Conseil : <-Membre du Grand Conseil-> chef256
Membres secondaire du Grand Conseil : <-Membre du Grand Conseil-> externius, 1 place disponible.
(Le Grand Conseil comporte aussi 3 Prophètes Mineurs)

Chef des Tourelles Défensives du Karnage : |*Lieutenant*| natrasp-711
Sous-chef des tourelles défensives du Karnage : Place disponible
(400 Marines et 400 Covenants)
=> Armes : 220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles, 5 missiles nucléaires Shiva

Chef des Médecins : place disponible
Sous-chef des médecins : place disponible
(850 médecins pour le Croiseur, 1500 médecins de Combat)
=> Armes : toutes + l´AOCP (page 25) + sniper EBT (page 48) + mitrailleuse SBP90 (page 49) + seringues, morphine et tout le matériel médical.

Labo. 1.
Chef des Scientifiques : **Capitaine** ghost_of_hunter
Sous-chef des scientifiques : |*Lieutenant*| natrasp-711
(300 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifiques : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Scientifiques : Place disponible
(300 Scientifiques)
=> Inventions scientifiques :
--AOCP (page 25)
--Lance-grenades HYDRA (page 38)
--Fusil de sniper EBT (page 48)
--Mitrailleuse SBP90 (page 49)
--Mitrailleuse Lourde VENOM TE et H (page 55)

Chef des Techniciens : Place disponible
Sous-chef des Techniciens : place disponible
(600 Techniciens Humains, 600 Ingénieurs, 600 Techniciens Élites)

:d) POSTES D’ATTAQUE:

:d) FORCES AÉRIENNE:

Chef des Bombardiers : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Bombardiers : place disponible
(3000 Pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades Humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 1500 bombardiers Longswords et 1500 bombardiers Séraphs

Chef des Transports : place disponible
Sous-chef des Transports : place disponible
(3000 pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades Humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 700 Pélicans, 700 dropships covenants, 700 Phantoms et 700 Shadows.

Chef Abordeur : <-Membre du Grand Conseil-> Chef256
Sous-chef abordeur : <Commandant> lap1roz
(2500 Marines, 2200 Covenants) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE et H (page 55) + virus informatiques et jet-packs
=> Véhicules : 100 navettes d’abordage humaines et 100 vaisseaux d’abordage covenants.

Chef des Chasseurs : |Caporal| spartan-084
Sous-chef des Chasseurs : Place disponible
(4000 Pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades humaines et covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 900 chasseurs Longswords, 900 Banshees et 900 Séraphs.

:d) INFANTERIE :

Chef des Éclaireurs : |Caporal| Romgeo
Sous-chef des éclaireurs : Place disponible
(1500 Marines, 1500 Élites)
=> Armes et Équipements : fusils de sniper covenants, fusils de sniper humains S2
AM, carabines covenants, l´AOCP (page 25), + sniper EBT (page 48), détecteurs de mouvement, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
=> Véhicules : 1000 ghosts, 1000 ATVs.

Chef des Troupes Humaines : |*Lieutenant*| [TuLaS]
Sous-chef des troupes humaines : Place disponible
(8000 Marines) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes et grenades humaines + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE (page 55).
=> Véhicules : 600 Scorpions, 1000 Warthogs, 1500 ATVs.

Chef des Troupes Covenantes : **Capitaine** Zarbmo
Sous-chef des troupes Covenantes : **Capitaine** ghost_of_hunter
(8000 Covenants) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes et grenades Covenantes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE et H (page 55).
=> Véhicules : 200 Apparitions, 200 Ghosts, 200 Spectres et 200 Banshees

Chef de l’Équipe d’Exploration : **Capitaine** Dautry ***ABSENCE MOTIVÉE***
Sous-chef de l’équipe d’exploration : Place disponible
(1000 Marines, 1000 Covenants)
=> Armes : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + équipement d’exploration.
=> Véhicules : 700 Warthogs

:d) INFANTERIE MÉCANISÉE :

Chef Artilleur : place disponible
Sous-chef artilleur : place disponible
(2000 artilleurs Covenants, 2000 artilleurs humains)
=> Armes : armes Lourdes humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25) Lance-grenades HYDRA (page 38).
=> Véhicules : 700 Apparitions, 700 mortiers automatiques

Chef des troupes en Ghosts : |Caporal| Kalia_Worms
Sous-chef des troupes en Ghosts : Place disponible.
(2000 Elites, 2000 Marines)
=> Armes : armes légères et grenades Covenantes et Humaines + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 4000 Ghosts

Chef des Véhicules de Combat : <-Membre du Grand Conseil-> externius
Sous-chef des Véhicules de Combat : **Capitaine** ghost_of_hunter
(2500 Marines, 2500 Covenants)
=> Armes : armes légères et grenades humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 1000 Scorpions, 1000 Apparitions, 800 Warthogs, 800 Spectres, 600 Ghosts

Chef des fantassins lourds : ||Sergent|| Masterkev117
Sous-chef des fantassins lourds : |Caporal| bznours
(500 fantassins lourds humains et Covenants)
=> Armes : ESAR (Exo-Skeletton Assault Rifle) + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 500 armures exosquelettes (page 5)

:d) TROUPES DU GÉNIE :

Chef de l´Équipe de Destruction : <Commandant> lap1roz
Sous-chef de l´équipe de destruction : ||Sergent|| moustidead
(1000 Marines, 500 Brutes et 500 Hunters)
=> Armes : canons à combustible, grenades, mines, lance-roquettes M41 SSR, sabre-grenades, fusil d’assaut BR55 + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE et H (page 55).
=> Véhicules : 200 Scorpions, 200 Apparitions, 300 Warthogs avec canons gauss, 300 Warthogs avec lance-roquettes

:d) INFANTERIE SPÉCIALE :

Chef des Élites Furtifs : <-Membre du Grand Conseil-> externius
Sous-chef des élites furtifs : **Capitaine** Zuka-Zamamee
(6000 Elites) + une I.A.
=> Armes : armes légères, grenades Covenantes, épées plasma + l´AOCP (page25).

Chef des Troupes de Choc: |Caporal| rvdandmarcoom
Sous-chef des troupes de choc : Place disponible
(3000 ODST et 3000 Elites Spec-Ops) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE (page 55) + tout l´équipement (silencieux, lunettes de vision nocturne...)
=> Véhicules : 450 Warthogs et 450 Ghosts

Chef des Spartans : <-Membre du Grand Conseil-> chef256
Sous-chef des Spartans : |*Lieutenant*| natrasp-711
(30 Spartans) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE (page 55) + tout l’équipement (silencieux, lunettes de vision nocturne...)
=> Véhicules : tous

L´ALLIANCE A BESOIN DE VOUS !

FranK333
FranK333
Niveau 7
31 janvier 2006 à 00:20:27

« Nous ne faisons que passer »

:d) Voir histoire pré mission page 62 :g)

31 Janvier 2953 (calendrier militaire)/ Vaisseau CSPU Karnage/ système Alpha Ceti/ à proximité de la planète Ceti II.

La Flotte X est maintenant de retour dans le territoire du CSPU, non pas pour célébrer la dernière victoire, mais pour s’attaquer à une colonie Covenante, Ceti II, et la reprendre. La Flotte Hérétique s’étant échappé de Titania, dans le système Bêta Miriatis, a rejoins une flotte encore plus grande. Ils avaient réussis à s’enfuir avec le Vaisseau Forerunners, celui-ci contient des infos sur beaucoup de choses, notamment sur l’ancien QG des Forerunners. Grâce à l’Amiral Hérétique capturé, beaucoup d’informations furent dévoilés, et en plus des informations décryptées par notre Intelligence Artificielle, nous trouvèrent finalement nous aussi la position de ce monde important. C’était une colonie Covenante de l’Alliance, Ceti II, dans le système Alpha Ceti, sur la limite territoriale. Le QG des Forerunners serait enfouis très profondément dans le sol, se faisant passer pour de la roche. À notre arrivée près de Ceti II, celle-ci était 90% vitrifiée, seule une petite zone était laissé intacte. La flotte de défense de l’Alliance s’est faite rapidement exterminée, mais avec l’aide des Stations de Défenses Orbitales, l’Alliance a pu détruire un peu d’Hérétiques. Un grand combat a commencé entre les quarante vaisseaux Hérétiques et les cinquante-sept vaisseaux de notre flotte. L’espace, la ville principale des Covenants et le site s’excavation vous attend. Rompez!

Pour faire la mission que l´on vous donnera, vous devez écrire un récit expliquant comment vous avez rempli vos objectifs. Nous corrigerons ensuite la mission selon des critères : le Respect du Briefing (Si vous avez fait ce qu’il fallait faire), la réussite de la mission (Si ce n’est pas vous, ce sera un autre héhé), la longueur de la mission (je ne veux pas de « Je suis allé, j’ai vaincu, ils l’ont eu dans le cul, fin ». Minimum : 15 Lignes), si l’histoire est détaillée (décrivez ce que vous voyez, décrivez ce que vous faites, décrivez ce que vous décrivez…), si l’histoire est réaliste (ça ne se peut pas survivre sans blessures à un saut de 50 mètres), si votre récit est lisible (tellement rempli de fautes qu’on ne comprend rien) et la qualité de l´orthographe (utilisez Word pour ça, faites un effort pour bien écrire). Lorsque vous ferez un rapport de mission, vous devrez tous mettre :
- Une date : Ex. : 10h20, 24 Juin 2953 (Calendrier Militaire)/ Système Solaire, Croiseur CSPU Karnage, en orbite autour de la Terre
- Votre nom : Ex.: Black White
- Votre grade : Ex. : Lieutenant
- Vos objectifs de mission (Réécris tel quel qu’ordonné plus bas)
- Récit : Le récit que vous aurez écrit selon les objectifs.
Pour la mission, vous devez utiliser les armes, véhicules et forces étant écrits dans votre poste. Si vous avez 1000 Marines, ne dites pas que vous avez apportés 1500 Marines. Vous devez aussi dire combien de pertes vous avez eu. Véhicules endommagés, détruits, soldats tués, soldats blessés. Un Chef et un Sous-chef de même poste ont la même mission, mais vous devez la faire chacun pour soi, sans souligner la présence de l’autre. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tout vos soldats, armes et véhicules. Bon, voici la liste des missions :

Missions effectuées : 1/23 --- Inventions effectuées : 0/*

Mission de l’IA Silvermo :
Voir mission des Elites Furtifs. Vous devrez les accompagner à bord du Croiseur Hérétique. Aidez-les à se rendre à leur destination et piratez les ordinateurs de bord. Nous devons avoir les rapports sur les recherches et l´excavation qu´on effectuées les hérétiques.

Mission du Lieutenant natrasp-711:
Votre mission commence lors de la bataille spatiale, dans l’histoire de pré mission. Attaquez le Vaisseau-Mère Hérétique et défendez le Karnage face aux Phantoms et Séraphs. Il ne faut absolument pas que leurs Phantoms puissent nous aborder! Défendez le Karnage, et anéantissez le maximum de vaisseaux ennemis!

Mission de ghost_of_hunter, natrasp-711 et de DPX2: En tant que chefs des scientifiques :
1. Inventez, Créez, Produisez!
2. Sur ordre de l’État-major, nos Armures Exosquelettes mériteraient une mise à jour. Armes, systèmes, à vous de proposer quelque chose. Ces Armures ont un bouclier énergétique, deux mitrailleuses ESAR (Exo-Skeletton Assault Rifle), sont équipés de l’AOCP et sont manipulés grâce aux implants neuraux des soldats. Voir la page 5 pour de plus amples informations sur les Armures Exosquelettes. Comparé à l’opération précédente, cette mission ne peut vous faire grader.

Mission du Capitaine DPX2 :
La Cité Covenante Ketiss, de Ceti II, est immense, et les Hérétiques l’ont presque prise. http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard18.jpg . Sur l’autoroute 491, 10 Scarabs, 70 Shadows (comportant des troupes) et 30 Apparitions sont en marche pour venir en aide au centre-ville. Survolez l’autoroute et détruisez le convoi. La guerre fait rage la dessous, si vous voyez quelque chose de plus à détruire, ne vous gênez pas. Vous serez aidés par des Longswords et des Séraphs allié si le Convoi appelle un support aérien, ou si des troupes aériennes se trouvent déjà dans la zone. Bonne chance! Position de l’autoroute 491 : Hotel-12-Yankee-65.

Mission du Conseiller Chef256 et du Commandant lap1roz :
Votre lieu de mission se trouve au dessus du Pôle Nord de Ceti II. Toute la flotte de sécurité de Ceti II a été détruite par la flotte Hérétique, et les débris des vaisseaux ont été assemblés au dessus du Pôle Nord, en orbite. Allez fouiller le site, à la recherche de survivants, et infiltrer les vaisseaux, si possible. Trouvez le maximum de boites noires, nous devons savoir ce qui s’est passé en notre absence, lorsque la flotte ennemie est arrivée. Bonne chance!

Mission du Caporal spartan-084:
Vous avez un choix d’objectifs, cette fois-ci. Soit vous racontez la bataille spatiale, soit vous raconter la bataille au dessus de Ketiss, la Cité Covenante de Ceti II. Tel qu’il est dit dans l’histoire de pré mission, vous êtes envoyés dans l’espace, pour protéger la flotte. Après la bataille spatiale terminée, vous êtes envoyés sur la planète, vers la Cité Ketiss, pour détruire les forces aériennes ennemies présentes. Dans un cas ou dans l’autre, vous serez aidé par des milliers de forces aériennes alliés. Bonne chance! Position de Ketiss : Hotel-00-Alpha-85. Ketiss : http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard18.jpg .

Mission du Caporal Romgeo :
Ketiss: http://www.halo.fr/images/storyboard2/storyboard18.jpg. Lieu de déploiement: Hotel-07-Bravo-54 ( http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard19.jpg ) . Ketiss est la Cité Covenante de Ceti II, les forces terrestres Hérétiques ont envahis la ville, la guerre fait donc rage. Votre mission : Sécurisez un quartier d’immeubles à logements. Les civils Covenants n’ont pas eu le temps de quitter la zone, et ces immeubles seront bientôt envahis. Vous devez protéger la zone, et sécurisez le maximum de civils. Des Troupes Alliés seront présentes. Vous pouvez utiliser les hauteurs à votre avantage. Bonne chance!

Mission du Lieutenant [TuLaS] :
Votre mission est d’attaquer les Hautes Places de la Cité Ketiss. Cette Cité est la Ville principale de Ceti II. Les Hautes Places sont là où le Maire, un Elite, se tient. Sa Demeure, ainsi que certains complexes sont présent. Là aussi, la guerre fait rage. Repoussez les Forces Hérétiques, aidez les Forces du Maire et essayez de sauver le Maire. Vous serez aidé de forces humaines alliés. Tuer des Hérétiques pour moi. Ketiss : http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard18.jpg . Zone de déploiement: Hotel-21-Delta-11 (Hautes Places: http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard20.jpg ). Les Hautes Places sont immense, ne laissez quand même pas un Hérétique survivre.

Mission du Capitaine zarbmo et du Lieutenant ghost_of_hunter :
Votre mission est d’attaquer une petite partie de la Cité Ketiss, Cité Covenante de Ceti II. Vous serez déposés à l’extérieur de la Cité, sur l’autoroute 154, et devrez avancer à l’intérieur de la Cité. Vous aurez à votre disposition 4 Scarabs. Infiltrez la Cité, et frayez-vous un chemin jusqu’à la zone industrielle. Là, les Hérétiques vont installer une bombe de type nucléaire. Pour détruire la Cité, ils auront besoin d’une seconde bombe, une autre unité du Karnage se chargera de cette bombe. Attaquez la zone industrielle, et sécurisez la bombe. Ketiss : http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard18.jpg . Zone de déploiement: Hotel-99-Echo-11 (Autoroute 154)

Mission du Capitaine Dautry :
Un des vaisseaux hérétiques qui était présent sur le site d´excavation a rejoint la flotte pour nous combattre, et il a été abattu. Il s´est écrasé vers l´équateur de la planète, dans la zone vitrifiée par la flotte ennemie. D´après les dernières communications du vaisseau, ce dernier contenait des artefacts forerunners trouvés par les hérétiques sur leur site d´excavation. Ces objets sont très précieux à leurs yeux, et ils ont envoyé une division d´infanterie pour les récupérer dans l´épave du vaisseau. Rendez-vous dans le croiseur, anéantissez les forces ennemies et récupérez les artefacts. Position du site du crash : yankee-uniform-28. Bonne chance !

Mission du Caporal Kalia_Worms:
Les troupes hérétiques ont attaqué la capitale de la planète, Ketiss, depuis une base provisoire située à quarante kilomètres de la cité. Il est temps de chasser définitivement les rebelles de la planète. Votre objectif est de mener l´assaut contre cette base, nommée base echo, et de la rayer de la carte. Il s´agit en fait d´un camp composé de tentes blindées d´élites et d´habitations préfabriquées de grunts, le tout entouré de plusieurs dizaines de véhicules rangés à l´air libre. Il n´ont aucune fortification, ne pensant pas que vous débarqueriez avec vos gros canons. Le camp mesure plus de deux kilomètres de côté, et vous aurez à faire face à plusieurs centaines de soldats ennemis. Pour vous assister dans votre tâche, les véhicules de combat du karnage attaqueront à vos côtés. Position de la base echo : foxtrot-romeo-45. Bonne chance !

Mission du Conseiller Externius et du Lieutenant ghost_of_hunter :
Les troupes hérétiques ont attaqué la capitale de la planète, Ketiss, depuis une base provisoire située à quarante kilomètres de la cité. Il est temps de chasser définitivement les rebelles de la planète. Votre objectif est de mener l´assaut contre cette base, nommée base echo, et de la rayer de la carte. Il s´agit en fait d´un camp composé de tentes blindées d´élites et d´habitations préfabriquées de grunts, le tout entouré de plusieurs dizaines de véhicules rangés à l´air libre. Il n´ont aucune fortification, ne pensant pas que vous débarqueriez avec vos gros canons. Le camp mesure plus de deux kilomètres de côté, et vous aurez à faire face à plusieurs centaines de soldats ennemis. Pour vous assister dans votre tâche, les troupes en ghosts du Karnage attaqueront à vos côtés. Position de la base echo : foxtrot-romeo-45. Bonne chance !

Mission du Sergent Masterkev117 et du Caporal bznours :
Une colonne de blindés se dirige à vitesse grand V vers le site d´excavation hérétique que nos troupes spéciales sont en train d´attaquer. Votre mission est simple : détruisez-la avant qu´elle n´atteigne le site d´excavation. La colonne se compose de trente-huit apparitions et de vingt-deux shadows bourrés de troupes équipées d´armes lourdes. Il y aura aussi des hunters, une trentaine. Tuez- les ! Point de débarquement : kilo-hotel-89, la colonne va passer à un kilomètre de ce point. Bonne chance !

Mission du Commandant lap1roz et du Sergent moustidead :
Votre objectif est d´intercepter un convoi qui s´apprête à pénétrer dans la cité principale de Ceti II, Ketiss. Ce convoi transporte une bombe à plasma lourde Covenante destinée à détruire la cité, qui est actuellement attaquée par nos troupes. Si cette bombe explose, ce serait une véritable catastrophe. Vous devez absolument détruire ce convoi. Pour cela, vous pouvez utiliser les immeubles environnants. Le convoi se compose de dix apparitions, de dix-sept spectres, de huit shadows bourrés de troupes, de trente-deux ghosts et d´un scarab, contenant la bombe. Point où doit se rendre le convoi : Tango- Charlie-57. Bonne chance !

Mission du Conseiller Externius et du Capitaine Zuka-Zamamee :
Toutes les forces d´intervention spéciales du Karnage seront à nouveau envoyées sur un site d´excavation. Cette fois, les rebelles creusent dans une montagne. Trois gros croiseurs stationnaient au-dessus du trou ainsi creusé, mais deux d´entre eux ont été participé à la bataille spatiale, et ont été détruits. Il n´en reste qu´un, qui leur sert de base mobile. Une fois que la base au sol et l´ascenseur gravitationnel du vaisseau auront été sécurisés par les troupes de choc, abordez le croiseur et tuez l´ensemble de son équipage, discrètement. Silvermo, l´intelligence artificielle du Karnage, vous accompagnera. Atteignez le centre de contrôle du vaisseau et laissez Silvermo pénétrer les systèmes de l´ordinateur de bord. Nous devons avoir les rapports sur les recherches et l´excavation qu´on effectuées les hérétiques. Une fois cela fait, ressortez du croiseur après y avoir déposé une petite surprise nucléaire, que vous ferez exploser une fois que toutes les autres troupes auront quitté le secteur. Position du site d´excavation et du croiseur : Yankee-66-Zoulou-5. Bonne chance !

Mission du Caporal rvdandmarcoom :
-Récit à la page 62.

Mission du Conseiller Chef256 et du Lieutenant natrasp-711 :
Toutes les forces d´intervention spéciales du Karnage seront à nouveau envoyées sur un site d´excavation. Cette fois, les rebelles creusent dans une montagne. Les travaux sont déjà bien avancés, ils ont décapités la montagne. Trois gros croiseurs stationnaient au-dessus du trou ainsi creusé, mais deux d´entre eux ont participé à la bataille spatiale, et ont été détruits. Il n´en reste qu´un, qui leur sert de base mobile. Une fois que la base au sol aura été sécurisée par les troupes de choc, pénétrez dans le site d´excavation et infiltrez le complexe souterrain Forerunners. Nous n´avons aucune idée de ce qu´il peut y avoir là-dessous, alors soyez prudents. Le général Galaxy vous accompagnera avec son escouade de choc personnelle (ils ne porteront pas d´armures Mjolnir). Sa mission est classée secrète par les directives du SRN, alors contentez-vous de lui obéir sans poser de questions, et de le laisser seul avec son équipe dans le complexe lorsqu´il vous demandera de remonter à la surface. Position du site d´excavation et du complexe souterrain Forerunners : Yankee-66-Zoulou-5. Bonne chance !

:d) VEUILLEZ PRENDRE EN NOTE QUE L’OPÉRATION « NOUS NE FAISONS QUE PASSER » SE TERMINERA LE DIMANCHE 12 FÉVRIER 2006 À 20H00, HEURE QUÉBECOISE OU LE LUNDI 13 FÉVRIER 2006 À 2H DU MATIN, HEURE EUROPÉENNE. TOUT MEMBRE N’AYANT PAS POSTÉ SA MISSION AVANT CETTE DATE SERA EXCLU DU CLAN, SAUF S’IL A UNE ABSENCE MOTIVÉE ET QU’IL EST RÉELLEMENT ABSENT :g)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
31 janvier 2006 à 00:23:05

Frank : la liste des anciennes ET nouvelles

FranK333
FranK333
Niveau 7
31 janvier 2006 à 00:27:42

Voici ce que vous attendiez, le passé de 2952 Flood Extermination.

Les Chroniques du Passé : Apprenez ce qui se déroule entre 2552 et 2952, revoyez les grands événements et comprenez comment le CSPU et l’Alliance Humano Covenante naît.

1ère partie

« Le Début du Grand Trouble »

Période : 2552, Suite d’Halo 2.

Lieu : Terre, Système Solaire.

La situation sur Terre est catastrophique, la flotte de Vérité est en train de perdre, mais les Humains prennent un coup dur. Soudain, sortant de l’hyperespace, le Vaisseau Forerunners fonce vers la Terre. Lord Hood de la station Le Caire entre en contact avec le Master Chief, qui est dans le Vaisseau, et 117 lui dit qu’il vient finir la bataille. La suite est encore tenue confidentielle, mais le Vaisseau Forerunners est détruit par le Master Chief, qui réussit aussi à tuer le Haut Prophète de la Vérité. 117 réussit à quitter le vaisseau grâce a un Banshee. La nouvelle de la mort de Vérité effraie le reste des Troupes Covenantes, et les troupes terrestres essaient de fuir, mais sont entièrement décimées, au bout de plusieurs heures. Les Vaisseaux Covenants sont quasiment tous détruit, seul 4 des Croiseurs réussirent à fuir, mais 3 de ces vaisseaux furent détruit par des Croiseur du CSNU, qui arrivent en renfort d’on ne sait où. Le dernier Croiseur Covenant saute en hyperespace, vers Grande Bonté. La Terre est sauvée, près du tiers des billions d’hommes et femmes sont mort.

Période : 2552, Suite d’Halo 2.

Lieu : Halo Delta

La guerre entre les races de l’alliance Covenante continuent, et s’aggravent. Cortana, de son coté, répond aux milliers de questions du Fossoyeur, qui veut tout savoir sur tout. Elle est alors sortit des systèmes par le Sergent Avery Johnson, de la Salle de Contrôle. Le compte à rebours de la destruction des réacteurs du vaisseau de Miranda Keyes est enclenché, assez de temps pour se trouver un vaisseau pour fuir. L’Arbiter, Keyes et Johnson sortent de la Salle de Contrôle et sont accueillis par 2 Scarabs, qui se révèlent être des Elites, commandés par le Commandant des Forces Spéciales. Ils préparent une attaque pour reprendre 2 vaisseaux appartenant aux Brutes. Avant de quitter la zone, ils détruisent à bon coups d’explosifs la salle de contrôle. Sur leur chemin, des centaines d’Elites se joignent à l’équipe d’attaque, mais sont aussi attaqués par des Brutes. Ils arrivent à un camp, abandonné, et des dizaines d’Apparitions, de Ghosts et de Banshees s’offrent à eux. Les 2 Croiseurs des Brutes sont visible au loin. La bataille qui s’en suit est extrêmement violente, des milliers de Covenants s’entretuent, chaque camp guidé par soit les Elites, soit les Brutes. Les Croiseurs des Brutes finissent par être capturés par les milliers de Covenants et les deux humains. Une paix est déjà présente, à l’époque. Un des Croiseurs Brutes est donné aux Humains, afin de les ramener à leur monde natal. Ils n’auront qu’à se débarrasser du vaisseau lorsqu’ils arriveront près de chez eux. Les Covenants, à bord du second croiseur Brutes, essayeront de calmer la guerre sur Grande Bonté et de faire comprendre que les Humains ne sont pas si primitifs et haïssables que cela. Ils essayeront, ils n’en sont vraiment pas sur. Les deux croiseurs décollent, vers des horizons inverses. Loin, à l’autre hémisphère de Halo Delta, les Floods ont capturés 4 Croiseurs appartenant aux Covenants, et le Fossoyeur se trouve dans l’un deux. Les quatre vaisseaux décollent, aux confins de l’univers.

Période : 2552, Suite d’Halo 2.

Lieu : Près du système solaire.

Le Sergent Johnson, le Commandant Miranda Keyes et l’Intelligence Artificielle Cortana sont à bord du Croiseur Brute, essayant de savoir si la Terre est sur pied ou non. Cortana leur annonce que des vaisseaux du CSNU sont en approche. Cortana, Johnson et Keyes sont ramenés à bord des Croiseurs alliés, en route vers la Terre. Le Croiseur Brute n’est pas détruit, mais apporté à la Terre, pour une étude avancée de la technologie Covenante. Rendu là-bas, la nouvelle du conflit des Covenants et que ceux-ci vont peut-être s’allier réjouissent les Humains, mais ils savent très bien que tout cela dépend sur un petit millier de Covenants, spécialement sur l’Arbiter et le Commandant des Forces Spéciales. Les Humains essaient alors de réparer, de soigner, et s’ils ont du temps, de se préparer au pire.

Période : 2552, Suite d’Halo 2.

Lieu : Grande Bonté et environs.

Alors que Halo Delta explose de partout, la guerre continue de faire rage sur la cité sainte Covenante. Les Floods ont tous été décimés, mais le conflit Elites-Brutes ne s’arrête pas. Dans la cité, comme dans l’espace, tout les Covenants sont coupés en deux camps. Et lorsque le vaisseau commandé par l’Arbiter arrive vers le champ de bataille spatial, il est détruit en des milliers de morceaux brûlants et calcinés. La Paix va donc devoir attendre, malheureusement. Le dernier espoir de voir une alliance à cette époque est calciné. Plus tard, alors que la guerre fait toujours rage dans l’espace et dans la cité, le Croiseur Covenant rescapé de la bataille sur Terre arrive lui aussi. Ses occupants transmettent la nouvelle que Vérité est mort. Les 3 Haut Hiérarques et Haut-Chefs de l’Alliance Covenante sont tous morts. Tous paniquant, la Guerre recommence de plus belle, détruisant le Croiseur Covenant qui revient de la Terre, calcinant avec lui les coordonnées de la Terre. Les Humains ont gagnés quelques années en plus. Le Grand Trouble commence donc, pour une période qui touche près de 65 ans. Les Covenants sont séparés et sans chefs, la paix interne prendra long à revenir.

« Fin »

Prochaine et seconde partie des Chroniques du Passé : « Le Grand Trouble » à venir!

PS : Retenez que ce n’est pas officiel, ce n’est que le passé du camp, le passé du jeu n’est pas celui-ci. Ne me faites pas de mal .

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
31 janvier 2006 à 00:41:52

Excellent récit ^^
Juste une chose à ajouter : Il faudrait donner des noms aux croiseurs pour éviter de dire : Croiseur des brutes, Croiseur des Covenants, Croiseur des Humains, etc. :)
J´adore ^^ et je suis fier d´avoir lu en premier

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
31 janvier 2006 à 07:06:10

Héhé bien joué Frank, excellent :ok:

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
31 janvier 2006 à 07:10:23

Frank, le sous-chef des troupes de choc est natrasp :ok:
Et je félicite rvdandmarcoom pour son récit :-)))

natrasp-711
natrasp-711
Niveau 6
31 janvier 2006 à 09:07:01

1) :d) FranK : C´est tout bonnement génial :bave: vivement les prochains récits.

2) :d) FranK et Captain : Alors, je fait partis des troupes de choc ou pas :question:

chef256
chef256
Niveau 10
31 janvier 2006 à 13:07:19

bon heu comment dire , j´ai eu un prob de connexion , suite a une déconnexion d´internet qui a eu lieu il y a 2 semaine ( jour ou mon abscence a commencé ) et la je suis en 56k donc je vais faire mes 2 ancienne mission , je demande donc un délai exceptionnelement supplémentaire vili by

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
31 janvier 2006 à 13:46:25

natrasp : oui, pas d´inquiétude :-)

chef : pas de problème :ok:

rvdandmarcoom
rvdandmarcoom
Niveau 10
31 janvier 2006 à 16:41:19

Frank, j´avais poser la question a galaxie et il m´avait que les troupe de choc peuvent effectivement se mettre en invisibilité mais que ce n´était pa leur spécialité. c´est pour sa. Dans halo les troupe de choc c´est les Spec-Op ? ceux qui sont avec nous la mission l´arbiter c sa ?

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
31 janvier 2006 à 16:42:57

Oui, plus les ODST humains :ok:

rvdandmarcoom
rvdandmarcoom
Niveau 10
31 janvier 2006 à 16:51:16

donc il l´on l´invisibilité ?

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
31 janvier 2006 à 17:33:18

Pour l´invisibilité, il y a déjà les élites furtifs. Nous considérons donc que ceux des troupes de choc n´ont PAS de dispositif d´invisibilité. Les humains non plus n´en sont pas dotés. Voilà :-)))

La vidéo du moment