Silvermo : le scénario de cette version est bien différent de celui des autres FE
Frank, n´oublie pas d´ajouter les nouvelles inventions dans la liste
En parlant de ça, je me souviens que l´un des chefs du Karnage avait regretté le char Covenant Chimère, que j´avais créé. Je crois qu´il serait bon de le refaire ![]()
En attendant, il faudrait aussi ajouter des accessoires aux armures exosquelettes des fantassins lourds, je crois que c´est prioritaire ![]()
Je dis ça pour que ceux qui ont fait ces requêtes à l´Etat-Major sachent que leurs demandes sont prises en compte ![]()
j´ais une idée:pourquois vous faite pas un site specialisé? ![]()
pour ne pas séparé les fan de halo sur different endroit et tous les regroupé dans un seul et même endroit
^^
FranK : J´en suis désolé crois moi , mais je démissione de Flood Extermination , j´ai beaucoup de chose a faire , bref j´espère que se topic continuera a êtrree aussi bien
et je souhaite de bonne bataille a tous

Ok jor, bonne continuation, ailleurs ![]()
je pense qui faudrait donner aux inventeurs le droit de faire 2 inventions par opérations,mais que la deuxieme soient basée sur un projet que on lmeur donne p-ex:a machin et trucs scientifique du labo 1: mission 1:
Inventez créez soyez imaginatifs!!
mission 2:
Nous aurions besoin que vous nous prepariez quelques améliorations pour les exo-squelletes,leur efficacitée à été prouvée mais leur intêret tactique n´est aps évident.
fin voilà c´est juste une idée mais ca purrait marcher ou alors créé un labo 3 qui produirait des invenetions sur commande de l´etat major
a tous pour votre amicalité , continué ![]()
Captain: C´est fait :P . Oui, c´est prioritaire, il faudrait ajouter des trucs à ces armures. Et oui, il nous faut le Chimère ^^.
haloff: 1. Je veux pas faire quelque chose de très très trop sérieux.
2. Pas obligé, trop de troubles.
3. Comme jor69 dit.
jor69: D´accord
au revoir.
Liste des missions page 49
BIENVENUE DANS 2952 FLOOD EXTERMINATION !
Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race (Humain ou Covenant (Élite, Brute ou Hunter)) :
2. Votre âge (virtuel) :
3. Votre nom et votre prénom (virtuels) :
4. Votre biographie (virtuelle) :
5. Le poste que vous désirez (avec le vrai nom du poste (voir plus bas)) :
6. La raison pour laquelle vous avez choisi ce poste :
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire de votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent (1 fois pas semaine minimum) ?
8. Questions ? Commentaires ?
Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage (Les anciens membres reprendront leurs grades respectifs. Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :
|Caporal| : tous les nouveaux membres le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’à 1 seul poste d’attaque.
||Sergent|| : le caporal a une promotion après 2 semaines, s’il écrit sa mission et est assez présent (1 passage par semaine minimum).
|*Lieutenant*| : le sergent à une promotion après 2 semaines si il est assez présent et écris de manière claire et soignée ses histoires. Le lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
<Commandant> : le capitaine à une promotion après 4 missions ayant remporté au moins 95%.
<-Membre du Grand Conseil-> : pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions ayant remporté au moins 95% en étant Commandant. Le seul point faible toléré est la présence de fautes d´orthographe. Le Membre du Grand Conseil a droit de proposer de nouvelles choses pour le clan, des inventions pour les scientifiques, faire des histoires sur la mission actuelle... a tout droit, quoi ! Il n´y a que 3 Membres du Grand Conseil permis ! Le membre ayant ce grade n’est plus obligé de faire ses missions, il peut donc quitter ses postes pour les laisser aux futures recrues.
Liste des opérations :
=> À la frontière de l´Inconnu :
Récit d´introduction page 26
Listes des récits page 50
=> Risque Enfoui : opération en cours
Récit d´introduction page 49
Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage :
Amiral : FranK-333
Général : captaingalaxy
I.A. principale du Karnage : Silvermo
I.A. secondaire du Karnage : place disponible
Membre principal du Grand Conseil : <-Membre du Grand Conseil-> chef256
Membres secondaire du Grand Conseil : 2 places disponibles
(Le Grand Conseil comporte aussi 3 Prophètes)
Pilote principal du CSPU Karnage : place disponible
Copilote principal du CSPU Karnage : place disponible
Chef des Tourelles Défensives du Karnage : ||Sergent|| natrasp-711
Sous-chef des tourelles défensives du Karnage : ||Sergent|| orc_killer
(400 Marines et 400 Covenants)
=> Armes : 220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles, 5 missiles nucléaires Shiva
Chef des Médecins : place disponible
Sous-chef des médecins : place disponible
(850 médecins pour le Croiseur, 1500 médecins de Combat)
=> Armes : toutes + l´AOCP (page 25) + sniper EBT (page 48) + mitrailleuse SBP90 (page 49) + seringues, morphine et tout le matériel médical.
Labo. 1.
Chef des Scientifiques : ||Sergent|| ghost_of_hunter
Sous-chef des scientifiques : place disponible
(300 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifiques : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Scientifiques : <Commandant> 0024
(300 Scientifiques)
=> Inventions scientifiques :
--AOCP (voir page 25)
--Lance-grenades HYDRA (voir page 38)
--Fusil de sniper EBT (voir page 48)
--Mitrailleuse SBP90 (voir page 49)
Chef des Techniciens : place disponible
Sous-chef des Techniciens : place disponible
(600 Techniciens Humains, 600 Ingénieurs, 600 Techniciens Élites)
POSTES D’ATTAQUE :
FORCES AÉRIENNE :
Chef des Bombardiers : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Bombardiers : place disponible
(3000 Pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades Humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 1500 bombardiers Longswords et 1500 bombardiers Séraphs
Chef des Transports : place disponible
Sous-chef des Transports : place disponible
(3000 pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades Humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 700 Pélicans, 700 dropships covenants, 700 Phantoms et 700 Shadows.
Chef Abordeur : <-Membre du Grand Conseil-> Chef256
Sous-chef abordeur : <Commandant> lap1roz
(2500 Marines, 2200 Covenants) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + mitrailleuse SBP90 (page 49) + virus informatiques et jet-packs
=> Véhicules : 100 navettes d’abordage humaines et 100 vaisseaux d’abordage covenants.
Chef des Chasseurs : ||Sergent|| Spectror
Sous-chef des Chasseurs : ||Sergent|| nicky_62
(4000 Pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades humaines et covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 900 chasseurs Longswords, 900 Banshees et 900 Séraphs.
INFANTERIE :
Chef des Éclaireurs : ||Sergent|| TXO
Sous-chef des éclaireurs : |Caporal| Romgeo
(1500 Marines, 1500 Élites)
=> Armes et Équipements : fusils de sniper covenants, fusils de sniper humains S2
AM, carabines covenants + l´AOCP (page 25) + sniper EBT (page 48) + détecteurs de mouvement, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
=> Véhicules : 1000 ghosts, 1000 ATVs.
Chef des Troupes Humaines : ||Sergent|| Kochonlander
Sous-chef des troupes humaines : ||Sergent|| [TuLaS]
(8000 Marines) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes et grenades humaines + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + mitrailleuse SBP90 (page 49).
=> Véhicules : 600 Scorpions, 1000 Warthogs, 1500 ATVs.
Chef des Troupes Covenantes : **Capitaine** Zarbmo
Sous-chef des troupes Covenantes : |*Lieutenant*| ghost_of_hunter
(8000 Covenants) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes et grenades Covenantes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + mitrailleuse SBP90 (page 49).
=> Véhicules : 200 Apparitions, 200 Ghosts, 200 Spectres et 200 Banshees
Chef de l’Équipe d’Exploration : **Capitaine** Dautry ***ABSENCE MOTIVÉE***
Sous-chef de l’équipe d’exploration : ||Sergent|| Matboy
(1000 Marines, 1000 Covenants)
=> Armes : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + mitrailleuse SBP90 (page 49) + équipement d’exploration.
=> Véhicules : 700 Warthogs
INFANTERIE MÉCANISÉE :
Chef Artilleur : place disponible
Sous-chef artilleur : place disponible
(2000 artilleurs Covenants, 2000 artilleurs humains)
=> Armes : armes Lourdes humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38).
=> Véhicules : 700 Apparitions, 700 mortiers automatiques
Chef des troupes en Ghosts : |Caporal| Kalia_Worms
Sous-chef des troupes en Ghosts : |Caporal| haloff
(2000 Elites, 2000 Marines)
=> Armes : armes légères et grenades Covenantes et Humaines + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 4000 Ghosts
Chef des Véhicules de Combat : <Commandant> externius
Sous-chef des Véhicules de Combat : |*Lieutenant*| ghost_of_hunter
(2500 Marines, 2500 Covenants)
=> Armes : armes légères et grenades humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 1000 Scorpions, 1000 Apparitions, 800 Warthogs, 800 Spectres, 600 Ghosts
Chef des fantassins lourds : ||Sergent|| Masterkev117
Sous-chef des fantassins lourds : |Caporal| bznours
(500 fantassins lourds humains et Covenants)
=> Armes : ESAR (Exo-Skeletton Assault Rifle) + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 500 armures exosquelettes (voir page 5)
TROUPES DU GÉNIE :
Chef de l´Équipe de Destruction : <Commandant> lap1roz
Sous-chef de l´équipe de destruction : |Caporal| moustidead
(1000 Marines, 500 Brutes et 500 Hunters)
=> Armes : canons à combustible, grenades, mines, lance-roquettes M41 SSR, sabre-grenades, fusil d’assaut BR55 + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + mitrailleuse SBP90 (page 49).
=> Véhicules : 200 Scorpions, 200 Apparitions, 300 Warthogs avec canons gauss, 300 Warthogs avec lance-roquettes
INFANTERIE SPÉCIALE :
Chef des Élites Furtifs : <Commandant> externius
Sous-chef des élites furtifs : **Capitaine** Zuka-Zamamee
(6000 Elites) + une I.A.
=> Armes : armes légères, grenades covenantes, épées plasma + l´AOCP (page25).
Chef des Troupes de Choc : <Commandant> 0024
Sous-chef des troupes de choc : place disponible
(3000 ODST et 3000 Elites Spec-Ops) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + mitrailleuse SBP90 (page 49) + tout l´équipement (silencieux, lunettes de vision nocturne...)
=> Véhicules : 450 Warthogs et 450 Ghosts
Chef des Spartans : <-Membre du Grand Conseil-> chef256
Sous-chef des Spartans : ||Sergent|| natrasp-711
(30 Spartans)
=> Armes et équipements : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + mitrailleuse SBP90 (page 49) + tout l’équipement (silencieux, lunettes de vision nocturne...)
=> Véhicules : tous
L´ALLIANCE A BESOIN DE VOUS !
« Risque Enfoui »
Voir histoire pré mission 49
15 Janvier 2953 (calendrier militaire)/ vaisseau CSPU Karnage/ système Bêta Miriatis/ à proximité de la planète Titania
La Flotte X a maintenant quittée le territoire contrôlé par le Commandement Spatial des Peuples Unis. Les 57 Vaisseaux restants de la flotte sont maintenant dans le système Bêta Miriatis, en orbite autour de la planète Titania, passés la frontière du CSPU. La planète Titania n’a aucuns événements passés d’inscrits, c’est seulement une planète isolée dont tout est titanesque. Depuis maintenant 3 mois, d’après les renseignements obtenus dans les ordinateurs à bord du Vaisseau-Mère Flood, un important Artefact était en train de se faire extraire du sol de cette planète par de la nourriture, aux yeux des Floods. Aucune colonie du CSPU, Humaine ou Covenante, n’a été enregistrée dans cette partie de l’Univers. Aucun Vaisseau enregistré à l’Alliance n’est dans cette partie, et aucun projet top secret ne se déroule dans cette partie-là non plus. C’est donc des Covenants Rebelles, ou des Hérétiques, appelés ainsi par nos compatriotes Covenants. Lorsque nous sommes arrivés, les Vaisseaux Hérétiques ont paniqués, étonnés de notre nombre. 6 contre 57, fortement mortel pour les Hérétiques. Un 7 Vaisseau était présent, inconnus à nos registre, et formidablement inquiétant à nos yeux, c’était donc l’Artefact que les Covenants Rebelles extirpaient de ce sol planétaire. Un des Vaisseau de l’Ennemi était stationné au dessus du sol, et lorsque nous sommes arrivés, à fait son maximum pour revenir près de ces coéquipiers. Ceux-ci, preuve de lâcheté, ont tout de suite sautés en hyperespace, avec leur Artefact, laissant le 7e Vaisseau Hérétique et des milliers de soldats et scientifiques sur la surface derrière eux. Le 7e Vaisseau a été endommagé, ses réacteurs H.S., il est à notre portée pour abordement. La planète Titania regorge sûrement de surprises, et il faut savoir ce qu’est ce Vaisseau inconnu, alors, messieurs, bonne chance. Votre Amiral ira même au combat. ET ATTENTION! L’AIR DE TITANIA EST REMPLI DE POLLENS ET DE VAPEURS TOXIQUES, ÉQUIPEZ-VOUS DE SYSTÈMES DE RESPIRATION. Rompez!
Pour faire la mission que l´on vous donnera, vous devez écrire un récit expliquant comment vous avez rempli vos objectifs. Nous corrigerons ensuite la mission selon des critères : le Respect du Briefing (Si vous avez fait ce qu’il fallait faire), la réussite de la mission (Si ce n’est pas vous, ce sera un autre héhé), la longueur de la mission (je ne veux pas de « Je suis allé, j’ai vaincu, ils l’ont eu dans le cul, fin ». Minimum : 15 Lignes), si l’histoire est détaillée (décrivez ce que vous voyez, décrivez ce que vous faites, décrivez ce que vous décrivez…), si l’histoire est réaliste (ça ne se peut pas survivre sans blessures à un saut de 50 mètres), si votre récit est lisible (tellement rempli de fautes qu’on ne comprend rien) et la qualité de l´orthographe (utilisez Word pour ça, faites un effort pour bien écrire). Lorsque vous ferez un rapport de mission, vous devrez tous mettre :
- Une date : Ex. : 10h20, 24 Juin 2953 (Calendrier Militaire)/ Système Solaire, Croiseur CSPU Karnage, en orbite autour de la Terre
- Votre nom : Ex.: Black White
- Votre grade : Ex. : Lieutenant
- Vos objectifs de mission (Réécris tel quel qu’ordonné plus bas)
- Récit : Le récit que vous aurez écrit selon les objectifs.
Pour la mission, vous devez utiliser les armes, véhicules et forces étant écrits dans votre poste. Si vous avez 1000 Marines, ne dites pas que vous avez apportés 1500 Marines. Vous devez aussi dire combien de pertes vous avez eu. Véhicules endommagés, détruits, soldats tués, soldats blessés. Un Chef et un Sous-chef de même poste ont la même mission, mais vous devez la faire chacun pour soi, sans souligner la présence de l’autre. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tout vos soldats, armes et véhicules. Bon, voici la liste des missions :
Mission de l’IA Silvermo :
Vous devrez accompagner nos troupes d’abordages (Voir mission du Conseiller Chef256 et du Commandant lap1roz, plus bas) dans le Croiseur Hérétique en orbite. À vous de décider dans quelle combinaison vous voulez être insérée. Les Troupes d’Abordages infiltreront le Croiseur soit par navettes, soit en entrant par jet-packs par le trou à la queue, créé par nos tirs de mobilisation. Ses moteurs et ses systèmes défensifs sont H.S., et en plus, un bon nombre des occupants du vaisseau ont été aspirés au dehors. Rendu à bord, Aidez-les à se frayer un chemin à la proue du navire, et insérez-vous dans leurs systèmes et piratez-les. Essayez de prendre le maximum de données et trouvez le max d’infos sur la destruction de la lune, un fichier vidéo serait parfait. Nous croyons que c’est le l’Artefact qui a détruit la lune. Ce Vaisseau que vous aborderez n’est pas un vaisseau de guerre, il est beaucoup plus petit que les grand Croiseurs. Son équipage contenait plus de scientifiques que de militaires. Et faites vite, le vaisseau se dirige vers la planète, et si ça arriverait, vous devrez sortir du vaisseau avant… son crash. Bonne chance.
Mission du Sergent natrasp-711 et du Sergent orc_killer :
La flotte Hérétique qui était en orbite de Titania était faible en forces militaire, et lorsqu’ils se sont échappés en hyperespace, la confusion totale était présente. Pour preuve, leurs troupes sont restées au sol, un de leur Croiseur n’eut pas le temps de rejoindre les autres, et de multiples troupes aériennes n’ont pas agis assez rapidement. Beaucoup de forces aériennes Covenantes Rebelles sont restées derrière. 131 Banshees, 114 Séraphs et 49 Phantoms sont malheureusement en orbite et près à être dégommés par les tourelles de la Flotte X. Dégommez-en le maximum, avec l’aide des autres Croiseurs et des Forces aériennes alliées. Empêchez les Phantoms d’aborder notre Croiseur. Et surtout, n’abîmez surtout pas le Croiseur Hérétique en orbite. Ses réacteurs ont été détruits par nos tirs et s’apprête à être abordé. Ses systèmes de défenses ont été mis H.S. Bonne chance.
-Récit de natrasp-711 à la page 50.
Mission de ghost_of_hunter, natrasp-711, DPX2 et de 0024 : En tant que chefs des scientifiques :
1. Inventez, Créez, Produisez!
2. Vous devrez vous aussi allez sur la Titania, loin de la guerre, bien entendu. Votre lieu de déploiement : http://www.ryanchurch.com/images/sw_ep3/feluciaFORESTmatte.jpg (Charlie-05-Golf-35). Votre mission sera d’analyser, de rapporter, si possible, et de faire un rapport sur diverses plantes de la planète. Votre site sera entouré et protégé par des forces alliées, afin de prévenir des attaques ennemies, si qui me semble improbable. Pour vous faire une idée de la moyenne des plantes, regardez ceci : http://www.ryanchurch.comcom/images/sw_ep3/FELUCIA6.jpg
Vous recevrez chacun un email pour la plante à voir. Faites attention, les Hérétiques ne seront pas là, mais il est probable que des insectes soient présent. Comme tout est géant, il se pourrait qu’eux aussi. Vous aurez des soldats avec vous, servez-vous en si ça tourne mal. Bonne chance! Et faites attention, l’air est contaminé par du pollen et des vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
-Récit de ghost_of_hunter à la page 50.
Mission du Capitaine DPX2 :
Un Convoi Hérétique contenant 20 Scarabs, 70 Shadows (comportant des troupes) et 30 Apparitions est en marche pour venir en aide à la base principale des Hérétique, celle-ci étant attaquée. Votre mission est d’intercepter ce convoi et de le réduire en cendres. Vous serez aidés par des Longswords et des Séraphs allié si le Convoi appelle un support aérien. En ce moment même, le Convoi est arrêté à cette position : Tango-51-Alpha-12. Empêchez-les de rejoindre leur point de rendez-vous. Bonne chance! Voici une image de leur point d’arrêt :
http://www.ryanchurch.com/images/sw_ep3/FJBopeningshot1.jpg
Faites attention, si vous deviez vous éjecter, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
Mission du Conseiller Chef256 et du Commandant lap1roz :
Votre mission sera risquée. Comme vous savez, la flotte en orbite s’est échappée, mais un de leurs croiseurs est arrivé en retard, et a été pris au piège par notre flotte. Vous devrez aborder le Vaisseau Hérétique qui vogue dans le vide, en apportant avec vous l’Intelligence du Karnage, Silvermo (Voir mission plus haut). Vous pourrez aborder le vaisseau soit par navettes, soit en entrant par jet-packs par le trou à la queue, créé par nos tirs de mobilisation. Ses moteurs et ses systèmes défensifs sont H.S., et en plus, un bon nombre des occupants du vaisseau ont été aspirés au dehors. Rendu à bord, Silvermo vous donnera la voie la plus rapide vers la proue du navire, et insérez-le dans leurs systèmes. Ce Vaisseau que vous aborderez n’est pas un vaisseau de guerre, il est beaucoup plus petit que les grand Croiseurs. Son équipage contenait plus de scientifiques que de militaires. Et faites vite, le vaisseau se dirige vers la planète, et si ça arriverait, vous devrez sortir du vaisseau avant… son crash. Et faites attention, l’air de la planète est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration, seulement si vous deviez toucher le sol après l’évacuation d’urgence, mais vous avez assez de temps pour tout faire le ménage avant l’entrée dans l’atmosphère, enfin, une petite collision peut tout faire accélérer. Bonne chance.
Mission du Caporal Spectror et du Sergent nicky_62 :
Votre mission est d’aller sur la planète et de soutenir nos forces terrestres face aux forces ennemies. Un aéroport a été bâti et les Covenants Rebelles s’en servent pour entreposer toutes leurs troupes aériennes. Les Troupes Terrestres de Croiseurs Alliés iront attaquer cet aéroport, et votre support aérien ne serait pas de trop. L’aéroport déborde de Banshees, de Phantoms et de Séraphs, et les Hérétiques ne se gêneront pas pour s’enfuir ou canarder les troupes terrestres. Ne vous gênez pas non plus et détruisez tout les troupes aériennes, et aidez les troupes terrestres alliées. Position de l’Aéroport : Zoulou-93-Juin-34. Bonne chance! Faites attention, si vous deviez vous éjecter, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
Mission du Sergent TXO et du Caporal Romgeo :
Un régiment de scientifiques Hérétiques est votre cible. Ils sont en ce moment même dans une vallée loin de tout conflit. Le plus étrange, c’est que le régiment se situe sur une … fourmilière. En effet, des centaines de trous sont sur la plaine, et des milliers d’insectes géants sortent et entrent à leur guise. Plusieurs heures plus tôt, les Scientifiques approchaient la zone, et un petit nombre de ceux-ci furent déchiquetés par les insectes. Nous pensions que c’était la fin pour eux. Nous avons alors regardé une autre zone de la planète. Et en y retournant, les Scientifiques se promenaient comme si les créatures les prenaient pour les leurs. Vous devez donc aller sur une colline, surplombant la zone, et regarder les activités des Hérétiques. Le fait qu’ils soient rendus aussi près de ces créatures est étrange. Trouvez pourquoi. Lorsque vous trouverez la raison, des bombardiers viendront nettoyer la zone, à coups de bombes bactériologiques. Nous enverrons nos Troupes d’Exploration pour la suite. Zone de déploiement : Yankee-34-Oscar-02. 2 KM plus au nord se trouve la colline surplombant la plaine. Canal pour prévenir les bombardiers : Delta-3-Bravo-18. Bonne chance. Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
Mission du Sergent Kochonlander et du Sergent [TuLaS] :
Votre mission est d’attaquer une base Hérétique. Au sommet d’une montagne, un camp est présent. Peu de forces militaires sont présentes. Détruisez les Tourelles Anti-Aériennes que contient le camp, le reste de vos troupes pourront alors êtres déposés dans le camp, lorsque ce dernier sera nettoyé. La base en question a été creusée dans la montagne, son entrée est quelque part dans le camp. Entrez dans la base et fouillez tout. D’après les scans, la base dans la montagne est immense. Les forces présentes seraient majoritairement scientifiques. Récoltez le maximum d’informations dans les ordinateurs et récoltez le maximum d’objets intéressants. Posez ensuite une bombe et dégagez. Rendu à la surface, attendez avec les Troupes Covenantes du Karnage (qui seront arrivés, après votre entrée dans la base, pour protéger la montagne de renforts, qui arriveront sans doute (Voir 1ère mission plus bas)) l’évacuation et revenez au Karnage. Bonne chance! Position de la montagne : Victoir-66-Kilo-04. Image de la montagne : http://www.ryanchurch.com/images/sw_ep3/FJBopeningshot1.jpg
(Celle à gauche, ne faites pas attention au reste de l’image)
Et faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
Mission du Capitaine zarbmo et du Lieutenant ghost_of_hunter :
Les Troupes Humaines du Karnage (Voir 1ère mission plus haut) doivent attaquer une base dans une montagne. Vous, vous devrez protégez cette montagne des renforts Hérétiques qui devraient se pointer pour reprendre la base. Lorsque les Humains infiltreront la base, vous serez déposés au sommet de la montagne, dans le camp, et vous devrez défendre, du haut de la montagne ou du bas, la base. Prenez le maximum de trucs (Au Karnage avant votre départ ou dans la base) pour organiser une défense parfaite. Si des Hérétiques se pointent, faites leurs regretter d’avoir fuis l’Alliance. Si des renforts aériens se pointent, utilisez vos Banshees. Lorsque les Humains remonteront à la surface, attendez l’évacuation et dégagez. Bonne chance! Position de la montagne : Victoir-66-Kilo-04. Image de la montagne : http://www.ryanchurch.com/images/sw_ep3/FJBopeningshot1.jpg
(Celle à gauche, ne faites pas attention au reste de l’image)
Et faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
-Récit de ghost_of_hunter à la page 53.
Mission du Capitaine Dautry et du Sergent Matboy :
(Voir mission de TXO et de Romgeo, plus haut) Suite au bombardement, vous serez déposés dans la plaine, vous devrez récupérer les ordinateurs portables des Scientifiques Hérétiques. Certains de ces derniers sont allés dans la fourmilière, faites de même et récupérer leurs ordinateurs, et trouver le maximum d’informations sur les bestioles, si possible. Les bombes qui ont été lancées étaient de type bactériologique, le gaz a donc tué tout les Scientifiques Hérétiques (infiltrant leurs appareils à respiration) et les créatures à la surface. Nous ne savons pas si le gaz est allé profondément dans le sous-sol, donc attendez-vous à une riposte des Scientifiques et des insectes géants. N’ayez pas peur, le gaz se dissipe après 1 demi-heure, vous serez arrivés après ce temps. Zone de déploiement : Yankee-38-Oscar-04. Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
Mission du Caporal Kalia_Worms et du Caporal haloff :
Votre mission est d’attaquer un camp important aux yeux des Hérétiques. Ce camp abrite un Canon CAM et les Hérétiques pourraient s’en servir contre nous, dès que la rotation de la planète sera en leur faveur. Nous ne pouvons déposer des troupes près du camp, car les dizaines de tourelles anti-aériennes détruiraient nos forces aériennes. Votre mission est donc de foncer vers le camp, de détruire toutes les tourelles, de tuer le max d’Hérétiques, de faire le maximum de dégâts et de quitter la zone, des bombardiers viendront détruire le Canon de façon nucléaire. Le camp comporte 5 Apparitions, 10 Tourelles Anti-Aériennes, 30 Shades, 50 Ghosts et 4 Banshees. En plus de 127 Forces Terrestres. Il y a aussi des Ingénieurs, faites-en ce que vous voulez. N’infiltrez pas la base souterraine, les Hérétiques dans le sous-sol seront cuis. Vitesse, jugement et destruction. Zone de déploiement : X-Ray-94-Uniforme-31. 3 KM plus à l’ouest se trouve le camp, bonne chance. Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
-Récit de Kalia-Worms à la page 52.
Mission du Commandant Externius et du Lieutenant ghost_of_hunter :
Vous devrez vous attaquer à une Centrale Électrique alimentant en éclairage le site d’extraction de l’Artefact, que les Hérétiques ont malheureusement réussis à s’enfuir avec. La Centrale est grande, et bien protégée. Des dizaines de tourelles de défenses Shades et des tourelles anti-aériennes entourent la base. En plus de comporter des dizaines d’Apparitions, la base comprend 83 Ghosts, 15 Banshees et 1 Scarab. Une centaine de soldats patrouillent la base. Détruisez tout, faites-moi plaisir. Si la Centrale est détruite, nos Troupes d’Assaut Spéciales pourront attaquer le site d’extraction et agir la nuit sans problème. Zone de déploiement : Écho-16-Lima-35. 1 KM plus loin se situe la base. Bonne chance! Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
-Récit d’Externius à la page 52.
Mission du Sergent Masterkev117 et du Caporal bznours :
Les Hérétiques ont construits des prototypes ressemblant à nos Armures de Fantassins Lourds. L’Usine où sont construits ces prototypes doit être neutralisé. Montrez-leur que ce sont nos Armures qui sont les meilleures. La base comprend 25 Tourelles Shades et 25 Tourelles Anti-Aériennes. 2 Apparitions patrouillent, ainsi que 15 Ghosts. En plus des 225 Prototypes ennemies et de 83 Forces Terrestres. Détruisez l’Usine, et tuez tout les Hérétiques. Vous serez déposé à cette position : Alpha-53-Roméo-82. 1 KM au nord, se trouve la base et l’Usine. Bonne chance! Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
-Récit de bznours à la page 53
Mission du Commandant lap1roz et du Caporal moustidead :
En tant que chef de l´équipe de destruction : Un convoi se dirige en renfort vers une Centrale Électrique, celle attaquée par nos Véhicules de Combats. 3 Scarabs sont en route. Je vous demande de les détruire. Nos troupes ont déjà assez d’un Scarab à détruire, 3 autres seraient trop. La position actuelle des 3 Scarabs est : Lima-21-Delta-99. Vous serez aidé par des Véhicules alliés. Utilisez l’environnement à votre avantage. Certaines plantes de la planète peuvent dégagez une forte explosion, si elles reçoivent un obus sur elles. Voici une image de votre lieu de déploiement : http://www.ryanchurch.comcom/images/sw_ep3/FELUCIA3.jpg
Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
Mission du Commandant Externius et du Capitaine Zuka-Zamamee :
Votre cible est le site d’extraction de l’Artefact, maintenant échappé avec la Flotte Hérétique. Vous, les Troupes de Chocs et les Spartans (Voir plus bas), aurez chacun un objectif à ce lieu. Suite à la destruction de la Centrale Électrique par le Commandant Externius (Voir 3e mission plus haut), la base entourant le site n’est plus éclairé. Vous agirez donc la nuit (Quoi que la lune éclaire un peu (Voir histoire pré-mission). Vous serez déposés à cette position : Sierra-98-Tango-01. Au sud, à un demi-kilomètre, se trouve la base, celle-ci est immense, elle entoure le trou de l’Artefact, et fait 15 KM de diamètre. Vous devrez infiltrer la partie Nord de la base. L’Est sera occupé par les Spartans, l’Ouest par les Troupes de Chocs et le Sud par une unité commandé par moi. La base sera sûrement en alerte, à cause de la rupture d’électricité. Faites-vous discret. Et trouvez la salle de commande et piratez leurs ordinateurs. Trouvez le maximum d’informations et ramenez-nous cela en un morceau, notre intelligence artificielle se fera un plaisir de tout décrypter. Poser une bombe me ferait plaisir, tâcher d’y respecter. Les autres troupes poseront chacun une bombe et on s’occupera d’appuyer sur le bouton rouge. Discrets, s’il vous plait. Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration. Bonne chance!
Mission du Commandant 0024 :
Votre cible est le site d’extraction de l’Artefact, maintenant échappé avec la Flotte Hérétique. Vous, les Elites Furtifs et les Spartans (Voir plus haut), aurez chacun un objectif à ce lieu. Suite à la destruction de la Centrale Électrique par le Commandant Externius (Voir 4e mission plus haut), la base entourant le site n’est plus éclairé. Vous agirez donc la nuit (Quoi que la lune éclaire un peu (Voir histoire pré-mission). Vous serez déposés à cette position : Sierra-08-Roméo-87. À l’est, à un demi-kilomètre, se trouve la base, celle-ci est immense, elle entoure le trou de l’Artefact, et fait 15 KM de diamètre. Vous devrez infiltrer la partie Ouest de la base. L’Est sera occupé par les Spartans, le Nord par les Élites Furtifs et le Sud par une unité commandé par moi. La base sera sûrement en alerte, à cause de la rupture d’électricité. Je vous demande de neutraliser tout les unités protégeant les hangars des véhicules. Récupérez le maximum de véhicules dans les hangars, les 5 Scarabs serait appréciables, et foutez le camp. Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration. Bonne chance!
Mission du Conseiller Chef256 et du Sergent natrasp-711 :
Votre cible est le site d’extraction de l’Artefact, maintenant échappé avec la Flotte Hérétique. Vous, les Elites Furtifs et les Troupes de Chocs (Voir plus haut), aurez chacun un objectif à ce lieu. Suite à la destruction de la Centrale Électrique par le Commandant Externius (Voir 5e mission plus haut), la base entourant le site n’est plus éclairé. Vous agirez donc la nuit (Quoi que la lune éclaire un peu (Voir histoire pré-mission). Vous serez déposés à cette position : Yankee-24-Kilo-57. À l’Ouest, à un demi-kilomètre, se trouve la base, celle-ci est immense, elle entoure le trou de l’Artefact, et fait 15 KM de diamètre. Vous devrez infiltrer la partie Est de la base. L’Ouest sera occupé par les Troupes de Chocs, le Nord par les Élites Furtifs et le Sud par une unité commandé par moi. La base sera sûrement en alerte, à cause de la rupture d’électricité. Je vous demande de vous frayer un chemin vers le site d’extraction, au milieu, en parcourant la base. Tuer les scientifiques Hérétiques qui étudient encore le site et prenez leurs ordinateurs portables, nous avons besoin du maximum d’informations. Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration, au cas où vos armures se percent. Bonne chance!
VEUILLEZ PRENDRE EN NOTE QUE L’OPÉRATION « RISQUE ENFOUI » SE TERMINERA LE DIMANCHE 29 JANVIER 2006 À 20H00, HEURE QUÉBECOISE OU LE LUNDI 30 JANVIER 2006 À 2H DU MATIN, HEURE EUROPÉENNE. TOUT MEMBRE N’AYANT PAS POSTÉ SA MISSION AVANT CETTE DATE SERA EXCLU DU CLAN, SAUF SI IL A UNE ABSENCE MOTIVÉE ET QU’IL EST RÉELLEMENT ABSENT ![]()
je pense qui faudrait donner aux inventeurs le droit de faire 2 inventions par opérations,mais que la deuxieme soient basée sur un projet que on lmeur donne p-ex:a machin et trucs scientifique du labo 1: mission 1:
Inventez créez soyez imaginatifs!!
mission 2:
Nous aurions besoin que vous nous prepariez quelques améliorations pour les exo-squelletes,leur efficacitée à été prouvée mais leur intêret tactique n´est aps évident.
fin voilà c´est juste une idée mais ca purrait marcher ou alors créé un labo 3 qui produirait des invenetions sur commande de l´etat major
1h30min, 20 janvier 2953 (Calendrier Militaire)/ Système Bêta Miriatis, Planète Titania.
Rapport de mission.
De : Capitaine Zuka’Zamamee .
A : Amiral Frank Johnson et Général captaingalaxy
-Mission du Capitaine Zuka-Zamamee : Votre cible est le site d’extraction de l’Artefact, maintenant échappé avec la Flotte Hérétique. Vous, les Troupes de Chocs et les Spartans, aurez chacun un objectif à ce lieu. Suite à la destruction de la Centrale Électrique par le Commandant Externius, la base entourant le site n’est plus éclairé. Vous agirez donc la nuit (Quoi que la lune éclaire un peu. Vous serez déposés à cette position : Sierra-98-Tango-01. Au sud, à un demi-kilomètre, se trouve la base, celle-ci est immense, elle entoure le trou de l’Artefact, et fait 15 KM de diamètre. Vous devrez infiltrer la partie Nord de la base. L’Est sera occupé par les Spartans, l’Ouest par les Troupes de Chocs et le Sud par une unité commandé par moi. La base sera sûrement en alerte, à cause de la rupture d’électricité. Faites-vous discret. Et trouvez la salle de commande et piratez leurs ordinateurs. Trouvez le maximum d’informations et ramenez-nous cela en un morceau, notre intelligence artificielle se fera un plaisir de tout décrypter. Poser une bombe me ferait plaisir, tâcher d’y respecter. Les autres troupes poseront chacun une bombe et on s’occupera d’appuyer sur le bouton rouge. Discrets, s’il vous plait. Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration. Bonne chance!
Troupes engagées :
-400 Elites.
Cela faisait plus d’une demi-heure que nous avions étés déposés. La jungle nous séparant du complexe était dense et dangereuse, surtout à cause du pollen toxique. Mais nos masque respiratoires nous en protégeait. Le trajet jusqu’à la base c’était passé sans problème, hormis un malheureux Elite qui mourus asphyxié, son masque c’étant cassé à cause d’une plante carnivore. Enfin arrivé je donna l’ordre à mes Elites de stopper la marche. Je pris le temps d’observer la base hérétique, le complexe formai une énorme barrière qui ressemblait au mur entourant la Bibliothèque de halo delta, en moins haut, que j’avais étudié étant jeune.
- Iranaee ?
-Capitaine ! Répondit un Elite relativement grand et musclé.
-Prend 200 Elites et escalade le complexe, quand vous serrez en haut prenez position dans les conduits d’aérations hors services et contactez moi.
-A vos ordres !
Et il s’éloigna pour rassembler son groupe. La mission commençait, ma première dans le Karnage. Après avoir activé ma vision infra-rouge, comme tout mes Elites, nous ouvrîmes la porte principale. Elle révéla un long et sombre couloir, désert.
-Activez le camouflage. Chuchotais-je dans ma radio.
Et mes Elites disparurent. Le groupe invisible continua pendant plusieurs minutes sans interruption, puis nous arrivâmes à une importante intersection. Le couloir se divisai en plusieurs parties. Je regardai mon détecteur, les couloirs de droite menaient tous vers la salle de commande. Ma radio sonna.
-Ici Iranaee. Nous sommes en position, dispersés dans les conduits au dessus de vous.
-Bien, continuez vers la salle de commande et avertissez nous si il y a des ennemis, nous seront derrière.
-Bien reçus.
Peut après cette interruption je pénétra avec une dizaine d’Elite dans une pièce rectangulaire, rempli d’écrans et de caméras. Mon petit groupe s’arrêta.
-Branche un générateur d’énergie pour faire marcher se panneau de contrôle. Ordonnais-je à un Elite près de moi.
Il s’exécuta et un écran s’alluma près du panneau de contrôle. Il montrai les plans de la base et la position des ennemis. Etrangement je ne vis que très peut de troupes.
-il n’y a personne ? demanda un Elite.
-Attend…La ! De nombreux points ennemis étaient rassemblés dans les parties Ouest, Est et Sud, en train de combattre nos alliés. La voie est libre, en route. Rapport !
Plusieurs voix retentirent dans la radio.
-Aucuns ennemis. Continuons vers objectif.
-Nous avons rencontrés une patrouille mais elle n’a rien vu venir. Ils sont au placard.
-Idem.
Plusieurs messages identique se succédèrent, toujours sans incidents.
-Le gros des troupes ennemis est occupé avec les trois autres groupes, ils nous laisse le plus facile !
-Ici Iranaee ! Nous sommes en position, au dessus des couloirs entourant la salle de commande. Ils ont laissés des troupes ici comme dans la salle, vous ne pourrez plus avancez cachés. Nous allons leurs envoyés quelques grenades, vous les finirez et ensuite se sera un combat pur et dur contre les hérétiques dans la salle.
-Bien reçus, lancez les grenades dans 20 secondes.
Mon groupe entourait le périmètre autour de la salle de commande, de nombreux Grunts, Jackals et Elites ennemis y étaient postés avec des lampes. Le camouflage serai dissipé avec cette lumière. Soudain, au moment ou les grenades devaient tomber un bruit sourd retentit et des éclaires illuminèrent les conduits d’aérations.
-mais qu’est-ce qu…
-Arrrggg !! ! Plusieurs cris d’Elites retentirent dans les conduits.
-ici Iranaee ! Problème, système de purification anti-bactérie activé ! vite ! balancez les grenades !
Une série de boules bleus tombèrent du plafond sur les hérétiques qui regardaient les sorties des conduits remplis d’éclaires. S’en suivi un nombre incalculable de détonations et de cris, venant aussi de mes soldats en haut. Tout fut fini en quelques secondes, des dizaines de cadavres gisaient sur le sol, atomisés par les grenades. Le plafond était jonché de trous, des cadavres, enfin se qu’il en restait, pendaient . Je mis quelques instants à réaliser que la moitié de mes soldats était mort, mais pourquoi ? Dans tous les couloirs les Elites du groupe survivant cherchaient des rescapés. Seul quelques Elites avaient survécus, la plupart étant des hérétiques, mais ils étaient condamnés. J’allai donner l’ordre de se préparer à l’assaut final quand un corps bougea. Je dégagea un corps étripé pour dégager le survivant, c’était Iranaee.
-Que c’est-t-il passé ? Non, ne bouge pas… Dis-je d’une voix neutre.
-Argg ! Du sang coulai de sa bouche. Je… On c’est fait avoir…dénoncé…traître dans groupe…Mort aux ennemis de l’alliance. Chuchota-t-il dans un dernier souffle.
-Repose en paix, frère.
Les Elites autour de moi avaient tout entendu, ils étaient aussi furieux que moi.
-Un traître ! Dit un Elite.
-On a pas le temps de le trouver, nous avons un objectif et il n’a pas encore été accompli. Nous pleurerons nous morts plus tard. Prenez position derrière les portes de la salle de commande.
-Bien !
Sans un bruit mes Elite prirent position et ouvrirent les portes, révélant de nombreux Grunts et Elites, mais pas aussi nombreux que je le pensai.
-Pour nos morts ! criai-je.
Et la bataille commença. Je sorti mon épée pour l’abattre sur le crane d’un Elite Hérétique, esquiva un tire de sniper et trancha la tête d’un autre hérétique. Au bout de 5 minutes de combat sans pitié une centaine d’hérétique gisaient mort sur le sol, avec plus de cinquante des miens.
-Téléchargez les données sur un bloc et posez la bombe, ensuite on repart.
Une demi heure plus tard nous étions sortis, nous dirigeant vers le lieu d’extraction. La mission avait été accomplie mais il y avait de nombreuses pertes.
Fin du rapport.
Pertes :
-264 Elite
Commentaires :
- Les Elites morts ont étés dénoncer, un traître se cache dans nos rangs, il faudra enquêter la dessus et le châtier !
Zuka’Zamamee, sous chef des Elites furtifs.
MESSAGE RECU
Heures 1756, 20 janvier 2953 (Calendrier Militaire) / Vaisseau du CSPU Karnage / Laboratoire 1.
PNLB Priorité de la Transmission LAB1-P IIXT
Code d’encodage : Gamma
Clé publique : P II VENOM TE + H
De : Sergent Natrasp (SPARTAN-711) ; Sous-chef de l’unité SPARTAN ; sous-chef des scientifiques du Labo. 1
A : Amiral Johnson et Général Galaxy
Sujet : Nouvelle arme A S L
Classification : Restreinte (directives SRN)
/extraction et reconstitution du dossier terminé/
/Départ du dossier/
Invention du Sergent Natrasp ; sous-chef des scientifiques du Labo. 1
Date : Heures11h26, 17 janvier 2953 (Calendrier Militaire) / /
Vaisseau du CSPU Karnage / Passerelle
Nom/Prénom : Natrasp John
Grade : Sergent
Messieurs,
Il est clair que dans tout l’arsenal du CSPU il manquait une arme lourde pour le combat. C’est pourquoi l’équipe Bravo du laboratoire N°1 vient de terminer le projet VENOM qui se décline en deux versions.
VENOM TE
INFORMATIONS :
La version TE est destinée à toutes les unités d’infanterie (sauf Chasseur, pour eux voir version H). Il est composé d’un canon à six tubes et tire des munitions de 5.56 mm. Cette arme tire à raison de 5’000 coups par minute, ce qui fait qu’au delà de 230 mètres la précision de l’arme tombe à zéro mais elle est compensée par un arrosage nourrit. Le chargeur de l’arme possède 1000 munitions et sont contenu dans un sac spécial placé sur le dos pesant 16 kilos. Temps de recharge : environ 12 sec.
!! Attention en raison du coût de ces armes, chaque chef et sous-chef en aura 40 à sa disposition à raison d’une par escouades de 20 soldats maximum !!
FICHE TECHNIQUE :
• Longueur de l´arme : 1590 mm.
• Masse de l´arme : 10 kilos 74 g
• Longueur du canon : 690 mm
• Masse du canon : 7 kilos 021 g.
MUNITIONS :
• Calibre 5.56 mm.
• 1000 munitions par chargeur.
PERFORMENCE :
• Portée maximale : 2700 m.
• Portée pratique : 230 m.
• Vitesse du projectile à la sortie du canon : 820 m/s.
• Cadence de tir : 5’000 coups/min.
• Perforation : 5,2 mm de titane C à 100 m
ACCESSOIRE :
• Bipied
UNITES ET SECTION :
Unités :
- Marines
- TCAO
- Spartans
- Elites
- Brutes
Sections :
- Troupes d’abordage
- Troupes humaines
- Troupes Covenantes
- Troupes de destruction
- Troupes de choc
- Spartans
LIEN :
VENOM TE : http://initiative.ludineo.com/Images/photos/armes/107.jpg
Vidéo du test : http://www.abrutis.com/video.php?id=45
VENOM H
INFORMATIONS :
La version H est uniquement réservée aux guerriers Chasseurs. Cette seconde version possède un canon plus long ne comprenant que trois tubes. Les munitions de 5.56 ont été remplacé par du 12.7 plus puissant, le chargeur possède 2000 munitions, car le rechargement est plus long, mais la cadence de tire diminue de plus de moitié par rapport à la version TE. Temps de recharge : 34 sec.
C’est seconde version est très efficace contre les véhicules moyennement blindés.
Ex : Warthog, ghost, banshee, …
!! Attention en raison du coût de ces armes, chaque chef et sous-chef en aura 40 à sa disposition à raison d’une par escouades de 20 soldats maximum !!
FICHE TECHNIQUE :
• Longueur de l´arme : 1672 mm.
• Masse de l´arme : 17 kilos 89 g
• Longueur du canon : 1181 mm
• Masse du canon : 10 kilos 67 g.
MUNITIONS :
• Calibre 12.7 mm.
• 2000 munitions par chargeur.
PERFORMENCE :
• Portée maximale : 3100 m.
• Portée pratique : 540 m.
• Vitesse du projectile à la sortie du canon : 987 m/s.
• Cadence de tir : 2’000 coups/min.
• Perforation : 14 mm de titane C à 100 m
ACCESSOIRE :
- - -
UNITES ET SECTION :
Unités :
- Chasseurs
Sections :
- Troupes d’abordage
- Troupes humaines
- Troupes Covenantes
- Troupes de destruction
- Troupes de choc
- Spartans
LIEN :
VENOM H : http://www.airwar.ru/image/i/weapon/gau-19a.jpg
Plan canon : http://www.airwar.ru/imagimage/i/weapon/gau-19a_cx.giff
/fin dossier/
Remerciement spécial à Captaingalaxy pour son aide dans la réalisation du Venom.
Bonjour, j´annonce mon depart de 2952 Flood Extermination. Je ne suis plus assez present et j´ai perdu ma motivation à écrire donc je prefere partir ^^
Bonne continuation.
PS: prevenez DPX que le poste de sous chef des chasseurs est libre, il le voulait ![]()
nicky ![]()
Frank : excellente mission, très originale ! Bravo
Résultat du Rapport de Mission du Capitaine zuka-zamamee :
Points Forts:
-Respect du Briefing de Mission: +20/20
-Mission réussie : +20/20
-Récit long : +15/15
-Récit détaillé : +15/15
-Écriture lisible : +10/10
-Récit réaliste : +10/10
Point Faible :
-Présence de fautes d´orthographe : +5/10%
-Note totale : 95%
-Récompense : première mission de quatre pour grader commandant
-Commentaires : excellente mission, vraiment, quelques fautes mais qui ne gâchent en rien la lecture. Continue !
P.S. : le traître sera découvert, et il passera en cour martiale, je vous le promets.
Résultat de l´invention du Sergent natrasp-711 :
Points Forts:
-Respecte l´univers d´Halo: +20/20
-Original: +15/15
-Pratique: +15/15
-Présentation très bonne: +15/15
-Réaliste: +15/15
-Écriture lisible: +10/10
-Très peu de fautes d´orthographe: +10/10
-Note totale: 100%
-Statut de l´invention: Acceptée par le Général et l´Amiral
-Commentaires: Bravo, une bonne arme de plus. Je sens qu´il va bientôt y avoir du steak haché de floods ![]()
bznours: Requête prise en compte, discussion avec le Général dès que possible.
nicky_62: D´accord, au revoir.
captaingalaxy: Mais de rien, j´ai passé de bonnes heures à écrire cela.
zuka-zamamee: Bonne mission, continue ainsi, et ne t´en fait pas pour le traître, il sera trouvé.
natrasp-711: Bonne invention, ce sera ajouté dans la liste dès que possible, 5 secondes après mon appui sur "Poster" .
Salut dites c´est quand qu´on recoit des nouvelle mission?
Regarde plus haut, dans la liste des missions...
T´a pas besoin de savoir si je suis la ou non pour poster ton rapport. Si je , ou captain, ne suis pas la, ça attendra, c´est tout.