-Les Floods sont passés par de nombreux systèmes avant d´arriver ici, ça nous le savons déjà. Je les passe en revue... zut, il n´y a pas leur monde d´origine, j´aurais toujours essayé. Voilà ! Le monde d´où cette flotte est partie est une petite lune, orbitant autour d´une géante gazeuse. Voulez-vous les coordonnées immédiatement, ou voulez-vous que je continue de m´intéresser à leur voyage jusqu´ici ?
-Parles-nous de leur voyage, peut-être sont-ils passés par d´autres planètes encore plus importantes.
-Alors... départ plus zéro dix-huit : R.A.S. Rechargement moteurs, blabla... départ plus zéro vingt-six : R.A.S. Départ plus zéro quarante trois : R.A.S. Départ plus zéro soixante et un : tiens, quelque chose d´intéressant. Les Floods rapportent avoir découvert une importante source de nourriture... À leurs yeux, bien entendu. Vaisseaux autour de la planète principale... Ils ne sont pas entrés en contact avec eux, et ont tout de suite quitté le système, mais ils ont tout de même fait quelques observations pour une attaque ultérieure. Nature du contact : technologie non-CSPU hostile polyraciale.
-Qui sont ces gars ? Demanda Frank. Des Covenants rebelles ?
-C´est possible, dit Silvermo. Les Floods ont stationné dans ce système pendant moins de deux heures et étaient hors de portée des vaisseaux Covenants. Je n´ai donc aucune information sur leur puissance de feu. Mais d´après les Floods, ce n´est qu´une flotte mineure, une patrouille probablement. Cinq vaisseaux dénombrés en orbite, un à la surface. C´est tout.
-C´est étrange, fit remarquer Galaxy. Que viennent-ils faire dans une région aussi reculée de l´espace ?
-Attendez... dit Silvermo. J´ai ici un rapport de communications des rebelles interceptées par les Floods. Ces derniers étaient assez éloignés de la planète où se trouvent les Covenants, les transmissions leur sont donc parvenues avec quelques dizaines de minutes de retard, mais les rebelles y disent avoir réussi à dégager quelque chose du sol de la planète... Quelque chose d´une grande importance, qu´ils considèrent comme "saint".
-Un artefact ?
-Probablement. Mais d´après les données que j´ai ici, c´est énorme, plusieurs kilomètres de long. "Ça" se trouvait à quatre-vingt mètres de profondeur, les Covenants ont mis un mois et demi à le dégager. Et en tout ce temps nous ne les avons pas repérés. Ils se sont montrés très discrets.
-Attendez, dit Frank, vous voulez dire qu´ils ont sorti de terre un objet saint de plusieurs kilomètres de long ? Qu´est-ce que ça peut être ?
-Les données que j´ai ici sont insuffisantes pour répondre à cette question, amiral.
L´amiral réfléchit quelques instants, lisant les transmissions des rebelles sur son moniteur holographique, puis il prit la parole.
-On change nos priorités. On ne part pas vers la base flood d´où est partie cette flotte, mais...
Il désigna le système occupé par les rebelles sur la carte holographique.
-...Là. Système Bêta Miriatis. Il se passe quelque chose de bizarre, là-bas. Si les rebelles ont pris le risque de venir si près de la frontière pour ce truc, il doit y avoir une raison, une bonne raison. Ce bidule de plusieurs kilomètres m´inquiète. De plus, ce système est proche d´ici, et les Covies n´ont qu´une minuscule flotte là-bas.
-C´est donc décidé, dit Galaxy. Je vais prévenir les hommes.
-Bien, général. Silvermo, envoie un rapport sur ce que tu viens de nous dire au Grand Conseil, et dites-leur que nous nous rendons sur place.
-Et s’ils ne nous donnent pas les autorisations ?
-C´est comme si nous les avions déjà. Nous ne prenons pas de risques à affronter six vaisseaux Covenants de classe CCS avec soixante vaisseaux de classe GCU et HOU, et il y a fort à parier que nous risquerions gros à laisser filer les rebelles avec cet artefact.
-Bien amiral. Ce sera fait.
Le général Galaxy venait de terminer de lire et de classer les rapports de mission des troupes du Karnage, il y avait consacré deux heures et était épuisé. Ses troupes avaient toutes fais du très bon boulot. Maintenant, il allait procéder à sa visite habituelle des hangars, du moins de certains des hangars car il y en avait des dizaines à bord du croiseur. Il en sélectionnait au hasard et allait voir si tout s´y passait bien. C´était du moins la version officielle : en réalité, il aimait se retrouver dans cette atmosphère militaire, entouré de véhicules et de soldats révisant leurs armes et leurs armures de combat. Il s´y relaxait, plongé dans l´univers qui avait toujours été le sien, avant chaque vol subspatial. Il détestait voyager dans l´espace, pourtant il ne comptait plus ses heures de vol. Il avait beau avoir une confiance aveugle en l´amiral Johnson, il avait le trac à chaque fois. Et la flotte X allait partir quelques minutes plus tard...
Des pélicans manoeuvraient au-dessus de sa tête, des Warthogs et des chars passaient à côté de lui et des marines arrêtaient ce qu´ils faisaient pour se mettre au garde-à-vous lorsqu´il passait : Galaxy se sentait enfin chez lui. Il s´approcha d´un petit groupe de marines qui se mirent eux aussi au garde-à-vous. Il hocha la tête et reprirent leur activité : extraire des armes à feu de lourdes caisses afin de les mettre dans les armureries. Il allait continuer sa ronde lorsqu´il vit la forme des armes en question : il ne la connaissait pas. Il s´approcha des marines.
-Qu´est-ce que c´est que ce matos ? Demanda-il.
Un caporal mit un de ces fusils à l´épaule, fit semblant de regarder dans la lunette de l´arme et dit :
-Mitrailleuse SBP90 huit virgule cinq millimètres standard CSPU, cadence de tir à six cent cinquante coups à la minute, dispositif optique de grossissement par deux et cinq pour tir par rafales courtes ou semi-automatiques, le tout livré avec un petit jouet en plastique. Mon général.
Les soldats rirent doucement.
-Vous avez l´air d´apprécier cette arme, dit Galaxy.
-Dès que je l´ai vue, je me suis dit "ma biche, toi t´es à moi", mon général.
-Elles sont arrivées tout à l´heure, en même temps que les renforts du CSPU.
Ainsi, les renforts étaient déjà arrivés ? Galaxy était bien trop occupé à lire des rapports pour s´en rendre compte. La flotte expéditionnaire de Tarion-3 serait donc relevée, les pertes de la flotte X remplacées et les survivants du Devotion rapatriés. Et en prime, une nouvelle arme débarquait dans les armureries. la vie de marine était vraiment sympathique.
Frank regarda une dernière fois ses hologrammes, pour tout vérifier. Les armes et les renforts étaient tous embarqués à bord des vaisseaux de la flotte X, le Grand Conseil avait donné comme prévu son approbation à l´opération suivante, la flotte qui devait remplacer celle de l´avant-poste de Tarion-3 était en orbite et le SRN avait ses renseignements sur la campagne de Tarion-3 et la disparition du Devotion, du Sacred Promise et du Commitment and Patience.
-Matrice transluminique à chargée et initialisée, dit un technicien du département Propulsion.
-Réacteurs principaux et auxiliaires prêts.
-Tourelles refroidies et parées à tirer.
-Intégrité de la coque et boucliers énergétiques au maximum.
-Cellules d´alimentation stables.
Alors que les différents départements lui faisaient leurs rapports, Frank repassait une dernière fois dans sa tête tous les paramètres qui devaient être prêts.
-Compartiments habitation pressurisés.
-Croiseur CSPU Karnage, paré à sauter, termina le commandant en chef de l´ingénierie.
Désormais, toute la flotte X attendait le signal de Frank pour entrer dans le sous-espace.
-Bien, dit Frank. Commencez le saut.
Tous les techniciens s´activèrent.
Frank se relaxa dans son siège. L´entrée dans le sous-espace était toujours impressionnante, mais il n´y risquait rien. Le voyage allait durer quelques heures durant lesquelles il pourrait se reposer. Tout était prêt. Restait à voir ce qu´il trouverait en arrivant dans le système Bêta Miriatis.
L´espace se déchira à un million de kilomètres de la planète, laissant se déverser le flot ininterrompu des vaisseaux de guerre de la flotte X. Le Karnage était le fer de lance de la flotte, escorté par deux destroyers lourds humains. Derrière lui, les vaisseaux du CSPU se mettaient en formation de combat.
Frank se leva. Il demanda un agrandissement de la planète sur la baie panoramique, et les pilotes exécutèrent son ordre. Le minuscule point verdâtre qui se trouvait au loin parut faire un bond en avant, se métamorphosant en un orbe vert partiellement recouvert de nuages.
-Mes détecteurs indiquent une quantité importante de matière organique sous forme classique à base de carbone, stade d´évolution biologique trois et quatre, dit Silvermo.
Effectivement, la planète semblait recouverte de végétation.
-Une jungle ?
-Affirmatif, amiral. Une jungle composée de plantes assez particulières, d´un grand nombre d´espèces végétales et animales. Biologie : C, N, O, H, S, Se, Cl, Br, H2O et S8, pour la plupart. Aucune technologie autochtone détectée. Espèces polyspécifiques à 2 genres.
-Ils nous ressemblent donc assez. Avons-nous à craindre le contact avec ces espèces ?
-Négatif, je ne crois pas. Par ailleurs, l´atmosphère de la planète est assez semblable à celle de la Terre, un peu plus raréfiée. Mais la flore locale dégage des quantités astronomiques de pollen et de substances toxiques, un choc bactériologique ou viral est possible.
Frank se renfrogna. Après avoir vaincu les Floods, il n´allait tout de même pas être battu par des virus !
-Nous n´avons pas le choix, nous devons y aller. Faites porter des masques à oxygène aux soldats, et lancez le protocole de contact Victor-113. Nous ne pouvons pas prendre trop de risques.
-Bien, amiral. C´est fait.
-Et les rebelles, que font-ils ?
L´image de l´écran panoramique zooma sur un point de l´orbite de la planète, révélant une poignée de croiseurs Covenants.
-Ils sont réunis dans l´espace autour d´une structure d´origine inconnue.
-Sûrement ce qu´ils sont venus chercher. Nous ont-ils repérés ?
-Affirmatif, ils se préparent à sauter. Mais ils devront d´abord rappeler leurs troupes en surface, faire chauffer leurs moteurs, et j´ignore comment ils comptent transporter leur artefact.
-Très bien, ouvrez le feu dès qu´ils sont à portée de tir.
-Oui, amiral. Attendez, je détecte un champ d´astéroïdes, densité six.
-Quoi ?
-Distance : sept cent kilomètres. Arrivée prévue dans le champ d´astéroïdes dans 190 secondes.
-Bon sang ! Densité six ! Qu´est-ce qu´il fout là ? Donnez l´alerte Alpha, appliquez la directive 89 !
La directive 89 donnait à chaque vaisseau la capacité de disposer de lui-même, de se débrouiller individuellement. Le chef de chaque vaisseau devait faire ce qui lui semblait bon pour lui, sans se soucier du reste de la flotte, et sans recevoir d´ordres des autres commandants jusqu´à ce que la directive soit annulée. Cette mesure très lourde s´appliquait dans des cas exceptionnels où la vitesse et la prise d´initiative étaient de rigueur.
Le champ d´astéroïde se rapprochait. D´après les écrans, l´évitement était inévitable. De plus, la flotte ennemie était sur le point de s´enfuir, et Frank ne pouvait pas attendre de pulvériser tous les rocs pour pouvoir passer.
La densité 6 était importante, mais les vaisseaux du CSPU pourraient la traverser. Il fallait seulement rester extrêmement vigilant, et réagir très vite. C´était pour cela qu´il avait ordonné l´application de la directive 89 : la flotte ne pouvait pas attendre les ordres de l´État-major pour quitter son groupe et éviter des astéroïdes. Et puis, les pilotes de la flotte X étaient les meilleurs du CSPU, ils sauraient quoi faire.
L´espace aux environs du Karnage devenait de plus en plus dense en micrométéorites, celles-ci venant creuser de minuscules cratères sur les plaques de blindage du vaisseau.
-À toutes les tourelles du vaisseau : couvrez notre avancée.
-Bien reçu, amiral ! Répondit le sergent John Natrasp sur une ligne de communication grésillante.
Les pilotes des tourelles du vaisseau étaient déjà aux commandes de leurs engins, préparés initialement pour une bataille spatiale contre les rebelles. Les tourelles se mirent à pivoter, à se charger d´énergie. Les canons MAC et les tourelles à plasma du Karnage se pointèrent sur les montagnes qui tournoyaient dans le vide, avant de cracher toute leur fureur destructrice. Les astéroïdes proches furent pulvérisés dans une explosion de micrométéorites qui criblèrent la flotte tout entière, sans aucun dommage.
Des gouttes de sueur perlaient sur le front de l´amiral, lorsque le général Galaxy fit irruption dans la salle de contrôle du vaisseau.
-Amiral ? Que se passe-il ? J´ai senti une variation de la gravité !
Frank n´eut même pas besoin de répondre, le général étant sidéré par ce qu´il voyait par la baie d´observation.
Soudain, deux astéroïdes gigantesques s´écartèrent, laissant place à un énorme roc d´une douzaine de kilomètres de long. Il était auparavant indétectable au radar et même en visuel. Tout le pont fut surpris, mais les ingénieurs tentaient de ne pas céder à la panique.
-Amiral ! Objet à 12 heures ! Confirma Silvermo.
-Vite, assiette 78 degrés ! En avant toutes !
-Assiette 78 degrés, répétèrent les pilotes, en sueur.
-En avant toute ! Cria l´officier propulsion.
Le Karnage piqua du nez et accéléra furieusement sous l´astéroïde, alors que celui-ci était bombardé de tirs des tourelles qui le faisait fondre petit à petit, mais beaucoup trop lentement. Le monstre de pierre en fusion frôla le compartiment des réacteurs du vaisseau, emportant quelques antennes de communication.
Il y eut dix secondes de silence complet.
-Danger... écarté, soupira Silvermo.
Un second astéroïde, moitié moins gros, se trouvait sur la route du croiseur, mais celui-ci fut intégralement détruit par les canons du vaisseau.
Le Karnage arriva dans une zone moins dense, entouré d´astéroïdes gigantesque. Frank regarda l´hologramme produit par le radar et n´en crut pas ses yeux : un astéroïde de la taille du Mexique flottait sous le Karnage.
-Ces trucs sont énormes, commenta l´amiral. Jamais des objets de cette taille ne se trouveraient dans un champ de débris de densité 6. Ils auraient été érodés par des chocs avec d´autres astéroïdes.
-Ce champ est donc tout récent, dit Silvermo. Mon hypothèse est appuyée par le fait que certains astéroïdes sont à moitié en fusion. Nous sommes au coeur des débris d´une planète.
Sur le pont du Karnage régnait un silence irréel, comme si tout le personnel écoutait, attendait le moment où ils seraient anéantis par un roc. Ce moment ne vint pas. Quelques minutes plus tard, le Karnage, suivi de la flotte X, s´extirpa indemne du champ de débris.
Et soudain ce fut la révélation. Frank suivit des yeux la longue chaîne d´astéroïdes, et son regard rencontra quelque chose d´incroyable, qui était jusqu´alors caché par les astéroïdes. Lorsque la flotte était arrivée dans le système, seule la face cachée de la lune de la planète était visible. Maintenant tout avait changé.
http://us.games2.yimg.com/download.games.yahoo.com/games/buzz/content/p/0/21220/100per_peragus_from_space.jpg
Dans tous les vaisseaux de la flotte, les ingénieurs sondèrent la lune, n´en croyant pas leurs yeux.
-Bon sang... Qu´est-ce qu´il s´est passé ici ? Murmura Frank.
-Aucune idée... Mais ça ne sent pas bon, répondit Galaxy.
-Silvermo, au rapport.
L´I.A. parut confuse.
-Je suis désolé, amiral, mais je n´ai aucun indice quant à l´origine de cette catastrophe. Je peux juste dire que cette lune était déserte auparavant, et qu´aucun écosystème ni aucune forme de vie ne s´y trouvait au moment de sa destruction.
-Se pourrait-il que l´artefact que cherchent les rebelles soit à l´origine de tout ça ?
-C´est très probable.
-Je compte bien le savoir.
Frank se retourna vers ses écrans, son attention rabattue sur les Covenants. Il y avait tant de choses à faire, et si peu de temps. Il fallait tout d´abord s´occuper des ennemis présents dans le système. La lune détruite et les rapports sur le champ d´astéroïdes attendraient.
-Nous recevons des communications ennemies, dit Silvermo.
-Envoyez.
Les haut-parleurs grésillèrent, et une voix d´élite retentit.
-Non, le plus important, c´est le saint artefact. Partez, abandonnez-nous, faites ça pour le Grand Voyage !
-Non, je ne peux m´y résoudre. Vous êtes des milliers sur Titania !
-Mais le vaisseau est notre dernière chance. Les Forerunners l´ont placé sur notre chemin pour que nous puissions accomplir notre destin. Qu´adviendrait-il si nous le perdions ? Partez, c´est un ordre ! Nous tâcherons de retenir les infidèles pendant votre fuite !
-Amiral, je ne peux...
-Commandant, vous feriez la même chose que moi. Seul compte le Grand Voyage. Devons-nous réduire à néant nos espoirs pour sauver quelques bataillons ? Non. Rejoignez la planète, et ne revenez plus jamais. Que les dieux soient avec vous.
Il y eut un long silence.
-Bien, amiral. Soyez sûr que je rapporterai ces paroles aux prophètes. Votre nom sera honoré dans toutes nos armées. Si nous gagnons cette guerre, amiral, ce sera grâce à vous.
-Merci, commandant. Rapportez comment nos vaillantes troupes auront résisté à la pourriture de l´Alliance. Maintenez, allez. Il est temps.
Il y eut encore un silence, solennel.
-Amiral, merci. Jamais votre mémoire ne sera oubliée.
Un grésillement final mit fin à la communication.
Frank était troublé. L´ampleur du sacrifice que faisaient ces rebelles le surprenait. Pour la première fois, il se rendit compte que les rebelles étaient tout autant des héros que les soldats du CSPU. Que c´était absurde ! Silvermo interrompit ses pensées.
-Nous serons à portée de tir dans deux minutes, amiral.
Même si ces ennemis étaient braves, l´amiral ne pouvait pas les laisser filer avec un artefact aussi puissant.
-Bien, tirez dès que possible.
Mais la flotte ennemie était déjà en mouvement. Cinq croiseurs encadraient le vaisseau Forerunners, et une énorme rupture subspatiale fendit l´espace devant les rebelles.
-NON ! Cria Frank.
Il était trop tard. Les ennemis pénétrèrent dans le cercle lumineux, qui se referma derrière eux. Frank s´affala sur son siège, et resta ainsi pendant trente secondes, pensif.
-Amiral, dit Silvermo, un sixième croiseur ennemi décolle de la planète!
Frank se redressa.
-Lui, on se le fait ! Mettez-nous en orbite ! Ordonnez aux tourelles de tirer dès qu´il sera à portée, mais qu´ils ne détruisent pas le centre de contrôle, nous devons pirater leur ordinateur de bord.
-Oui, amiral ! Dit Silvermo.
-Donnez l´ordre à toute la flotte de se mettre en orbite, dressez-moi une carte de la planète et des bases ennemies, nous devons chasser les rebelles d´ici et éclaircir cette affaire au plus vite.
-FIN-
Masterkev117, Matboy, Kochonlander, [Tulas], nicky_62, nastrap-711 et orc_killer ont gradés Sergent! Bravo à eux!
Ghost_of_hunter a gradé Lieutenant! Bravo à lui!
BIENVENUE DANS 2952 FLOOD EXTERMINATION !
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1. Votre race (Humain ou Covenant (Élite, Brute ou Hunter)) :
2. Votre âge (virtuel) :
3. Votre nom et votre prénom (virtuels) :
4. Votre biographie (virtuelle) :
5. Le poste que vous désirez (avec le vrai nom du poste (voir plus bas)) :
6. La raison pour laquelle vous avez choisi ce poste :
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire de votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent (1 fois pas semaine minimum) ?
8. Questions ? Commentaires ?
Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage (Les anciens membres reprendront leurs grades respectifs. Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :
|Caporal| : tous les nouveaux membres le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’à 1 seul poste d’attaque.
||Sergent|| : le caporal a une promotion après 2 semaines, s’il écrit sa mission et est assez présent (1 passage par semaine minimum).
|*Lieutenant*| : le sergent à une promotion après 2 semaines si il est assez présent et écris de manière claire et soignée ses histoires. Le lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
<Commandant> : le capitaine à une promotion après 4 missions ayant remporté au moins 95%.
<-Membre du Grand Conseil-> : pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions ayant remporté au moins 95% en étant Commandant. Le seul point faible toléré est la présence de fautes d´orthographe. Le Membre du Grand Conseil a droit de proposer de nouvelles choses pour le clan, des inventions pour les scientifiques, faire des histoires sur la mission actuelle... a tout droit, quoi ! Il n´y a que 3 Membres du Grand Conseil permis ! Le membre ayant ce grade n’est plus obligé de faire ses missions, il peut donc quitter ses postes pour les laisser aux futures recrues.
Liste des opérations :
=> À la frontière de l´Inconnu : Page 26 à 48.
Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage :
Amiral : FranK-333
Général : captaingalaxy
I.A. principale du Karnage : Silvermo
I.A. secondaire du Karnage : place disponible
Membre principal du Grand Conseil : <-Membre du Grand Conseil-> chef256
Membres secondaire du Grand Conseil : 2 places disponibles
(Le Grand Conseil comporte aussi 3 Prophètes)
Pilote principal du CSPU Karnage : place disponible
Copilote principal du CSPU Karnage : place disponible
Chef des Tourelles Défensives du Karnage : ||Sergent|| natrasp-711
Sous-chef des tourelles défensives du Karnage : ||Sergent|| orc_killer
(400 Marines et 400 Covenants)
=> Armes : 220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles, 5 missiles nucléaires Shiva
Chef des Médecins : place disponible
Sous-chef des médecins : place disponible
(850 médecins pour le Croiseur, 1500 médecins de Combat)
=> Armes : toutes + l´AOCP (page 25) + seringues, morphine et tout le matériel médical.
Labo. 1.
Chef des Scientifiques : ||Sergent|| ghost_of_hunter
Sous-chef des scientifiques : place disponible
(300 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifiques : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Scientifiques : <Commandant> 0024
(300 Scientifiques)
=> Inventions scientifiques :
--AOCP (voir page 25)
--Lance-grenades HYDRA (voir page 38)
Chef des Techniciens : Place disponible
Sous-chef des Techniciens : place disponible
(600 Techniciens Humains, 600 Ingénieurs, 600 Techniciens Élites)
POSTES D’ATTAQUE :
FORCES AÉRIENNE :
Chef des Bombardiers : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Bombardiers : place disponible
(3000 Pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades Humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 1500 bombardiers Longswords et 1500 bombardiers Séraphs
Chef des Transports : place disponible
Sous-chef des Transports : place disponible
(3000 pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades Humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 700 Pélicans, 700 dropships covenants, 700 Phantoms et 700 Shadows.
Chef Abordeur : <-Membre du Grand Conseil-> Chef256
Sous-chef abordeur : <Commandant> lap1roz
(2500 Marines, 2200 Covenants) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + virus informatiques et jet-packs
=> Véhicules : 100 navettes d’abordage humaines et 100 vaisseaux d’abordage covenants.
Chef des Chasseurs : ||Sergent|| Spectror
Sous-chef des Chasseurs : ||Sergent|| nicky_62
(4000 Pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades humaines et covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 900 chasseurs Longswords, 900 Banshees et 900 Séraphs.
INFANTERIE :
Chef des Éclaireurs : ||Sergent|| TXO
Sous-chef des éclaireurs : |Caporal| Romgeo
(1500 Marines, 1500 Élites)
=> Armes et Équipements : fusils de sniper covenants, fusils de sniper humains S2
AM, carabines covenants, l´AOCP (page 25), détecteurs de mouvement, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
=> Véhicules : 1000 ghosts, 1000 ATVs.
Chef des Troupes Humaines : ||Sergent|| Kochonlander
Sous-chef des troupes humaines : ||Sergent|| [TuLaS]
(8000 Marines) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes et grenades humaines + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38).
=> Véhicules : 600 Scorpions, 1000 Warthogs, 1500 ATVs.
Chef des Troupes Covenantes : **Capitaine** Zarbmo
Sous-chef des troupes Covenantes : |*Lieutenant*| ghost_of_hunter
(8000 Covenants) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes et grenades Covenantes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38).
=> Véhicules : 200 Apparitions, 200 Ghosts, 200 Spectres et 200 Banshees
Chef de l’Équipe d’Exploration : **Capitaine** Dautry ***ABSENCE MOTIVÉE***
Sous-chef de l’équipe d’exploration : ||Sergent|| Matboy
(1000 Marines, 1000 Covenants)
=> Armes : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + équipement d’exploration.
=> Véhicules : 700 Warthogs
INFANTERIE MÉCHANISÉE :
Chef Artilleur : place disponible
Sous-chef artilleur : place disponible
(2000 artilleurs Covenants, 2000 artilleurs humains)
=> Armes : armes Lourdes humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25) Lance-grenades HYDRA (page 38).
=> Véhicules : 700 Apparitions, 700 mortiers automatiques
Chef des troupes en Ghosts : |Caporal| Kalia_Worms
Sous-chef des troupes en Ghosts : |Caporal| haloff
(2000 Elites, 2000 Marines)
=> Armes : armes légères et grenades Covenantes et Humaines + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 4000 Ghosts
Chef des Véhicules de Combat : <Commandant> externius
Sous-chef des Véhicules de Combat : place disponible
(2500 Marines, 2500 Covenants)
=> Armes : armes légères et grenades humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 1000 Scorpions, 1000 Apparitions, 800 Warthogs, 800 Spectres, 600 Ghosts
Chef des fantassins lourds : ||Sergent|| Masterkev117
Sous-chef des fantassins lourds : |Caporal| bznours
(500 fantassins lourds humains et Covenants)
=> Armes : ESAR (Exo-Skeletton Assault Rifle) + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 500 armures exosquelettes (voir page 5)
TROUPES DU GÉNIE :
Chef de l´Équipe de Destruction : <Commandant> lap1roz
Sous-chef de l´équipe de destruction : |Caporal| moustidead
(1000 Marines, 500 Brutes et 500 Hunters)
=> Armes : canons à combustible, grenades, mines, lance-roquettes M41 SSR, sabre-grenades, fusil d’assaut BR55 + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38).
=> Véhicules : 200 Scorpions, 200 Apparitions, 300 Warthogs avec canons gauss, 300 Warthogs avec lance-roquettes
INFANTERIE SPÉCIALE :
Chef des Élites Furtifs : <Commandant> externius
Sous-chef des élites furtifs : **Capitaine** Zuka-Zamamee
(6000 Elites) + une I.A.
=> Armes : armes légères, grenades covenantes, épées plasma + l´AOCP (page25).
Chef des Troupes de Choc : |*Lieutenant*| jor69
Sous-chef des troupes de choc : <Commandant> 0024
(3000 ODST et 3000 Elites Spec-Ops) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + tout l´équipement (silencieux, lunettes de vision nocturne...)
=> Véhicules : 450 Warthogs et 450 Ghosts
Chef des Spartans : <-Membre du Grand Conseil-> chef256
Sous-chef des Spartans : ||Sergent|| natrasp-711
(30 Spartans)
=> Armes et équipements : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + tout l’équipement (silencieux, lunettes de vision nocturne...)
=> Véhicules : tous
L´ALLIANCE A BESOIN DE VOUS !
« Risque Enfoui »
Voir histoire pré mission
15 Janvier 2953 (calendrier militaire)/ vaisseau CSPU Karnage/ système Bêta Miriatis/ à proximité de la planète Titania
La Flotte X a maintenant quittée le territoire contrôlé par le Commandement Spatial des Peuples Unis. Les 57 Vaisseaux restants de la flotte sont maintenant dans le système Bêta Miriatis, en orbite autour de la planète Titania, passés la frontière du CSPU. La planète Titania n’a aucuns événements passés d’inscrits, c’est seulement une planète isolée dont tout est titanesque. Depuis maintenant 3 mois, d’après les renseignements obtenus dans les ordinateurs à bord du Vaisseau-Mère Flood, un important Artefact était en train de se faire extraire du sol de cette planète par de la nourriture, aux yeux des Floods. Aucune colonie du CSPU, Humaine ou Covenante, n’a été enregistrée dans cette partie de l’Univers. Aucun Vaisseau enregistré à l’Alliance n’est dans cette partie, et aucun projet top secret ne se déroule dans cette partie-là non plus. C’est donc des Covenants Rebelles, ou des Hérétiques, appelés ainsi par nos compatriotes Covenants. Lorsque nous sommes arrivés, les Vaisseaux Hérétiques ont paniqués, étonnés de notre nombre. 6 contre 57, fortement mortel pour les Hérétiques. Un 7 Vaisseau était présent, inconnus à nos registre, et formidablement inquiétant à nos yeux, c’était donc l’Artefact que les Covenants Rebelles extirpaient de ce sol planétaire. Un des Vaisseau de l’Ennemi était stationné au dessus du sol, et lorsque nous sommes arrivés, à fait son maximum pour revenir près de ces coéquipiers. Ceux-ci, preuve de lâcheté, ont tout de suite sautés en hyperespace, avec leur Artefact, laissant le 7e Vaisseau Hérétique et des milliers de soldats et scientifiques sur la surface derrière eux. Le 7e Vaisseau a été endommagé, ses réacteurs H.S., il est à notre portée pour abordement. La planète Titania regorge sûrement de surprises, et il faut savoir ce qu’est ce Vaisseau inconnu, alors, messieurs, bonne chance. Votre Amiral ira même au combat. ET ATTENTION! L’AIR DE TITANIA EST REMPLI DE POLLENS ET DE VAPEURS TOXIQUES, ÉQUIPEZ-VOUS DE SYSTÈMES DE RESPIRATION. Rompez!
Pour faire la mission que l´on vous donnera, vous devez écrire un récit expliquant comment vous avez rempli vos objectifs. Nous corrigerons ensuite la mission selon des critères : le Respect du Briefing (Si vous avez fait ce qu’il fallait faire), la réussite de la mission (Si ce n’est pas vous, ce sera un autre héhé), la longueur de la mission (je ne veux pas de « Je suis allé, j’ai vaincu, ils l’ont eu dans le cul, fin ». Minimum : 15 Lignes), si l’histoire est détaillée (décrivez ce que vous voyez, décrivez ce que vous faites, décrivez ce que vous décrivez…), si l’histoire est réaliste (ça ne se peut pas survivre sans blessures à un saut de 50 mètres), si votre récit est lisible (tellement rempli de fautes qu’on ne comprend rien) et la qualité de l´orthographe (utilisez Word pour ça, faites un effort pour bien écrire). Lorsque vous ferez un rapport de mission, vous devrez tous mettre :
- Une date : Ex. : 10h20, 24 Juin 2953 (Calendrier Militaire)/ Système Solaire, Croiseur CSPU Karnage, en orbite autour de la Terre
- Votre nom : Ex.: Black White
- Votre grade : Ex. : Lieutenant
- Vos objectifs de mission (Réécris tel quel qu’ordonné plus bas)
- Récit : Le récit que vous aurez écrit selon les objectifs.
Pour la mission, vous devez utiliser les armes, véhicules et forces étant écrits dans votre poste. Si vous avez 1000 Marines, ne dites pas que vous avez apportés 1500 Marines. Vous devez aussi dire combien de pertes vous avez eu. Véhicules endommagés, détruits, soldats tués, soldats blessés. Un Chef et un Sous-chef de même poste ont la même mission, mais vous devez la faire chacun pour soi, sans souligner la présence de l’autre. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tout vos soldats, armes et véhicules. Bon, voici la liste des missions :
Mission de l’IA Silvermo : Vous devrez accompagner nos troupes d’abordages (Voir mission du Conseiller Chef256 et du Commandant lap1roz, plus bas) dans le Croiseur Hérétique en orbite. À vous de décider dans quelle combinaison vous voulez être insérée. Les Troupes d’Abordages infiltreront le Croiseur soit par navettes, soit en entrant par jet-packs par le trou à la queue, créé par nos tirs de mobilisation. Ses moteurs et ses systèmes défensifs sont H.S., et en plus, un bon nombre des occupants du vaisseau ont été aspirés au dehors. Rendu à bord, Aidez-les à se frayer un chemin à la proue du navire, et insérez-vous dans leurs systèmes et piratez-les. Essayez de prendre le maximum de données et trouvez le max d’infos sur la destruction de la lune, un fichier vidéo serait parfait. Nous croyons que c’est le l’Artefact qui a détruit la lune. Ce Vaisseau que vous aborderez n’est pas un vaisseau de guerre, il est beaucoup plus petit que les grand Croiseurs. Son équipage contenait plus de scientifiques que de militaires. Et faites vite, le vaisseau se dirige vers la planète, et si ça arriverait, vous devrez sortir du vaisseau avant… son crash. Bonne chance.
Mission du Sergent natrasp-711 et du Sergent orc_killer : La flotte Hérétique qui était en orbite de Titania était faible en forces militaire, et lorsqu’ils se sont échappés en hyperespace, la confusion totale était présente. Pour preuve, leurs troupes sont restées au sol, un de leur Croiseur n’eut pas le temps de rejoindre les autres, et de multiples troupes aériennes n’ont pas agis assez rapidement. Beaucoup de forces aériennes Covenantes Rebelles sont restées derrière. 131 Banshees, 114 Séraphs et 49 Phantoms sont malheureusement en orbite et près à être dégommés par les tourelles de la Flotte X. Dégommez-en le maximum, avec l’aide des autres Croiseurs et des Forces aériennes alliées. Empêchez les Phantoms d’aborder notre Croiseur. Et surtout, n’abîmez surtout pas le Croiseur Hérétique en orbite. Ses réacteurs ont été détruits par nos tirs et s’apprête à être abordé. Ses systèmes de défenses ont été mis H.S. Bonne chance.
Mission de ghost_of_hunter, de DPX2 et de 0024 : En tant que chefs des scientifiques :
1. Inventez, Créez, Produisez!
2. Vous devrez vous aussi allez sur la Titania, loin de la guerre, bien entendu. Votre lieu de déploiement : http://www.ryanchurch.com/images/sw_ep3/feluciaFORESTmatte.jpg (Charlie-05-Golf-35). Votre mission sera d’analyser, de rapporter, si possible, et de faire un rapport sur diverses plantes de la planète. Votre site sera entouré et protégé par des forces alliées, afin de prévenir des attaques ennemies, si qui me semble improbable. Pour vous faire une idée de la moyenne des plantes, regardez ceci : http://www.ryanchurch.comcom/images/sw_ep3/FELUCIA6.jpg
Vous recevrez chacun un email pour la plante à voir. Faites attention, les Hérétiques ne seront pas là, mais il est probable que des insectes soient présent. Comme tout est géant, il se pourrait qu’eux aussi. Vous aurez des soldats avec vous, servez-vous en si ça tourne mal. Bonne chance! Et faites attention, l’air est contaminé par du pollen et des vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
Mission du Capitaine DPX2 : Un Convoi Hérétique contenant 20 Scarabs, 70 Shadows (comportant des troupes) et 30 Apparitions est en marche pour venir en aide à la base principale des Hérétique, celle-ci étant attaquée. Votre mission est d’intercepter ce convoi et de le réduire en cendres. Vous serez aidés par des Longswords et des Séraphs allié si le Convoi appelle un support aérien. En ce moment même, le Convoi est arrêté à cette position : Tango-51-Alpha-12. Empêchez-les de rejoindre leur point de rendez-vous. Bonne chance! Voici une image de leur point d’arrêt :
http://www.ryanchurch.com/images/sw_ep3/FJBopeningshot1.jpg
Faites attention, si vous deviez vous éjecter, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
Mission du Conseiller Chef256 et du Commandant lap1roz : Votre mission sera risquée. Comme vous savez, la flotte en orbite s’est échappée, mais un de leurs croiseurs est arrivé en retard, et a été pris au piège par notre flotte. Vous devrez aborder le Vaisseau Hérétique qui vogue dans le vide, en apportant avec vous l’Intelligence du Karnage, Silvermo (Voir mission plus haut). Vous pourrez aborder le vaisseau soit par navettes, soit en entrant par jet-packs par le trou à la queue, créé par nos tirs de mobilisation. Ses moteurs et ses systèmes défensifs sont H.S., et en plus, un bon nombre des occupants du vaisseau ont été aspirés au dehors. Rendu à bord, Silvermo vous donnera la voie la plus rapide vers la proue du navire, et insérez-le dans leurs systèmes. Ce Vaisseau que vous aborderez n’est pas un vaisseau de guerre, il est beaucoup plus petit que les grand Croiseurs. Son équipage contenait plus de scientifiques que de militaires. Et faites vite, le vaisseau se dirige vers la planète, et si ça arriverait, vous devrez sortir du vaisseau avant… son crash. Et faites attention, l’air de la planète est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration, seulement si vous deviez toucher le sol après l’évacuation d’urgence, mais vous avez assez de temps pour tout faire le ménage avant l’entrée dans l’atmosphère, enfin, une petite collision peut tout faire accélérer. Bonne chance.
Mission du Caporal Spectror et du Sergent nicky_62 : Votre mission est d’aller sur la planète et de soutenir nos forces terrestres face aux forces ennemies. Un aéroport a été bâti et les Covenants Rebelles s’en servent pour entreposer toutes leurs troupes aériennes. Les Troupes Terrestres de Croiseurs Alliés iront attaquer cet aéroport, et votre support aérien ne serait pas de trop. L’aéroport déborde de Banshees, de Phantoms et de Séraphs, et les Hérétiques ne se gêneront pas pour s’enfuir ou canarder les troupes terrestres. Ne vous gênez pas non plus et détruisez tout les troupes aériennes, et aidez les troupes terrestres alliées. Position de l’Aéroport : Zoulou-93-Juin-34. Bonne chance! Faites attention, si vous deviez vous éjecter, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
Mission du Sergent TXO et du Caporal Romgeo : Un régiment de scientifiques Hérétiques est votre cible. Ils sont en ce moment même dans une vallée loin de tout conflit. Le plus étrange, c’est que le régiment se situe sur une … fourmilière. En effet, des centaines de trous sont sur la plaine, et des milliers d’insectes géants sortent et entrent à leur guise. Plusieurs heures plus tôt, les Scientifiques approchaient la zone, et un petit nombre de ceux-ci furent déchiquetés par les insectes. Nous pensions que c’était la fin pour eux. Nous avons alors regardé une autre zone de la planète. Et en y retournant, les Scientifiques se promenaient comme si les créatures les prenaient pour les leurs. Vous devez donc aller sur une colline, surplombant la zone, et regarder les activités des Hérétiques. Le fait qu’ils soient rendus aussi près de ces créatures est étrange. Trouvez pourquoi. Lorsque vous trouverez la raison, des bombardiers viendront nettoyer la zone, à coups de bombes bactériologiques. Nous enverrons nos Troupes d’Exploration pour la suite. Zone de déploiement : Yankee-34-Oscar-02. 2 KM plus au nord se trouve la colline surplombant la plaine. Canal pour prévenir les bombardiers : Delta-3-Bravo-18. Bonne chance. Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
Mission du Sergent Kochonlander et du Sergent [TuLaS] : Votre mission est d’attaquer une base Hérétique. Au sommet d’une montagne, un camp est présent. Peu de forces militaires sont présentes. Détruisez les Tourelles Anti-Aériennes que contient le camp, le reste de vos troupes pourront alors êtres déposés dans le camp, lorsque ce dernier sera nettoyé. La base en question a été creusée dans la montagne, son entrée est quelque part dans le camp. Entrez dans la base et fouillez tout. D’après les scans, la base dans la montagne est immense. Les forces présentes seraient majoritairement scientifiques. Récoltez le maximum d’informations dans les ordinateurs et récoltez le maximum d’objets intéressants. Posez ensuite une bombe et dégagez. Rendu à la surface, attendez avec les Troupes Covenantes du Karnage (qui seront arrivés, après votre entrée dans la base, pour protéger la montagne de renforts, qui arriveront sans doute (Voir 1ère mission plus bas)) l’évacuation et revenez au Karnage. Bonne chance! Position de la montagne : Victoir-66-Kilo-04. Image de la montagne : http://www.ryanchurch.com/images/sw_ep3/FJBopeningshot1.jpg
(Celle à gauche, ne faites pas attention au reste de l’image)
Et faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
Mission du Capitaine zarbmo et du Lieutenant ghost_of_hunter : Les Troupes Humaines du Karnage (Voir 1ère mission plus haut) doivent attaquer une base dans une montagne. Vous, vous devrez protégez cette montagne des renforts Hérétiques qui devraient se pointer pour reprendre la base. Lorsque les Humains infiltreront la base, vous serez déposés au sommet de la montagne, dans le camp, et vous devrez défendre, du haut de la montagne ou du bas, la base. Prenez le maximum de trucs (Au Karnage avant votre départ ou dans la base) pour organiser une défense parfaite. Si des Hérétiques se pointent, faites leurs regretter d’avoir fuis l’Alliance. Si des renforts aériens se pointent, utilisez vos Banshees. Lorsque les Humains remonteront à la surface, attendez l’évacuation et dégagez. Bonne chance! Position de la montagne : Victoir-66-Kilo-04. Image de la montagne : http://www.ryanchurch.com/images/sw_ep3/FJBopeningshot1.jpg
(Celle à gauche, ne faites pas attention au reste de l’image)
Et faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
Mission du Capitaine Dautry et du Sergent Matboy : (Voir mission de TXO et de Romgeo, plus haut) Suite au bombardement, vous serez déposés dans la plaine, vous devrez récupérer les ordinateurs portables des Scientifiques Hérétiques. Certains de ces derniers sont allés dans la fourmilière, faites de même et récupérer leurs ordinateurs, et trouver le maximum d’informations sur les bestioles, si possible. Les bombes qui ont été lancées étaient de type bactériologique, le gaz a donc tué tout les Scientifiques Hérétiques (infiltrant leurs appareils à respiration) et les créatures à la surface. Nous ne savons pas si le gaz est allé profondément dans le sous-sol, donc attendez-vous à une riposte des Scientifiques et des insectes géants. N’ayez pas peur, le gaz se dissipe après 1 demi-heure, vous serez arrivés après ce temps. Zone de déploiement : Yankee-38-Oscar-04. Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
Mission du Caporal Kalia_Worms et du Caporal haloff : Votre mission est d’attaquer un camp important aux yeux des Hérétiques. Ce camp abrite un Canon CAM et les Hérétiques pourraient s’en servir contre nous, dès que la rotation de la planète sera en leur faveur. Nous ne pouvons déposer des troupes près du camp, car les dizaines de tourelles anti-aériennes détruiraient nos forces aériennes. Votre mission est donc de foncer vers le camp, de détruire toutes les tourelles, de tuer le max d’Hérétiques, de faire le maximum de dégâts et de quitter la zone, des bombardiers viendront détruire le Canon de façon nucléaire. Le camp comporte 5 Apparitions, 10 Tourelles Anti-Aériennes, 30 Shades, 50 Ghosts et 4 Banshees. En plus de 127 Forces Terrestres. Il y a aussi des Ingénieurs, faites-en ce que vous voulez. N’infiltrez pas la base souterraine, les Hérétiques dans le sous-sol seront cuis. Vitesse, jugement et destruction. Zone de déploiement : X-Ray-94-Uniforme-31. 3 KM plus à l’ouest se trouve le camp, bonne chance. Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
Mission du Commandant Externius : Vous devrez vous attaquer à une Centrale Électrique alimentant en éclairage le site d’extraction de l’Artefact, que les Hérétiques ont malheureusement réussis à s’enfuir avec. La Centrale est grande, et bien protégée. Des dizaines de tourelles de défenses Shades et des tourelles anti-aériennes entourent la base. En plus de comporter des dizaines d’Apparitions, la base comprend 83 Ghosts, 15 Banshees et 1 Scarab. Une centaine de soldats patrouillent la base. Détruisez tout, faites-moi plaisir. Si la Centrale est détruite, nos Troupes d’Assaut Spéciales pourront attaquer le site d’extraction et agir la nuit sans problème. Zone de déploiement : Écho-16-Lima-35. 1 KM plus loin se situe la base. Bonne chance! Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
Mission du Sergent Masterkev117 et du Caporal bznours : Les Hérétiques ont construits des prototypes ressemblant à nos Armures de Fantassins Lourds. L’Usine où sont construits ces prototypes doit être neutralisé. Montrez-leur que ce sont nos Armures qui sont les meilleures. La base comprend 25 Tourelles Shades et 25 Tourelles Anti-Aériennes. 2 Apparitions patrouillent, ainsi que 15 Ghosts. En plus des 225 Prototypes ennemies et de 83 Forces Terrestres. Détruisez l’Usine, et tuez tout les Hérétiques. Vous serez déposé à cette position : Alpha-53-Roméo-82. 1 KM au nord, se trouve la base et l’Usine. Bonne chance! Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
Mission du Commandant lap1roz et du Caporal moustidead : En tant que chef de l´équipe de destruction : Un convoi se dirige en renfort vers une Centrale Électrique, celle attaquée par nos Véhicules de Combats. 3 Scarabs sont en route. Je vous demande de les détruire. Nos troupes ont déjà assez d’un Scarab à détruire, 3 autres seraient trop. La position actuelle des 3 Scarabs est : Lima-21-Delta-99. Vous serez aidé par des Véhicules alliés. Utilisez l’environnement à votre avantage. Certaines plantes de la planète peuvent dégagez une forte explosion, si elles reçoivent un obus sur elles. Voici une image de votre lieu de déploiement : http://www.ryanchurch.comcom/images/sw_ep3/FELUCIA3.jpg
Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration.
Mission du Commandant Externius et du Capitaine Zuka-Zamamee : Votre cible est le site d’extraction de l’Artefact, maintenant échappé avec la Flotte Hérétique. Vous, les Troupes de Chocs et les Spartans (Voir plus bas), aurez chacun un objectif à ce lieu. Suite à la destruction de la Centrale Électrique par le Commandant Externius (Voir 3e mission plus haut), la base entourant le site n’est plus éclairé. Vous agirez donc la nuit (Quoi que la lune éclaire un peu (Voir histoire pré-mission). Vous serez déposés à cette position : Sierra-98-Tango-01. Au sud, à un demi-kilomètre, se trouve la base, celle-ci est immense, elle entoure le trou de l’Artefact, et fait 15 KM de diamètre. Vous devrez infiltrer la partie Nord de la base. L’Est sera occupé par les Spartans, l’Ouest par les Troupes de Chocs et le Sud par une unité commandé par moi. La base sera sûrement en alerte, à cause de la rupture d’électricité. Faites-vous discret. Et trouvez la salle de commande et piratez leurs ordinateurs. Trouvez le maximum d’informations et ramenez-nous cela en un morceau, notre intelligence artificielle se fera un plaisir de tout décrypter. Poser une bombe me ferait plaisir, tâcher d’y respecter. Les autres troupes poseront chacun une bombe et on s’occupera d’appuyer sur le bouton rouge. Discrets, s’il vous plait. Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration. Bonne chance!
Mission du Lieutenant jor69 et du Commandant 0024 : Votre cible est le site d’extraction de l’Artefact, maintenant échappé avec la Flotte Hérétique. Vous, les Elites Furtifs et les Spartans (Voir plus haut), aurez chacun un objectif à ce lieu. Suite à la destruction de la Centrale Électrique par le Commandant Externius (Voir 4e mission plus haut), la base entourant le site n’est plus éclairé. Vous agirez donc la nuit (Quoi que la lune éclaire un peu (Voir histoire pré-mission). Vous serez déposés à cette position : Sierra-08-Roméo-87. À l’est, à un demi-kilomètre, se trouve la base, celle-ci est immense, elle entoure le trou de l’Artefact, et fait 15 KM de diamètre. Vous devrez infiltrer la partie Ouest de la base. L’Est sera occupé par les Spartans, le Nord par les Élites Furtifs et le Sud par une unité commandé par moi. La base sera sûrement en alerte, à cause de la rupture d’électricité. Je vous demande de neutraliser tout les unités protégeant les hangars des véhicules. Récupérez le maximum de véhicules dans les hangars, les 5 Scarabs serait appréciables, et foutez le camp. Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration. Bonne chance!
Mission du Conseiller Chef256 et du Sergent natrasp-711 : Votre cible est le site d’extraction de l’Artefact, maintenant échappé avec la Flotte Hérétique. Vous, les Elites Furtifs et les Troupes de Chocs (Voir plus haut), aurez chacun un objectif à ce lieu. Suite à la destruction de la Centrale Électrique par le Commandant Externius (Voir 5e mission plus haut), la base entourant le site n’est plus éclairé. Vous agirez donc la nuit (Quoi que la lune éclaire un peu (Voir histoire pré-mission). Vous serez déposés à cette position : Yankee-24-Kilo-57. À l’Ouest, à un demi-kilomètre, se trouve la base, celle-ci est immense, elle entoure le trou de l’Artefact, et fait 15 KM de diamètre. Vous devrez infiltrer la partie Est de la base. L’Ouest sera occupé par les Troupes de Chocs, le Nord par les Élites Furtifs et le Sud par une unité commandé par moi. La base sera sûrement en alerte, à cause de la rupture d’électricité. Je vous demande de vous frayer un chemin vers le site d’extraction, au milieu, en parcourant la base. Tuer les scientifiques Hérétiques qui étudient encore le site et prenez leurs ordinateurs portables, nous avons besoin du maximum d’informations. Faites attention, l’air est bourré de pollen et de vapeurs toxiques, équipez-vous de systèmes de respiration, au cas où vos armures se percent. Bonne chance!
VEUILLEZ PRENDRE EN NOTE QUE L’OPÉRATION « RISQUE ENFOUI » SE TERMINERA LE DIMANCHE 29 JANVIER 2006 À 20H00, HEURE QUÉBECOISE OU LE LUNDI 30 JANVIER 2006 À 2H DU MATIN, HEURE EUROPÉENNE. TOUT MEMBRE N’AYANT PAS POSTÉ SA MISSION AVANT CETTE DATE SERA EXCLU DU CLAN, SAUF SI IL A UNE ABSENCE MOTIVÉE ET QU’IL EST RÉELLEMENT ABSENT ![]()
Oulà...
On va laisser les listes ici et placer les liens vers ici, sinon il risque d´avoir des érreurs lors du copier coller.
Compris captain?
J´ai pas pris le temps de lire votre récit Amiral Frank, mais je le ferai cette après-midi...
Sinon tulas, tros bien.... ![]()
Mmm
Bien, je vais faire comme Kalia ![]()
J´ai survolé, cliqué sur quelques liens, vous avez pris du temps pour écrire tout ça, j´en prendrai pour tout lire ![]()
Wow !! !
J´en suis tout
Vous faites pas dans la demi-mesure Amiral
C´est tout simplement GENIAL
![]()
GENIAL ! RIEN D´AUTRE A DIRE QUE "GENIAL" !
Ps: décidemment, vous y êtes pas allé avec le dos de la cuillère ^^
Sinon, pour mon second poste, j´aimerais bien "sous chef des véhicules de combat", comme le commandant externius
Désolé, je mets mon grain de sel en ce qui concerne le copyright ![]()
Cette histoire est le fruit des efforts combinés de moi ET frank, nous avons tout fait à deux, comme toujours ![]()
J´insiste juste sur ce point pour que vous ne pensiez pas que celui qui poste est toujours l´auteur...
Nous avons travaillé ensemble, comme nous l´avons toujours fait sur ce topic et comme nous le ferons toujours.
DE : officiel
À : chefs de groupes du croiseur CSPU Karnage
SUJET : invention des laboratoires de recherche et développement
Messieurs,
Un des projets des laboratoires de recherche et développement de la flotte X vient d´aboutir. Ce projet visait à créer un fusil automatique puissant et efficace pour lutter contre la menace flood. Il sera bientôt mis à la disposition de vos troupes dans les armureries, et je me dois donc de vous informer à propos de ce fusil.
La mitrailleuse SBP90 tire des balles de calibre 8.5 millimètres à une cadence de tir de neuf balles à la seconde. Trois modes de tirs seront disponibles : le mode rafale, adapté au combat à courte et moyenne portée car peu précis ; le mode rafale courte, tirs de trois balles à la fois à la façon du fusil de combat BR55, adapté au combat à moyenne portée ; et enfin le mode coup par coup adapté au tir à longue portée. L´arme est équipée d´une lunette de grossissement par deux (pour le mode rafales courtes) et cinq (pour le mode semi-automatique). Pour une question de poids, cette mitrailleuse n´est pas équipée de lance-grenade à l´origine mais un lanceur M203 peut y être adapté par les soldats humains les plus forts et les élites. La lunette de visée contient un système de vision thermique et nocturne pour de meilleures conditions d´utilisation. Le chargeur est inséré dans la crosse de l´arme et contient 64 balles.
Cette mitrailleuse fournit aux unités d´infanterie débarquées une capacité de feu antipersonnel supérieure à la portée pratique d´emploi du BR55. Sa précision, très bonne jusqu´à 200m en mode semi-automatique, son autonomie en munitions, sa grande souplesse d´emploi et sa fiabilité augmentent de façon significative la puissance de feu des groupes de combat d´infanterie débarqués qu´elle équipe.
MITRAILLEUSE SBP90
RENSEIGNEMENTS NUMERIQUES :
• Calibre : 8.5 mm.
• Longueur de l´arme : 0,91m.
• Masse de l´arme : 7,1kg.
• Masse du canon complet : 1,06kg.
• Vitesse initiale du projectile : 960m/s.
• Cadence de tir : 540 à 650c/min.
• Vitesse pratique de tir : 100c/min.
ORGANISATION GENERALE :
• Arme individuelle de neutralisation à tir continu conçue pour le tir à terre.
• Arme à culasse calée fonctionnant par emprunt des gaz en un point du canon.
• Modes d´approvisionnement : chargeur de 64 balles.
PERFORMANCES :
• Portée maximale : 2 700m.
• Portée pratique d´emploi : 200m.
• Perforation : 8 mm d´acier doux à 240m.
OPTIQUE :
L´arme est équipée d´une lunette à grossissement par 2/5.
MUNITIONS :
• Cartouche à balle ordinaire.
• Cartouche à balle traçante.
ACCESSOIRES OPTIONNELS :
• Silencieux M21.
• Caméra au canon MK-429 (permet de tirer dans les coins, voir projet FELIN).
• AOCP mark III
• Lance-grenades M203
LANCE-GRENADES M203
Peut être fixé sous le canon de la mitrailleuse SBP90.
RENSEIGNEMENTS NUMERIQUES :
• Calibre : 40mm.
• Masse de l´arme : 1,36kg.
• Longueur de l´arme : 0,24m.
• Vitesse initiale du projectile : 96m/s.
• Cadence de tir : semi-automatique
• Vitesse pratique de tir : 20c/min.
ORGANISATION GENERALE :
• Arme individuelle à un coup de neutralisation de cibles blindées ou groupées.
• Approvisionnement manuel.
PERFORMANCES :
• Portée maximale : 150m.
• Portée pratique d´emploi : 50m.
MUNITIONS :
• Grenades à fragmentation.
• Grenades d´exercice.
Affectation
Cette arme pourra être utilisée par les troupes suivantes :
- médecins de combat
- troupes d´abordage
- troupes humaines
- troupes Covenantes
- troupes d´exploration
- troupes de destruction
- troupes de choc
- spartans
Cette arme pourra être utilisée par les unités suivantes :
- élites
- brutes
- marines
- ODSTs
- spartans
Documents joints :
=> Mitrailleuse SBP90 : imaginez, soyez créatifs ![]()
- Silencieux M21 : http://www.chambersgunmakers.co.uk/Silencer,Targets%20artwork/Beretta%20silencer.jpg
- Caméra au canon MK-429 : http://www.defense.gouv.fr/portal_repository/2122788744__0003/breve_image/getData
=> Lance-grenades M203 : http://www.airsoftgi.com/images/376_pi2_a103m.jpg
- Mode d´emploi pour rechargement : http://world.guns.ru/grenade/m203_d2.jpg
lol toujours pas de hunter dans les listes de race pouvant les utiliser
Mais ce n´est aps grave du tout !!
Cette invention est superbe
Merci, hunter ![]()
Tes unités peuvent toujours l´utiliser ![]()
Et toutes mes félicitations pour ta montée de grade ![]()
BIENVENUE DANS 2952 FLOOD EXTERMINATION !
Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race (Humain ou Covenant (Élite, Brute ou Hunter)) :
2. Votre âge (virtuel) :
3. Votre nom et votre prénom (virtuels) :
4. Votre biographie (virtuelle) :
5. Le poste que vous désirez (avec le vrai nom du poste (voir plus bas)) :
6. La raison pour laquelle vous avez choisi ce poste :
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire de votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent (1 fois pas semaine minimum) ?
8. Questions ? Commentaires ?
Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage (Les anciens membres reprendront leurs grades respectifs. Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :
|Caporal| : tous les nouveaux membres le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’à 1 seul poste d’attaque.
||Sergent|| : le caporal a une promotion après 2 semaines, s’il écrit sa mission et est assez présent (1 passage par semaine minimum).
|*Lieutenant*| : le sergent à une promotion après 2 semaines si il est assez présent et écris de manière claire et soignée ses histoires. Le lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
<Commandant> : le capitaine à une promotion après 4 missions ayant remporté au moins 95%.
<-Membre du Grand Conseil-> : pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions ayant remporté au moins 95% en étant Commandant. Le seul point faible toléré est la présence de fautes d´orthographe. Le Membre du Grand Conseil a droit de proposer de nouvelles choses pour le clan, des inventions pour les scientifiques, faire des histoires sur la mission actuelle... a tout droit, quoi ! Il n´y a que 3 Membres du Grand Conseil permis ! Le membre ayant ce grade n’est plus obligé de faire ses missions, il peut donc quitter ses postes pour les laisser aux futures recrues.
Liste des opérations :
=> À la frontière de l´Inconnu : opération en cours
Récit d´introduction page 26
Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage :
Amiral : FranK-333
Général : captaingalaxy
I.A. principale du Karnage : Silvermo
I.A. secondaire du Karnage : place disponible
Membre principal du Grand Conseil : <-Membre du Grand Conseil-> chef256
Membres secondaire du Grand Conseil : 2 places disponibles
(Le Grand Conseil comporte aussi 3 Prophètes)
Pilote principal du CSPU Karnage : place disponible
Copilote principal du CSPU Karnage : place disponible
Chef des Tourelles Défensives du Karnage : ||Sergent|| natrasp-711
Sous-chef des tourelles défensives du Karnage : ||Sergent|| orc_killer
(400 Marines et 400 Covenants)
=> Armes : 220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles, 5 missiles nucléaires Shiva
Chef des Médecins : place disponible
Sous-chef des médecins : place disponible
(850 médecins pour le Croiseur, 1500 médecins de Combat)
=> Armes : toutes + l´AOCP (page 25) + mitrailleuse SBP90 (page 49) + seringues, morphine et tout le matériel médical.
Labo. 1.
Chef des Scientifiques : ||Sergent|| ghost_of_hunter
Sous-chef des scientifiques : place disponible
(300 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifiques : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Scientifiques : <Commandant> 0024
(300 Scientifiques)
=> Inventions scientifiques :
--AOCP (voir page 25)
--Lance-grenades HYDRA (voir page 38)
Chef des Techniciens : place disponible
Sous-chef des Techniciens : place disponible
(600 Techniciens Humains, 600 Ingénieurs, 600 Techniciens Élites)
POSTES D’ATTAQUE :
FORCES AÉRIENNE :
Chef des Bombardiers : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Bombardiers : place disponible
(3000 Pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades Humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 1500 bombardiers Longswords et 1500 bombardiers Séraphs
Chef des Transports : place disponible
Sous-chef des Transports : place disponible
(3000 pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades Humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 700 Pélicans, 700 dropships covenants, 700 Phantoms et 700 Shadows.
Chef Abordeur : <-Membre du Grand Conseil-> Chef256
Sous-chef abordeur : <Commandant> lap1roz
(2500 Marines, 2200 Covenants) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + mitrailleuse SBP90 (page 49) + virus informatiques et jet-packs
=> Véhicules : 100 navettes d’abordage humaines et 100 vaisseaux d’abordage covenants.
Chef des Chasseurs : ||Sergent|| Spectror
Sous-chef des Chasseurs : ||Sergent|| nicky_62
(4000 Pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades humaines et covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 900 chasseurs Longswords, 900 Banshees et 900 Séraphs.
INFANTERIE :
Chef des Éclaireurs : ||Sergent|| TXO
Sous-chef des éclaireurs : |Caporal| Romgeo
(1500 Marines, 1500 Élites)
=> Armes et Équipements : fusils de sniper covenants, fusils de sniper humains S2
AM, carabines covenants, l´AOCP (page 25), détecteurs de mouvement, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
=> Véhicules : 1000 ghosts, 1000 ATVs.
Chef des Troupes Humaines : ||Sergent|| Kochonlander
Sous-chef des troupes humaines : ||Sergent|| [TuLaS]
(8000 Marines) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes et grenades humaines + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + mitrailleuse SBP90 (page 49).
=> Véhicules : 600 Scorpions, 1000 Warthogs, 1500 ATVs.
Chef des Troupes Covenantes : **Capitaine** Zarbmo
Sous-chef des troupes Covenantes : |*Lieutenant*| ghost_of_hunter
(8000 Covenants) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes et grenades Covenantes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + mitrailleuse SBP90 (page 49).
=> Véhicules : 200 Apparitions, 200 Ghosts, 200 Spectres et 200 Banshees
Chef de l’Équipe d’Exploration : **Capitaine** Dautry ***ABSENCE MOTIVÉE***
Sous-chef de l’équipe d’exploration : ||Sergent|| Matboy
(1000 Marines, 1000 Covenants)
=> Armes : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + mitrailleuse SBP90 (page 49) + équipement d’exploration.
=> Véhicules : 700 Warthogs
INFANTERIE MÉCHANISÉE :
Chef Artilleur : place disponible
Sous-chef artilleur : place disponible
(2000 artilleurs Covenants, 2000 artilleurs humains)
=> Armes : armes Lourdes humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38).
=> Véhicules : 700 Apparitions, 700 mortiers automatiques
Chef des troupes en Ghosts : |Caporal| Kalia_Worms
Sous-chef des troupes en Ghosts : |Caporal| haloff
(2000 Elites, 2000 Marines)
=> Armes : armes légères et grenades Covenantes et Humaines + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 4000 Ghosts
Chef des Véhicules de Combat : <Commandant> externius
Sous-chef des Véhicules de Combat : place disponible
(2500 Marines, 2500 Covenants)
=> Armes : armes légères et grenades humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 1000 Scorpions, 1000 Apparitions, 800 Warthogs, 800 Spectres, 600 Ghosts
Chef des fantassins lourds : ||Sergent|| Masterkev117
Sous-chef des fantassins lourds : |Caporal| bznours
(500 fantassins lourds humains et Covenants)
=> Armes : ESAR (Exo-Skeletton Assault Rifle) + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 500 armures exosquelettes (voir page 5)
TROUPES DU GÉNIE :
Chef de l´Équipe de Destruction : <Commandant> lap1roz
Sous-chef de l´équipe de destruction : |Caporal| moustidead
(1000 Marines, 500 Brutes et 500 Hunters)
=> Armes : canons à combustible, grenades, mines, lance-roquettes M41 SSR, sabre-grenades, fusil d’assaut BR55 + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + mitrailleuse SBP90 (page 49).
=> Véhicules : 200 Scorpions, 200 Apparitions, 300 Warthogs avec canons gauss, 300 Warthogs avec lance-roquettes
INFANTERIE SPÉCIALE :
Chef des Élites Furtifs : <Commandant> externius
Sous-chef des élites furtifs : **Capitaine** Zuka-Zamamee
(6000 Elites) + une I.A.
=> Armes : armes légères, grenades covenantes, épées plasma + l´AOCP (page25).
Chef des Troupes de Choc : |*Lieutenant*| jor69
Sous-chef des troupes de choc : <Commandant> 0024
(3000 ODST et 3000 Elites Spec-Ops) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + mitrailleuse SBP90 (page 49) + tout l´équipement (silencieux, lunettes de vision nocturne...)
=> Véhicules : 450 Warthogs et 450 Ghosts
Chef des Spartans : <-Membre du Grand Conseil-> chef256
Sous-chef des Spartans : ||Sergent|| natrasp-711
(30 Spartans)
=> Armes et équipements : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + mitrailleuse SBP90 (page 49) + tout l’équipement (silencieux, lunettes de vision nocturne...)
=> Véhicules : tous
L´ALLIANCE A BESOIN DE VOUS !
sinon, je vous repose la question:
Comme j´ai monté en grade (merci
), j´ai maintenant le droit a deux postes d´attaque, oui ?
Pourrais-je avoir celui de "chef des véhicules de combat", devenant donc le second de ce cher Hurru ^^ ?
hunter : bien sûr, désolé j´étais trop occupé à modifier toutes les listes
Romgeo : c´est vrai, désolé, c´est Frank qui a écrit la liste et, comme il parle également anglais, il s´est sûrement mélangé les pinceaux
De plus, je n´avais jamais remarqué. La faute sera réparée ![]()
Si tu veux des mission, voici les pages de toutes celles qui ont été écrites :
Missions du général captaingalaxy : page 26 (sous l´histoire et les listes de la première opération) et page 32
Mission de l’IA Silvermo : accomplie
(récit de Silvermo page 48)
Mission du Caporal natrasp-711: accomplie.
(récit de natrasp-711 page 27)
Mission de ghost_of_hunter et de DPX2 : En tant que chefs des scientifiques : Inventez, Créez, Produisez!
(Invention de ghost_of_hunter page 25)
Mission du Commandant 0024 : En tant que chef des techniciens : le Karnage subit des tirs nourris de la part de la flotte flood. Essayez de le maintenir sur pieds !
Mission du Capitaine DPX2 : accomplie
(mission de DPX2 page 43)
Mission du Conseiller Chef256 et du Commandant lap1roz :
(récit de chef256 page 27)
Mission du Caporal Spectror et du Caporal nicky_62 :
(récit de nicky_62 page 31)
Mission du Sergent TXO : accomplie
(récit de TXO page 27)
Mission du Capitaine zarbmo et du Sergent ghost_of_hunter : accomplie.
(récit de ghost_of_hunter page 29)
(récit de zarbmo page 35)
Mission du Capitaine Dautry et du Caporal Matboy :
(récit de Dautry page 29)
Mission du Caporal Kalia_Worms et du Caporal haloff : accomplie
(récit de Kalia_Worms page 42)
(récit de haloff page 43)
Mission du Commandant Externius : accomplie
(récit d’Externius page 33)
Mission du Caporal Masterkev117 et du Caporal bznours : accomplie
(récit de Masterkev117 page 40)
(récit de bznours page 43)
Mission du Commandant lap1roz et du Caporal moustidead : accomplie
(récit de lap1roz page 33)
(récit de moustidead page 35)
Mission du Commandant Externius et du Capitaine Zuka-Zamamee :
(récit d’externius page 30)
Mission du Lieutenant jor69 et du Caporal ghost_of_halo : accomplie
(récit de jor69 page 30)
(récit de ghost_of_halo page 35)
Mission du Conseiller Chef256 et du Caporal natrasp-711 : accomplie
(récit de natrasp-711 page 29)
(récit de chef256 page 46)
Ce serait bien de faire un recensement des missions réalisées dans les anciens "Karnage" ^^
je vais déjà en faire un pour les missions de ce topic, on verra ensuite ![]()
Avec un lien direct dans la liste des postes ![]()