Silvermo
tes cartes sont ttrès réussi mais je peux t´apprendre ou t´aider à en faire des plus réaliste ( par exemple, voila deux créations de moi avec photoshop
:
http://img311.imageshack.ck.us/img311/7584/final0ma.jpg
http://img311.imageshack.k.us/img311/9176/tuto226cd.jpg )
voila voulou ^^ donc si t´a pas le temps ou si t´a envi que je t´aprenne un truk ou deux contacts moi sur msn ;) ( dragondesplaines@hotmail.com )
j´ai déjà vu ces images sur des sites ^^ y a longtemps
Juste que j´ai fais ça pour Frank rapidos, si c´était pour du professionnel j´aurais fais autrement mais voilà ^^
Enfin merci quand même ^^ mais j´ai pas vraiment besoin.
D´ailleurs ça vient de là :
http://www.octopussy-world.com/tutoriaux/planete.php?t=31&PHPSESSID=7fda717ddb601ceba334fecb2d232646#etape2
2003 la date ^^
Résultat du Rapport de Mission du Caporal ghost_of_halo :
Points Forts:
-Respect total du Briefing de Mission: +20%
-Mission réussie : +20%
-Récit très long : +15%
-Récit détaillé : +15%
-Écriture lisible : +10%
-Récit réaliste : +10%
Points faibles :
-Beaucoup de fautes d´orthographe : +0%
-Note totale: 90%
-Récompense : aucune, mission accomplie.
-Commentaires: excellente mission. L´ambiance militaire est très bien rendue, l´histoire est prenante, dommage qu´il y ait présence de fautes d´orthographe. Mais ce n´est pas si grave que ça : avec 90%, vous pouvez déjà grader très haut. Cette histoire prouve que vous avez de grandes connaissances en armement. Pensez cependant à les adapter à l´univers de halo : vous ne pouvez pas utiliser de balles NATO, car il n´y a plus de pays en 2952, et donc l´OTAN n´existe plus. De plus, les balles NATO sont de calibre 5.56 alors que le BR55 tire des munitions 9.5mm. Pensez-y, la prochaine fois
. Je vous rappelle que je ne vous dit pas cela pour chercher la petite bête, mais pour vous apporter conseils et pour que vous ne fassiez plus ces minuscules erreurs par la suite. Sinon, c´est excellent. Bravo ![]()
ça doit changer ghost de passer du rang de maréchal à celui de caporal ![]()
Merci ^^ au Karnage d´humilier ghost ![]()
Silvermo Posté le 03 janvier 2006 à 17:51:57
D´ailleurs ça vient de là :
http://www.octopussy-worl[...]fecb2d232646#etape2
2003 la date ^^
ouai j´ai tou fais pareil à 100% , logique que sa rende pareil
, mais bon vu que tu connais pourquoi tu suis pas son tuto ? sa fais des planètes plus réaliste .
externius : tu sais, Silvermo est débordé. Il doit s´occuper du site du forum, du thorori (ou un truc du genre
), de la Divine Blade... Il fait des planètes vite fait ^^
Silvermo : pas la peine d´enfoncer le clou, ghost est un excellent membre. Si il ne faisait pas de fautes, ses rapports seraient parfaits.
Et ben je m´en tire bien, tu aurais dû être plus sévère avec moi captain. Enfin, c´est toi qui décide. C´est très généreux de m´accorder une mission à moitié HS. ![]()
Ne t´inquiètes pas, je te poserai un tas de questions pour la prochaine fois. ![]()
zarbmo : tu sais bien que tes missions sont toujours superbes
et puis j´ai aussi consulté Frank pour t´accorder ta mission, il était d´accord. Pas de problème pour les questions, poses-en autant que tu voudras ![]()
DE : officiel
À : chefs de groupes du croiseur CSPU Karnage
SUJET : invention des laboratoires de recherche et développement
Messieurs,
Une nouvelle arme sera bientôt disponible dans les armureries. Il s´agit d´un lance-grenades, chose inédite dans l´armée du CSPU. En voici les caractéristiques :
LANCE-GRENADES HYDRA
RENSEIGNEMENTS NUMERIQUES :
• Calibre : 40mm.
• Masse de l´arme : 6,3kg.
• Masse du canon complet : 2,7kg.
• Longueur de l´arme : 0,79m.
• Vitesse initiale du projectile : 96m/s.
• Cadence de tir : semi-automatique
• Vitesse pratique de tir : 20c/min.
ORGANISATION GENERALE :
• Arme individuelle de neutralisation de cibles blindées ou groupées.
• Arme à culasse calée fonctionnant par emprunt des gaz en un point du canon.
• Approvisionnement par chargeur cylindrique de huit grenades.
PERFORMANCES :
• Portée maximale : 300m.
• Portée pratique d´emploi : 50m.
MUNITIONS :
• Grenades à fragmentation.
• Grenades incendières.
• Grenades à gaz.
• Grenades à plasma.
AFFECTATION
Cette arme pourra être utilisée par les troupes suivantes :
- troupes d´abordage
- troupes humaines
- troupes Covenantes
- troupes d´exploration
- artillerie
- troupes de destruction
- troupes de choc
- spartans
Cette arme pourra être utilisée par les unités suivantes :
- élites
- brutes
- marines
- ODSTs
- spartans
Documents joints :
- Lance-grenades HYDRA : http://www.bf2-files.de/img/klassen/usa/waffen/jackhammer.jpg
Cette arme pourra être utilisée par les troupes suivantes :
- troupes d´abordage
- troupes humaines
- troupes Covenantes
- troupes d´exploration
- artillerie
- troupes de destruction
- troupes de choc
- spartans
Cette arme pourra être utilisée par les unités suivantes :
- élites
- brutes
- marines
- ODSTs
- spartans
je suis un chasseur ! dommage ...
bonne arme sinon ^^ si je devien membre de grand conseil ( c´est pour bientôt ^^ ) je ferai une arme spécial chasseur ^^ si les boss sont d´accord bien entendus ^^
captaingalaxy : je n´ai pas vu les évènements récents concernant ghost, navré :/
Je l´ai vu rendre son rapport, je pensais que tout était normal.
Lol externius t´as raison !!
En tant que hunter, je trouve sa dommagee de pas pouvoir ;´ utiliser, mais c pas grave, ça doit être parecequ´on a de gros doigts
En tout cas, si les cehf accepte l´arme d´externius, les floods vont tomber raide mort et moi je vais tomber raide dingue de cette arme
![]()
a ouai le MNC que pour les chasseurs ? pk pas ^^ je rajouterais les spartans aussi ils sont assez puissant pour l´utilisé ... enfin, faut déja que je devienne membre du grand conseil, et c´est pas gagné .... ^^
sujet MNC clos, on en reparlera plus tard ghost of hunter ;- )
Mise en forme magnifique pour la description de l´arme captaingalaxy ![]()
Externius : demande à un scientifique, l´un d´eux voudra sûrement travailler sur ton arme spéciale hunters au bout d´un moment
Silvermo : d´accord, pas de problème alors.
Ghost_of_hunter : tu peux décrire tes soldats utilisant cette arme, en attendant ![]()
BIENVENUE DANS 2952 FLOOD EXTERMINATION !
Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race (Humain ou Covenant (Élite, Brute ou Hunter)) :
2. Votre âge (virtuel) :
3. Votre nom et votre prénom (virtuels) :
4. Votre biographie (virtuelle) :
5. Le poste que vous désirez (avec le vrai nom du poste (voir plus bas)) :
6. La raison pour laquelle vous avez choisi ce poste :
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire de votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent (1 fois pas semaine minimum) ?
8. Questions ? Commentaires ?
Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage (Les anciens membres reprendront leurs grades respectifs. Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :
|Caporal| : tous les nouveaux membres le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’à 1 seul poste d’attaque.
||Sergent|| : le caporal a une promotion après 2 semaines, s’il écrit sa mission et est assez présent (1 passage par semaine minimum).
|*Lieutenant*| : le sergent à une promotion après 2 semaines si il est assez présent et écris de manière claire et soignée ses histoires. Le lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
<Commandant> : le capitaine à une promotion après 4 missions ayant remporté au moins 95%.
<-Membre du Grand Conseil-> : pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions ayant remporté au moins 95% en étant Commandant. Le seul point faible toléré est la présence de fautes d´orthographe. Le Membre du Grand Conseil a droit de proposer de nouvelles choses pour le clan, des inventions pour les scientifiques, faire des histoires sur la mission actuelle... a tout droit, quoi ! Il n´y a que 3 Membres du Grand Conseil permis ! Le membre ayant ce grade n’est plus obligé de faire ses missions, il peut donc quitter ses postes pour les laisser aux futures recrues.
Liste des opérations :
=> À la frontière de l´Inconnu : opération en cours
Récit d´introduction page 26
Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage :
Amiral : FranK-333
Général : captaingalaxy
I.A. principale du Karnage : Silvermo
I.A. secondaire du Karnage : place disponible
Membre principal du Grand Conseil : <-Membre du Grand Conseil-> chef256
Membres secondaire du Grand Conseil : 2 places disponibles
(Le Grand Conseil comporte aussi 3 Prophètes)
Pilote principal du CSPU Karnage : place disponible
Copilote principal du CSPU Karnage : place disponible
Chef des Tourelles Défensives du Karnage : |Caporal| natrasp-711
Sous-chef des tourelles défensives du Karnage : |Caporal| orc_killer
(400 Marines et 400 Covenants)
=> Armes : 220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles, 5 missiles nucléaires Shiva
Chef des Médecins : place disponible
Sous-chef des médecins : place disponible
(850 médecins pour le Croiseur, 1500 médecins de Combat)
=> Armes : toutes + l´AOCP (page 25) + seringues, morphine et tout le matériel médical.
Labo. 1.
Chef des Scientifiques : ||Sergent|| ghost_of_hunter
Sous-chef des scientifiques : place disponible
(300 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifiques : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Scientifiques : <Commandant> 0024
(300 Scientifiques)
=> Inventions scientifiques :
--AOCP (voir page 25)
--Lance-grenades HYDRA (voir page 38)
Chef des Techniciens : <Commandant> 0024
Sous-chef des Techniciens : place disponible
(600 Techniciens Humains, 600 Ingénieurs, 600 Techniciens Élites)
POSTES D’ATTAQUE :
FORCES AÉRIENNE :
Chef des Bombardiers : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Bombardiers : place disponible
(3000 Pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades Humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 1500 bombardiers Longswords et 1500 bombardiers Séraphs
Chef des Transports : place disponible
Sous-chef des Transports : place disponible
(3000 pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades Humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 700 Pélicans, 700 dropships covenants, 700 Phantoms et 700 Shadows.
Chef Abordeur : <-Membre du Grand Conseil-> Chef256
Sous-chef abordeur : <Commandant> lap1roz
(2500 Marines, 2200 Covenants) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + virus informatiques et jet-packs
=> Véhicules : 100 navettes d’abordage humaines et 100 vaisseaux d’abordage covenants.
Chef des Chasseurs : |Caporal| Spectror
Sous-chef des Chasseurs : |Caporal| nicky_62
(4000 Pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades humaines et covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 900 chasseurs Longswords, 900 Banshees et 900 Séraphs.
INFANTERIE :
Chef des Éclaireurs : ||Sergent|| TXO
Sous-chef des éclaireurs : place disponible
(1500 Marines, 1500 Élites)
=> Armes et Équipements : fusils de sniper covenants, fusils de sniper humains S2
AM, carabines covenants, l´AOCP (page 25), détecteurs de mouvement, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
=> Véhicules : 1000 ghosts, 1000 ATVs.
Chef des Troupes Humaines : |Caporal| Kochonlander
Sous-chef des troupes humaines : |Caporal| [TuLaS]
(8000 Marines) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes et grenades humaines + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38).
=> Véhicules : 600 Scorpions, 1000 Warthogs, 1500 ATVs.
Chef des Troupes Covenantes : **Capitaine** Zarbmo
Sous-chef des troupes Covenantes : ||Sergent|| ghost_of_hunter
(8000 Covenants) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes et grenades Covenantes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38).
=> Véhicules : 200 Apparitions, 200 Ghosts, 200 Spectres et 200 Banshees
Chef de l’Équipe d’Exploration : **Capitaine** Dautry ***ABSENCE MOTIVÉE***
Sous-chef de l’équipe d’exploration : |Caporal| Matboy
(1000 Marines, 1000 Covenants)
=> Armes : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + équipement d’exploration.
=> Véhicules : 700 Warthogs
INFANTERIE MÉCHANISÉE :
Chef Artilleur : place disponible
Sous-chef artilleur : place disponible
(2000 artilleurs Covenants, 2000 artilleurs humains)
=> Armes : armes Lourdes humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38).
=> Véhicules : 700 Apparitions, 700 mortiers automatiques
Chef des troupes en Ghosts : place disponible
Sous-chef des troupes en Ghosts : place disponible
(2000 Elites, 2000 Marines)
=> Armes : armes légères et grenades Covenantes et Humaines + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 4000 Ghosts
Chef des Véhicules de Combat : <Commandant> externius
Sous-chef des Véhicules de Combat : place disponible
(2500 Marines, 2500 Covenants)
=> Armes : armes légères et grenades humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 1000 Scorpions, 1000 Apparitions, 800 Warthogs, 800 Spectres, 600 Ghosts
Chef des fantassins lourds : |Caporal| Masterkev117
Sous-chef des fantassins lourds : |Caporal| bznours
(500 fantassins lourds humains et Covenants)
=> Armes : ESAR (Exo-Skeletton Assault Rifle) + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 500 armures exosquelettes (voir page 5)
TROUPES DU GÉNIE :
Chef de l´Équipe de Destruction : <Commandant> lap1roz
Sous-chef de l´équipe de destruction : |Caporal| moustidead
(1000 Marines, 500 Brutes et 500 Hunters)
=> Armes : canons à combustible, grenades, mines, lance-roquettes M41 SSR, sabre-grenades, fusil d’assaut BR55 + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38).
=> Véhicules : 200 Scorpions, 200 Apparitions, 300 Warthogs avec canons gauss, 300 Warthogs avec lance-roquettes
INFANTERIE SPÉCIALE :
Chef des Élites Furtifs : <Commandant> externius
Sous-chef des élites furtifs : **Capitaine** Zuka-Zamamee
(6000 Elites) + une I.A.
=> Armes : armes légères, grenades covenantes, épées plasma + l´AOCP (page25).
Chef des Troupes de Choc : |*Lieutenant*| jor69
Sous-chef des troupes de choc : place disponible
(3000 ODST et 3000 Elites Spec-Ops) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + tout l´équipement (silencieux, lunettes de vision nocturne...)
=> Véhicules : 450 Warthogs et 450 Ghosts
Chef des Spartans : <-Membre du Grand Conseil-> chef256
Sous-chef des Spartans : |Caporal| natrasp-711
(30 Spartans)
=> Armes et équipements : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + tout l’équipement (silencieux, lunettes de vision nocturne...)
=> Véhicules : tous
L´ALLIANCE A BESOIN DE VOUS !
(voir récit d’introduction page 26)
RAPPELS :
Date : 26 décembre 2951 (calendrier militaire)
Position stellaire : d’après notre I.A, Silvermo :
=> Frontière extérieure du CSPU: http://img256.imageshack.us/img256/6527/galaxiefrank9yk.jpg
=> Système Opénia : http://img256.imageshack.us/img256/6299/openiafrank3de.jpg
=> Planète Tarion-3 : http://img256.imageshack.k.us/img256/2122/tario37gk.jpg
Mission de l’IA Silvermo : En tant qu´IA principale du Karnage : Nous avons envoyé des troupes à bord du Vaisseau Amiral Flood afin de récupérer des informations aux sujets des floods et de leurs mondes. Lors du retour du Conseiller chef256 et du Commandant lap1roz, décodez les informations recueillies. Bonne chance!
Mission du Caporal natrasp-711: accomplie.
(récit de natrasp-711 page 27)
Mission de ghost_of_hunter et de DPX2 : En tant que chefs des scientifiques : Inventez, Créez, Produisez!
(Invention de ghost_of_hunter page 25)
Mission du Commandant 0024 : En tant que chef des techniciens : le Karnage subit des tirs nourris de la part de la flotte flood. Essayez de le maintenir sur pieds !
Mission du Capitaine DPX2 : En tant que chef des bombardiers : Une base d’observation appartenant aux forces expéditionnaires de Tarion-3 a été bâtie au sommet d’une petite montagne, et s’apprête à essuyer l’attaque de Floods. Ceux-ci ont entourés la montagne, et s’apprêtent à charger la base. Les fantassins lourds du Karnage (commandés par le caporal Masterkev117 et le caporal bznours, voir mission plus bas) protégeant la base d’observation auront du mal à repousser l’ennemi. Allez survoler la base et bombardez les Floods tentant de monter la montagne. Position de la base d’observation : Zoulou-Alpha-Delta-35. Bonne chance!
Mission du Conseiller Chef256 et du Commandant lap1roz : En tant que chefs abordeur : votre objectif est l´abordage et la neutralisation du vaisseau amiral ennemi. Il se trouve en plein coeur de la flotte flood. Les chasseurs ennemis ne devraient pas trop vous embêter, ils ont trop à faire en essayant de survivre face aux nôtres, et les tourelles des vaisseaux Floods concentrent leurs tirs sur la flotte X. Les canons du Karnage désactiveront les boucliers énergétiques du vaisseau amiral ennemi pour vous permettre de l´aborder. Une fois cela fait, frayez-vous un chemin jusqu´au centre de contrôle et piratez son ordinateur de bord. Cela nous permettra de connaître les plans d´attaque des Floods et la localisation de leurs mondes, pour une attaque ultérieure. Notre Intelligence Artificielle se fera un plaisir de décoder les informations. Avant de partir, laissez un souvenir à l´ennemi... Un souvenir atomique, si vous voyez ce que je veux dire. La destruction de ce vaisseau sèmera la confusion dans les rangs ennemis. Bonne chance !
(récit de chef256 page 27)
Mission du Caporal Spectror et du Caporal nicky_62 : En tant que chefs des chasseurs : des centaines de chasseurs et de vaisseaux d´abordage flood se dirigent vers le Karnage. Ils ne doivent en aucun cas livrer leurs colis (bombes pour les uns, troupes pour les autres) ! Interceptez-les et détruisez-les tous. Les vaisseaux ennemis arrivent directement de la flotte flood. Bonne chance !
(récit de nicky_62 page 31)
Mission du Sergent TXO : En tant que chefs des éclaireurs : Nous avons perdu contact avec une des centrales électriques de la planète. On pense ici aux Floods. Vous serez envoyé à un kilomètre de la centrale. Surveillez les environs et si il y a forte présence de forces Floods sur le site de la Centrale, entrez en contact avec le Colonel Ivanovitch, Chef des Forces Humaines d’un Croiseur Allié, il enverra ses forces attaquer les Floods afin de reprendre possession de la Centrale. Éliminez le maximum de Floods, à distance, avant l’arrivée des Forces du Colonel allié. Canal Radio pour contacter le Colonel : Tango-Alpha6-03. Position de larguage : Lima49-Delta02. Bonne chance !
(récit de TXO page 27)
Mission du Caporal Kochonlander et du Caporal [TuLaS] : En tant que chefs des troupes humaines : votre objectif est de défendre notre QG au sol des attaques des Floods. Le QG est une immense base fortifiée contenant deux mille soldats humains et Covenants. C´est une vraie petite ville, contenant des hangars, des centrales fournissant de l´électricité et des quartiers d´habitation. Tout autour de la base, des palissades en titane-A de cinq mètres de haut protègent la ville. Les palissades sont hérissées de tourelles, mais si les Floods arrivent à la percer et pénètrent dans la ville, il sera très dur de leur barrer la route. Les troupes Covenantes du Karnage (commandées par le Capitaine zarbmo et le Sergent ghost_of_hunter, voir mission ci-dessous) neutraliseront les renforts ennemis qui auraient dû vous tomber également dessus. Le QG se situe au point foxtrot-foxtrot-14. Bonne chance !
Mission du Capitaine zarbmo et du Sergent ghost_of_hunter : accomplie.
(récit de ghost_of_hunter page 29)
(récit de zarbmo page 35)
Mission du Capitaine Dautry et du Caporal Matboy : En tant que chefs de l´équipe d´exploration : Un des Croiseurs Floods en orbite a fini sa route sur la planète, créant un immense cratère. Ce Croiseur est un ancien Croiseur de l’Alliance, ayant été capturé par les Floods et reconvertis. Nous croyons que les Floods à bord ont été majoritairement tué, lors de l’écrasement. Une petite partie des Floods envoyés sur la planète, seront sûrement sur le site. Pour cela, les Véhicules de Combats (commandé par Externius, voir plus bas) et les Troupes de Chocs (commandé par jor69 et ghost_of_halo, voir mission plus bas) seront envoyés pour nettoyer la zone. Vous irez les rejoindre, après que la zone ait été nettoyée. Alors, vous entrerez, par tout moyen possible, à bord du Croiseur Flood. Les Forces Blindées du Karnage resteront à l’extérieur pour protéger la zone, en cas d’attaque. Les Troupes de Chocs iront vers la queue du Croiseur, afin de délivrer leur paquet. Vous, vous devrez vous frayer un chemin vers l’avant, trouver les ordinateurs principaux du Croiseurs, les pirater, trouver le maximum d’informations (Prendre note qu’un simple croiseur ne contient pas autant d’informations que le Vaisseau-Mère Flood, en orbite) sur les Floods et si possible, sur l’identité du Croiseur, anciennement aux mains de l’Alliance. Lorsque les Troupes de Chocs auront terminé de placer leur bijou, ils vous contacteront et vous devrez sortir du Croiseur, et quitter la zone. Point de rendez-vous, et d’extraction : Oscar45-WhiskeyTango-7. Site de l’écrasement : Oscar40-VictorTango-2. Au nord, à 2 KM, se trouve le site de l’écrasement. Bonne chance!
(récit de Dautry page 29)
Mission du Commandant Externius :
(récit d’Externius page 33)
Mission du Caporal Masterkev117 et du Caporal bznours : Une base d’observation appartenant aux forces expéditionnaires de Tarion-3 a été bâtie au sommet d’une petite montagne, et s’apprête à essuyer l’attaque de Floods. Ceux-ci ont entourés la montagne, et s’apprêtent à charger la base. Avant que les Floods commencent leur ascension, vous serez déposez dans la base, et devrez repousser les Floods. Placez-vous sur les remparts et protégez la base. Les Chasseurs Bombardiers du Karnage viendront finir le boulot, ils arriveront un peu en retard, car des réparations de dernières minutes sont en cours. Tachez de survivre jusqu’à l’arrivée des bombardiers! Position de la base d’observation : Zoulou-Alpha-Delta-35. Bonne chance!
Mission du Commandant lap1roz et du Caporal moustidead :
(récit de lap1roz page 33)
(récit de moustidead page 35)
Mission du Commandant Externius et du Capitaine Zuka-Zamamee : En tant que chefs des élites furtifs : Les Vaisseaux Floods en orbite ont tous envoyés les Floods, par vaisseaux de débarquement, vers un lieu précis, ce qui a crée un genre de stationnement de Phantoms et de Pélicans. La zone est immense, on parle ici de 4 KM de circonférence. Les Troupes en Ghosts d’un Croiseur allié devront s’attaquer à la partie Est. Les Spartans (commandés par chef256 et natrasp-711, voir plus bas) seront envoyés dans la zone aussi, ils s’attaqueront à la partie Ouest. Vous, aurez la tâche la plus importante. Vous devez aller poser une bombe au milieu de la zone, bombe qui détruira la zone au complet. Avant de quitter la zone, prevenez les Spartans et les Troupes en Ghosts, et quitter vite. Les Floods ne pourront pas quitter la planète. Position de la Zone de Débarquement Flood : Victor3-Alpha54
(récit d’externius page 30)
Mission du Lieutenant jor69 et du Caporal ghost_of_halo :
(récit de jor69 page 30)
(récit de ghost_of_halo page 35)
Mission du Conseiller Chef256 et du Caporal natrasp-711 : En tant que chef des Spartans : Les Vaisseaux Floods en orbite ont tous envoyés les Floods, par vaisseaux de débarquement, vers un lieu précis, ce qui a crée un genre de stationnement de Phantoms et de Pélicans. La zone est immense, on parle ici de 4 KM de circonférence. Les Troupes en Ghosts d’un Croiseur allié devront s’attaquer à la partie Est. Les Élites Furtifs (commandés par Externius et Zuka-Zamamee, voir plus haut) seront envoyés dans la zone aussi, ils devront aller jusqu’au milieu de la zone et placer une bombe. Détruisez le maximum de Floods et lorsque vous recevrez l’appel d’Externius ou de TXO, dégagez! Position de la Zone de Débarquement Flood : Victor3-Alpha54.
(récit de natrasp-711 page 29)
VEUILLEZ PRENDRE EN NOTE QUE L’OPÉRATION « À LA FRONTIÈRE DE L’INCONNU » SE TERMINERA LE DIMANCHE 15 JANVIER 2006 À 20H00, HEURE QUÉBECOISE OU LE LUNDI 15 JANVIER 2006 À 2H DU MATIN, HEURE EUROPÉENNE. TOUT MEMBRE N’AYANT PAS POSTÉ SA MISSION AVANT CETTE DATE SERA EXCLU DU CLAN, SAUF SI IL A UNE ABSENCE MOTIVÉE ET QU’IL EST RÉELLEMENT ABSENT ![]()
Silvermo : merci
J´incite DPX2 et 0024 à commencer à bosser sur des inventions, on en a besoin
Bon, eh bien ce sera tout pour aujourd´hui, je vous dit à demain ![]()
(eh oui, moi maintenant j´ai le lycée et mon horraire est surveillé
)
et
bien ^^
Super arme captaingalaxy la forme est pas mal mais j´en ai une autre à proposer.
http://groups.msn.com/HaloUnlimitedRPG/unscweapons.msnw
Tout en bas de la page.