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Liste des sujets

~~ La Divine Blade ~~

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
05 janvier 2006 à 16:39:41

Ton dernier rapport était très bon :)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
05 janvier 2006 à 17:43:13

La mission est presque prête, du moins le récit principal, et un quart des objectifs des membres

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
05 janvier 2006 à 18:20:12

:globe: « Opération : Échapatoire » :globe:

La dernière mission s´est soldée par une victoire amère. Toute une compagnie fut liquidée de façon imprévue et dans des délais très courts.
Dès que j´ai appris la nouvelle, je me suis rendu sur les lieux, en restant à l´écart tandis que le Major Eni´Uramee et ses unités fouillaient la base scientifique, guidés par Grumuf.
Maintenant, les choses ont changé, les priorités dans nos objectifs en sont les principales victimes, car nous avons récupéré de nombreuses informations des missions précédentes, et après maintes examinations, relectures, revérifications, la conclusion est que nous sommes dans une mauvaise situation, la pire jamais connue, puisque le sort des Covenants va se jouer dans un terrain très différent de celui où vous avez l´habitude de combattre.

Je vous fais donc le point sur les évènements récents dont j´ai eu connaissance.
Après l´Opération ´Bouge-toi ou Gêle´, nous avons analysé les échantillons du virus que vous aviez récupéré sur les lieux, ainsi que la disquette récupérée grâce à la sixième compagnie, où ce qu´il en restait. Nous en avons finalement conclu que le virus était bel et bien développé par les humains, mais pas destiné à être utilisé sur le terrain, ce qui nous étonnait puisque cela représentait une arme mortelle, et efficace à grande échelle.
Nous avons donc conservé le virus et nos scientifiques travaillent à un vaccin pour le moment, au cas où nos ennemis seraient tentés d´utiliser l´agent viral contre nos troupes, ce qui s´est avéré mortel pour nos unités de la sixième compagnie.

La disquette a ensuite été analysée, et nous y avons trouvé des coordonnées de villes humaines, mais aussi de cités conquises par notre armée. Nous pensions qu´il s´agissait des quartiers principaux des humains avant notre conquête, mais les coordonnées semblent avoir été dressées récemment.
Après une comparaison avec des cartes et le rapport des derniers mouvements des humains, il est apparu que dans chacune de ces zones, des soldats de notre bord étaient tombés sans qu´une cause de décès n´ait pu être trouvée. Et pour cause, il n´y avait pas de survivants covenants dans les zones d´agissement des ennemis. Ils devaient donc être puissants, suffisamment pour mettre à mal une grande quantité de nos troupes.
Nous avons envoyé rapidement des unités pour enquêter sur les lieux, nous pensions à ce moment là à une attaque par virus, mais il n´en était rien. Nos unités étaient toutes tombées d´une balle, deux au maximum par tête de soldat, une balle logée dans la nuque le plus souvent. Nous avons récupéré les images satellites des environs, et n´avons pas pu identifier les ennemis clairement. Ils étaient vêtus de combinaisons noires, et sont rapidement passés près de nos unités, les éliminant rapidement.
Cela s´est produit dans une dizaine d´endroits sur la frontière de notre territoire.

Nous étions complètement impuissants face à la situation, nous ignorions qui étaient ces humains, nous ignorions à quelles fins ils avaient attaqué en des coordonnées bien précises, et surtout nous ne savions pas à quelle fin le virus avaient été développé.
Et à la suite d´une révélation du Major Barialee, de la sixième compagnie, nous avons compris. Il a confié quelque chose au Major Eni´Uramee qui est pour nous d´importance capitale.
Cette information n´a pu être transmise qu´à ce moment là, puisque le Major Barialee s´efforçait de rester en vie pour la transmettre à quelqu´un de confiance. Nous avons récupéré une information cachée par les humains, c´était celà que les humains tenaient tant à éviter sur les lieux, c´est ce que nous sommes parvenus à faire, identifier leurs agissements.
Rappelez-vous, juste avant que le contact avec le Major Barialee soit coupé, il s´était retrouvé avec ses unités dans une grande salle, et au centre quelque chose avait été trouvé. Il s´agissait d´une Intelligence Artificielle, c´est cette Intelligence Artificielle qui a activé le processus du virus, il s´agissait d´une Intelligence artificielle habilitée à opérer dans un croiseur covenant, ou humain, nous l´ignorions. Néanmoins, lorsque nos unités l´ont activé, l´Intelligence Artificielle les a emprisonnés et a activé le système d´auto-défense, et surtout celui d´alerte.
Nos unités furent alors massacrées, traquées, mais surtout étaient empoisonnées. Le Major Barialee est resté sur place, et a lutté, parvenant à arracher des informations à l´Intelligence Artificielle, car le Major était très compétent, et a piraté la base de donnée de l´IA, pour finalement la détruire. Heureusement, ce ne fut pas en vain, bien que la disquette soit trop petite que pour contenir toute l´information qui était disponible, le Major a récupéré des informations importantes. La disquette fut bien conservée par le Major, mais au cours des combats qui suivirent, elle fut endommagée par des projectiles humains, et devenue alors obsolète.

Heureusement, le Major connaissait le principal des informations, à savoir les instructions reçues par l´IA.
-Mise à jour du fichier système dans 2 heures
-Le Virus ne doit en aucun cas être utilisé sur Terre, ni tomber entre les mains des covenants.
-Auto-suppression du cache mémoire toutes les trois heures.
-Le Virus devra être utilisé dans les 48 heures, après quoi il deviendra impossible à neutraliser.
-Vérification de l´habilitation d´un demandeur à accéder aux fichiers, niveau de sécurité 7
-Activer le processeur au bout des 48 heures, ordonnance 46, sous-système responsable : a989rXa1
-La Base Ghonos est maintenant sous contrôle du Général Taon
-Toute instruction du Général Taon doit être exécutée, ordonnance 3
-Attaque prévue dans le délai imparti, le 5 décembre 2552, 20H
-Auto-Sauvegarde du registre système sur disquette en niveau de sécurité 5
-Coordonnées clés des missions du projet S3 listées sur disquette en niveau de sécurité 12
-Rendez-vous entre Général Taon et unités du projet S3 le 5 décembre 2552, 18H

***

-Cible : Croiseur Ondalee, flotte covenant.

Fort de ces nombreuses informations, que le Major a retenu tout ce temps, dans le froid, nous sommes maintenant en mesure de contrer le mal, mais nous avons bien peur de manquer de temps. Le projet S3 fait sans doute allusion à leurs démons, les Spartans, ou Spartiates, deux noms sont recensés ainsi.
Ils ne semblent pas avoir encore leurs armures, ou bien les ont récupérées depuis le moment auquel les images satellites d´unités en tenues noires ont été prises.
Ils ont pour objectif de contaminer notre flotte dans l´espace, en utilisant la même méthode que dans la base scientifique, à savoir permettre à une IA hostile de s´infiltrer dans nos systèmes pour répandre le Virus. Nous n´avons aucun moyen d´arrêter le virus, mais nous avons le moyen d´arrêter les humains. J´ignore comment ils comptent s´y prendre, mais apparemment ils ont un soldat de renom avec eux, le Général Taon, et ils ont des Spartans, en armure ou non, mais dangereux. Selon moi, ils tenteront une approche directe avec un de nos croiseurs, et s´y infiltreront par la force. Les spartans sont durs à arrêter. Pour arriver jusque là, ils vont pénétrer dans un de nos nombreux vaisseaux d´embarquement et débarquement massif de troupes, et se laisseront emmener incognito dans l´espace jusqu´à leur objectif, le croiseur Ondalee. De plus, il est fort probable que les Spartans emmènent avec eux des marines, pour pénétrer dans le vaisseau d´embarquement. Il faudra aussi éliminer ces unités.

Je vous accompagnerai en personne pour la mission, je ne vais pas vous laisser seuls face aux Spartans et à ce Général. Nous les suivrons nous aussi de façon incognito. Ils ne savent pas que nous savons.
Nous ignorons combien de spartans participeront à cette opération, mais vous venez tous.

Objectifs :
Localiser les humains et identifier leur choix de vaisseau d´embarquement.
Suivre les humains et anticiper leurs mouvements.
Se rendre avant eux sur le terrain, et préparer une embuscade.

Cependant, il faudra régler d´autres choses :
Identifier la méthode utilisée par les humains pour contrer le virus, s´il y en a une. Et pour cela, il faudra localiser la base scientifique responsable du projet de ce virus, et donc capturer ce Général.
Il faudra également savoir d´où viennent ces Spartans.
Il sera nécessaire de prévenir ce genre d´attaques de la part des ennemis, et donc empêcher leur IA de persister, et si possible neutraliser les Spartans, ou en capturer.
Prévoir la destruction du croiseur Ondalee.
Fouiller le vaisseau d´embarquement pour trouver d´autres humains.
Empêcher les humains de fuir. Se rendre peut être sur les lieux des coordonnées listées.

Le voyage s´effectuera dans des Dropships pour les compagnies du Carnage, jusqu´au vaisseau d´embarquement Naandulee.
En ce qui concerne la compagnie du Soleil rouge, vous serez emmenés jusqu´à la frégate Unkomalee, et ensuite dans le croiseur Ondalee

Il y a beaucoup de choses à faire, j´espère que vous êtes prêts. La mission sera pour bientôt.

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
05 janvier 2006 à 18:20:26

:globe: Objectifs de la Mission : Échapatoire ( 12/17 Rapports rendus )

:d) === Compagnie du Carnage ===

  • Sergent Koth :

Vous aurez pour objectif de pénétrer dans le vaisseau d´embarquement Naandulee, que nous soupçonnons être celui visé par les humains pour les emmener dans l´espace.
Votre objectif sera de capturer le Général Taon, pour cela, débrouillez-vous au moment où les Spartans et le Général se séparent, pour lui mettre la main dessus, mais d´abord isolez-le des Spartans. Neutralisez le comme vous le pourrez, cachez-le, il ne faut pas que les Spartans s´aperçoivent de la disparition du Général Taon, du moins pas tant qu´ils n´auront pas abordé l´Ondalee.

  • Sergent Orphan :

Pendant que le Caporal Koth s´occupera du Général Taon, reportez tous les mouvements des Spartans au Lieutenant Spectror, de la compagnie du Soleil Rouge. Suivez les Spartans sans vous faire repérer. Identifiez leur armure, leurs armes, donnez un maximum d´informations sur eux. Ensuite, aidez Koth à cacher le Général Taon quelque part.

  • Gluk : Il y aura sûrement beaucoup d´humains dans le vaisseau d´embarquement Naandulee, mais ils ne se montreront que lors de l´abordage de l´Ondalee, éliminez-en un maximum du côté des ponts d´abordage et de lancement des nacelles.
  • ´yucka momamme :

Au moment où les Spartans aborderont l´Ondalee, infiltrez-vous dans une autre nacelle, vide de préférence, pénétre également dans l´Ondalee et éliminez le porteur du virus, ou neutralisez-le. Le virus ne dois pas tomber au sol. Volez-le, même si vous devez en perdre les deux bras.

  • Gruntex :

Restez dans le Naandulee, et préparez de quoi faire sauter ce vaisseau d´embarquement, en cas d´échec de notre part. Veillez tout de même à ce qu´il n´y ait plus personne de notre compagnie dans le vaisseau d´embarquement si vous devriez le faire sauter. Nous vous avons fourni de quoi le faire exploser, à savoir un détonateur et une charge légère à placer au niveau du ventilateur 4 du générateur plasma dans le vaisseau d´embarquement Naandulee. Passee inaperçu, si nos confrères du vaisseau s´aperçoivent qu´on veut les faire sauter, ils ne seront pas contents. Eliminez tout obstacle.

:d) === Compagnie du Soleil Rouge ===

  • Capitaine Spectror :

Pour une fois, vous pourrez faire mal à un Spartan à volonté, mais sans le tuer...
Le Sergent Orphan de la compagnie du Carnage suivra depuis le début les Spartans présents dans le vaisseau Naandulee. Il vous communiquera toutes les informations sur leurs mouvements. Au bon moment, capturez-en un qui sera seul, et prenez le à part, désarmez-le en lui paralysant les bras par exemple. Vous aurez ensuite à l´interroger. Il nous faut savoir d´où ils viennent. Faites-lui mal, ou faites mal à un de ses coéquipiers, un faible humain par exemple. Les spartans en ont pitié. Votre subalterne, le Sergent Jetkas, s´occupera de maintenir en vie vos victimes par ses talents de médecin.

  • Sergent Jetkas :

Lisez les objectifs du Capitaine Spectror, maintenez en vie le Spartan sans l´endormir, sans l´assomer avec trop d´anti-douleurs. Il faut que le traitement dure longtemps et que le Capitaine Spectror obtienne de vous de bons résultats, il ne faut pas que le Spartan tombe dans l´inconscience, il faut le faire souffrir et le maintenir en vie et en état de réfléchir...

  • grumuf :

Préparez de quoi faire sauter l´Ondalee, soyez ingénieux et trouver un trou perdu dans le croiseur, de préférence du côté des batteries, du générateur d´énergie, ce que vous voulez. Il faut prévoir sa destruction en cas d´échec majeur de la mission. Eliminez les covenants de la maintenance qui vous empêcheraient de prévoir leur mort.

  • Bourrinus : éliminez les Marines qui arriveront par nacelles du Vaisseau Naandulee, et débarqueront dans le croiseur Ondalee. Ne les laissez pas atteindre le poste de commandement du Croiseur.

:d) === Compagnie de L´Ombre ===
J´ai de bonnes nouvelles, de dernière minute, à votre sujet. Nous avons localisé la base scientifique dont on soupçonnait l´existence. Elle est enfoncée dans le sol, à une importante profondeur, on pourrait croire à un grand croiseur, mais il a une forme arrondie. Son extrêmité ressort en surface, d´une cinquantaine de mètres.

  • Sergent Vyran :

Vous aurez droit à une quinzaine de grunts, et un jackal, pour vous épauler. Il vous faudra pénétrer dans la base et vous rendre jusqu´aux laboratoires où fut conçu le virus. Il y a cinquante laboratoires, débrouillez-vous pour trouvez lequel. Il doit bien avoir des plans, des terminaux ( ordinateurs ), etc.
Ceci fait, récupérez les schémas de création du Virus, et si possible un vaccin, ou un projet de vaccin, enfin soit...

  • Grzuth :

Trouvez des indices sur le projet S3 ( Spartan-III ) dans la base scientifique, ainsi que des indices concernant le Virus. Trouvez et ramenez les documents s´y rapportant, si vous en trouvez dans les laboratoires. Ne vous faites pas repérer, cachez-vous si possible, et disposez quelques émetteurs et écouteurs dans la base. Si un danger se présente, faites feu ou fuyez.

  • Jilly Matthewee : pénétre dans la base scientifique, si possible dans les niveaux les plus bas. Il vous faudra sûrement des heures pour y alle, la base est grande. D´ailleurs, évaluez sa taille si possible, trouvez des plans quelque part.Ensuite allez dans les sous-sols de la base, éliminez tout individu au passage. Vous aurez à faire dans la prochaine mission dans le fond de la base, donc concentrez-vous sur la traversée de la base dans votre mission. Ne vous faites pas repéré, malgré les gardes importantes et fréquentes.
  • Zakamee :

Eliminez les humains aux alentours de la surface de la base scientifique. Il parait qu´un important nombre de covenants ont disparu dans le secteur, il s´agit de ceux nous ayant confirmé que c´était la base scientifique. Ils sont morts, mais nous aimerions savoir comment. Trouvez-en la raison, trouvez l´épave de leur Phantom et leurs corps... et récupérez les dernières données émises par le Phantom.

:d) === Compagnie du Chaos ===
Changement d´objectif, pour vous en tout cas. Vous allez vous rendre là où les Spartans se sont réunis avec le Général Taon, mais vous vous y rendrez après leur départ évidemment, je ne veux pas vous envoyer à une mort certaine... On va foutre la pagaille après le départ du Général et de ses Spartans. Ils ont une base dans les environs, avec pas mal d´officiers de haut rang, qui avaient une réunion avec le Général. Ils sont dans un bâtiment qui est en fait une usine de production en chaîne de Warthogs et ATV, mais elle est désafectée depuis notre invasion.

  • Sergent Snioper :

Eliminez les sentinelles autour du bâtiment, pour faciliter l´infiltration du bâtiment par vos unités. Ensuite trouver un accès au bâtiment et trouvez-vous un recoin sombre dans l´usine, pour tirer au bon moment sur les officiers de haut rang... Lisez également le briefing de Ash´ee, afin d´être coordonné.

  • Thorus :

Une fois le nettoyage extérieur effectué par votre Sergent, pénétrez dans le bâtiment, et préparez vous à massacrer les officiers. Visez d´abord les gardes bien armés. Ne laissez personne s´échapper.
Lisez également le briefing de Ash´ee, afin d´être coordonné.

  • Ash´ee : Emparez-vous d´un Pélican des humains, il y en a pas mal sur les lieux vu le nombre d´officiers. Ils sont pour la plupart vides, puisque les officiers sont à l´intérieur du bâtiment. Quand vos camarades auront commencé le massacre des officiers, certains humains s´échapperont peut être. Faites les croire que vous êtes un Pélican de secours, ensuite envolez-vous, et atterrissez plus tard là où vos camarades attendront, près de l´usine toujours, les officiers survivants se feront ainsi massacrer.
  • demon : Lisez le briefing de Ash´ee, afin d´être coordonné. Quand Snioper aura nettoyé la zone extérieure, et que Thorus et lui seront entrés dans le bâtiment, détruisez les autres pélicans que celui de Ash´ee. Vous pourrez ensuite participer à la baston, soit au retour de Ash´ee avec les officiers humains qui seront montés dans son pélican, soit dans le bâtiment, en rejoignant Thorus et Snioper. Massacrez-les, que le Général Taon ne puisse compter que sur lui même.
samourai-soldat
samourai-soldat
Niveau 7
05 janvier 2006 à 18:35:10

Mouahahah torp ma misison!!! Bon sinon quiconque à besoin de osin "spéciale" me dmeande hein, je suis là pour ca héhéhé ^^

MasterKev117
MasterKev117
Niveau 6
05 janvier 2006 à 19:04:24

AAAAAAAAAAA enfin des missions hmmm sa fait plaisir de reprendre l´invasion
je rendraid mon rapport ce week-end commandant

Kochonlander
Kochonlander
Niveau 10
05 janvier 2006 à 19:06:26

Je vais faire un massacre!!!

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
05 janvier 2006 à 19:14:53

Amusez-vous bien ^^

nicky_62
nicky_62
Niveau 10
05 janvier 2006 à 20:14:00

Ah, je vais demolir de l´humain :-)

Kochonlander
Kochonlander
Niveau 10
05 janvier 2006 à 22:28:25

Rapport de mission du sergent Snioper

J’allais tuer. C’est tout ce qui importait maintenant. Mes camarades me regardait me concentré, attendant que j’achève ma besogne, ce qui ne m’aidait pas. Il y avait quatre sentinelles à l’extérieur, quatre seulement. Rien comparé aux dizaines d’humains dont j’avais déjà ôté la vie. La principale difficulté ici était de ne pas les effrayer, il ne faudrait tout de même pas qu’ils donnent l’alerte et que tous les officiers soient évacués en moins de temps qu’il ne faut pour le dire.
Deux hommes sur le toit, et deux qui faisaient le tour du bâtiment. Je décidai de commencé par les deux présent sur le toit, apparemment ils n’étaient pas en alerte, l’arme accrocher dans le dos, discutant gaiement… plus pour longtemps. Mon tir transperça la tête du premier de part en part, le second eut a peine le temps de remarquer que son ami ne pourrait plus jamais lui répondre qu’un tir lui arracha le sommet du crâne. Apres ce tir ma main fut légèrement brûlé par la surchauffe créer par les deux tirs consécutifs, la main endolorie, je me préparai a créer une autre surchauffe pour abattre les deux derniers tout aussi rapidement.
-On peut se les faire seul sergent, c’est pas la peine de vous faire mal pour eux Sergent. Me dit alors Thorus
-C’est bon ça va aller merci, j’ai des ordres ! Lui répondis-je
Cette remarque m’avait irrité, ne me croyait-il pas capable d’abattre deux misérables humains malgré une petite douleur? Doutait-il de ma foi?
Pour lui prouver que j’étais largement à la hauteur, j’épaulais mon fusil et réduisit a néant la menace que représentait les dernières sentinelles.
Je rattrapai alors me camarades qui se dirigeait déjà vers le bâtiment alors que le deux hommes venaient seulement d’atteindre le sol. On se sépara et je vit Ash’ee et Demon se diriger vers les pélicans stationnés dans la cours.
Thorus et moi sommes entrés discrètement par une petite porte situé sur le coté du bâtiment. L’ancienne était immense, mais tout ce qui montrait que cet endroit était une usine, était l’énorme convoyeur et les machines qui étaient censé assembler les pièces des véhicules de guerre. Je vis un escalier et choisit immédiatement de l’emprunter, je n’aimais pas être au sol, si exposé. C’est a ce moment que Thorus et moi nous séparâmes.
Je m’étais trouvé un coin tranquille dans l’ombre et avait repéré plusieurs marines. Tout ce que j’attendais c’est que thorus ouvre le feu, je voulais lui laisser l’effet de surprise. Il ne se fit pas attendre bien longtemps. Déjà les hommes que j’avais remarqué courrait dans la direction d’où provenait les tirs de Thorus. J’en abattit deux aisément mais un troisième, affolé tira au hasard vers moi et faillit me toucher, je me jetait a terre en attendant qu’il se calme, au bout de trente seconde et de deux chargeur vidé, m’empêchant toute riposte, il s’arrêta et décida d’aller voir par lui-même si j’étais mort.
Il monta l’escalier doucement tandis que je l’attendais allongé à terre. J’étais très concentré tellement concentré qu’avec une vieille ruse, il arriva à savoir si j’étais encore vivant ou non. En effet il prit son casque et le tendit a bout de bras en le faisant dépassé du sommet de l’escalier, qui, la seconde qui suivit fut transpercé par le tir de mon arme. J’enrageait, foutu mission ! J’avais dévoilé ma position et l’humain m’envoya une grenade. Une seule solution, j’étais bloqué, un mur derrière moi, le vide en dessous, un humain armé jusqu’au dent devant moi et une grenade à mes pieds, je devais foncer vers l’humain avant que la grenade n’explose et profité de la surprise que lui produirait une telle charge. Je courrai, heureusement l’humain attendait l’explosion pour se dévoiler. Je lui rentre dedans. Il fut à peine bousculé, il était immense, et dire que si il avait été a trente mètre je l’aurai déjà descendu comme un misérable ver de terre. C’est ce que je décidai de faire. Et tandis que la grenade explosait derrière moi je tirai tant bien que mal. Je lus dans ces yeux tout d’abord la surprise, la douleur, puis la peur lorsque le rayon de mon fusil lui traversa l’abdomen. Pendant une fraction de seconde, juste avant qu’il ne bascule en arrière, j’ai éprouvé de pitié pour ce misérable humain qui avait cru pouvoir m’avoir avec une malheureuse grenade, Moi, un membre de la Divine Blade.
Une fois l’humain mort je repris ma position juste à temps pour voir des officiers se ruer vers la sortie, je commençais alors à tirer, c’était beaucoup plus facile de les abattre eux, ces méprisables humains bedonnants se déplaçant tant bien que mal, que les véritable combattant qui eux au moins avait le mérite d’essayer de se mettre a couvert.
Malgré mes tirs, plusieurs officiers parvinrent jusqu’à la sortie, mais peu importait un comité d’accueil les attendait à l’extérieur. Ma mission était terminé dans ce bâtiment je n’avais plus rien à y faire, je sortit donc et rejoignit l’endroit où devait se poser Ash’ee avec un pélican remplit de cible facile, les cibles que j’avait laisser échapper. Demon était déjà présent et Thorus nous rejoignit bien vite.
Je m’éloignais tandis que le pélican s’apprêté à se poser, les officier, accompagné de quelques marines, opposèrent une résistance courageuse mais le piège s’était déjà refermé sur eux je n’eut pas à tirer et laissa mes compagnons s’occuper de cette besogne.

Mission Accomplie

Matboy
Matboy
Niveau 10
05 janvier 2006 à 22:28:27

Moi je préviens que je ne sais pas si je vais pouvoir toucher a l´ordi avant un bout. J´espère pouvoir mais se n´est pas sur. Alors garder moi une place pour plus tard!!! Merci

salut

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
05 janvier 2006 à 23:31:03

Pas de problème Matboy

:globe: Critique Du Briefing

Sergent Snioper, je n´en attendais pas moins de votre part dans cette mission, vous êtes bien ponctuel qui plus est, votre récit était très bon malgré des fautes notables qu´il faudrait éviter à l´avenir, heureusement leur nombre diminue au fil des missions, par expérience sans doute. Continuez ainsi :)
C´est agréable pour moi de lire de bons rapports dès le début d´une mission.

:d) Qualités du récit : ( 15 points d´expérience gagnés par qualité )

  • Briefing respecté
  • Aucune incohérence
  • Longueur du récit
  • Détails
  • Lisibilité
  • Réaliste

:d) Défauts : ( 15 points d´expérience perdus par défaut )

  • Présence d´une certaine quantité de fautes

:globe: Aptitudes gagnées :-)))
Self-Contrôle passe au deuxième niveau

Expérience gagnée :
( 6 qualités : 6*15 xp = 90
1 défauts : -1*15 xp = -15 )
Qualités/défauts = +75 xp
Récit rendu dans les 3 jours = +15 xp
1 compétence au 2ème niveau = +20 xp
Total = 110 xp

imrikl
imrikl
Niveau 7
05 janvier 2006 à 23:43:23

bonjour à tous. silvermo, je trouve que tu fais ça trés bien. il y a encore de la place je peux m´inscrire?

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
06 janvier 2006 à 00:11:28

Il y a toujours de la place :)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
06 janvier 2006 à 16:03:32

Cela vous dirait que je reposte toutes les fiches de membres depuis le temps?

adjudantX-BOX
adjudantX-BOX
Niveau 10
06 janvier 2006 à 17:31:56

Oui cela nous dirait.

Oui je suis encore là.

Oui momo, regarde dans ta boite a mail.

Et Oui je vous salue tous.
Et Oui je retourne a la visite de mes sites.

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
06 janvier 2006 à 17:41:25

:globe: The Divine Blade :globe:

:d) Fonctionnement

  • A chaque Mission ou Récit hors mission, vous gagnez de l´expérience, au bout d´un certain temps vous pouvez, grâce à cette expérience acquise, accéder à de nouvelles fonctions, aptitudes, nouveaux équipements et monter en grade, donc diriger une escouade !
    • La Participation et la Qualité des Récits sont primordiales
      • Concernant le Calcul d´Expérience, voir tout en bas de la Liste

:d) Formulaire d´inscription à Divine Blade

Pseudo : ( sur Jeuxvideo.com )
Nom : ( votre nom de Personnage dans La Divine Blade )
Email : ( votre adresse email )
Race : ( voir : Les Races )
Fonction : ( voir : Les Fonctions )
Arme utilisée : ( voir : Les Races )
Véhicule utilisé : ( voir : Les Races )
Aptitudes : Attribuées selon la fonction.
Histoire de présentation : ( Histoire de votre Personnage )
Expérience : /

:d) Membres de la « Divine Blade » :

=== Haut Commandement ===
-Silvermo (Commandant en chef) (E)

=== Compagnie du Carnage ===
(Camouflage/ Soutien/ Sabotage)
-Koth (Garde) - Sergent (J) - 609 xp
-Orphan (Assaut) - Sergent (H) - 387 xp
-Gluk (Assaut) - (H) - 252 xp
-´yucka momamme (Assaut) - (E) - 204 xp
-Gruntex (Assaut) - (G) - 79 xp

=== Compagnie du Soleil Rouge ===
(Combat Rapproché/ Corps à Corps)
-Spectror (Démolition) - Capitaine (H) - 1829 xp
-Jetkas (Médecin) - Sergent (E) - 473 xp
-grumuf (Assaut) - (E) - 214 xp
-Bourrinus (Assaut) - (B) - 211 xp

=== Compagnie de L´Ombre ===
(Reconnaissance/Infiltration/Espionnage)
-Vyran (Eclaireur) - Sergent (G) - 730 xp
-Grzuth (Eclaireur) - (G) - 281 xp
-Jilly Matthewee (Eclaireur) - Sergent (E) - 278 xp
-Sherlin Sankutame (Eclaireur) - (E) - 131 xp
-Zakamee (Eclaireur) - (E) - 2 xp

=== Compagnie du Chaos ===
(Destruction/ Vitesse/ Pilotage)
-Snioper (Sniper) - Sergent (J) - 491 xp
-Thorus (Assaut) - (E) - 206 xp
-demon (Assaut) - (H) - 187 xp
-Ash´ee (Pilote) - (E) - 146 xp

_________Liste des Opérations effectuées_________
Voir ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7487-11244113-1-0-1-0-0.htm
pages 3 à 22 : Filons en Douce
pages 23 à 29 : Douce Nuit
pages 30 à 35 : Marchand de Sable et Grain de Sable
pages 40 à 49 : Incognito
pages 49 à 61 : Le Salut des Héros
pages 63 à 89 : Descente aux Enfers
pages 103 à 106 : 20.000 Lieues sous les mers
pages 132 à 136 : Dédale
pages 141 : Dédale Seconde Partie
pages 164 à 183 : Percée du Bouclier
pages 185 à 200 : Percée du Bouclier Seconde Partie
pages 201 à 216 : Au Diable
pages 226 à 232 : Double Tranchant
pages 243 à 252 : Prière de la sagesse
Voir ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-1-0-1-0-0.htm
pages 8 à 35 : Hémoglobine
pages 49 à 62 : Bouge-toi ou Gêle
pages 71 à ... : Échapatoire

_________Conquêtes_________
http://img256.imageshack..us/img256/1787/nouvcov1jh.jpg

:pacg: Les Races

_________Pour les Grunts_________
Armes au départ : pistolet plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Needler
Lieutenant : Armure renforcée ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Canon à combustible ( nécessite Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 75
Expérience dans les missions : 15 xp par qualité/défaut

_________Pour les Jackals_________
Armes au départ : pistolet plasma, bouclier a plasma
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier plasma amélioré ( nécessite l´aptitude Protection )
Lieutenant : Fusil Sniper ( nécessite l´aptitude Sniper )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : 15 xp par qualité/défaut

_________Pour les Hunters_________
Armes au départ : canon à combustible ( fuel rod) et bouclier de son armure
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier amélioré : Piques
Lieutenant : Armure complète ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Double Canon à Combustible ( nécessite l´aptitude Destruction, Combat rapproché )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : 14 xp par qualité/défaut

_________Pour les Brutes_________
Armes au départ : Fusil Plasma ou Lance Grenades
Véhicules au départ : Ghost
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Spectre ou Apparition ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Fusil à plasma rouge amélioré ( nécessite l´aptitude Combat rapproché )
Capitaine : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Major : Marteau ( nécessite l´aptitude Destruction )
Expérience au départ : 25
Expérience dans les missions : 13 xp par qualité/défaut

_________Pour les Elites_________
Armes au départ : 1. Fusil plasma ou Carabine Covenant ,grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou Phantom
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Apparition ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Banshee ou Spectre ( nécessite l´aptitude Pilotage, Agilité )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Epee Plasma ( nécessite Corps à Corps, Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 0
Expérience dans les missions : 13 xp par qualité/défaut

:pacg: Les Fonctions

_____________Accessible dès le départ_____________
Assaut : Combat en première ligne
[Donne les aptitudes : Combat rapproché, Corps à Corps]
Eclaireur : Reconnaissance de zones inconnues
[Donne les aptitudes : Repérage, Agilité]
Garde : Protection d´individus ou de lieux.
[Donne les aptitudes : Protection, Endurance]
Pilote : Pilotage de Véhicules Aériens ou au Sol.
[Donne les aptitudes : Pilotage, Agilité]

_____________Accessible avec un nombre d´xp Minimum_____________
Soutien : Porter de l´aide à des unités en situation délicate, Faire Diversion
( 250 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Soutien, Diversion]
Médecin : Soin d´unités alliées
( 300 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Médecine, Self-Contrôle]
Informaticien : Piratage : Réseaux et Communications
(400 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Technologies, Vol de données]
Scientifique : Analyser des Technologies ennemies, faire des inventions occasionnelement
( 2 Missions minimum + Approbation du Commandant )
[Donne l´ aptitude : Technologies, Invention]

_____________Accessible à partir d´un certain grade_____________
Sniper : Tir de Précision sur cibles Distantes
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Sniper, Self-Contrôle]
Démolition : Destruction de Matériel, bâtiments, Perçage de Blindages.
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Destruction, Sabotage]
Espion : Espionnage, Récupération de Données.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Vol de données, Espionnage, Traduction]
Assassin : Mission Noctures ou Assassinats d´ennemis dangereux.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Assassinat, Camouflage]
Infiltration : Pénétrer sans se faire repérer dans des lieux Hostiles.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Infiltration]

  • Monter de Grade vous permet de choisir une nouvelle fonction.
  • Accéder à une nouvelle fonction remplace l´ancienne, mais vous permet de conserver vos aptitudes et leur niveau.

============> Listes des aptitudes <===========
Agilité, Assassinat, Camouflage, Combat rapproché, Corps à Corps, Destruction, Diversion, Endurance, Espionnage, Infiltration, Médecine, Piratage, Pilotage, Protection, Reconnaissance, Sabotage, Self Contrôle, Sniper, Technologies, Traduction,Vitesse, Vol de données

  • Aussi, tenez compte du niveau de votre aptitude dans les récits.
  • Voir aussi plus bas, le point au sujet de « L´Expérience, les Qualités, Aptitudes »

:pacg: Les Grades

== Les Grades sont donnés par le Commandant en chef, après un certain nombre de missions et d´expérience. Si une mission permet de donner assez de points d´expérience pour monter en grade, il faut encore que six qualités sur sept soient respectées.

== Commandant en Chef ( Armure Dorée ) : Silvermo ==
Commandant en Second ( Armure Blanche ) : Accessible uniquement à un excellent Major
Major ( Armure Noire ) : 18 missions et 3000 points d´expérience
Capitaine ( Armure dorée ) : 12 missions et 1600 points d´expérience
Lieutenant ( Armure Rouge ) : 6 missions et 750 points d´expérience
Sergent ( Avant-bras Rouges ) : 2 missions et 250 points d´expérience

___Le Sergent peut créer une Compagnie, une Compagnie doit comprendre au minimum quatre recrues pour exister, en comptant l´officier. Le Sergent peut également refuser de nouvelles recrues ou demander le transfert d´un unité vers sa Compagnie si approbation de l´officer de l´autre Compagnie. Le Sergent comprend le vocabulaire humain basique.
___Le Lieutenant possède les mêmes pouvoirs que le Sergent, mais en plus Il rapporte 5 points d´expérience par mission à chaque membre de sa Compagnie ( sauf à lui même ).
Le lieutenant comprend le vocabulaire humain courant.
___Le Capitaine possède les mêmes pouvoirs que le Lieutenant mais rapporte 10 points d´expérience aux membres par mission aux membres de sa compagnie, sauf lui même. Il a le pouvoir sur toutes les Compagnies existantes, mais ne peut en abuser non plus, sous risque de sanction de la part du Commandant en Chef. Le Capitaine peut comprendre un humain parfaitement et répondre par quelques bribes de phrases.
___Le Major possède les mêmes pouvoirs que le Lieutenant mais rapporte 15 points d´expérience aux membres par mission aux membres de sa compagnie. Un Major peut devenir Commandant en Second de la Divine Blade s´il parvient à respecter un quota régulier de 7 qualités par mission ( durant cinq missions d´affilée ), une dernière mission lui sera alors confiée, elle devra être parfaite et il sera alors Commandant en Second. Le Major peut tenir une conversation avec un humain, même si ce n´est pas vraiment utile, sauf pour les interrogatoires.

:pacg: L´Expérience, les Qualités, Aptitudes :

_________Calcul de l´Expérience_________
1) Lors de votre inscription, selon la race choisie, vous recevez déjà des points d´expérience. ( de 0 à 75 selon la race )
2) Par jour de participation à la Divine Blade, vous recevez 1 xp supplémentaire ( voir les stats )
3) Dans chaque mission, selon votre rapport, vous recevez des xp pour chaque qualité, et en perdez pour chaque défaut. La quantité varie selon les races.
4) Si vous rendez votre rapport de mission dans les trois premiers jour de la mission, vous recevez 15 xp supplémentaires.
5° A la fin d´une mission, une de vos aptitudes est augmentée d´un niveau par le Commandant :
Vous recevrez par exemple 20 xp pour une aptitude montée au niveau 2, 40 pour une aptitude montée au niveau 4, 100 pour une aptitude montée au niveau 10 ... ensuite ça changera. ( 20 xp pour une aptitude niveau 12, 50 pour une aptitude niveau 5.
6) Vous avez le droit d´écrire plusieurs récits entre les missions, cependant un seul sera noté, et une note de 0 à 15 xp sera attribuée.

_________Qualités, Défauts_________
== Les qualités à respecter sont : La Cohérence, la longueur, l´orthographe, la lisibilité, le réalisme, les détails, et le respect du briefing.

  • Si un de vos récits vous donne suffisament de points d´expérience pour monter en grade, il faut encore respecter 6 des 7 qualités pour monter en grade. Donc une des qualités peut ne pas être parfaitement réussie, mais il ne faut pas qu´elle soit respectée un minimum.

1) La cohérence : Vous recevez des bonus de cohérence tant que votre récit n´est pas en contradiction avec celui de vos alliés, il vaut mieux donc éviter de dicter toutes les actions de vos alliés dans votre récit, afin de leur laisser la liberté au moment où ils écriront leur rapport.
2) La longueur : 50 lignes est le minimum, mais de bons récits peuvent arriver à 100 lignes ou 150 !
3) L´Orthographe : Limitez le nombre de fautes, aussi souvent que possible ! Relisez vous avant de poster votre récit, utilisez un correcteur orthographique en plus, bien que le meilleur correcteur soit l´humain.
4) Lisibilité : Ne laissez pas de côté la Ponctuation , les Paragraphes, aérez votre texte sans l´écarteler non plus. Ecrivez des phrases correctes, bref la mise en forme compte beaucoup.
5) Le Réalisme : Tenez compte du niveau de vos aptitudes, de votre expérience, du briefing de la mission, pour écrire votre récit. Ne vous prenez pas pour un super Héros, car vous êtes un guerrier covenant en proie aux tirs, et donc restez réaliste dans les actions décrites.
6) Détails : Complémentez les actions décrites par des détails, des détails sur l´environnement, sur les ennemis, sur vos actions, et votre état d´esprit, tout ce qui peut intéresser, tout ce qui peut enrichir le récit et passionner le lecteur.
7) Respect du Briefing : il est important de bien respecter les consignes des missions, bien sûr je laisse de la liberté, tant que ça ne rentre pas en contradiction avec les objectifs, tant que c´est plausible ( convaincant )

_________Aptitudes_________
Important : Si vous êtes niveau 1 dans une aptitude, c´est que vous ne la maitrisez pas assez, tenez en compte dans vos récits.

Agilité ( souplesse, réflexes )
Assassinat ( tuer sans se faire repérer )
Camouflage ( passer inaperçu, se cacher ),
Combat rapproché ( Assaut, combat sur tous les types de fronts )
Corps à Corps ( combat à mains nues ou à armes blanches )
Destruction ( destruction de véhicules, du décor, d´obstacles... )
Diversion ( tromper l´ennemi avec de fausses manoeuvres ou en l´attirant quelquepart )
Endurance ( résistance physique à l´effort )
Espionnage ( récolter des informations sans se faire repérer )
Infiltration ( Pénétrer en territoire hostile par divers moyens, de préférence en évitant le combat )
Médecine ( Soigner les plaies, retarder les hémoragies, recoudre, réanimer, désinfecter, ... )
Piratage ( Profiter des faiblesses d´un système pour arriver à ses fins )
Pilotage ( Conduite de véhicules, pilotage de vaisseaux de transport, nécessitant de l´adresse ) Protection ( Soutien d´alliés, protection d´un objectif : lieu, individu, objet )
Reconnaissance ( Repérer des lieux afin de définir un bon itinéraire, repérer les dangers, etc. )
Sabotage ( Provoquer le disfonctionnement d´un appareil, véhicule, système, d´une arme... )
Self Contrôle ( Contrôler ses émotions, savoir rester lucide et concentré )
Sniper (Capacité à éliminer à distance un objectif de petite taille, ou mobile, avec précision donc )
Soutien ( Porter assistance à des alliés en situation délicate, couvrir des alliés )
Technologies ( Capacité à comprendre, assimiler le fonctionnement d´appareils sophistiqués, voire d´en reproduire ou en améliorer les performances )
Traduction ( Compréhension des languages de l´ennemi, analyse de données codées, d´écrits forerunners parfois, ou autres. ) Note : au grade de Sergent, le vocabulaire humain de base est tout de même compris par n´importe quel Covenant.
Vitesse ( Capacité à se mouvoir rapidement, à se déplacer à grande vitesse pour gagner du temps )Vol de données ( Dérober un objectif détenu par l´ennemi, soit au moyen de la force, soit de façon moins évidente )

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
06 janvier 2006 à 17:42:14

:globe: « Opération : Échapatoire » :globe:

La dernière mission s´est soldée par une victoire amère. Toute une compagnie fut liquidée de façon imprévue et dans des délais très courts.
Dès que j´ai appris la nouvelle, je me suis rendu sur les lieux, en restant à l´écart tandis que le Major Eni´Uramee et ses unités fouillaient la base scientifique, guidés par Grumuf.
Maintenant, les choses ont changé, les priorités dans nos objectifs en sont les principales victimes, car nous avons récupéré de nombreuses informations des missions précédentes, et après maintes examinations, relectures, revérifications, la conclusion est que nous sommes dans une mauvaise situation, la pire jamais connue, puisque le sort des Covenants va se jouer dans un terrain très différent de celui où vous avez l´habitude de combattre.

Je vous fais donc le point sur les évènements récents dont j´ai eu connaissance.
Après l´Opération ´Bouge-toi ou Gêle´, nous avons analysé les échantillons du virus que vous aviez récupéré sur les lieux, ainsi que la disquette récupérée grâce à la sixième compagnie, où ce qu´il en restait. Nous en avons finalement conclu que le virus était bel et bien développé par les humains, mais pas destiné à être utilisé sur le terrain, ce qui nous étonnait puisque cela représentait une arme mortelle, et efficace à grande échelle.
Nous avons donc conservé le virus et nos scientifiques travaillent à un vaccin pour le moment, au cas où nos ennemis seraient tentés d´utiliser l´agent viral contre nos troupes, ce qui s´est avéré mortel pour nos unités de la sixième compagnie.

La disquette a ensuite été analysée, et nous y avons trouvé des coordonnées de villes humaines, mais aussi de cités conquises par notre armée. Nous pensions qu´il s´agissait des quartiers principaux des humains avant notre conquête, mais les coordonnées semblent avoir été dressées récemment.
Après une comparaison avec des cartes et le rapport des derniers mouvements des humains, il est apparu que dans chacune de ces zones, des soldats de notre bord étaient tombés sans qu´une cause de décès n´ait pu être trouvée. Et pour cause, il n´y avait pas de survivants covenants dans les zones d´agissement des ennemis. Ils devaient donc être puissants, suffisamment pour mettre à mal une grande quantité de nos troupes.
Nous avons envoyé rapidement des unités pour enquêter sur les lieux, nous pensions à ce moment là à une attaque par virus, mais il n´en était rien. Nos unités étaient toutes tombées d´une balle, deux au maximum par tête de soldat, une balle logée dans la nuque le plus souvent. Nous avons récupéré les images satellites des environs, et n´avons pas pu identifier les ennemis clairement. Ils étaient vêtus de combinaisons noires, et sont rapidement passés près de nos unités, les éliminant rapidement.
Cela s´est produit dans une dizaine d´endroits sur la frontière de notre territoire.

Nous étions complètement impuissants face à la situation, nous ignorions qui étaient ces humains, nous ignorions à quelles fins ils avaient attaqué en des coordonnées bien précises, et surtout nous ne savions pas à quelle fin le virus avaient été développé.
Et à la suite d´une révélation du Major Barialee, de la sixième compagnie, nous avons compris. Il a confié quelque chose au Major Eni´Uramee qui est pour nous d´importance capitale.
Cette information n´a pu être transmise qu´à ce moment là, puisque le Major Barialee s´efforçait de rester en vie pour la transmettre à quelqu´un de confiance. Nous avons récupéré une information cachée par les humains, c´était celà que les humains tenaient tant à éviter sur les lieux, c´est ce que nous sommes parvenus à faire, identifier leurs agissements.
Rappelez-vous, juste avant que le contact avec le Major Barialee soit coupé, il s´était retrouvé avec ses unités dans une grande salle, et au centre quelque chose avait été trouvé. Il s´agissait d´une Intelligence Artificielle, c´est cette Intelligence Artificielle qui a activé le processus du virus, il s´agissait d´une Intelligence artificielle habilitée à opérer dans un croiseur covenant, ou humain, nous l´ignorions. Néanmoins, lorsque nos unités l´ont activé, l´Intelligence Artificielle les a emprisonnés et a activé le système d´auto-défense, et surtout celui d´alerte.
Nos unités furent alors massacrées, traquées, mais surtout étaient empoisonnées. Le Major Barialee est resté sur place, et a lutté, parvenant à arracher des informations à l´Intelligence Artificielle, car le Major était très compétent, et a piraté la base de donnée de l´IA, pour finalement la détruire. Heureusement, ce ne fut pas en vain, bien que la disquette soit trop petite que pour contenir toute l´information qui était disponible, le Major a récupéré des informations importantes. La disquette fut bien conservée par le Major, mais au cours des combats qui suivirent, elle fut endommagée par des projectiles humains, et devenue alors obsolète.

Heureusement, le Major connaissait le principal des informations, à savoir les instructions reçues par l´IA.
-Mise à jour du fichier système dans 2 heures
-Le Virus ne doit en aucun cas être utilisé sur Terre, ni tomber entre les mains des covenants.
-Auto-suppression du cache mémoire toutes les trois heures.
-Le Virus devra être utilisé dans les 48 heures, après quoi il deviendra impossible à neutraliser.
-Vérification de l´habilitation d´un demandeur à accéder aux fichiers, niveau de sécurité 7
-Activer le processeur au bout des 48 heures, ordonnance 46, sous-système responsable : a989rXa1
-La Base Ghonos est maintenant sous contrôle du Général Taon
-Toute instruction du Général Taon doit être exécutée, ordonnance 3
-Attaque prévue dans le délai imparti, le 5 décembre 2552, 20H
-Auto-Sauvegarde du registre système sur disquette en niveau de sécurité 5
-Coordonnées clés des missions du projet S3 listées sur disquette en niveau de sécurité 12
-Rendez-vous entre Général Taon et unités du projet S3 le 5 décembre 2552, 18H

***

-Cible : Croiseur Ondalee, flotte covenant.

Fort de ces nombreuses informations, que le Major a retenu tout ce temps, dans le froid, nous sommes maintenant en mesure de contrer le mal, mais nous avons bien peur de manquer de temps. Le projet S3 fait sans doute allusion à leurs démons, les Spartans, ou Spartiates, deux noms sont recensés ainsi.
Ils ne semblent pas avoir encore leurs armures, ou bien les ont récupérées depuis le moment auquel les images satellites d´unités en tenues noires ont été prises.
Ils ont pour objectif de contaminer notre flotte dans l´espace, en utilisant la même méthode que dans la base scientifique, à savoir permettre à une IA hostile de s´infiltrer dans nos systèmes pour répandre le Virus. Nous n´avons aucun moyen d´arrêter le virus, mais nous avons le moyen d´arrêter les humains. J´ignore comment ils comptent s´y prendre, mais apparemment ils ont un soldat de renom avec eux, le Général Taon, et ils ont des Spartans, en armure ou non, mais dangereux. Selon moi, ils tenteront une approche directe avec un de nos croiseurs, et s´y infiltreront par la force. Les spartans sont durs à arrêter. Pour arriver jusque là, ils vont pénétrer dans un de nos nombreux vaisseaux d´embarquement et débarquement massif de troupes, et se laisseront emmener incognito dans l´espace jusqu´à leur objectif, le croiseur Ondalee. De plus, il est fort probable que les Spartans emmènent avec eux des marines, pour pénétrer dans le vaisseau d´embarquement. Il faudra aussi éliminer ces unités.

Je vous accompagnerai en personne pour la mission, je ne vais pas vous laisser seuls face aux Spartans et à ce Général. Nous les suivrons nous aussi de façon incognito. Ils ne savent pas que nous savons.
Nous ignorons combien de spartans participeront à cette opération, mais vous venez tous.

Objectifs :
Localiser les humains et identifier leur choix de vaisseau d´embarquement.
Suivre les humains et anticiper leurs mouvements.
Se rendre avant eux sur le terrain, et préparer une embuscade.

Cependant, il faudra régler d´autres choses :
Identifier la méthode utilisée par les humains pour contrer le virus, s´il y en a une. Et pour cela, il faudra localiser la base scientifique responsable du projet de ce virus, et donc capturer ce Général.
Il faudra également savoir d´où viennent ces Spartans.
Il sera nécessaire de prévenir ce genre d´attaques de la part des ennemis, et donc empêcher leur IA de persister, et si possible neutraliser les Spartans, ou en capturer.
Prévoir la destruction du croiseur Ondalee.
Fouiller le vaisseau d´embarquement pour trouver d´autres humains.
Empêcher les humains de fuir. Se rendre peut être sur les lieux des coordonnées listées.

Le voyage s´effectuera dans des Dropships pour les compagnies du Carnage, jusqu´au vaisseau d´embarquement Naandulee.
En ce qui concerne la compagnie du Soleil rouge, vous serez emmenés jusqu´à la frégate Unkomalee, et ensuite dans le croiseur Ondalee

Il y a beaucoup de choses à faire, j´espère que vous êtes prêts. La mission sera pour bientôt.

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
06 janvier 2006 à 17:42:26

:globe: Objectifs de la Mission : Échapatoire ( 1/17 Rapports rendus )

:d) === Compagnie du Carnage ===

  • Sergent Koth :

Vous aurez pour objectif de pénétrer dans le vaisseau d´embarquement Naandulee, que nous soupçonnons être celui visé par les humains pour les emmener dans l´espace.
Votre objectif sera de capturer le Général Taon, pour cela, débrouillez-vous au moment où les Spartans et le Général se séparent, pour lui mettre la main dessus, mais d´abord isolez-le des Spartans. Neutralisez le comme vous le pourrez, cachez-le, il ne faut pas que les Spartans s´aperçoivent de la disparition du Général Taon, du moins pas tant qu´ils n´auront pas abordé l´Ondalee.

  • Sergent Orphan :

Pendant que le Caporal Koth s´occupera du Général Taon, reportez tous les mouvements des Spartans au Lieutenant Spectror, de la compagnie du Soleil Rouge. Suivez les Spartans sans vous faire repérer. Identifiez leur armure, leurs armes, donnez un maximum d´informations sur eux. Ensuite, aidez Koth à cacher le Général Taon quelque part.

  • Gluk : Il y aura sûrement beaucoup d´humains dans le vaisseau d´embarquement Naandulee, mais ils ne se montreront que lors de l´abordage de l´Ondalee, éliminez-en un maximum du côté des ponts d´abordage et de lancement des nacelles.
  • ´yucka momamme :

Au moment où les Spartans aborderont l´Ondalee, infiltrez-vous dans une autre nacelle, vide de préférence, pénétre également dans l´Ondalee et éliminez le porteur du virus, ou neutralisez-le. Le virus ne dois pas tomber au sol. Volez-le, même si vous devez en perdre les deux bras.

  • Gruntex :

Restez dans le Naandulee, et préparez de quoi faire sauter ce vaisseau d´embarquement, en cas d´échec de notre part. Veillez tout de même à ce qu´il n´y ait plus personne de notre compagnie dans le vaisseau d´embarquement si vous devriez le faire sauter. Nous vous avons fourni de quoi le faire exploser, à savoir un détonateur et une charge légère à placer au niveau du ventilateur 4 du générateur plasma dans le vaisseau d´embarquement Naandulee. Passee inaperçu, si nos confrères du vaisseau s´aperçoivent qu´on veut les faire sauter, ils ne seront pas contents. Eliminez tout obstacle.

:d) === Compagnie du Soleil Rouge ===

  • Capitaine Spectror :

Pour une fois, vous pourrez faire mal à un Spartan à volonté, mais sans le tuer...
Le Sergent Orphan de la compagnie du Carnage suivra depuis le début les Spartans présents dans le vaisseau Naandulee. Il vous communiquera toutes les informations sur leurs mouvements. Au bon moment, capturez-en un qui sera seul, et prenez le à part, désarmez-le en lui paralysant les bras par exemple. Vous aurez ensuite à l´interroger. Il nous faut savoir d´où ils viennent. Faites-lui mal, ou faites mal à un de ses coéquipiers, un faible humain par exemple. Les spartans en ont pitié. Votre subalterne, le Sergent Jetkas, s´occupera de maintenir en vie vos victimes par ses talents de médecin.

  • Sergent Jetkas :

Lisez les objectifs du Capitaine Spectror, maintenez en vie le Spartan sans l´endormir, sans l´assomer avec trop d´anti-douleurs. Il faut que le traitement dure longtemps et que le Capitaine Spectror obtienne de vous de bons résultats, il ne faut pas que le Spartan tombe dans l´inconscience, il faut le faire souffrir et le maintenir en vie et en état de réfléchir...

  • grumuf :

Préparez de quoi faire sauter l´Ondalee, soyez ingénieux et trouver un trou perdu dans le croiseur, de préférence du côté des batteries, du générateur d´énergie, ce que vous voulez. Il faut prévoir sa destruction en cas d´échec majeur de la mission. Eliminez les covenants de la maintenance qui vous empêcheraient de prévoir leur mort.

  • Bourrinus : éliminez les Marines qui arriveront par nacelles du Vaisseau Naandulee, et débarqueront dans le croiseur Ondalee. Ne les laissez pas atteindre le poste de commandement du Croiseur.

:d) === Compagnie de L´Ombre ===
J´ai de bonnes nouvelles, de dernière minute, à votre sujet. Nous avons localisé la base scientifique dont on soupçonnait l´existence. Elle est enfoncée dans le sol, à une importante profondeur, on pourrait croire à un grand croiseur, mais il a une forme arrondie. Son extrêmité ressort en surface, d´une cinquantaine de mètres.

  • Sergent Vyran :

Vous aurez droit à une quinzaine de grunts, et un jackal, pour vous épauler. Il vous faudra pénétrer dans la base et vous rendre jusqu´aux laboratoires où fut conçu le virus. Il y a cinquante laboratoires, débrouillez-vous pour trouvez lequel. Il doit bien avoir des plans, des terminaux ( ordinateurs ), etc.
Ceci fait, récupérez les schémas de création du Virus, et si possible un vaccin, ou un projet de vaccin, enfin soit...

  • Grzuth :

Trouvez des indices sur le projet S3 ( Spartan-III ) dans la base scientifique, ainsi que des indices concernant le Virus. Trouvez et ramenez les documents s´y rapportant, si vous en trouvez dans les laboratoires. Ne vous faites pas repérer, cachez-vous si possible, et disposez quelques émetteurs et écouteurs dans la base. Si un danger se présente, faites feu ou fuyez.

  • Jilly Matthewee : pénétre dans la base scientifique, si possible dans les niveaux les plus bas. Il vous faudra sûrement des heures pour y alle, la base est grande. D´ailleurs, évaluez sa taille si possible, trouvez des plans quelque part.Ensuite allez dans les sous-sols de la base, éliminez tout individu au passage. Vous aurez à faire dans la prochaine mission dans le fond de la base, donc concentrez-vous sur la traversée de la base dans votre mission. Ne vous faites pas repéré, malgré les gardes importantes et fréquentes.
  • Zakamee :

Eliminez les humains aux alentours de la surface de la base scientifique. Il parait qu´un important nombre de covenants ont disparu dans le secteur, il s´agit de ceux nous ayant confirmé que c´était la base scientifique. Ils sont morts, mais nous aimerions savoir comment. Trouvez-en la raison, trouvez l´épave de leur Phantom et leurs corps... et récupérez les dernières données émises par le Phantom.

:d) === Compagnie du Chaos ===
Changement d´objectif, pour vous en tout cas. Vous allez vous rendre là où les Spartans se sont réunis avec le Général Taon, mais vous vous y rendrez après leur départ évidemment, je ne veux pas vous envoyer à une mort certaine... On va foutre la pagaille après le départ du Général et de ses Spartans. Ils ont une base dans les environs, avec pas mal d´officiers de haut rang, qui avaient une réunion avec le Général. Ils sont dans un bâtiment qui est en fait une usine de production en chaîne de Warthogs et ATV, mais elle est désafectée depuis notre invasion.

  • Sergent Snioper : Mission accomplie

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-71-0-1-1-0.htm
Expérience gagnée : 110 xp

  • Thorus :

Une fois le nettoyage extérieur effectué par votre Sergent, pénétrez dans le bâtiment, et préparez vous à massacrer les officiers. Visez d´abord les gardes bien armés. Ne laissez personne s´échapper.
Lisez également le briefing de Ash´ee, afin d´être coordonné.

  • Ash´ee : Emparez-vous d´un Pélican des humains, il y en a pas mal sur les lieux vu le nombre d´officiers. Ils sont pour la plupart vides, puisque les officiers sont à l´intérieur du bâtiment. Quand vos camarades auront commencé le massacre des officiers, certains humains s´échapperont peut être. Faites les croire que vous êtes un Pélican de secours, ensuite envolez-vous, et atterrissez plus tard là où vos camarades attendront, près de l´usine toujours, les officiers survivants se feront ainsi massacrer.
  • demon : Lisez le briefing de Ash´ee, afin d´être coordonné. Quand Snioper aura nettoyé la zone extérieure, et que Thorus et lui seront entrés dans le bâtiment, détruisez les autres pélicans que celui de Ash´ee. Vous pourrez ensuite participer à la baston, soit au retour de Ash´ee avec les officiers humains qui seront montés dans son pélican, soit dans le bâtiment, en rejoignant Thorus et Snioper. Massacrez-les, que le Général Taon ne puisse compter que sur lui même.
Silvermo
Silvermo
Niveau 26
06 janvier 2006 à 17:51:11

Bien, et je poste maintenant les objectifs de Sherlin Sankutame :

Sherlin, vous aurez l´honneur de m´accompagner dans cette mission, pour accomplir une mission de haute importance au point de vue de la sécurité.
Comme vous le savez, une Intelligence Artificielle des humains va s´infiltrer dans les réseaux de notre flotte et déclencher une réaction en chaîne en laissant échapper un agent viral mortel.
Au cas où nos unités échoueraient dans leur tâche de s´emparer du virus, il nous faut empêcher l´Intelligence Artificielle des ennemis de s´emparer de nos réseaux.

Nous nous rendons donc dans la salle de contrôle du Naandulee, vaisseau d´embarquement covenant infesté de Spartans et d´humains, heureusement ils iront aborder l´Ondalee, et nous devrions être en sécurité.
Depuis cette salle de contrôle, nous agirons dans le Croiseur voisin, sur leur systèmes, et lutterons contre l´IA. J´ai besoin de vous pour me couvrir pendant que j´opérerai.
Des humains tenteront de m´empêcher d´agir, vous aurez pour mission de les éliminer.

"Protégez-nous, grande bonté, le sort des Covenants ne tient qu´à peu de choses."

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