j´en ai déjà fait la moitié speed, si ça t´interesse connectes-toi à msn.
c´est bon, j´attaque les objectifs ![]()
oh merci, ma chère imagination débordante ^^
Vous verrez le résultat demain les amis ![]()
Sur ce, ![]()
fini, popo j´attends ton avis
Envoie moi ça.
![]()
speed, popo, ça serait bien que vous vous connectiez au moins une fois par jour
les autres, des réclamations pour vos objectifs ?
Mon internet bug, je peux passer seulement 1 minute, navré.
Mais c´est sûrement très bien ![]()
Je verrai demain, commence déja les objectifs.
j´ai fini les objectifs
et la maj aussi ...
Bon, je vais faire mon retour à la D.B.
Pseudo : rvdandmarcoom (rvdandmarcoom22)
Nom : Exil
Email : rvdandmarcoom@hotmail.fr
Race : Rapaces
Grade : Soldat
Fonction : Assaut
Unité : Infanterie légère, unité Expiation
Arme utilisée : Pistolet à Plasma
Véhicule utilisé : /
Aptitudes : Combat rapproché niveau 3, Corps à Corps niveau 2
Histoire de présentation : Né sur le Vaisseau Monde, Infini Dévotion, j’ai assisté avec jouissance à la mort d’une flotte ennemie, quelques vaisseaux d’abordage ont misérablement réussi à aborder la partie civile, mais les assaiants furent rapidement éliminés. Sous mes yeux, un Humain tenta de m’éliminer, armé d’un simple pistolet, j’avais une brève instruction aux armes, comme tout les rapaces, j’ais donc facilement désarmé ce misérable chien et l’a éliminé de sa propre arme. Ce jour m’a donné l’envi de m’engage dans la Divine Blade.
Expérience : 184 xp
Préférence : (voir ici : Préférence ) 2-1-1
Voila je pense que c´est bon, j´attend ma mission avec impatience ![]()
bon retour et un objectif de plus ![]()
bon, ça m´étonnerait qu´on arrive à la nouvelle page d´ici demain, alors je poste déjà la maj
au besoin, si momo pouvait effacer les messages inutiles de cette page
The Divine Blade
(mise à jour du 23 mars 2007, 20h00)
Mission en cours : Opération ******
Histoire de la Divine Blade :
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Infos
Fonctionnement
Explications : IMPORTANT
Consultez le site de la Divine Blade pour + d´informations :
http://silvermo.free.fr/divine/
Formulaire d´inscription à Divine Blade
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Règles
Allez sur le lien ou bien utilisez le formulaire ci-dessous :
Pseudo : ( sur Jeuxvideo.com )
Nom : ( votre nom de Personnage dans La Divine Blade )
Email : ( votre adresse email )
Race : ( voir : Les Races )
Grade : / (Ne rien mettre)
Fonction : ( voir : Les Fonctions )
Unité : / (Ne rien mettre)
Arme utilisée : ( voir : Les Races )
Véhicule utilisé : ( voir : Les Races )
Aptitudes : / (Ne rien mettre)
Histoire de présentation : ( Histoire de votre Personnage en quelques lignes )
Expérience : / (Ne rien mettre)
Préférence : (voir ici :
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Règles )
Liste des Postes et Membres de la « Divine Blade » :
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Infos
=== Haut Commandement ===
-Silvermo (Haut Commandant) (E) : En campagne contre les Floods / ABSENT
[Grade requis : Major (sauf permission exceptionnelle)]
-Orphan (Major d’armée) (H) : Chef des opérations
-Urla Espsolee (Lieutenant) (E) : Aide de camp
>>>>>>>** FORCES SPECIALES **<<<<<<<<<<<<
(Cette compagnie est la septième sur 9. Les Compagnies 1,4 et 7 sont les compagnies polyvalentes, toujours en mission. 2, 5 et 6 sont les spécialisées, employées dans des cas définis. 3, 6 et 9 sont les compagnies réservites, mobilisées si autres compagnies occupées ou éliminées.)
={Septième Compagnie}=
Matériel : Tous les véhicules : Aptitude Pilotage requise
[Requis : Deux Fonctions en plus des Fonctions de base, + 3 Médailles]
____Chef : ____
-Orphan (Officier supérieur) –Major- (H) - 1411 xp
____Membres : ____
-Spectror (Démolition) – Capitaine – (H) –1845 xp
-Kora’Artasee (Espion) – Lieutenant – (E) – 1181 xp
-Urla `Epsolee (Sniper) –Lieutenant - (E) – 863 xp
>>>>>>*** FLOTTE - GROUPE TERTIAIRE ***<<<<<<<<<<<<
(Les groupes précédents et suivants restent en orbite autour de la Terre ou effectuent des explorations. Ou Voyagent entre la Terre et les mondes Conquis)
[[[[ * COMMANDEMENT * ]]]]
-Le Major Urtank´oslee
-Places disponibles : ( nécessiste un grade de Capitaine ou Major )
[[[[ ** FORCES SPATIALES ** ]]]]
( Effectifs : 15 Destroyers, 70 Croiseurs, 120 Frégates : 300.000 Unités )
( Effectifs : 40.000 Pilotes et membres d´équipage )
Déploiement : Environ 104 Groupes d´escadrille, se relayant.
Matériel : Chasseurs Séraphins en grand nombre. Banshees, Vaisseaux d´abordage, etc.)
[Requis : Fonction Pilote d´Aviation]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-
( Effectifs : 260.000 Fantassins, Pilotes, et autres )
Déploiement : Armées 6, 7, 14 et 16 divisées en sous-groupes de 4000 unités.
Matériel : Nombreux Transporteurs de type Phantom et plusieurs Illusions, et une majorité de véhicules de terrain.
[Requis : aptitude Combat rapproché de niveau 10, Reconnaissance de niveau 10]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-
______________________________________________
>>>>>>>*** TROISIÈME ARMÉE ***<<<<<<<<<<<<
(La Troisième Armée comprend environ 1/30 des forces de la Divine Blade, toutes les armées ne sont pas de tailles égales et la troisième est la force principalement sollicitée)
-Note : Si vous désirez devenir le chef d´une unité, il faudra obtenir la fonction Officier Supérieur afin de pouvoir commander des troupes de l´unité.
[[[[ ^ COMMANDEMENT ^ ]]]]
(Nécessite un grade de Capitaine ou Major)
Les Majors Lina kuramee et Unlulee
- Orphan (Major d’armée) – (H)
[[[[ * AVIATION * ]]]]
((((( Unité Espadon )))))
( Effectifs : 1200 pilotes entraînés )
Matériel : Phantoms, Banshees et Séraphins pour le Combat
[Requis : Fonction Pilote D´Aviation. Phantom, Séraphin ou Banshee requis]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
-Gold´ee Bowomee (Pilote) - Sergent - (E) - 683xp
-
((((( Unité Ouragan )))))
( Effectifs : 2800 pilotes )
Matériel : Phantoms, Banshees et Phantoms pour le Transport
[Requis : Fonction Pilote]
Chef : ( Place disponible pour un Capitaine)
Gradés :
Pilotes :
[[[[ ** ASSAUT ** ]]]]
:::Recrutement d´Élites, Hunters et Brutes Uniquement:::
((((( Unité Émanation )))))
( Effectifs : 50 destructeurs vétérans )
Véhicules : Apparitions, Illusions, Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : 1400 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 10 + Sabotage ou Destruction niv 7]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Lieutenant minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Extinction )))))
( Effectifs : 500 vétérans )
Véhicules : Apparitions, Banshees, Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : 1000 xp, Combat rapproché et Corps à Corps au niveau 10 + Sabotage ou Destruction au niveau 10]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Lieutenant minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Ravage )))))
( Effectifs : 22 400 des meilleurs combattants )
Véhicules : Ghosts, Apparitions, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : 600 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 5]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : - Itakor Nosa Baran (Assaut) – (Lieutenant) - (H) – 583 xp
- Muhuck (assaut) – (Sergent) - (H) –382 xp
Soldats :
- Onuarii Nosa Auroru (assaut) - (H) –218 xp
- Zarb’amalee (Assaut) – (E) – 54 xp
((((( Unité Illumina )))))
( Effectifs : 40 000 recrues )
Véhicules : Ghosts, Shadows, Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : Aptitudes de Combat rapproché et Corps à Corps]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : -Tyrock (Assaut) – (Sergent) – (H) –272 xp
Soldats : -Drigens (Assaut) – (E) – 25 xp
:::Recrutement de Grunts et Jackals Uniquement:::
((((( Unité Rédemption )))))
( Effectifs : 400 vétérans décorés )
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Phantoms, Illusions pour le Transport
[Requis : 1400 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 10 + Autre aptitude de niveau 10]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Fléau )))))
( Effectifs : 9 000 combattants vétérans )
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Shadows, Phantoms pour le Transport
[Requis : 1000 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 10 + Autre aptitude de niveau 5]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Expiation )))))
( Effectifs : 34 000 combattants aguerris)
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Dropships, Shadows pour le Transport
[Requis : 600 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 5]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
-Imrikl (Démolition) –Lieutenant- (G) –874 xp
Soldats :
- Serian (Soutien) –Lieutenant- (G) –570 xp
- Exil (Assaut) – Caporal – (G) – 190 xp
- Gruny´ty (Assaut) – Soldat – (G) – 75 xp
((((( Unité Occulte )))))
( Effectifs : 84 000 recrues )
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Shadows, Phantoms pour le Transport
[Requis : Aptitudes de Combat rapproché et Corps à Corps]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Sergent minimum)
-Sniper-Ben (Assaut) - Sergent - (J) - 552 xp
Soldats :
- Klawii (Eclaireur) – (G) – 75 xp
[[[[ *** SÉCURISATION *** ]]]]
( Effectifs : 30 vétérans compétents)
Véhicules : Phantoms, Ghosts : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : Fonction Garde ou Soutien ainsi que des aptitudes de niveau 8 à 10 pour une des Fonctions suivantes : Médecin, Infiltration, Espion, Sniper ou Démolition + 650 xp]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Sergent minimum)
Soldats :
-
( Effectifs : 50 snipers )
Véhicules : Phantoms, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
Fonction Sniper ou au moins aptitudes sniper et camouflage de niveaux 7]
Chef : (Place disponible pour un Lieutenant)
Gradés : (Sergent minimum)
Soldats :
-
( Effectifs : 220 médecins )
Véhicules : Shadows et Phantoms pour le transport (utilisable si aptitude Pilotage)
[Requis : Aptitude Médecine, 300 xp au moins]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Sergent minimum)
Médecins :
-
(((Unité Impression)))
(Effectifs : 250 éclaireurs vétérans)
Véhicules : Phantoms pour le transport (utilisable si aptitude Pilotage)
[Requis : Fonction Infiltration préférable, sinon au moins camouflage ou Infiltration de niveau 10]
Chef : -Grzuth (Eclaireur) - Premier Capitaine - (G) - 750xp
Gradés : (Sergent minimum)
Soldats :
- Ygous´Nawakee (Eclaireur) – (E) –105xp
-Gruntueur (Eclaireur) – (G) – 75 xp
- Eedler (Eclaireur) – (J) – 75 xp
(((Unité Perception)))
(Effectifs : 400 Covenants d’avant-garde)
Véhicules : Phantoms pour le transport (utilisable si aptitude Pilotage)
[Requis : Fonction Eclaireur, et de préférence aptitude reconnaissance de niveau 10]
Chef : -Vyran (Infiltration) – Lieutenant - (G) –1275 xp
Gradés : - Shin’Dorla (Eclaireur) – (Sergent) - (J) – 251 xp
Soldats :
- Waydyn (Eclaireur) – (J) – 75 xp
- Raz´yukamee (Eclaireur) – (E) – 25 xp
( Effectifs : 3500 défenseurs )
Véhicules : Phantoms, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : Deux des aptitudes suivantes de niveau 10 : Protection, Endurance, Soutien, Diversion]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : -Yiyip (Garde) – (Sergent) - (G) – 342 xp
Soldats : -Jek (Garde) – (J) – 136 xp
[[[[ **** RENSEIGNEMENT - RECHERCHE **** ]]]]
( Effectifs : 70 covenants rusés )
Véhicules : Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour en utiliser
[Requis : Fonction Espion, Assassin ou Pirate]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-
( Effectifs : 30 scientifiques )
Véhicules : Phantoms pour le Transport : Aptitude de Pilotage nécessaire pour utiliser
[Requis : Fonction Scientifique ou Informaticien]
Chef : ( Place disponible pour un Capitaine )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
-Grzuth (Scientifique) Premier Capitaine - (G) - 618 xp
Scientifiques :
-
>>>>>>>[LISTE NOIRE]<<<<<<<<<<<<
(Soldats morts ou portés disparu)
- Major Urtank (Mort au combat)
- Lieutenant Jilly Matthewee (Porté disparu)
- Lieutenant Arpa ´Kelaree (Mort au combat)
- Sergent Reka’lamee (Porté disparu)
- Sergent Gruty Grutu (Porté disparu)
- Sergent Gruntouf (Porté disparu)
- Sergent Shangra’Rolisee (Porté disparu)
- Soldat Ruka’zee (Mort au combat)
- Soldat Démon (Porté disparu)
- Soldat Rotok stonika Britke (Mort au combat)
- Soldat Sachalme (Mort au combat)
- Soldat Grelôt (Porté disparu)
- Soldat Galaxy (Mort au combat)
- Soldat Nok (Mort au combat)
- Soldat Tigap (Mort au combat)
- Soldat Tigesangue (Mort au combat)
- Soldat Grazap (Mort au combat)
- Soldat Lingling (Mort au combat)
- Soldat Oren Tabaal (Mort au combat)
- Soldat Jakanor eni (Porté disparu)
- Soldat Ascr´ Pecadee (Mort au combat)
- Soldat Elix (Porté disparu)
- Soldat Ogada Nosa Fasu (Mort au combat)
- Soldat Ndereo (Mort au combat)
______________________________________________
Fiches des membres : Mise à jour du 1er Septembre
https://www.jeuxvideo.com/[...]278-229-0-1-0-0.htm
!! ! Pour voir votre fiche de membre, faites-en la demande sur le topic. !! !
_________Membres Actifs : Noms et Pseudos_________
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Membres
_________Liste des Opérations effectuées_________
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Missions
_________Carte des Conquêtes_________
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Carte
_________Inventions_________
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Inventions
etc... Toutes ces infos et bien + sont sur le site !
http://silvermo.free.fr/divine/
______________________________________________
Les Races
http://silvermo.free.fr/d[...]es.php?divregles=10
_________Pour les Grunts_________
( Nom covenant : Unggoy )
http://silvermo.free.fr/d[...]ema_unggoy_noir.jpg
Equipement au départ : Armure de base + pistolet plasma, grenades plasma.
Véhicules au départ : Aucun (Nécessite la fonction Pilote)
Véhicules possibles : Ghost
Equipement disponible par la suite :
Caporal : Trousse de soin portable + Jumelles + Canon plasma portable
Sergent : Renforcements basiques légers + Needler + Carabine Grunt/Unggoy + Radio + Module d´intrusion
Lieutenant : Renforcements modérés résistants + Fusil Plasma + Armes Blanches + Vision Nocturne
Capitaine : Camouflage optique + Lunette de visée puissante
Major : Canon à barreau de combustible
Expérience au départ : 75
Expérience dans les missions : entre -15 et 15 xp par qualité/défaut
_________Pour les Jackals_________
( Nom covenant : Kig-Yar )
http://silvermo.free.fr/d[...]ema_kigyar_noir.jpg
Equipement au départ : Pistolet plasma, bouclier a plasma
Véhicules : Inaccessible
Equipement disponible par la suite :
Caporal : Trousse de soin portable + Jumelles
Sergent : Bouclier plasma renforcé léger + Fusil plasma + Carabine covenant + Vision Nocturne + Radio
Lieutenant : Bouclier plasma renforcé résistant souple + Fusil Sniper + Armes Blanches + Module d´intrusion
Capitaine : Camouflage optique + Lunette de visée puissante
Major : /
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : entre -15 et 15 xp par qualité/défaut
_________Pour les Hunters_________
( Nom covenant : Lekgolo )
http://silvermo.free.fr/d[...]ma_lekgolo_noir.jpg
Equipement au départ : Armure résistante + Bouclier + canon à barreau de combustible
Véhicules : Inaccessible
Equipement disponible par la suite :
Caporal : Trousse de soin portable
Sergent : Bouclier amélioré : Tranchants acérés + Radio + Jumelles
Lieutenant : Armure complète + Vision Nocturne
Capitaine : Camouflage optique
Major : Double Canon à barreau de Combustible
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : entre -14 et 14 xp par qualité/défaut
_________Pour les Brutes_________
( Nom covenant : Jiralhanae )
http://silvermo.free.fr/d[...]jiralhanae_noir.jpg
Equipement au départ : Armure de base + pistolet plasma, grenades plasma.
Véhicules au départ : Aucun (Nécessite Fonction Pilote)
Véhicules possibles : Tous les véhicules de terrain
Equipement disponible par la suite :
Caporal : Trousse de soin portable
Sergent : Renforcements basiques légers + Needler + Fusil plasma + Armes Blanches + Radio
Lieutenant : Renforcements modérés résistants + Sabre-Grenades + Fusil à plasma rouge amélioré + Carabine Covenant + Module d´intrusion
Capitaine : Renforcements complets souples + Canon à barreau de combustible
Major : Marteau + Fusil Sniper + Camouflage Optique + Lunette de visée puissante
Expérience au départ : 25
Expérience dans les missions : entre -13 et 13 xp par qualité/défaut
_________Pour les Élites_________
( Nom covenant : Sangheili )
http://silvermo.free.fr/d[...]_sangheili_noir.jpg
Equipement au départ : Armure de base + pistolet plasma, Fusil plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Aucun (Nécessite Fonction Pilote)
Véhicules possibles : Tous (terrestres et aériens)
Equipement disponible par la suite :
Caporal : Trousse de soin portable + Radio
Sergent : Renforcements basiques légers + Carabine Covenant + Needler + Jumelles
Lieutenant : Renforcements modérés résistants + Fusil Sniper + Vision Nocturne + Module d´intrusion
Capitaine : Renforcements complets souples + Camouflage optique + Sabre-Grenades + Armure Energétique
Major : Epée Plasma + Canon à barreau de combustible + Lunette de visée puissante
Expérience au départ : 0
Expérience dans les missions : entre -13 et 13 xp par qualité/défaut
Voici pour les différentes armes, capacités, technologies, les médailles à obtenir :
http://silvermo.free.fr/d[...]nfos.php?divinfos=9
/!\ GRUNTS : Si vous avez la fonction pilote, vous recevez un Ghost.
/!\ BRUTES ET ELITES : Si vous êtes Elite ou Brute et possédez la fonction Pilote, vous pourrez choisir des véhicules selon quelques conditions :
Médailles Souffle Divin et Courage : Ghost, Shadow
Médailles Souffle Divin, Courage et Honneur : Apparition, Spectre. Scarab : nécessite en plus les médailles Divine Blade, Feu, et Purification
Médailles Souffle Divin, Courage, Honneur, Combattant et Ombre : (Fonction Pilote d´aviation uniquement) : Banshees, Phantoms. Séraphins, Illusions : nécessite en plus les médailles Divine Blade, Feu, et Purification.
______________________________________________
Les Fonctions
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique "Règles"
_____________Accessible dès le départ_____________
Garde : Protection d´individus ou de lieux.
Soutien : Porter de l´aide à des unités en situation délicate, Faire Diversion
Assaut : Combat en première ligne
Eclaireur : Reconnaissance de zones inconnues
_____________Accessibles en boostant des aptitudes_____________
Médecin : Soin d´unités alliées.
[Nécessite les aptitudes niv10 : Médecine, Self-Contrôle]***
Sniper : Tir de Précision sur cibles Distantes.
[Nécessite les aptitudes niv10 : Sniper, Camouflage]
Scientifique : Analyser des Technologies ennemies, faire des inventions occasionnelement.
[Nécessite l´aptitude niv10 : Invention]***
Pirate : Piratage de Réseaux, Communications, Données...
[Nécessite l´aptitude niv10 : Systèmes évolués]
Démolition : Destruction de Matériel, bâtiments, Perçage de Blindages.
[Nécessite les aptitudes niv10 : Destruction, Sabotage]***
Espion : Espionnage, Récupération de Données.
[Nécessite l´aptitude niv10 : Vol de données + la fonction : INFILTRATION]***
Infiltration : Pénétrer sans se faire repérer dans des lieux Hostiles.
[Nécessite l´aptitude niv10 : Infiltration]***
Assassin : Missions Noctures ou Assassinats d´ennemis dangereux.
[Nécessite l´aptitude niv10 : Assassinat]
Pilote : Pilotage de Véhicules de Terrain.
[Nécessite les aptitudes niv10 : Pilotage, Vitesse]***
_____________Fonctions évoluées_____________
Grand Guérisseur : Chirurgien, médecin de haut niveau. "Il réssuciterait un Arbiter".
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Mécène : Unités spécialisées dans la protection, la défense, ils ne laissent rien passer. Lekgolo seulement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Sniper d´élite : Le plus précis, et le plus fiable. Un seul tir, un instant lui suffiraient pour traverser trois Hunters. Kig-Yar uniquement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Canonnier : Spécialiste de la destruction, le canonnier sème le chaos et la mort. Lekgolo seulement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Grenadier : Il sème la mort en première ligne, vous brise les os de loin, et vous fracasse le crâne si approchez trop. Jiralhanae uniquement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Officier Supérieur : Commandement de bataillons, régiments et armées. Le rêve recherché de tout soldat.
[Nécessite les aptitudes niv 10 : Combat rapproché, Traduction, Corps à Corps + SPECIALISATION niv10]***
Assassin Evolué : Il tue, nettoie tout un secteur, et jamais on ne le voit. Le Maître assassin, que ses propres officiers préfèrent éviter. Kig-Yar uniquement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Furtif : Spécialiste de l´infiltration, une armée entière ne le remarquerait pas. Unggoy seulement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Pilote d´Aviation : Expert-Pilote de vaisseaux, véhicules aériens. L´as de la vitesse. Sangheili seulement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
_________Aptitudes_________
http://silvermo.free.fr/d[...]nfos.php?divinfos=6
peux tu me redonner le niveau de mes aptitudes?
Tu peux me dronner ma mission
?
Ah mince je suis con je ne suis plus inscrit
...
Ouais, sa fait deux fois que tu te goures, ici et dans le ZanziBar
Sinon moi je veux bien avoir ma mission ![]()
Sparta, je viens de te le donner, mais je crois qu´on a posté en même temps
bon, vu que popo ne repassera pas avant un moment et qu´il risque d´être débordé jusqu´à la fin du weekend, je donnerai la mission LUNDI !! XD
nan je déconne, elle arrive tout de suite ![]()
« Opération : Retour de bâton »
| 05h42, le 17 janvier 2553, centrale nucléaire abandonnée de Tchernobyl |
-Je veux un rapport complet de la situation, ordonna le major Unlulee.
-Les soldats réguliers menés par ce maudit lekgolo ont encerclé toute l’installation.
-Rhaaa, sortez et défendez cette salle. Une dernière chose lieutenant … Lieutenant ?
Une créature massive quitta l’obscurité, le corps du lieutenant empalé sur ces piques.
-Ah Orphan, vous êtes en retard. Je suppose que vos troupes me tiennent en joue au cas où.
Le commandant Orphan resta muet, se déchargea du corps et décrocha son canon à combustible.
-Alors on est là, répondit Unlulee en dégainant son épée énergétique.
Les deux combattants s’élancèrent, Orphan balaya l’air avec son bouclier, Unlulee le prit de plein fouet et fut projeté trois mètres en arrière. Il se releva, voulant recharger son bouclier.
Mais Orphan leva à nouveau son bouclier et l‘enfonça là où se trouvait Unlulee, celui-ci l’évita de justesse et planta sa lame dans la cuisse de son adversaire. Mais il ne broncha même pas et lui assena un coup avec son autre main. Le plaquant au sol et commençant à lui broyer les os avec son membre puissant.
Le sangheili battu gémit, mais resta digne devant l’imposant lekgolo.
-Ma race a soumis la votre par le passé, quelle misère que ce soit vous qui la guidiez au désastre.
-Je suis resté fidèle à l’Alliance, mais vous, vous ne serez pas à nos côtés lors du Grand Voyage.
-C’est pitoyable, l’Alliance volera bientôt en éclats, j’aurais voulu sauver les miens tant qu’il est encore temps.
-Pauvre fou, jamais les humains ne causeront la perte de l’Alliance, tant que nous serons guidés par les prophètes …
-Les prophètes … les humains … jamais vous n’avez su lire les signes. Tout est en place depuis bien longtemps, les sangheili seront chassés comme des bêtes, ils nous trahiront, trop de rancune coule en eux …
-Cela suffit traître, assez de poison a jailli de ta bouche.
Le commandant Orphan leva son bouclier une dernière fois.
//Fin de l’enregistrement//
-Vous avez fait preuve d’une barbarie exécrable Commandant, mais ce traître a eu le sort qu’il méritait.
-Je sais Major Kuramee, néanmoins ces dernières paroles m’intriguent, y aurait-il quelque chose que nous devrions savoir ?
-Je suis aussi confus que vous, mais c’était probablement le délire d’un fou agonisant.
-Je l’espère aussi et …
-Désolé, mais j‘ai à vous faire part d‘une mauvaise nouvelle mon Commandant, l’interrompit l’intelligence artificielle.
-Oui Ano, parle.
L’hologramme d’un humain apparut au centre de la table. Apparemment un gradé, un dirigeant. Les quelques membres de l’État Major présents eurent un geste de répulsion. Un message audio s’enclencha.
« Soldats de l’UNSC, de tout pays, de toutes nations. Ces saloperies d’aliens ont montré un signe de faiblesse. Il est temps de reprendre notre monde à ces faces de poulpes ! »
-Et alors ? Ces messages d’encouragement passent régulièrement dans leurs rangs, commenta le Commandant.
-Pas cette fois, ce message a été diffusé mondialement. Une contre-offensive a été lancée par les humains ce matin à 06h00. Nous avons perdu des fronts de l’Amérique du nord, du Proche Orient et nos troupes ont repoussé une attaque du Protectorat Sud-Africain de justesse.
-QUOI ?! Mais comment nos services de renseignement ont fait pour laisser passer ça ? vociféra Orphan.
-C’est inconcevable, comment ont-ils pût vaincre nos troupes ? hurla un sangheili en tapant du poing.
-Oui, c’est impossible ! C’est de la désinformation ! se mêlèrent d’autres voix.
-C’est pourtant le cas, répondit Ano. Commandant, vous avez agit avec précipitation en lançant toutes nos forces à la poursuite du traître. La désertion d’un tiers de nos troupes sous les ordres d’Unlulee, associée à la mobilisation des effectifs restants en Europe de l’Est et la désorganisation suite à l’attaque du QG, a fissuré nos défenses déjà faibles. Les humains n’ont eu qu’à lancer que quelques assauts pour s’introduire dans la brèche.
-Bon sang, c’est maintenant que ça nous arrive. Ano, convoque le reste de l’État Major.
-Mais ils sont tous là commandant. Je vous l’ai dit, nos effectifs sont grandement diminués.
-Dans ce cas, convoque tous ceux qui ont montré un fait d’arme dans les dernières heures, je veux tous nos gradés les plus fidèles et les vaillants. MAINTENANT !
| 8h10, le 17 janvier 2553, bureau de l’État Major |
Une vingtaine de jeunes gradés entra dans la pièce, le Commandant Orphan reconnut les fraîchement promus lieutenants Serian et Itakor Nosa Baran. Exceptionnellement, des unggoy assistaient au briefing. Le lieutenant Epsolee activa la carte holographique et le Commandant prit la parole.
-Soldats, je vous passerai le baratin comme quoi l’heure est grave et etc. Nous sommes en sous-effectif et nous devons assurer le contrôle d’un territoire trop grand, bien que ces maudits humains se soient déjà chargé de le rétrécir.
Un assaut combiné depuis le Mexique et l’intérieur des États-Unis d’Amérique a désarçonné nos troupes récemment installées, nous avons ainsi perdu les territoires de l’Arizona, de la Californie et du Nouveau Mexique. Nous tenons encore la côte mais plus pour longtemps.
L’ennemi situé au Proche Orient s’est également dévoilé, il a repris les territoires de la Turquie et de la Grèce.
De plus, une flotte ennemie a fait son apparition au large du détroit de Gibraltar, tout porte à croire qu’ils veulent reprendre la méditerranée et du même coup les chantiers de construction spatiale.
La situation en Afrique est stabilisée, seul bon point de la journée.
Lancement de l’opération à 09h00, des renforts arriveront demain à 23h20, tenez nos positions d’ici là. Rompez !
| 09h43, le 17 janvier 2553, au nord de la Grèce |
-Major, le rapport de la situation en Méditerranée occidentale ? questionna Orphan.
-Nos troupes ont engagé le combat, mais ils sont nombreux, plus d’une centaine de bâtiments.
-Sait-on au moins d’où ils viennent ?
-D’Amérique centrale selon les premiers rapports, l’Alliance Antillaise.
-Bien, pilote, ordonnez à cette escadrille de concentrer ses tirs sur ce cuirasser. Larguez les mines ! Ne relâchez pas la pression !
-Commandant, notre phantom est trop exposé, laissons faire nos séraphins et replions-nous ! implora le major Kuramee.
-Serait-ce de la lâcheté Kuramee, je tiens à être au cœur du combat, aux côtés de mes soldats.
Le phantom plongea et ses trois canons ouvrirent le feu sur un navire humain. Les boules de plasma firent fondre la coque, rongeant le métal sur plusieurs épaisseurs.
Mais les coil-guns à l’avant du navire ripostèrent, deux tirs transpercèrent l’appareil.
-On va s‘écraser ! cria le pilote. Nouvelle salve !
Le Commandant eut juste le temps de voir son major happé par l’explosion.
Lieu : île de Kerkyra, Grèce
Objectif : ne pas crever en attendant l’arrivée des secours. XD
Matériel supplémentaire : /
Lieu : Tarifa, sud de l’Espagne
Heure : 9h30 - ?? ?
Objectifs : avec un important détachement de troupes de choc, vous devrez reprendre le port de Tarifa, troupes légères motorisées probables. Lorsque ce sera fait, défendez les mortiers à plasma qui pilonneront la flotte ennemie, au passage n’hésitez pas à couler quelques uns des navires qui tenteraient de passer avec votre canon à combustible.
Matériel supplémentaire : /
Lieu : Athènes, Grèce
Heure : 10h00 - 10h40
Objectifs : il faut porter un coup déstabilisant à l’ennemi, ainsi vous serez envoyé en Illusion dans la capitale grecque. Progressez à travers la vieille ville et faites le siège de l’Acropole où se situe le QG avancé ennemi, détruisez ses défenses pour permettre aux autres unités d’attaquer sans trop de pertes.
Matériel supplémentaire : /
Lieu : Athène, Grèce
Heure : 10h40 - 11h15
Objectifs : lorsque Muhuck aura détruit les défenses de l’Acropole, pénétrez dans l’ancien centre historique où se trouve le QG ennemi, faites un massacre
Matériel supplémentaire :
Lieu : Los Angeles, Californie USA
Heure : 9h40 - ?? ?
Objectifs : la situation est désespérée en Californie, postez-vous sur les toits dans les hauteurs de la métropole avec votre escouade, simplifiez la tâche des équipes au sol en tuant les pilotes de véhicules ennemis et les gradés, cette ville ne doit pas tomber.
Matériel supplémentaire:
Lieu: San Francisco, USA
Heure : 9h40
Objectifs : un seul pont relie Oakland à San Francisco, en aucuns cas les renforts ennemis d’Oakland ne doivent atteindre San Francisco et submerger nos troupes. Vous serez déposé au-dessus du tunnel de l’île de Yerba Buena, par laquelle passe le pont. Vous serez accompagné d’un contingent de soldats réguliers et de quelques véhicules légers. Employez tous les moyens possibles, soyez inventif.
Matériel supplémentaire
Lieu : île de Kerkyra
Heure : 9h50- ?? ?
Objectifs : Sergent Yipip, vous ne nous avez jamais déçu, c’est pourquoi nous vous confions la mission de ramener le Commandant Orphan, ce ******* a réussi à se faire descendre. Vous serez amené sur l’île par phantom, explorez et localisez le site du crash, le phantom vous servira d’appui aérien et vous évacuera à la fin. Attention, des équipes ennemies fouillent la zone pour capturer le Commandant et l’interroger.
Matériel supplémentaire : /
Lieu : Tarente, sud de l’Italie
Heure : 9h40 - ?? ?
Objectifs : l’ennemi veut capturer les chantiers de construction, plus particulièrement l’ascenseur spatial. Défendez le littoral et le chantier contre les vagues d’assaut ennemies, pour cela vous serez accompagné d’un millier de troupes d’infanterie, les ennemis arriveront pour la plupart par les airs, mais des bateaux de largage sont à prévoir.
Matériel supplémentaire : /
Lieu : détroit de Gibraltar
Heure : 9h40 - ?? ?
Objectifs : ce sera une mission à haut risque. Vous devrez passer à l’abordage du navire amiral ennemi. Des phantoms, escortés par des banshees, passeront en rase-mottes et tenteront de vous larguer avec un peloton de l’unité Expiation directement sur le pont du navire. Capturez la passerelle de commandement afin de désorganiser leur flotte. Prenez garde aux tirs de DCA et au plaisir de vous revoir.