Benji : si tu veux des missions humaines, tu peux participer au camp des spartans ou à la résistance
Critique Du Briefing
Gruntouf, votre rapport est excellent, cela fait un moment que je n´ai pas donné à mes yeux un tel plaisir de lecture dans la Divine Blade. Je parle surtout des détails, très nombreux, et de votre lucidité mise en pratique pour décrire des phases d´action pertinentes. Dommage pour la fin, car il devait en effet y avoir des TCAO qui prenaient d´assaut la salle de la base de donnée ( non transportable ) dans les sous sols de cet immeuble. Mais c´est sûrement une faute de compréhension de votre part en lisant votre briefing, d´ailleurs je ne doute pas que vous auriez décrit la phase d´action ;) d´une telle façon. Mais , si le coeur vous en dit, il n´est pas trop tard... et si de plus vous aimez écrire, comme je le vois
...
J´oubliais, vous êtes promu au grade de Sergent, vous bénéficiez donc d´un Needler. Et à la prochaine mission, n´utilisez que l´équipement disponible. ( le camouflage optique viendra après )
Qualités du récit : ( 15 points d´expérience gagnés par qualité )
Défauts : ( 15 points d´expérience perdus par défaut )
Aptitudes gagnées ![]()
Combat rapproché passe au niveau 3
Expérience gagnée :
Rendu dans les trois jours : +15 xp
6 qualités : 90xp
1 défauts = -15 xp
1 compétence au 3ème niveau = +30 xp
Total = 120 xp
spartan104 Posté le 11 novembre 2005 à 11:48:31
je sai que c´est un peu tard pour m´y prendre, je voudrai rejoindre la compagnie du chaos et avoir une mission...
tu as déjà une mission , o´breilee. Dans la Compagnie du Carnage.
Bon , m´occupe du récit de Effets moi ![]()
ah ben chapeau
![]()
Critique Du Briefing
´yucka momamme ,vous avez fait ce que l´on attendait de vous en tant que combattant, de nombreux corps humains sont entassés dans les rues de cette ville depuis le début de la journée. Mais cependant, bien que vous écriviez votre récit peu après que Gruntouf ( zarbitor ) ait posté le sien, un petit coup d´oeil aurait été préférable sur son récit
, il y a peu de différences, mais je pense que c´est surtout le passage concernant l´itinéraire qui est incohérent à son récit, pour le reste je ferme les yeux. Attention toutefois à l´orthographe, bon récit ;) . PS : la prochaine fois, le problème de cohérence ne devrait plus se poser, avec les nouvelles règles qui entreront en jeu bientôt.
Au fait, votre arme est une Carabine Covenant, non un Fusil Plasma dans la fiche que j´ai en ma possession
Qualités du récit : ( 15 points d´expérience gagnés par qualité )
Défauts : ( 15 points d´expérience perdus par défaut )
Aptitudes gagnées ![]()
Combat rapproché passe au niveau 2
Expérience gagnée :
Rendu dans les trois jours : +15 xp
5 qualités : 75 xp
2 défauts = -30 xp
1 compétence au 2ème niveau = +20 xp
Total = 80 xp
The Divine Blade
Fonctionnement
Formulaire d´inscription à Divine Blade
Pseudo : ( sur Jeuxvideo.com )
Nom : ( votre nom de Personnage dans La Divine Blade )
Email : ( votre adresse email )
Race : Voir dans informations sur les unités
Fonction : Voir plus bas dans les Fonctions
Arme utilisée : voir dans informations sur les unités
Véhicule utilisé : voir dans informations sur les unités
Aptitudes : Voir plus bas, vous pouvez en choisir deux
Histoire de présentation : ( présentez vous aux membres de la divine blade )
Expérience : ( Vous ne devez rien indiquer )
============> Exemples d´Aptitudes <===========
Sabotage, Sniper, Medecine, Combat rapproché, Camouflage, Espionnage, Assassinat, Piratage, Traduction, Corps à Corps, etc..
Liste des Grades
Les Grade sont donnés par le Commandant en chef, après un certain nombre de missions et de gallons.
Commandant en Chef ( Armure Dorée ) : Silvermo
Commandant en Second ( Armure Blanche ) : Accessible uniquement à un excellent Major
Major ( Armure Noire ) : 18 missions et 3000 points d´expérience
Capitaine ( Armure dorée ) : 12 missions et 1600 points d´expérience
Lieutenant ( Armure Rouge ) : 6 missions et 750 points d´expérience
Sergent ( Avant-bras Rouges ) : 2 missions et 250 points d´expérience
Informations concernant les unités
_________Pour les Grunts_________
Armes au départ : pistolet plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Needler
Lieutenant : Armure renforcée
Capitaine : Camouflage optique
Major : Canon à combustible
Expérience au départ : 75
_________Pour les Jackals_________
Armes au départ : pistolet plasma, bouclier a plasma
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier plasma amélioré
Lieutenant : Fusil Sniper
Capitaine : Camouflage optique
Major : Armure énergétique
Expérience au départ : 50
_________Pour les Elites_________
Armes au départ : Fusil plasma/Carabine Covenant, grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost, Phantom
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Apparition
Lieutenant : Banshee, Spectre
Capitaine : Camouflage optique
Major : Epee Plasma
Expérience au départ : 25
_________Pour les Brutes_________
Armes au départ : Fusil Plasma, Lance Grenades
Véhicules au départ : Ghost
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Spectre ou Apparition au choix
Lieutenant : Fusil à plasma rouge amélioré
Capitaine : Armure énergétique
Major : Marteau
Expérience au départ : 25
_________Pour les Hunters_________
Armes au départ : canon à combustible ( fuel rod) et bouclier de son armure
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier amélioré : Piques
Lieutenant : Armure complète
Capitaine : Camouflage optique
Major : Double Canon à Combustible
Expérience au départ : 50
Les Différentes Fonctions
_____________Accessible dès le départ_____________
Assaut : Combat en première ligne
Eclaireur : Reconnaissance de zones inconnues
Garde : Protection d´individus ou de lieux.
Pilote : Pilotage de Véhicules Aériens ou au Sol.
_____________Accessible avec un nombre d´xp Minimum_____________
Soutien : Porter de l´aide à des unités en situation délicate, Faire Diversion
( 175 xp Minimum )
Médecin : Soin d´unités alliées
( 200 xp Minimum )
Informaticien : Piratage : Réseaux et Communications
(250 xp Minimum )
Scientifique : Analyser des Technologies ennemies, faire des inventions occasionnelement
( 2 Missions minimum + Approbation du Commandant )
_____________Accessible à partir d´un certain grade_____________
Sniper : Tir de Précision sur cibles Distantes
( Sergent Minimum )
Démolition : Destruction de Matériel, bâtiments, Perçage de Blindages. :
( Sergent Minimum )
Espion : Espionnage, Récupération de Données.
( Sergent et 400 xp )
Assassin : Mission Noctures ou Assassinats d´ennemis dangereux.
( Lieutenant Minimum )
Infiltration : Pénétrer sans se faire repérer dans des lieux Hostiles.
( Lieutenant Minimum )
Membres de la « Divine Blade » :
=== Haut Commandement ===
-Silvermo (Commandant en chef) (E)
=== Compagnie du Carnage ===
(Attaques Furtives/ Soutien/ Sabotage)
-Koth (Garde) - Sergent (J) - 444 xp
-Gruntouf (Assaut) - Sergent (G) - 347 xp
-Orphan (Soutien) - (H) - 245 xp
-´yucka momamme (Assaut) - (E) - 189 xp
-Gluk (Assaut) - (H) - 145 xp
-O´breilee (Garde) - (E) - 25 xp
=== Compagnie du Soleil Rouge ===
(Combat Tactique/ Assaut)
-Spectror (Démolition) - Lieutenant (H) - 1641 xp
-grumuf (Assaut) - (E) - 75 xp
-Ebonix (Assaut) - (H) - 50 xp
-Glomor´f (Assaut) - (E) - 25 xp
-Zuka´Zamamee (Assaut) - (E) - 25 xp
=== Compagnie de L´Ombre ===
(Reconnaissance/Récupération /Infiltration)
-DPX (Eclaireur) - Sergent (G) - 534 xp
-Ash´ee (Scientifique) (E) - 143 xp
-Grzuth (Eclaireur) - (G) - 133 xp
-Jilly Matthewee (Eclaireur) - (E) - 27 xp
-Dark Angel (Assaut) - (E) - 25 xp
=== Compagnie du Chaos ===
(Démolition/ Rush/ Pilotage)
-Jetkas (Médecin) - Sergent (E) - 392 xp
-Snioper (Sniper) - Sergent (J) - 250 xp
-demon (Demolition) - (H) - 160 xp
-Thorus (Assaut) - (E) - 135 xp
-Gazghul (Assaut) - (E) - 25 xp
<<<<< Liste des Opérations effectuées >>>>>
Voir ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7487-11244113-1-0-1-0-0.htm
pages 3 à 22 : Filons en Douce
pages 23 à 29 : Douce Nuit
pages 30 à 35 : Marchand de Sable et Grain de Sable
pages 40 à 49 : Incognito
pages 49 à 61 : Le Salut des Héros
pages 63 à 89 : Descente aux Enfers
pages 103 à 106 : 20.000 Lieues sous les mers
pages 132 à 136 : Dédale
pages 141 : Dédale Seconde Partie
pages 164 à 183 : Percée du Bouclier
pages 185 à 200 : Percée du Bouclier Seconde Partie
pages 201 à 216 : Au Diable
pages 226 à 232 : Double Tranchant
pages 243 à 252 : Prière de la sagesse
Voir ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-1-0-1-0-0.htm
pages 8 à ... : Hémoglobine
tien j´ai plus de points que j´ l´aurais pensé
je sais que j´aurais du regarder le récit de zarbitor
oups, j´ai carément oublié pour la carabine covenants ![]()
Pas grave, ce sont des fautes que tu ne feras plus ^^ j´espère
Soldats, parmis vous il y a beaucoup de nouvelles recrues, et certains n´ont pas eu le temps de tout comprendre de l´organisation de la Divine Blade. Je vous informe donc de quelques points :
La Divine Blade a débarqué sur Terre il y a maintenant quelques mois, grâce à notre centaine de croiseurs en Orbite autour de la Terre, dont vingt vaisseaux réservés au transport de troupes et de matériel.
Depuis, plusieurs missions furent effectuées par la septième compagnie à l´époque, dont il reste encore l´émérite Lieutenant Hk-48, le plus expérimenté de vous tous.
Vous remarquerez que vous ne portez pas le nom de la septième compagnie, c´est ainsi depuis que le nombre d´unités à augmenté et que nous sommes appelés à agir sur de nombreux Terrains. Sachez aussi que nous ne sommes évidemment pas la seule force de la Divine Blade, vous composez une Unité Spéciale, connue sous le nom de septième compagnie, mais divisée elle même en plusieurs groupes, les quatre compagnies actuelles du Chaos, du Carnage, du Soleil Rouge, et de l´Ombre.
Notre grand Quartier Général fut ensuite installé, composé des meilleurs systèmes de défense, sécurisé par la voie aérienne, terrienne, et même sous terraine. Cette base se compose de plusieurs étages sous terrain, et quelques uns à la surface. C´est une sorte d´Iceberg, comme sur la planète natale des Grunts. La partie émergée de la base ne représente qu´une partie infime de la totalité de notre base, afin de préserver notre sécurité et nos forces à l´abri. Pour gérer la base et effectuer certaines opérations militaires, nous faisons appel à Ano, notre Intelligence Artificielle perfectionnée dans l´art du piratage de communications et de systèmes, et dans la récolte de données importantes. Ano nous aide beaucoup à mettre au point vos missions ainsi que les plans d´attaque de la Divine Blade, et donc aussi souvent que possible nous veillons sur Ano comme Il veille sur nous.
Nous avons conquis l´Europe il y a peu, et repoussé les dernières résistances humaines dans la Mégapole " Europe". Nous combattons maintenant en Afrique, où nous venons de remporter une victoire à " Congosa ".
Bien, vous voilà informés.
Maintenant soldats, écoutez attentivement le briefing, qui sera le premier de la plupart d´entre vous dans la Septième Compagnie.
Briefing de l´Opération "Hémoglobine"
Il y a quelques semaines nous avons conquis l´Europe, et nous nous sommes alors tournés vers l´Afrique. Mais les humains ont tenté de reprendre la mégapole « Europe », tentative que nous avons repoussé lors de la dernière mission, au cours de laquelle nous nous sommes emparés de la mégapole Congosa en Afrique du Nord.
Maintenant que cela est fait, l´Europ est entre nos mains, définitivement. La décision première que j´ai prise avec le Haut commandement était d´en terminer avec l´Afrique et de se tourner ensuite vers les Amériques, dans l´Ouest de l´autre côté de l´Océan. Mais nous avons décidé de nous tourner vers l´Est de l´Europe pour le moment étant donné les dernières informations reçues. Cependant il reste du travail à accomplir en Afrique, les humains ont rapatrié leurs troupes régulières, mais ont envoyé des unités spéciales pour nous retarder, et pour protéger leurs points stratégiques.
Ano et moi même avons longuement examiné les cartes des côtes Ouest Africaines. Nous avons conclu en rassemblant les données connues, que cette zone était bien plus important qu´il n´y parait pour les humains. En nous emparant de Congosa, nous avons mis à mal une de leurs bases les plus importantes, la plus importante en Europe et en Afrique en fait. Mais nous n´avons pas tout conquis lors de notre Assaut à Congosa. Il resterait en f ait des zones de lancement d´armes nucléaires, des plans d´une nouvelle arme automatique développée par les humains, ainsi que les dernières communications effectuées entre leur intelligence artificielle à Congosa et leur base en Europe de l´Est. Il y aurait également les plans d´une armure pour leur démon, ces plans ont été envoyés en Europe de l´Est par voie aérienne, durant notre assaut. Ils ont employé pour cela un de nos vaisseaux, et sont parvenus à nous leurrer. Nous avons également déduit qu´ils détenaient en Europe de l´Est une base de haute importance dans laquelle ils travaillent à des projets concernant le démon, ou d´autres démons. Il sera donc impératif de nous y rendre, mais d´abord il faut achever le travail en Afrique.
En plus de ces armes nucléaires, automatiques et des différentes données à récupérer, nous avons également aperçu plusieurs bases militaires humaines bien cachées, et ils doivent encore rappatrier ces troupes. Nous les en empêcherons donc, leurs vaisseaux de larguage vont décoller d´une Ville à l´Ouest, Libéria. Durant cette mission, vous serez répartis en plusieurs points différents. Certains s´occuperont de récupérer des données, d´autres de neutraliser les armes nucléaires ainsi que les équipes humaines chargées de les lancer. Nous aurons également pour objectif d´empêcher les humains d´opérer une tête de pont visant à gagner du temps, et enfin une équipe parmis vous sera chargée de se rendre à Libéra en première ligne avec nos troupes, vous devrez participer à la percée et atteindre la base qui leur sert à communiquer avec leurs vaisseaux de larguage. Ainsi nous aurons toutes les coordonnées de leurs Pelicans et Longsword, et nos chasseurs se chargeront du reste.
Bien, Rompez soldats, voici vos Objectifs :
Objectifs de la Mission ( 9/19 Accomplis )
=== Compagnie du Carnage ===
La mégapole Congosa est presque tombée, mais les humains veulent y récupérer des données. Objectif : les en empêcher. Mettre la main sur ces données avant eux et les défendre.
Mission du Sergent Koth :
Durant cette mission, vous devrez vous rendre avec votre groupe jusque dans des ruelles étroites, par lesquelles devrez vous frayer un passage à coups de plasma pour atteindre un bâtiment bien visible dans la zone Nord de Congosa. Avec vos troupes vous neutraliserez les sentinelles humaines, vous pénétrerez dans le sous sol du bâtiment et localiserez la base de donnée. Votre objectif personnel sera de protéger la base ainsi qu´aider vos recrues à s´en sortir. Il y a plusieurs entrées possibles pour vous, et donc pour les humains lorsqu´ils viendront récupérer les données . Vous devrez tenir là bas un temps indéfinissable, et il se pourrait que les TCAO soient présents pour vous donner du fil à retordre. Bon courage !
Mission de Gruntouf : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-16-0-1-0-0.htm
Expérience : 120 xp
Mission de ´yucka momamme :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-16-0-1-0-0.htm
Expérience : 80 xp
Mission de Jilly Matthewee :
Ha.. comment aborder le sujet ? Vous devez pénétrer dans les sous sols d´une base militaire ennemie, défendue par des sentinelles... pour y arriver vous devrez passer par de nombreuses et étroites ruelles défendues elles aussi. Et même arrivé dans les sous sols, vous devrez faire face à des TCAO lourdement armés. Hé oui, c´est votre objectif, et non celui d´un autre. Mais vous pouvez vous consoler de partager cette mission avec vos camarades tout aussi désespérés que vous. Mais pour vous consoler, .. Sachez que ces données sont capitales, les ennemis tiennent absolument à mettre la main dessus, et il s´acharnera sur vous et vos camarades jusqu´à ce que tous soyez neutralisés. Bon d´accord, je n´ai pas réussi à vous consoler, mais si vous tenez à votre peau, il vous faudra de l´acharnement, du dévouement, du courage et de la rapidité. Vous êtes rapide, fort, efficace, et vous passerez inaperçu dans ces ruelles sombres et dans les sous sols de la base. Profitez de votre capacité à vous fondre dans l´ombre, et éliminez ces humains quand ils ne s´y attendront pas. Dans les ruelles toutefois, vous avez fonction d´éclaireur, et donc ne laissez pas des humains abattre par derrière vos camarades. Bon courage !
Mission de O´breilee :
Votre mission consistera comme pour vos camarades à traverser des ruelles défendues par des humains, et ensuite éliminer les sentinelles protégeant une base. Y pénétrer, vous rendre dans les sous sols, et défendre la base de donnée qui y est localisée, face aux assauts répétés des TCAO. Etant donné que vous présentez des aptitudes à protéger un point stratégique, à vous de me prouver de quoi vous êtes capable ! Rompez soldat, et courage, la route de la victoire approche à chaque humain tué !
=== Compagnie du Soleil Rouge ===
Compagnie, vous aurez la chance de participer à une mission très honorable et dangereuse, le mé rite de la victoire en sera d´autant plus grand.Votre objectif sera celui d´atteindre le poste de communication ennemi à Libéra, afin que nous localisions et détruisions les vaisseaux de larguage des humains.
Mission du Lieutenant Spectror :
L´assaut a été donné sur Libéria, et le poste de communication est loin d´être rapidement atteint. Vous devrez donc aider les troupes à faire une percée jusque là, ou bien vous débrouiller en équipe.
L´assaut sera donné en milieu Urbain sous le feu des Chars et véhicules tout terrains ennemis, ainsi que sous le feu des unités ennemies isolées comme les Snipers. À part quelques véhicules et unités isolées, rien de dangereux n´est signalé. Seuls quelques milliers de marines parsèment les rues de Libéria, mais ce ne sera l´affaire que d´une journée de combat. Seulement, vous avez une ou deux heures pour agir...
Donc , passez par les rues ou par les grandes artères, au choix, mais faites le en équipe, et choisissez la meilleure façon de faire selon la situation sur le terrain. Les troupes régulières ne vous aideront pas. Vous devrez donc atteindre le poste de communication ennemi dans l´Ouest de la ville, sur une hauteur. Nous avions l´opportunité de le détruire... mais il nous permettra plusieurs choses très utiles. Chargez vous de vous y rendre avec vos unités, éradiquez toute présence Humaine de la zone, et il va de soi que la zone sera protégée ! Nous avons localisé depuis nos croiseurs quelques Warthogsn et une vingtaine de Chars. Mais je vous rassure, seuls les Warthogs seront présents à votre arrivée, les Chars seront déjà en ville, dans Libéria, pour tenter péniblement de repousser notre assaut. Votre objectif est la destruction des véhicules, du personnel de ce poste reculé de communication, et des troupes qui tenteraient de le récupérer.
Mission de Ebonix :
Nous avons donné l´assaut sur la mégapole Libéria. Avec votre Lieutenant et vos camarades, vous devrez profiter de la tentative de percée de nos troupes, pour atteindre le poste reculé de communication ennemi. Il sera certainement protégé, et la route jusque là sera longue et pénible. Le poste de communication devrait être fort fréquenté , et il y aura donc du monde à éliminer, sans compter les tentatives de l´ennemi pour le récupérer. Il ne faut cependant pas abîmer le matériel qui est sur place...
Restez autour du bâtiment pour repousser les assauts ennemis, une fois le poste de communication sécurisé par vos camarades. Bon courage, d´autant qu´il se pourrait que l´ennemi attaque le poste à l´aide de véhicules ou de TCAO.
Mission de Glomor´f :
Tout comme pour vos camarades précédents, il vous faudra profiter de la percée tentée par nos troupes d´assaut, pour atteindre ensuite le poste reculé de communication ennemi. Là bas, vous serez seul avec votre équipe, et vous devrez nettoyer la zone et donc éliminer la présence humaine sur le terrain sans abîmer le bâtiment... Ou du moins son contenu. Je vais vous confier un objectif particulier. Pendant que vos camarades tenteront d´empêcher les humains de reprendre le poste de communication, connectez vous au réseau de communication ennemi par le biais des commandes du poste. Ensuite, envoyez nous les données, étant donné que vous n´êtes pas un expert, nous vous donnerons par radio les commandes à effectuer sur les claviers humains... De là un de nos experts prendra le relai pour la suite de l´opération, et vous guidera. L´objectif étant bien sûr de transmettre à notre base la communication entre la base de Libéria et la base en Europe de l´Est, ainsi de localiser les vaisseaux de transport des humains. Deux objectifs que vous nous aiderez à accomplir. Bon courage !
Mission de grumuf : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-14-0-1-0-0.htm
Expérience : 50 xp
Mission de Zuka´Zamamee :
Bien, voici vos objectifs : Notre armée va effectuer un assaut sur Libéria , ville humaine répugnante que nous devrons conquérir ruelle après ruelle. Mais ça ,c´est le boulot des troupes régulières. Votre objectif à vous et vos camarades est de profiter de l´assaut de nos troupes pour vous rendre jusqu´à un poste de communication ennemi, assez reculé. Il sera dans les hauteurs, et nous devons empêcher l´ennemi d´y excercer plus longtemps ses activités. Rendez vous là bas, éliminez les sentinelles de loin avec votre redoutable précision à la carabine. Vos camarades se chargeront de nettoyer l´intérieur du bâtiment, quant à vous, je vous conseille de vous rendre sur le toit du bâtiment pour la suite de la mission : une fois le bâtiment nettoyé par vos camarades, les TCAO tenteront de le récupérer. Avec des véhicules également, du moins nous l´estimons. Mettez donc vos talents de précision à profit de la situation. Je vous regarderai agir depuis mon poste, grâce au relai d´observation du Croiseur.
=== Compagnie de L´Ombre ===
Objectif général de la compagnie : Atteindre le Sud de Congosa, localiser la base de lancement des missiles à tête nucléaire, et récupérer les plans des armes automatiques.
Mission du Sergent Dpx :
Vous êtes un Grunt, méprise par vos camarades Elites, Jackals et Hunters, et davantage par les Brutes, pire encore par les humains. Votre vie n´est pas facile, d´autant qu´on vous envoie en première ligne des combats. Mais prenez le avec le sourrire, ou en tout cas faites semblant...
Votre objectif sera donc d´atteindre le sud de Congosa, la route ne devrait pas être dangereuse, ce pourquoi je vous confie la mission plutôt qu´à la compagnie du Chaos ou une autre. C´est plutôt sur place que ça se corsera, en effet les ennemis ne sont pas nombreux aux environs, mais votre présence sera rapidement repérée étant donné les nombreux pièges que les humains ont mis en place, comme des mines impersonnelles, etc. Heureusement, une dizaine de grunts accompagnera votre compagnie, ils sont inexpérimentés et je l´espère mourront à la place des unités composant la compagnie. Atteignez donc la base de lancement des missiles, sans mourir ni perdre d´unité ! Du moins essayez... Localisez avec vos dix grunts les mines, et guidez donc votre compagnie jusqu´au poste de commandes du lancement des missiles. Là, Ash´ee fera le reste. Vous, occupez vous de localiser les ennemis qui approcheraient des environs, Thorus l´Elite les éliminera alors.
Mission de Grzuth : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-15-0-1-0-0.htm
Expérience : 50 xp
Mission de Ash´ee :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-15-0-1-0-0.htm
Expérience : 110 xp
Mission de Thorus : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-13-0-1-0-0.htm
Expérience : 110 xp
=== Compagnie du Chaos ===
C´est navrant, nous tentons de conquérir une Mégapole, et l´ennemi tient à perdre encore des vies en lançant un dernier assaut désespéré sur nos positions. L´objectif de votre compagnie sera d´empêcher l´ennemi de remettre la main sur ce dont nous venons de nous emparer. Il vous faudra également protéger une route menant à une base de données que la compagnie du Carnage se charge de défendre.
Mission du Sergent Jetkas : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-13-0-1-0-0.htm
Expérience : 80 xp
Mission de Demon :
L´ennemi va tenter de récupérer cette partie de la ville de Congosa, nos troupes vont sûrement les repousser, grâce à nos Scarabs en grande partie. Mais votre objectif n´est pas celui là. L´ennemi tient en fait à récupérer une base de donnée importante à Congosa. La compagnie du Carnage se charge déjà de la protéger, mais qui se chargera de protéger la compagnie du Carnage ? Il y a une dizaines de ruelles menant à cette base où opère la compagnie du Carnage, défendre dix ruelles à quatre serait assez dur. Heureusement, ou malheureusement selon votre façon de voir les choses, ces dix ruelles passent par la même artère routière. Vous et le sergent Jetkas vous occuperez donc de la moitié de l´artère, aux environs des cinq rues, et Gluk et Gazghul s´occuperont des autres. Votre sergent pourra profiter des nombreux équipements et véhicules parsemant la route principale ( l´artère ) ,mais vous non. Vous êtes un Hunter, et donc cela présente des inconvénients....
Néanmoins vous bénéficiez d´une puissance de feu remarquable et d´une protection impressionnant même le démon, et rivalisant avec son armure, la surclassant même. Malgré votre point faible dans l´armure. Mais soit, il vous faudra donc empêcher les humains, des TCAO, de traverser l´artère ( et ils la traverseront rapidement, comme un traverse une rue ). Bon courage... Les Tcao qui passeront pourraient éliminer vos camarades de la compagnie du Carnage...
Mission de Gluk : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-9-0-1-0-0.htm
Expérience gagnée : 95 xp
Mission de Gazghul :
L´ennemi va tenter de récupérer cette partie de la ville de Congosa, nos troupes vont sûrement les repousser, grâce à nos Scarabs en grande partie. Mais votre objectif n´est pas celui là. L´ennemi tient en fait à récupérer une base de donnée importante à Congosa. La compagnie du Carnage se charge déjà de la protéger, mais qui se chargera de protéger la compagnie du Carnage ? Il y a une dizaines de ruelles menant à cette base où opère la compagnie du Carnage, défendre dix ruelles à quatre serait assez dur. Heureusement, ou malheureusement selon votre façon de voir les choses, ces dix ruelles passent par la même artère routière. Vous et Gluk vous occuperez donc d´une partie de l´artère, tandis que le sergent Jetkas et Demon s´occuperont du reste. Etant un Elite, vous pourrez profiter du grand nombre d´armes humaines et covenants abandonnées à même le sol dans cette grande Avenue, cette Artère de cette ville répugnante. Il y a également quelques véhicules, hors d´état d´avancer, mais capables de tirer pour certains... profitez en. Puisque votre camarade Hunter bénéficie d´une puissance de feu importante, pourquoi pas vous ? Courage, et ne laissez pas passer un seul TCAO par l´artère, ou du moins tenter de les blesser... ou tuez vous si vous échouez... mmmh?
Mission de Snioper : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-9-0-1-0-0.htm
Expérience gagnée : 110 xp
Rapport de Mission à remettre au plus tard le Jeudi 24 Novembre avant Minuit !
oups dsl silvermo je pense que tu as compris mais j´ai dis que je te remerciais de m´avoir mis dans la compagnie du carnage au lieu de celle du chaos :;)
Au fait quand est-ce qu´on ora d´autre mission??
**impatient de patir en mission**
PS : Silvermo, pour cette mission je m´inspire du récit de zarbitor mais aussi de celui de Effets... je ne veux pas en pénaliser l´un ou l´autre donc... je mélange les deux.
Rapport de la Mission du Sergent Koth
Nom de Code : Hémoglobine
Et c´est reparti, on vient à peine d´effectuer une Opération à Congosa à grande envergure, que nous voilà à nouveau replongés dans les entrailles de cette Cité humaine. Le Commandant a ce matin briefé toutes recrues de la septième compagnie, il y a un paquet de bleus, mais mon groupe est composé de guerriers plus avertis et habitués. Ha ha, pour ça on peut dire que j´ai eu plus de chance que le Lieutenant Spectror, qui ne commande que de la bleusaille. J´espère pour lui que son unité ne lui causera pas trop de problèmes.
On me signale que l´on approche de la zone de larguage.
-C´est parti, en avant pour le Carnage !
Nous sommes tous descendus du Phantom, et celui ci repart de plus belle, on passera inaperçu dans les environs, jusqu´à notre objectif, du moins je l´espère.
Jilly et Yucka étaient partis en avant, vérifier si la voie était libre dans les environs, et il n´y a rien à signaler à part quelques humains isolés.
On arrive aux environs d´une grande avenue, de là nous devons emprunter une des dix voies possibles, chacune menant par plusieurs ruelles à notre objectif, une base sous laquelle est détenue une base de données capitales.
C´est évidemment ma compagnie qui fut choisie pour nettoyer la zone et défendre l´objectif.
On emprunte donc la troisième ruelle en partant de la droite de l´Artère, étant donné la Hauteur des immeubles c´est le dernier endroit d´où l´on peut profiter d´une telle vue sur le ciel, ce dernier est rouge cendré...
Nous pénétrons dans la ruelle, on a fini la visite des lieux, maintenant nous sommes en terrain familier, le milieu urbain terrien, en combat rapproché.
Mon Fusil Sniper est fin prêt, je ne mets jamais de sécurité en fait.
Il fait fort calme, nous sommes dans la première ruelle, nous allons devoir passer d´une ruelle à une autre située en face, en somme en traverse un petit carrefour. Jusqu´ici, pas de problème.
-Rien à signaler pour l’instant, c’est étrange... murmurai-je
On passe rapidement en face, O´breilee s´arrête...
-J´ai entendu un clic, comme un rechargement d´arme ou... une grenade dégoupillée.. dit-il.
C´est à ce moment là qu´une grenade explosa, à deux mètres de gruntouf, par chance elle avait atteri dans une poubelle, et Gruntouf n´avait rien subi lors de l´explosion, mais il était sonné.
Des TCAO, pensais-je.
Je décidai de ne pas chercher après eux, ils nous causeraient des ennuis, il vallait mieux les forcer à se découvrir, et en attendant nous poursuivions rapidement notre route. Jilly me signala que Gruntouf ne nous suivait pas.
Gruntouf en effet restait en arrière, près du lieu de l´explosion.
Je le rappelai à l´ordre, lui ordonnant de me suivre et de m´obéir.
Je lui expliquai que les TCAO ne nous avaient pas vu, seulement entendu, sinon ils nous auraient pris d´assaut.
-Evite toute confrontation lorsque c´est possible, Gruntouf !
Il rengaina son pistolet et nous suivit.
En reprenant la route, je remarquai au loin dans la ruelle, une ombre près d´un balcon. L´ombre d´un sniper que je ne pouvais pas voir de ma position. J´ordonnai aux autres de rester à couvert, et je préparai mon arme. Je tirai à travers la ruelle, et ensuite rechargeai deux fois mon arme, pour simuler le bruit du rechargement d´un fusil d´assaut humain. Comme prévu le sniper se montra pour saluer son coéquipier qu´il imaginait être à mon emplacement. Je tirai malheureusement je fus aveuglé par un rayon de Soleil. Le Sniper humain bougea, et se mit entre le disque apparent du Soleil et mon viseur. Je l´éliminai. Au bout de quelques instants, rien n´avait été signalé, nous reprenions alors notre route.
Nous croisions un peu plus loin quelques carcasses humaines, mais nous n´en étions pas responsables, malheureusement.
Quelques secondes plus tard, j´entendis un bruit assez aigu, court, presque imperceptible, mais pas pour un jackal !
J´ordonnai à mes unités de se mettre à couvert, et une détonation eut lieu, le bruit sourd de l´explosion d´une bombe m´avait sonné, mais je reprenai rapidement mes esprits. La route était maintenant infranchissable...
Une partie d´un bâtiment de la ruelle était endommagé, ce qui nous permettait d´atteindre plus facilement son sommet. Nous pouvions tout aussi bien passer par les toits. Les Elites, dotés d´une grande force, nous propulsèrent Gruntouf et moi même en hauteur, et tous deux atterîmes sur le toit du bâtiment. D´ici, j´avais une vie sur notre objectif, parfaite qui plus était. Les Elites nous rejoignirent bientôt. Il nous fallait aller plus vite, et donc nous accélerions la cadence, passant d´un toit à l´autre, nous rapprochant de la base à atteindre. Nous étions évidemment camouflés pour cette mission, d´habitude ce n´était pas le cas, et en passant par les toits nous avions activé notre camouflage optique.
Peu après, nous parvenions un bâtiment à trois facades, et donc il n´y avait plus moyen de sauter sur un autre. Mais nous étions arrivés au bon endroit. Il y avait quelques sentinelles, je m´en chargeai avec mon Fusil Sniper, de quelques coups rapidement tirés.
Mais ensuite des humains sortirent du bâtiment...
-Bon, l’action va commencer les gars, dégommez les tous, 1, 2, 3 ...
Un combat s´ensuivi entre nous qui étions sur le toit, et eux dans la cour.
Ce fut surtout à lancers de grenades que nous les éliminions, mais la précision du groupe au maniement des armes était redoutable.
Nous descendions rapidement du toit, qui n´était pas très haut. Nous traversions la cour et atteignions la base. Là il y avait encore du travail à terminer, quelques humains persistaient dans les lieux, ils furent délogés de leurs positions avec quelques grenades, les Elites les achevèrent.
Gruntouf resterait en arrière du groupe, quant à nous autres, les Elites et moi même, nous pénétrerions dans la base comme prévu.
Jilly aperçu un ascenceur et l´appela au moyen du système primitif des humains, c´est à dire appuyer et attendre. L´ascenceur en arrivant produisait un vacarme inimaginable, et pourtant nous nous devions d´emprunter cette voie pour ne plus perdre de temps.
-Bravo pour la discrétion, fis-je remarquer à Jilly, sur un ton ironico-sarcastique.
C´est alors que Gruntouf demanda quelque chose d´imprévu, il eut en fait une excellente idée, se proposant pour emprunter les voies du système d´aération du bâtiment. Ainsi il pourrait prendre l´ennemi par derrière dans la salle de la base de données et nous ouvrir l´accès aux lieux pour que nous protégions la zone.
Apparemment il n´avait pas peur des risques qu´il encourait. Et je le laissai faire, après tout c´était un guerrier, oui, un guerrier intelligent et courageux pour un Grunt.
Il passa donc par la grille d´aération, et nous poursuivions notre chemin, les Elites et moi même.
Un peu plus loin, près d´une pièce, nous entendîmes une explosion suivie rapidement d´une autre...
Nous préparions nos armes, la porte s´ouvrit et Gruntouf apparu.
Nous entrions dans la pièce, et nous sécurions le tout, Jilly, Yucka et O’breilee savaient quoi faire.
Des TCAO arrivaient de tous les côtes, c´était un bordel complet, surtout avec toutes ces entrées. Un vrai gruyère, heureusement les TCAO qui parvenaient parfois à entrer s´en prenaient à nous et non à la base de donnée fort exposée. Au bout d´un moment les TCAO cessèrent leur attaque. Yucka était à la mitrailleuse et s´arrêta également, puis nous rejoint, quelques marines arrivaient encore mais le combat ne dura pas des heures, au contraire de l´attente sur les lieux. Nous étions rejoints le soir par la quarante-deuxième compagnie de Grunts, qui nous confirma que les lieux étaient sécurisés. Travail fini en beauté, et j´en profitais pour dire à Gruntouf qu´il mériterait bien des gallons, mais que ça dépendrait du Commandant.
Bon c´est assez chaud de respecter le récit de zarb et effets à la fois donc j´ai pris quelques libertés. Par ailleurs j´ai lu le brief de effets et il est pas censé être à l´extérieur mais avec nous, dans la même pièce, c´est la mitrailleuse qui est à l´extérieur. Enfin j´ai considéré que comme dans notre brief à à peu près tous on doit défendre la base de donnée et non récupérer des données et partir ^^ .
Donc je pense que je suis dans le bon. Pour les ruelles et les combats avant d´entrer dans la base j´ai mélangé ce qu´on dit effets et zarb
et merde :
-Rien à signaler pour l’instant, c’est étrange... murmurai-je
pourtant j´ai copié collé
de chez zarbitor. mouarf. Ptet le passage par word ? ça buggait pas avant comme ça sur jv.com
fini de lire ![]()
D´accord, je vais corriger ce léger défaut par une courte suite. ![]()
Content que le récit vous ait plu, commandant.
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Critique Du Briefing
Sergent Koth, votre récit est superbe, non seulement il est détaillé, et réaliste, mais de plus vous faites beaucoup de choses pour que le récit de gruntouf soit cohérent avec celui de yucka, et que les deux s´accordent au vôtre. Vous méritez bien votre grade, et votre compagnie fait de l´excellent travail sous vos ordres. Continuez ainsi. Cependant concernant le Fusil Sniper et le camouflage, ce n´est pas censé avoir lieu, d´un autre côté vous avez respecté les récits de vos camarades.
Qualités du récit : ( 15 points d´expérience gagnés par qualité )
Défauts : ( 15 points d´expérience perdus par défaut )
Aptitudes gagnées ![]()
Protection passe au niveau 4
Expérience gagnée :
Rendu dans les trois jours : +15 xp
7 qualités : 105 xp
1 compétence au 4ème niveau = +40 xp
Total = 160 xp
Gruntouf, il faudra peut être que tu lises le récit de koth ;) , il a rendu son récit cohérent au tien
D´accord, je vais lire les récits d´effets et de koth, commandant. ![]()