C´est pas comme si je m´énervais, mais faudrait que les autres commencent à faire quelque chose pour leur s missions. Pour l´instant, on a que celles de moi, spartan_084 et Sawens ![]()
Allez les gars, réveillez-vous ![]()
Ils sont peut-être occupé pour le moment. :s
De : Caporal Myles Hamilton
A : Général Orc_Killer.
Objet : Rapport de mission premier.
Objectif : Objectif du soldat Myles Hamilton
Les Cam sont mort, les floods ont détruit les relais d’énergie. Pénétrez la station Toronto, près de la station montréal. Et activez le système de secours afin de réactiver les CAMS. Attention, la base est remplie de floods.
Après la destruction des défenses massives de la planète, de nombreux Canons à Accélération Magnétique, de divers lances-missiles ainsi qu’une grande partie des vaisseaux de notre flotte, je fus dépêché par le moyen d’un Pélican près de la station Toronto pour essayer de réactiver les CAM.
J’avais laissé mon fusil sniper dans notre vaisseau, puisqu’il n’avait quasiment aucun effet sur les Floods, et je le troquai contre un fusil à pompe, en plus de mon fusil d’assaut habituel. J’avais une demi-douzaine de grenades attachée à ma ceinture, ainsi que le double des munitions habituelles, mais je pourrai toujours en récupérer sur les organismes combattants des Floods.
Dès que j’eus foulé le sol de la Terre, des dizaines d’organismes de Floods m’attaquèrent. Je sortis mon fusil d’assaut et fis exploser les organismes les plus proches, mais d’autres arrivaient encore.
Peu après, et grâce à l’aide des mitrailleuses de 70 mm du Pélican, il n’y avait plus de Floods.
Un repère s’afficha sur mon écran tête haute ; il indiquai la position de la base, elle se trouvait à approximativement un kilomètre. Je partis dans sa direction, mes bottes lourdes écrasant la poudreuse à chacun de mes pas.
Il avait neigé en continu depuis un jour, et cela continuait, ce qui n’était pas pour arranger mes affaires. Mes déplacements étaient plus lents, et le brouillard gênait ma visibilité, du moins, tant que je serai à l’extérieur, ce pourquoi il valait mieux que je me dépêche.
Pendant le trajet jusqu’à la base, je ne fus pas trop inquiété, seuls quelques organismes combattants m’attaquèrent, mais ils furent rapidement neutralisés grâce aux munitions de calibre 8 du fusil à pompe.
Une fois arrivé devant la station, il me fallait trouver une entrée car l’entrée principale était obstruée, comme si on avait voulu se barricader. C’était sans doute l’œuvre des défenseurs humains qui se protégèrent des Floods.
Et si ceux-ci avaient réussi à entrer, je le pouvais aussi. Je contournai la station et entrevis une ouverture. Il me fallait néanmoins la forcer car sa taille était minime.
Je mis mon pompe en bandoulière et posai mon fusil d’assaut. J’introduisis mes mains dans chacune des extrémités de l’ouverture et forçai. L’ouverture s’écarta petit à petit, et était assez grande pour que je puisse passer. Je ramassai mes armes et pénétrai de cette façon dans la station.
La salle dans laquelle je me trouvai était silencieuse, et semblait vide, mais il y avait de nombreuses traces de combats. Du sang humain tachait les murs, et des cadavres jonchaient le sol. Il y avait également des organismes Floods éclatés sur le sol.
Je sortis de cette salle lugubre en franchissant une porte entr’ouverte que je fracassai avec la crosse de mon shotgun.
Cette fois-ci, un nouveau repère s’afficha sur mon écran tête haute, il s’agissait de l’emplacement des systèmes de secours des CAM ; ils se trouvaient à l’autre bout de la station. Il fallait donc que j’affronte tous les Floods de cet endroit, tout seul.
Après avoir traversé un corridor, je tombai sur une salle infestée : il devait y avoir cent organismes parasitaires, vingt organismes combattants et cinq organismes porteurs, si ce n’est plus.
Je lançai deux grenades qui exterminèrent quelques organismes combattants et plus de la moitié des organismes parasitaires. Mais ces grenades firent exploser les cinq organismes porteurs qui déversèrent une cinquantaine d’autres Floods.
Cette fois-ci, tous se ruèrent sur moi et je jonglais entre le MA5B et le fusil à pompe.
La difficulté était de ne pas se prendre des coups de griffes des combattants, mais il me fallait d’abord tuer tous les parasitaires car si je tuais en premier les combattants, ils pourraient se faire contaminer de nouveau.
Ma technique était donc la mobilité, et il fallait également faire attention à ne pas se faire prendre par derrière. Je noyai de balles les petits organismes et quand je tombais à court de munition, je devais me mettre à couvert le temps de recharger, et tout en rechargeant, essayer de trouver une sortie.
Après avoir tué une grande partie des Floods, je me rendus compte qu’à ce train-là, les munitions allaient ma manquer, et que, désormais, il vaudrait mieux fuir les ennemis plutôt que de tous les exterminer.
Je m’engageai donc dans un long corridor que j’avais repéré peu avant, dégageant mon chemin des Floods grâce à des coups de crosse.
En sortant du couloir, je vis que je me trouvais actuellement en haut d’une autre salle qui regorgeait de Floods.
Prenant soin de suivre mon conseil, je continuai ma route et évitant de tomber dans la salle en contrebas.
Je franchis encore de nombreux couloirs, portes et salles, puis, arrivé à approximativement la moitié de mon trajet, je rencontrai de nouveau de la résistance.
J’étais dans une énorme salle, dans laquelle se trouvait des centaines de Floods. Dès que je vis ce spectacle, j’essayai de trouver un moyen de contourner ce grand hall, mais n’en trouvai aucun.
Je n’avais pas le choix, il me fallait traverser cette salle pour continuer mon chemin.
Je vérifiai une dernière fois mes armes avant de franchir l’enfer, et pris une grenade en main.
Je m’avançai et la porte automatique s’ouvrit. Aussitôt que je l’eus franchis, une horde de Floods se rua sur moi. Sans chercher à tous les tuer, je pris mon élan et piquai un sprint, je n’avais pas le temps d’exterminer mes ennemis. Pour éviter qu’ils ne me rattrapent trop rapidement, je dégoupillai la grenade que j’avais dans ma main et la lançai derrière moi.
Je sortis enfin de la salle lorsque j’entendis l’explosion. La déflagration a sans doute due tuer beaucoup des leurs, mais je n’avais pas le temps de vérifier, je devais partir pour éviter de me faire surprendre.
Je traversai encore d’autres salles semblables à cette dernière, certains remplies de Floods, d’autres non, et j’arrivai sain et sauf à mon objectif.
J’étais devant un grand panneau holographique comprenant des dizaines et des dizaines de commande. Heureusement que l’on m’avait fait une brève description de la commande que je devais activer. Je pressai le bouton, et un bruit se fit entendre.
-Systèmes de secours des CAM réactivés, dit une voix machinale.
Heureux que la Terre puisse de nouveau se défendre, je pris le chemin du retour, non sans me hâter car cet endroit me fichait la frousse.
Cool ![]()
Très bien MJ, content de voir que tu restes fidèle ![]()
Excellent MJ, je vais lire ça tout de suite et la corriger moi-même vu qu´orc a des problèmes de pc. ![]()
Mon rapport arrivera dans la journée du dimanche ![]()
Bilan de mission du Caporal Myles Hamilton
Caporal (il s´agit ici de votre seconde mission d´après mes données), je vous félicite pour avoir rempli votre objectif avec tout le talent dont vous étiez capable. Je n´imagine même pas la dose de courage qu´il vous a fallu pour traverser cette salle. Bravo à vous !
Quelques commentaires sur la forme maintenant... :
-Attention aux répétitions d´"organismes combattants, organismes parasitaires, etc", utilisez le mot ennemi ou parasite ou des synonymes pour varier les tournures.
-Bien que l´objectif soit bref, essayez de décrire un peu plus votre trajet. Je ne suis pas trop sévère sur ce point pour le moment mais je le serai de plus en plus, faîtes-y attention.
Vous gradez Sergent.
Sniper
Ok. On l´attend.
J´y vais, a +

Zarbi > Ouais, j´ai réfléchi pour savoir si j´allais ou non décrire mon trajet de retour, et finalement j´ai décidé que non.
C´est en parti pour ça que la description de mon trajet est plus courte.
Désolé de ne pas être plus présent, j´ai beau faire le pont, j´ai encore beaucoup de travail...
Je commencerais par dire que j´ai RENDU mon rapport de mission, donc Popokill, il n´y a pas que toi Spartan 084 et Sawens qui l´on rendu
A moins qu´il s´agisse d´autre chose ?
Je vais dévoiler sous vos yeux ébahis les premieres images ultra-secretes du Verdisae. Le vaisseau n´est pas terminé, a peine commencé d´ailleurs, mais il ressemblera aux images ci-dessous. Surtout la face avant, que j´aime beaucoup. ![]()
Oui je me suis trompé de pseudo, c´est bien Sesos qui a rendu et pas Sawens ![]()
http://img239.imageshack.us/img239/898/18cl1.jpg
La ca fonctionne...suffit que vous cliquiez sur la petite " tache " en haut a gauche.
http://img122.imageshack.us/img122/7554/39px1.jpg
Et encore :
http://img238.imageshack.us/img238/8752/72lr.jpg
http://img122.imageshack.us/img122/340/60ep.jpg
Vue du dessus :
http://img122.imageshack.us/img122/5172/55yb.jpg
Vue de coté :
http://img122.imageshack.us/img122/809/42fq.jpg
Vues Spots :
http://img164.imageshack.us/img164/6555/20vi1.jpg
http://img164.imageshack.us/img164/5673/19re.jpg
Les yeux attentifs remarqueront des erreurs...
Mais, n´est-ce-pas, c´est un vieux vaisseau ! ![]()
Profitez des images.
C´est en effet un de nos plus vieux modèles de vaisseau. Je vous souhaite beaucoup de courage pour vos futures manoeuvres.
Sinon, vive Solidworks lol. Tu as choisi de suivre la voie des sciences de l´ingénieur, si je ne me trompe pas.
La mise à jour arrive.
Il y a bien longtemps…
Une guerre sans merci déchirait l’univers.
Covenants et humains s’affrontaient, l’un pour la domination, l’autre pour la survie.
Devant cette menace, des héros sont nés : les Spartans.
Un projet en secret s’est tenu.
Ce projet échoua, ses membres ne supportant pas les conditions extrêmes de celui-ci.
Le projet fut repris, et les héros naquirent, les Spartans étaient prêts au combat.
Sur la colonie humaine, la planète REACH, un combat sanglant eut lieu.
Les Spartans furent presque tous exterminés par leur ennemi covenant.
Un seul survécut, le numéro 117.
Ses actions sauvèrent l’univers et mirent fin au conflit.
Un traité de paix fut signé, interdisant aux humains de s’approcher des systèmes covenants et vice-versa. Un traité d’alliance également qui stipulait que les covenants et les humains devaient s’entraider en cas d’attaque extérieure.
Mais aujourd’hui, alors que les Parasites se sont évanouis dans les confins de l’espace.
Un nouveau Prophète est élu par les covenants.
Il se nomme Lucidité.
Il est le descendant caché de Vérité.
Il monte une sombre machination contre les humains, déclarant que ceux-ci n’ont pas tenu parole et ont souillés de leur présence impure la ville Sainte : Grande Bonté.
Il déclare une nouvelle guerre et les covenants suivent ses dires.
Devant cette menace, les humains depuis bien longtemps se sont préparés.
En secret, ils ont construit un camp en l’hommage de 117.
Le Camp des Spartans !
Bienvenue au Camp !
Le Commandement Spatial des Nations Unies recherche toujours des soldats au potentiel exceptionnel pour en faire des Spartans.
Pour devenir un Spartan et participer à l’histoire, c’est simple, remplissez cette fiche pour commencer. (Attention ! : ce camp est réservé à ceux qui ont fini les deux épisodes de Halo, et qui connaissent le scénario du jeu. Si vous ne connaissez pas l’univers de Halo, alors rebroussez chemin. C’est un forum sur Halo, alors, je ne vois pas pourquoi j’accepterai des personnes qui ne savent pas au moins les noms et les mœurs des personnages du jeu.)
Nom : Inventez un nom qui sonne bien américain genre Mike ou John.
Numéro de Spartan : Donnez un numéro à votre Spartan (pas de 117 s’il vous plaît)
Poste : Choisissez votre poste parmi la liste postée plus loin.
Vous pouvez rajouter des sections comme vos armes préférées, vos véhicules préférés, ce que vous aimez, ce que vous détestez, le numéro de votre carte bancaire… euh non, oubliez la fin.
Voici la liste des postes disponibles. Sachez tout d’abord que le camp bénéficie d’une flotte de vaisseaux entière à son service, et que les Spartans sont généralement relayés à des postes importants.
°°° TROUPES DE CHOC °°°
- Troupes d’assaut (2000 Marines, 500 Véhicules) :
Chef : Soldat Joey/Spartan n°001(0/1)
Sous-chef :
Médecin :
Ingénieur :
Saboteur(s) :
Tireur(s) d’élite :
Responsable des troupes montées (en véhicule donc) :
- Opérations spéciales (1000 Marines, 250 Véhicules) :
Chef :
Sous-chef :
Médecin :
Ingénieur :
Saboteur(s) :
Tireur(s) d’élite : Sergent Myles Hamilton/Spartan n°024(0/2)
Responsable des troupes montées (en véhicule donc) :
- Troupes d’élite (250 Marines, 125 Véhicules) :
Chef : Aspirant Lawrence/Spartan n°028(0/2)
Sous-chef :
Médecin :
Ingénieur :
Saboteur(s) :
Tireur(s) d’élite : Aspirant Mike Powell/Spartan n°018(1/2)
Responsable des troupes montées (en véhicule donc) :
°°° TROUPES SPATIALES °°°
- Croiseurs (150 croiseurs) :
Chef : Adjudant Eddi/Spartan n°084(1/2) (Arthan)
Sous-chef : Soldat Zepelin/Spartan n°011(0/1) (Verdisae)
Caractéristiques du vaisseau :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-538008-117-0-1-0-0.htm
- Chasseurs (2500 chasseurs) :
Chef :
Sous-chef :
- Laboratoire des ingénieurs :
Ingénieur principal :
Ingénieur secondaire :
Ingénieur des Troupes d’assaut :
Ingénieur des Troupes d’élite :
Ingénieur des Opérations Spéciales :
- Laboratoire des médecins :
Médecin principal :
Médecin secondaire :
Médecin des Troupes d’assaut :
Médecin des Troupes d’élite :
Médecin des Opérations spéciales :
¤¤¤ INVENTIONS ¤¤¤
Ici seront répertoriées les inventions des ingénieurs pour faciliter la vie de nos soldats.
Pour faire une invention, il suffit d’en poster la description sous cette forme :
De : votre nom
A : Général orc_killer
Objet : le nom de votre invention
Description de l’invention : faîtes une description de votre invention (10 lignes minimum)
Image (facultatif) : rajoutez si possible une image de votre invention.
Ici, les médicaments inventés par les médecins des laboratoires seront répertoriés.
Pour inventer un médicament, il suffit d’en poster la description sous cette forme :
De : votre nom
A : Général orc_killer
Objet : le nom de votre médicament
Description du médicament : faîtes une description de votre médicament (10 lignes minimum)
Bon, cette liste, c’est bien beau, mais il faut quand même que j’explique, ouvrez bien vos esgourdes :
Le chef est le responsable de la section qu’il a choisi. Je lui donne une mission qu’il devra accomplir, il pourra emporter pour ses missions le nombre de marines qu’il souhaitera tant que ça reste dans la limite (si vous avez 1000 Marines, vous pouvez en emporter 500 par exemple). Idem pour le sous-chef.
Le Médecin travaille dans un laboratoire et va aussi au front pour soigner les blessés, examiner les cadavres… Dans le laboratoire, il doit inventer des médicaments. (un médicament par mission.) Sur le front, il doit utiliser ses compétences pour soigner les soldats blessés.
L’Ingénieur est l’inventeur de la section, il doit inventer de nouvelles armes, de nouveaux gadgets, de nouveaux véhicules… (et ce en rapport avec sa section, sauf pour les ingénieurs principal et secondaire) Exemple : L’ingénieur des troupes d’assaut améliore la mitraillette en lui intégrant un petit viseur laser.
Le Saboteur est un spécialiste des explosifs, il doit utiliser ses compétences pour faire sauter des points stratégiques, ce qui ne veut pas dire qu’il ne doit pas combattre (il lui faudra par exemple saboter plusieurs points, ce qui signifie de nombreuses phases de danger où il devra traverser une ville par exemple)
Le tireur d’élite, c’est le sniper de la section, il devra couvrir ses équipiers, descendre des chefs covenants, où alors faire une mission en utilisant ses compétences.
Le responsable des troupes montées devra participer à des combats intenses de véhicules.
(Exemple : des warthog gauss arrivent par vagues et il faut tous les abattre)
Les ingénieurs et médecins qui ne vont pas sur le front (principal et secondaire) devront inventer des armes, véhicules, gadgets, médicaments, en général, puisqu’ils ne sont pas dans une section en particulier.
Ca a l’air compliqué comme ça, mais vous verrez que c’est simple au fil que l’aventure avancera.
=> Choisissez votre poste.
Voici la liste des grades. Un grade vous est attribué au fur et à mesure des missions que vous accomplissez.
SOLDAT : Tout membre commence en tant que soldat.
CAPORAL : Le membre devra écrire une mission pour grader à ce niveau, il dirigera alors un groupe de cinq soldats.
SERGENT : Au bout d’une mission, le membre grade sergent, toutefois, faites attention à la présentation de votre mission, vous dirigerez alors 5 groupes, soit une petite section de 25 soldats !
ADJUDANT : Au bout de deux missions avec peu de fautes d’orthographe, le membre grade adjudant, vous dirigerez alors une section de 50 soldats.
ASPIRANT : Au bout de deux missions avec peu de fautes d’orthographes, soignées et réalistes, le membre grade aspirant, il dirigera alors deux sections, soit 100 soldats.
LIEUTENANT : Au bout de deux missions soignées, réalistes, avec pas plus de 5 fautes d’orthographes autorisées, le membre grade lieutenant et dirige cinq sections, soit 250 soldats.
CAPITAINE : Au bout de deux missions soignées, détaillées, réalistes avec pas plus de 5 fautes d’orthographe, le membre grade capitaine, et dirige une division, soit 500 soldats.
COMMANDANT : Au bout de deux missions sans fautes d’orthographe, réalistes et détaillées, le membre grade commandant, et dirige quatre divisions.
COLONEL : Au bout d’une mission réaliste, longue, soignée, sans fautes, et détaillée, le membre grade colonel et dirige huit divisions.
GENERAL : Le grade ultime, atteint au bout d’une mission, réaliste, longue, détaillée, soignée, sans fautes, et qui respecte parfaitement le briefing dans les moindres détails, le membre grade général.
Pour vos missions, vous êtes équipés de toutes les armes humaines et de tous les véhicules humains existants, ainsi que les futures inventions des ingénieurs.
Pour faire une mission, c’est simple, je donne un scénario d’abord ( une histoire quoi), puis je vous donne un objectif à atteindre. Vous devrez alors me remettre un rapport ( posté ici) que je noterai. Voici la présentation nécessaire à une mission :
De : votre nom
A : Général orc_killer
Objet : Rapport de mission
Date/Lieu :
Récit (20 lignes minimum) : le récit de vos objectifs.
Verdisae
Verdisae signifie dans une langue disparue, " Autarcie ".
Caractéristiques techniques
1)Mensurations. ![]()
Longueur HT ( Hors-Tout) : 49 x metres.
Largueur HT : 13 x metres.
Hauteur HT : 13 x metres. Treize étages, peut etre legerement plus.
Longueur Totale : 56 x metres.
Largueur Totale : 15 x metres.
Hauteur totale : 17 x metres.
2)Age : 114 ans.
3)Etat: tres dégradé. ( ou tas de rouille. )
4)Lieu de Construction : Ses1497D.
5)Propulsion & Autarcie
Le vaisseau est lent, lourd mais tres maniable. Il a des accélèrations rapides, mais une vitesse de pointe tres faible. Sa maniabilité est très bonne, vu son état.
Deux reacteurs principaux dit de " poussée " triangulaires. ( RP )
Quatre reacteurs secondaires dit de " direction ou secondaires " en forme de losange. ( RL )
Les RPs sont des moteurs a combustion metallique.
On brule dans des chambres du Bore ( Bo ) , ce qui produit des particules de Bore ( PBo ). ( cf plus bas )
On tire de cette combustion beaucoup d´énergie de poussée. N´oubliez pas les PBo, j´y reviens apres.
Les RLs sont des moteurs a combustion métallique particuliere.
On brule du Magnésium ( Mg ) dans des chambres de combustion, on en tire une quantitée colossale d´energie de poussée. Le résidu ( sauf les particules de magnésium produites ) réagit avec de l´eau et le tout se combine en Hydrogene ( H )... L´hydrogène suchauffé passe dans des turbines a haute pression, qui entrainent des génératrices statiques ( Rotors Stator quoi ! ^^ )... N´oubliez pas l´ Hydrogene produit, j´y reviens apres..
N´oubliez pas les particules de magnésium, j´y reviens apres. ( PMg )
Les PBos peuvent etre recyclés. Combinés avec de l´hydrogene ( celui produit par les RLs ! ) et de l´oxygene, les PBos sont désoxydées et se transforment en Bo et en eau. ( H2O ). Le Bore retournera dans les RP, ect, ect. Circuit bouclé pour le Bore et les PBos. Autarcie.
Les PMgs peuvent etre recyclées. Grace a un dispositif lazer complexe, les PMgs sont désoxydées. Et on obtient du Magnésium !
Circuit bouclé pour le Mg et les PMgs. Autarcie. ( note : les lazers consomment l´énergie produite par l´hydrogene surchauffé lorsqu´ils actionnent les turbines. )
L´equipage consomme H2O et O2 ( Oxygene - Dioxygene pour les puristes )
Si vous regardez plus pres, vous vous apercevrez que tout le dispositif tourne en autarcie. Totale. Tous les elements sauf l´oxygene sont produits et consommés, a l´infini. Ce vaisseau a donc une autonomie énorme. Plusieurs dizaines d´années !
Le cas de l´oxygene est problématique. Sans lui, en effet, cela pose un probleme.
J´ai utilisé la technique de la fission nucléaire. Des molécules d´eau H2O sont séparés en H et en O... O sera combiné en O2 par fusion nucléaire. Tout cela produit une quantité gigantesque d´énergie calorifique, qui fera chauffer de l´eau, vapeur, turbines, alternateur, ect...le principe d´une centrale thermique. Et de l´ O2 est produit, a partir de l´eau disponible sur le vaisseau.
Autarcie Totale, donc ! ![]()
Remarques : Tous les dispositifs présentés ici ne sont pas inventés : ils sortent tous tout droit du magazine " Science et Vie "..
Les moteurs a combustion métallique existent vraiment ! ( La fusée Ariane V ! ) Fission et fusion ne sont pas a prouver, ect.
Si la réalité des dispositifs prime, c´est different pour le reste. Les quantités produites et consommées sont fausses...
Par exemple, le vaisseau en realité ne produirait pas assez d´eau pour alimenter l´équipage, la fission nucléaire, ect... En théorie, cela marche, mais en réalité, c´est tout différent.
6)Energie electrique.
Produite par fission et fusion, par la vapeur d´eau ou d´hydrogene ( centrales nucléaires / thermiques )
Les RLs sont tapissés de panneaux photovoltaiques modifiés qui produisent de l´electricité. Idem pour les RPs.
La géothermie est exploitée. L´hydrogène est canalysé dans des dispositifs qui convertissent l´energie calorifique en énergie electrique.
Toute l´énergie electrique est stockée dans des accumulateurs, au centre du vaisseau, et surprotegés.
En cas de besoin d´énergie supplémentaire, des alternateurs se mettent en place, actionnées par magnétisme. ( à peu pres le meme principe que les moteurs asynchrone triphasés : merci l´ ISI ! )
7)Dispositif Magnétique
Ce vaisseau possède un important potentiel magnétique. Sur 3 étages sont installés des dispositifs magnétiques, un " centre " d´aimantation, en quelque sorte. Les portes du vaisseau sont magnétiques, et au besoin, certains couloirs ont etés dotés d´un systeme nouveau pour l´époque : ils sont prets à une aimantation. En cas d´attaque, ces couloirs peuvent devenir des aimants ultra-puissants ( jusqu´a 30 teslas ). Ce dispositif requiait une importante énergie magnétique. La majorité des portes se devront d´etre bloquées.
8)Axe Principal
Pour qu´un aimant fonctionne, il lui faut une quantité d´énergie electrique, indépendante des autres reseaux. Cette électricité est amenée aux portes ou aux couloirs par des fils en niobium-titane. Une "colonne vertebrale" relie le centre de controle du vaisseau, situé a l´avant ( au dessus de la porte principale, regarder les photos ) au centre magnétique. Des cables en niobium titane conduisent l´electricité, mais les quantités sont si importantes qu´il est nécessaire que ces fils deviennent supra-conducteurs ( ils ne peuvent chauffer ). A condition de les maintenir a 1.9 Kelvin ( - 271,6 °C !) ..pour cela, la colonne vertebrale est noyée dans une armure d´acier et d´hélium super-critique, pour la protection et le refroidissement ( les fils sont congelés par évaporation d´hélium dans un tuyau de refroidissement ). La colonne mesure deux metres de diametre, et à un couloir prévu pour elle. ( couloir renforcé ! )
Cette colonne vertebrale achemine donc l´energie electrique du centre du vaisseau ( la salle des Accumulateurs ) a la salle de controle a l´avant. Puis la salle de controle redirige toute cette électricité vers les divers utilisateurs, via des conduits en niobium titane. Les principaux conduits sont protegés et refroidis ( comme ceux menant de la salle de controle a la porte magnétique principale, juste en dessous )
Il ne va pas sans dire que si cette colonne est brisée ( appelée " Axe " ), le vaisseau est perdu. Du moins..
9)Armement
Defensif ( c´est a dire qui ne sert pas à TUER )
-Camouflage optique de tres haute qualité..le vaisseau peut disparaitre rapidement, comme par magie. Consomme de l´énergie. ( magnétique et electrique )
- Bouclier Magnétique activé par le centre magnétique. Tres résistant, d´une grande difficulté a détruire. Consomme de l´énergie ( magnétique )
-Bouclier Electronique anti-ions. Correct.
-Brouillage des ondes ( toutes ondes ! ) radio, localisation, ect. Dispositif utile et performant...
-Blindage performant, des plaques de titane renforcées par des aliages en silicium et bore ( note : c´est le bore qui donne cette couleur sombre au vaisseau. Actuellement, le bore est le deuxieme élèment terrestre le plus résistant, apres le célebre diamant )
Offensif ( qui sert à attaquer ou à defendre, mais du moins à TUER )
-Missiles divers, tous relativement anciens. Stockés et produits dans le vaisseau.
(Missiles a fragmentation, a ondes magnétiques, perforants, ect, ect.)
-Tourelles lazers de base. Faiblardes...
-La seule arme pratique du vaisseau étant un "canon à boules de foudre." ( CBF ). Je ne détaille pas pour le moment son fonctionnement, vous l´aurez plus tard, ou dans un rapport, si vous etes sages ![]()
Le Canon est situé sous le vaisseau. On ne le voit pas sur les images. Pas encore..
-Pas de CAM. Trop puissant, trop bourrin pour ce vieux tas de tole.
-Dispositif magnétique, expliqué plus haut.
-Canons a Ions performants, et modernes. C´est le dernier dispositif installé sur le vaisseau, il y en a cinq, un pour chaque face du vaisseau, sauf coté moteurs a l´arrière. Ceux ci grillent les systemes élèctriques adverses. Il va sans dire que le Verdisae est protegé contre les ions, grace au bouclier electronique en grande partie. Ce dispositif est appelé dispositif PEM.
10)Communiquations et transports
Trois portes principales, deux sur le dessous du vaisseau et une a l´avant. D´autres plus petites ne permettent pas de trafic élevé.
Le vaisseau est divisé en trois parties principales :
-la partie moteur et dispositifs, sous haute sécurité, ( entrepots, énergie, moteurs, armureries, ect )
-la partie " vie " ( dortoirs, selfs, entrainements, ect )
-la partie " communication " : stations radios, QG, portes d´acces, garages, ect...
Le Verdisae peut stocker de nombreux Pélicans ( une trentaine ), des Warthogs, des Scorpions, ect...
Tres bien concu, des rampes d´acces sont disposées partout dans le vaisseau. Un warthog peut parcourir l´ensemble du vaisseau rapidement, sans grandes difficultés.
D´autres choses suivront, mais je m´arrete ici pour le moment.. ![]()
Ah saligo tu m´a devancé ^^
En tout cas c´est très bien détailler tout sa , vous aurez les caractéristie que l´Arthan ce week-end , demain matin si je me leve XD ^^
Sesos
Excellent, excellent, des caractéristiques réalistes et très détaillées, que j´arrive à saisir (la référence à l´ISI...^^), donc acceptées. J´espère seulement que vous arriverez à mener à bien vos missions avec ce vieux vaisseau. ![]()
Up, alors les gars, vous êtes pas motivés ?
Si vous faîtes des hors-mission, vous pourrez gagner du grade aussi, songez-y.
![]()
-Halo Conquerants: bêta test (très actif), règles à modifier avec Momo, jeu
-Divine Blade: écriture du journal et de plusieurs objectifs pour la mission suivante
-Etude: trois tonnes d´examens pour la fin de l´année (+ une nouvelle à écrire)
Pas vraiment le temps, désolé ![]()
Dans ce cas, faut-il songer à rentrer dans une phase de grande pause pour le camp, pour mieux revenir ensuite ? Cela permettra à tout le monde de respirer et je pense que cela fera une pression de moins pour les occupés.
A vous de juger.
Le camp doit-il entrer en pause ?
Pour : 1 [Zarbmo]
Contre : 0