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Liste des sujets

Halo Wars, Inquietudes Justifiées ?

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 11
29 décembre 2007 à 13:08:05

Bravo nato, t´a bvien résumé la situation!
Mais le niveau de l´E3 2003 reste le meilleur niveau de tous les jeux de Bungie confondus...

Theriendutout
Theriendutout
Niveau 10
29 décembre 2007 à 13:19:00

oui je m´en rappelle il m´a fais baver ce niveau et après je ne m´en souvenait même plus lorsque j´avais le halo2 tellement concentré dans le jeu xD

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 11
29 décembre 2007 à 13:24:45

Moi j´attendais avec impatience ce moment, qui n´arriva jamais...
Mais Halo 2 reste mieux que Halo 3 quand même...

Erdo-Sandamee
Erdo-Sandamee
Niveau 5
29 décembre 2007 à 13:44:09

nato si t´était en face de moi je t´aurais embrassé ! enfin peut être... :o))
C´est exactement ce que je pense, halo 2 était genial, super émouvant et tout, épique, bref le meilleur

Patate-Gateuse3
Patate-Gateuse3
Niveau 10
29 décembre 2007 à 13:45:45

Mais la véritable histoire restera à jamais scellée dans Halo Combat Evolved...
Bien qu´Halo 2 soit avec des atouts non négociables.

Theriendutout
Theriendutout
Niveau 10
29 décembre 2007 à 13:47:33

c´est normal que Halo combat evolved garde la meilleure histoire c´est avec ce jeu que nous avons tout découvert :fier:

bravo22
bravo22
Niveau 78
29 décembre 2007 à 13:51:17

+343 Nato, t´as tout bon :o))

Moi aussi, je me souviens de la première fois que j´ai terminé Halo 2. Sur le moment, j´étais tellement captivé que je n´avais même pas remarqué que le niveau de l´E3 avait été changé ^^
Je m´en suis rendu compte après, mais finalement je m´en fichais un peu, parce qu´il ne faut pas oublier que certains niveaux de Halo 2 valent le coup d´être recommencés 100 fois, comme L´Arbiter, Zone de Quarantaine ou encore Le Fossoyeur.
Ca peut paraître débile, mais ce qui m´avait déçu dans Halo 2 c´était le pistolet à plasma. Dans Halo CE c´était l´arme ultime, et en comparaison j´ai trouvé que la nouvelle version faisait un peu pitié.
En tout cas, personnellement, je n´avais pas été déçu par Halo 2, j´avais trouvé que c´était le meilleur de la série, même si l´atmosphère n´était plus vraiment la même.
Seul petit reproche, le mode légendaire était quand même exagérément difficile. Tuer les Elites tout seul au début de Banlieue, laisse tomber la galère :hum:

Theriendutout
Theriendutout
Niveau 10
29 décembre 2007 à 13:53:24

euh bravo c´est oas nato qu´il l´a dit c´étais moi pour le niveau de l´E3 :p)

bravo22
bravo22
Niveau 78
29 décembre 2007 à 13:56:43

Je sais TRDT :o))
Je disais juste que j´étais d´accord avec Nato, et ensuite, que comme toi je n´avais pas fait attention au fait que le niveau de l´E3 avait été enlevé ^^

Nato8888Rifs
Nato8888Rifs
Niveau 10
29 décembre 2007 à 14:21:24

ah ben ça va, je suis pas le seul à trouver Halo 2 magnifique ^^
je commençait à m´inquiéter avec tous ces gens qui disent que c´est une grosse bouse juste par ce qu´il a pas un niveau et pas de quad

et un autre truc génial de Halo 2
les easter eggs... putain, comment on s´éclatait avec ceux du 2
IWHBYD, on le méritait à la fin ce crane :fier:
grunt birthday party, avec ces grunt dansants sous une arche
famine avec ses flood épiletique (petit doute sur l´ortho)
les grunts qui s´étaientt massacrés avec l´épée :rire:
le ballon de foot :coeur:
les scarab gun...

voilà, fallait sauter partout, attirer des banshee, vraiment chercher, explorer les toits...
on se rendait vraiment compte de la taille des niveaux, des trucs que les dev étaient aller cacher

alors que dans Halo 3, il n´y a plus ce plaisir, c´est devenu un bête succés à débloquer
il suffit de faire un ou deux sauts marcher 10m et voilà
même IWHBYD, sauter à travers des anneaux...
bravo à ceux qui l´ont découvert, mais bon, y a aucun mérite à le chopper

Halo Ce était un jeu pour le monde, une occasion unique, ceux qui s´en rendraient compte seraient aux anges
Halo 2 était un jeu pour les fans, bourré de vrais easter eggs, une histoire captivante
Halo 3 est un jeu pour se faire du fric, une entreprise pour attirer des joueurs, plus rien à foutre des fans

Nato8888Rifs
Nato8888Rifs
Niveau 10
29 décembre 2007 à 14:34:48

et Halo Wars sera un jeu pour exploiter la licence

déjà que Halo 3 n´en avait plus rien à foutre de l´histoire :
-Johnson, l´Arbiter, Miranda qui passent de la salle de contrôle à la Terre en quelques secondes...
John quitte Grande Bonté pendant que les autres viennent de tuer Tartarus, il est à bord d´un vaisseau forerunner ultra rapide... et il arrive sur Terre des semaines apres les autres qui n´ont même pas de moyen de transport

logique :sarcastic:

-le vaisseau flood sorti de nulle part qui arrive sur Terre
en gros les dev se sont dit "et si les floods arrivaient sur Terre"
et ils ne cherchent même pas d´explication logique

-etc

Halo Wars est partit dans la même lignée, des combats sur un Halo
des floods 20 ans avant leur découverte... :sarcastic:

Erdo-Sandamee
Erdo-Sandamee
Niveau 5
29 décembre 2007 à 14:42:49

l´arbiter qui passe de second perso le plus important du jeu, à boite conserve sans cervelle qui plaçe une phrase de temps en temps, et qui n´a aucune personalitée, aucune interaction constructive avec ceux qui l´entourent

halo3_is_god
halo3_is_god
Niveau 8
29 décembre 2007 à 14:46:07

:lol: c´est net !

halo3_is_god
halo3_is_god
Niveau 8
29 décembre 2007 à 14:51:44

c´est vrai que ya pas beaucoup d´easter egg dans Halo 3 comparer au 2 !

Matboy
Matboy
Niveau 10
29 décembre 2007 à 15:16:52

Mais Halo 3 est le fun quand même. Même si ya pas toute toute toute la magie de Halo CE ou Halo 2 il reste le fun...Et ya le multi. Quand Bungie aura tous règlés les lags et autre niaiserie qui fait que je sacre comme un débile sur mon écran.

Comme quand tout le monde ce plaint que les ricains ont des meilleurs connections. Et bien c´est pas vrai du tout, C´est que le système est fait que, si A tire B et que les deux ce frappe en même temps, et bien c´est celui qui a le plus de vie qui gagne et l´autre meurt. Même si celui qui en avait moins à commencer son attaque avant, suffit que les deux ce touchent au même moment. Un peu ce contre quoi vous raler depuis un bout. Donc déja s´ils peuvent règler ce détail ce serait bien.

halo3_is_god
halo3_is_god
Niveau 8
29 décembre 2007 à 15:30:59

Arrête tes sketch mec moi je pose 8 shots de BR dans la tête d´un ricain il est pas mort et lui il m´en met 2 je suis mort :hum:

Soit tu débute et tu t´en ait pas rendu compte, soit tes aveugle :hum:

Nato8888Rifs
Nato8888Rifs
Niveau 10
29 décembre 2007 à 16:00:51

ou alors il est dans le même cas que les ricains

_inyourface_
_inyourface_
Niveau 9
06 janvier 2008 à 13:54:32

J´aimerais bien savoir ce que vous comptez faire par rapport à Halo Wars finalement ( l´acheter direct, ne pas l´acheter ou encore attendre et receuillir les impressions générales pour savoir si vous allez l´acheter... ) et aussi pourquoi ?

pour ma part j´ai grandement envie de jouer à un STR sur 360 mais voilà Tom Clancy´s EndWar s´annonce pas mal non plus... donc j´hésite.

Power-floods
Power-floods
Niveau 10
06 janvier 2008 à 13:58:23

si jamais on peut pas utiliser un clavier et une souris je l´achete pas, si on peut, j´attend de voir le test jv.com et vos avis de fan

_inyourface_
_inyourface_
Niveau 9
06 janvier 2008 à 14:29:40

GC> Tom Clancy´s EndWar sonne la charge
Par Dr Chocapic, Gamekult.com - Article du 27 août 2007

Editeur :
Ubisoft

Développeur :
Ubisoft Shanghai

Genre :
Stratégie temps réel

Thème :
Guerre/Futuriste

Si Tom Clancy´s EndWar avait l´air plutôt prometteur sur le papier lors de sa présentation aux Ubidays il y a quelques mois, il faut bien avouer que l´unique trailer diffusé à l´époque n´allait pas suffire à nous convaincre. C´est pourquoi l´équipe d´Ubisoft Shanghai s´est tout spécialement déplacée à la Games Convention de Leipzig pour véritablement nous présenter le gameplay de leur titre cette fois-ci. Nous avons donc pu jeter un oeil à ce système d´ordres vocaux annoncé comme révolutionnaire par Ubisoft, sur une toute première version alpha de ce STR exclusivement développé pour les consoles Next Gen.

Vox Populi Vox Dei

Cliquez sur l´image pour l´agrandir
Alors, oui, nous avons pu voir le système de reconnaissance vocale du titre en action et, pour être honnête, celui-ci est vraiment très impressionnant. Chacune des unités du titre, qu´il s´agisse des nôtres ou de celles de l´ennemi, se voit attribuer un numéro de manière totalement arbitraire par le jeu. Il suffit alors de prononcer le mot "unit" ou "hostile", suivi du chiffre affecté à l´escouade qui nous intéresse pour en faire le point central de l´ordre suivant. Afin de former un groupe, on sélectionnera plusieurs unités en prononçant successivement leurs matricules pour ensuite souffler "group" dans le micro et, immédiatement, les regrouper sous un nom spécifique et unique, qu´une fois encore, le jeu se chargera d´allotir. Et comme chacun des bataillons sous notre contrôle est en permanence affiché au bas de l´écran, avec toutes ses informations de groupe, d´upgrade ou même de situation (en combat, dans un transport, etc.), on ne risque apparemment pas d´être perdu au milieu de l´action. Le mode de contrôle de base, qui utilise uniquement la manette et des menus en cascade, peut évidemment être combiné aux commandes vocales pour un maximum d´efficacité et on se servira d´ailleurs du gros curseur qui reste en permanence en milieu de l´écran comme référence pour nos ordres, que ceux-ci soient donnés à l´aide d´un bouton ou de notre voix. Il est du coup possible d´engager un nombre assez important d´actions simultanées sans être un acrobate de la manette, bien que les développeurs avouent sans honte que la maîtrise des deux systèmes demande quand même une période d´apprentissage.

Tom Clancy´s EndWar (X360)
Mais s´arrêter simplement au mode de contrôle de Tom Clancy´s EndWar serait sans doute un peu réducteur. Le STR d´Ubisoft Shanghai possède quelques autres tours dans sa manche, et la présentation faite à la GC de Leipzig nous a permis d´en découvrir certains. Les unités de nos armées, par exemple, sont réparties dans sept catégories distinctes, et il faudra faire appel à l´un des 150 upgrades disponibles par camp pour véritablement les distinguer. Deux escouades d´infanterie lourde pourront ainsi hériter de fonctions complètement différentes si l´on améliore la première avec des ingénieurs spécialisés dans le déminage et la pose d´explosifs alors que la seconde reçoit un armement dédié à la destruction de véhicules blindés. Chacun de ces ajouts modifiera complètement les forces et faiblesses d´une escouade, pouvant même transformer un simple transport de troupes en batterie anti-aérienne, et changera du même coup l´icône représentative du bataillon en bas de l´écran, histoire d´éviter les éventuelles confusions. Une autre des fiertés de l´équipe de développement d´EndWar vient de ce qu´ils appellent la réalisation "no magic". Il s´agit en fait de pousser le réalisme à son maximum sur l´exécution de certaines actions de bases à effectuer dans le STR. Si l´on ordonne à une unité d´infanterie de monter dans un transport, celle-ci ne se téléportera donc pas à l´intérieur du véhicule mais devra ouvrir le sas, et grimper à bord avec tout ce que cela implique comme phases d´animations. Même chose lorsqu´on ordonne à un groupe de déloger des soldats ennemis cachés dans un bâtiment : une petite saynète qui n´est pas sans rappeler un Rainbow Six prendra place près de l´entrée, et l´on pourra admirer l´entraînement de nos soldats lorsqu´ils pilonnent l´intérieur de flashbangs avant de pénétrer en formation pour éliminer les forces hostiles.

La cavalerie débarque toujours à l´heure

Tom Clancy´s EndWar (X360)
On le sait depuis un bout de temps maintenant, le conflit au sol de Tom Clancy´s EndWar est en partie dû à l´existence d´une grille anti-missile répartie sur toute la surface du globe et empêchant l´utilisation d´armes de destruction massive à longue distance. Chacun des points stratégiques que l´on devra capturer dans les missions du STR seront en fait des avant-postes de gestion de ce système de défense futuriste et, lorsque l´on en contrôlera une bonne partie, il sera possible de passer en mode "Endwar" et de laisser la porte ouverte à nos super-armes. Ces postes servent également de point de ralliement et l´on pourra se faire envoyer des renforts à proximité pour peu que l´on possède assez de "reinforcement points", que l´on gagnera au fur et à mesure de nos victoires et captures stratégiques. Les joueurs les plus défensifs ou prévoyants, pourront même renforcer ces positions à l´aide de tourelles, histoire de faire passer l´envie aux ennemis de s´en emparer pendant que le reste de nos troupes est occupé ailleurs. Autant dire que lors des parties multijoueurs, que nous n´avons malheureusement pas pu voir, la possession de ces bâtiments-clefs fera la différence entre la vie et la mort et qu´il faudra les défendre bec et ongles. A noter d´ailleurs que nos unités favorites sur le champ de bataille pourront non seulement être réutilisées à la mission suivante si elles survivent, mais également dans le mode multijoueur. Etant donné l´ambition d´Ubisoft à propos de celui-ci, on attend évidemment de le découvrir en détail dans le futur ; tout comme on attend de voir comment le système de commande vocal se débrouillera une fois traduit en français ou bien lorsque ce n´est pas un développeur qui l´utilise depuis des mois qui s´en sert.

[source] :
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000083361_test.html

:d) Commande vocale :bave:

Pour l´instant je prend EndWars, parce qu´il a des fonctionalité et des atouts que Halo Wars ne semble pas posseder et surtout si c´est pour me retrouver à cracher sur mon écran tellement le scénario est du nimportkoi :malade:

La vidéo du moment