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/!\ TOUT SUR LES OBJETS DE LA FORGE /!\

Max315
Max315
Niveau 6
12 décembre 2007 à 14:09:39

Ici vous trouverez tous sur tous les objets de la forge, surtout sur les Respawn (ou points de réapparition)

OBJETS D´OBJECTIFS

Types de jeu, comme Oddball (= Crâne) ou CTF, ont une variété d´objets spéciaux qui n´existent que dans ces types de jeu. Il y a des trucs comme les Flag Spawns (= Point de réap. des drapeaux), ou encore les marqueurs de Coline (en Roi d´la Coline). Ils sont appelés Objets d´objectif.

Lorsque vous chargez une map dans la Forge, les objets d´objectifs n´apparaissent pas immédiatement. Vous pouvez remarquer que la palete de création des ces objets est vide au début. C´est parceque, par défaut, la Forge montre uniquement les objets qui apparaissent dans TOUS les types de jeu.

Pour montrer les objets spécifiques à un type de jeu particulier, vous pouvez parametrer la Forge pour ce type de jeu. Pour ce faire :
- Passez en Mode Editeur.
- Appuyez sur Start pour faire apparaitre le Menu Forge.
- Choisissez "Changer Type de Jeu", et selectionnez le Type de Jeu que vous voulez éditer.

La manche va se terminer et lorsque la prochaine manche démarre, les objets spécifiques au type de jeu que vous avez sélectionné seront présents sur la map et dans leur palete respective.

Halo 3 nécessite certains objets présents dans chaque map pour fonctionner correctement (je crois qu´il veut dire plutôt dans chaque type de jeu... on verra quand on aura le jeu). Si vous supprimez accidentellement un objet et que vous oubliez de le remplacez, cela sera automatiquement restauré lorsque vous sauvegarderez la map. Donc, relax, vous ne casserez pas votre map si vous faites quelque chose de travers, mais vous verrez un objet d´objectif réaparaitre une fois que vous penserez l´avoir supprimé.

PROPRIETES COMMUNES DES OBJETS D´OBJECTIFS

Les objets d´objectif ont deux propriétés que les autres objets n´ont pas, comme les véhicules ou les armes. Comme pour les objets normaux, vous parametrez les options en placant votre viseur sur l´objet d´objectif et en appuyant sur X.
- Team (= équipe) : C´est l´équipe à laquelle appartiendra cet objet d´objectif. C´est primordial pour beaucoup de types de jeux, comme le CTF, où vous avec besoin de placer un Flag pour chacunes des Teams.
- Shape, Radius, Top, Bottom, et cetera : Quelques objets d´objectif ont une zone prédeterminée, comme une Coline en KOTH (= King of the Hill). Ces propriétés controlent la taille et la forme de cette zone.
- Ordre de Spawn : Cette propriété est utilisable pour controler l´ordre dans lequel certains objectifs sont utilisés. Par exemple, en VIP Escort, le point d´objectif avec la plus petite donnée d´ordre de spawn sera la première destination, suivis du point d´objectif avec la prochaine plus petite donnée, et ainsi de suite.

Assaut :

Assaut a deux types d´objets spéciaux pour les objectifs :
- Point de Spawn de la Bombe, qui est le point de spawn de la bombe d´une équipe. Chaque Team doit en avoir au moins un. Bien sûr, en Bombe Neutre, une seule doit être placée.
- Point de Plantage de la Bombe, qui est le point qu´une équipe doit défendre des autres bombes. Chaque Team doit aussi en avoir un au moins. Vous pouvez aussi en placer plus d´un par équipe (ça sent le Bombsite A et B à la CS xD). C´est plus difficile de défendre deux points pour une bombe (perso, j´pense que dans une map comme Highground, un bombsite pour la team qui spawn sur la plage et deux pour la team qui spawn dans la base, ca peut bien équilibrer).

CTF :

Capture the Flag a deux types d´objets spéciaux d´objéctif, comme l´assaut :
- Point de Spawn du Flag, qui est le point de réaparition du drapeau d´une équipe, qu´ils doivent défendre. Chaque Team doit en avoir au moins un.
- Point de Retour du Flag, qui est le point où une équipe marque le drapeau de l´adversaire (tiens ! on peut séparer le point de retour du point de spawn du flag ! c´est pas mal ça...)

Mastodonte :

Mastodonte n´a qu´un seul objet spécial d´objectif :
- Point de destination, qui est le point qu´un VIP doit atteindre pour marquer des points dans la variante VIP Escort. Il doit y en avoir au moins un sur la map. L´ordre de Spawn determine l´ordre dans lequel ces points sont utilisés, du plus petit au plus grand.

KOTH :

King of the Hill n´a aussi qu´un seul objet spécial d´objectif :
- Marqueur Coline, qui est le centre d´une Coline, et autours duquel se trouve le cercle qui forme la coline. Il doit y en avoir au moins un sur la map. Shape et Radius determine la taille et la forme de la coline (sa limite quoi). L´ordre de Spawn est utilisé pour determiner l´ordre dans lequel la coline va bouger (lorsque la variante de type de jeu est parametré sur Coline Mobile).

Oddball :

Crâne a aussi un seul objet spécial :
- Point de Spawn de la Ball, qui est le point de réaparition du Crâne. Il doit y en avoir au moins un sur la map.

Territoires :

Territoires n´a qu´un objet spécial pour les objectifs :
- Marqueur Teritoire, qui est le centre d´un teritoire, et autours duquel se trouve le teritoire. Il doit y en avoir au moins un sur la map. Shape et Radius determinent eux aussi la Taille, la Forme et donc la Limite du teritoire. L´ordre de Spawn est utilisé pour determiner le nombre de teritoires (en Teritoires à 3 Teritoires, les 3 teritoires de la map ayant l´ordre le plus petit seront ceux présents sur la map). Vous pouvez en placer plus de 8 mais seul 8 seront présents en mod teritoire. Le fun c´est dans le cas où vous voudriez parametrer une map avec differentes dispositions symetriques ou assymetriques (ex : Valhalla).

VIP
Comme le Mastodonte VIP, n´a qu´un objet spécial :
- Point de Destination, qui est le point qu´un VIP doit atteindre pour marquer des points. Il doit y en avoir au moins un sur la carte. L´ordre de spawn determine dans quel ordre chaque destination sera empruntée.

POINTS D´APPARITIONS

Lorsque vous lancez la Forge, vous pourrez remarquer la présence de disques bleus et lumineux tout autour de la map, alors que vous ne lez voyez pas lorsque vous joueez en Partie Personalisée.

Ce sont des points d´apparition, et ils sont les points où les joueurs apparaissent.

Des points de réaparition de tout genre sont trouvables dans la palete Spawners, et peuvent être placés comme vous le souhaitez. Pensez juste à votre inventaire.

POINTS DE POINTS DE REAPPARITION

Les points de Spawn les plus communs sont ceux de réaparition. Ce sont eux les disques bleus.

Le disque a une petite fleche qui n´est autre que la direction dans laquelle le joueur va regarder lors de son Spawn. C´est plutôt util si vous ne voulez pas réaparaitre en regardant un mur.

Lorsque Halo 3 a besoin de faire apparaitre un joueur, il se passe pas mal de choses que vous ne voyez pas et il choisit finalement un de ces points. Vous voulez avoir beaucoup de points de ce genre. Si ce n´est pas le cas, alors il y a des choix limités pour la réaparition et vous pourriez mettre un spawn au dessus d´une grenade qui s´aprete à éxploser ou sur la route d´un warthog qui roule.

Finalement, les points de respawn ont des propriétés d´équipe, qui sont par défaut neutres. Vous pouvez restreindre les points de respawns pour une équipe spécifique en changeant ça, mais vous ne deriez pas le faire. Il y a une meilleure maniere et c´est avec la Zone de Respawn. On en reparle bientôt.

POINTS D´APPARITIONS INITIALS

Ces points sont spéciaux. Ils sont spécifiques aux types de jeu, donc vous aurez besoin de passer sous le type de jeu désiré pour les éditer. Ils paraissent similaires aux points de respawn, mais ils ont des anneaux plasmatiques bleux au dessus d´eux. Vous le savez quand vous le voyez. Ce qui les rend spéciaux c´est qu´ils peuvent être utlisés uniquement comme le premier point de spawn dans une manche. De par le fait, un joueur est garantit d´apparaitre ici, sauf si c´est bloqué (par un autre joueur, par exemple).

Comme les points de Respawn, ces points initials ont des propriétés d´équipe. Contrairement aux points de Respawn, vous devriez toujours les parametrer à l´équipe approprié.

Lorsque les designers de Bungie configurent une map, on place un point de Spawn initial par équipe et plusieurs points de respawn ordinaires tout près. De par le fait, lorsqu´une manche démarre, un joueur de chaque équipe commence sur ces points. Puis, puisqu´Halo 3 prefere faire apparaitre les joueurs à coté de leurs équipiers, le reste de la team apparait automatiquement près du point initial. (on comprend pourquoi y´avait des spawns bizares en début de round sur Halo 2... ex : Lockout, quand un joueur apparait sans sa team au Sinpe1 alors que les énnemis sont en Snipe2. Cette maniere de faire était trop imprécise... Heuresement, le prochain paragraphe nous assure que ça ira mieux).

ZONES DE REAPPARITIONS

Lorsque Halo 3 essaie de faire apparaitre (ou réapparaitre) un joueur, ça prend beaucoup de choses en compte, comme par exemple où sont placés les énnemis et les alliés, ou s´il y a de dangereuses choses près du point, et plus encore. On appelle cela des influences.

Une fois fait, il choisit un point de respawn pour le joueur, basé sur ces influences. Il y a un leger petit bout de hasard, mais ça arrive generalement quand les autres points sont égaux.

Maintenant, quand Halo 3 fait ça, il regarde TOUS les points de respawn dans la map. Mais en parametrant votre map, peut être que vous ne voulez pas que les attaquants apparaissent dans la base des défenseurs. Ou vous voulez qu´une équipe apparaissent d´un coté de la map. Pour faire cela, vous voulez restreindre la recherche d´influences sur seulement certain points de respawn. Et pour faire ça, vous utilisez les Zones de Respawn.

ZONES DE REAPPARITIONS NORMALES

Une zone de respawn est un objet qui s´associe à une team et définit une zone. Tous les points de respawn présents dans la zone sont fortement préférés lorsque Halo 3 a besoin de faire apparaitre un membre de cette team. Très, extremement, fortement préféré, si bien qu´un joueur ne va jamais apparaitre en dehors de la zone de respawn de son équipe. (sauf s´il n´y a literalement pas le choix).

Les Zones de respawn sont spécifiques aux types de jeu, comme les objets d´objectif, donc vous devrez passer sous le type de jeu souhaité pour les éditer. Ils paraissent similaires aux marqueurs colines du KOTH, un petit objet collé dans le sol, avec un mur transparant bleu plasmatique qui définie sa limite.

Ces zones ont des propriétés d´équipe, qui controlent quelle team utilise cette zone de respawn. Vous devriez toujours parametré la zone pour la team appropriée.

Lorsque les designers de Bungie configurent une map, on place souvent une simple large zone de respawn pour chaque team, pour s´assurer qu´elle contienne plusieurs points de respawn. Remarquez qu´une zone de respawn ne fait jamais apparaitre d´énnemi en son sein. Cela n´affecte que la team configurée dans les propriétés de la zone. Mais si ce joueur à son point de respawn parametré à l´autre bout d´la map, vous pouvez être sûr qu´il ne réaparaitra pas dans votre zone.
Assurez vous absolument que votre zone de respawn recouvre au moins deux ou trois points de respawn ! Si ce n´est pas le cas, les respawn seront prévisibles et non sécurisés. Et si vos zones de respawn ne contiennent aucun points de respawn du tout, alors elles n´auront pas d´effets non plus. Les zones de respawn sont des outils puissants. Utilisez les convenablement.

Zones de Respawn en CTF

Capture the Flag a deux zones de respawn spéciales, en addition avec la zone de respawn basique :
- Respawn, Flag à la Base : C´est une zone de respawn qui ne fonctionne que lorsque votre flag est en sécurité à l´interieur de votre base. Aussitôt qu´un énnemi chope votre Flag, même s´il meurt juste après, cette zone sera active jusqu´au retour du flag.
- Respawn, Flag raflé : C´est le contraire, une zone de respawn qui ne s´active que lorsque votre Flag n´est pas sur son point d´origine. Lorsque les designers de Bungie configurent une map (il commence à me les briser avec ses longues phrases chiantes à traduire xD), on peut préferer avoir un spawn de team près de leur Flag lorsqu´il est sécurisé à son point de départ. Mais, si le flag est raflé, le mieux serait de respawn entre les deux points des Flags pour avoir une chance de le raporter. La map Last Resort (= Zanzibar) en est un bon exemple.

Zones de Respawn en Teritoires

Teritoires est un cas spécial. Les teritoires ont eux même une zone de respawn permettant aux teams de réaparaitre dans le teritoire qu´ils controlent. C´est invisible et ça mesure 10 metre de rayon. Donc s´il y a des points de respawns proches, vous pouvez en fait réaparaitre sur un teritoire que vous controlez même si votre zone de respawn de team est à l´autre bout de la map.

TELEPORTEURS

Les TP roxent ! (= Les teleporteurs déchirent ^^) Vous pouvez les utiliser pour franchir des murs, ateindre une zone éloignée rapidement, et teleporter vos amis sur la zone minée de Sandtrap (Okay donc voila comment Bungie a fait pour nous empécher de sortir de la zone qui délimite la map Santrap : Des mines. Pas con...).
Les TP sont des objets et ils peuvent être trouvés dans la palete de création d´objets. Il y a 3 types de TP :
- Sender : Entré d´un TP.
- Receiver : Sortie d´un TP.
- Switcher : TP double (qui se prend dans un sens et dans l´autre).
Chaque type de TP a une face avant. Cette face est ignorée pour les TP Sender mais permet de determiner dans quel direction regardera le joueur à l´arrivée. C´est mal vu de teleporter vos arrivants contre un mur. Lorsque vous placez un socle de TP, vous remarquerez qu´il est noircis et sans vie. C´est parcequ´il n´a pas d´arrivée ou de départ (selon le socle que vous avez choisis). Pour activer un socle, il doit y avoir un Sender et un Receiver valides (même pour les TP double-voies). Une fois que vous placez le socle manquant, ils vont automatiquement se lier et devenir vivant. Si vous voulez avoir plus d´un TP lié sur votre map, vous les voudrez sur differentes chaines. La chaine est une propriété des objets de TP, et vous pouvez la modifier en visant votre TP et en appuyant sur X. Les socles des TP de differentes chaines ne seront pas liés entre eux, et donc vous pourrez garder vos liens séparés. Vous pouvez vous demander ce qui se passe lorsqu´il y a plus d´un Reveiver valide sur la même chaine. Simple : Votre destination sera selectionnée au hasard vers la destination valide, et votre double diabolique apparaitra sur l´autre Receiver.

altheboss
altheboss
Niveau 10
12 décembre 2007 à 15:03:44

Sources? :p)

Max315
Max315
Niveau 6
12 décembre 2007 à 15:09:50

http://www.halo-game.com/forums/viewforum.php?f=46&sid=d18de1718d04ad063004c19655c1e446

Max315
Max315
Niveau 6
12 décembre 2007 à 15:10:46

plus exactement:
http://www.halo-game.com/forums/viewtopic.php?t=12809&sid=4a3227eedc810e76b200fc8980a6534e

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
12 décembre 2007 à 19:27:32

Mis en post-it (pour quelques jours cependant), à la demande du créateur :) et à la place de /!\ Tout sur les crânes (les 13) /!\

Max315
Max315
Niveau 6
15 décembre 2007 à 09:37:45

ok, merci encore Silvermo

ACID_MenTal
ACID_MenTal
Niveau 6
16 décembre 2007 à 14:11:46

Moi j´ai absolument rien compris au mode forge :doute:
Faut que ça repasse un peu dans mon cerveau avant que ça marche! :bave: :fou:

remileboss
remileboss
Niveau 8
16 décembre 2007 à 14:22:49

c vrai qu il faut avoir le xboxlive pour utiliser le mode forge?

Max315
Max315
Niveau 6
16 décembre 2007 à 14:32:08

si tu veux refaire une map pas la peine de te connecter, mais pour la mettre en ligne via le partage de fichier il te faut un abonnement silver et être connecté

H3_TecktoPelv
H3_TecktoPelv
Niveau 1
19 décembre 2007 à 10:44:24

merci l´ami.... je cherhcer comment fair pour changeer de mode... merci x10´0000000

jerent
jerent
Niveau 4
03 janvier 2008 à 13:31:24

Je voudrai associé un point de réaparition a une équipe et que ceul les membre de cette équipe les utilisent ceci en assassin multiconsol. que dois-je faire?

Phoenix62120
Phoenix62120
Niveau 10
03 janvier 2008 à 13:34:47

Tu te met en mode assassin (si c´est ça que tu veux) et tu met les points de réapparition ou t´en a envie et tu met attaquant un coté, et de l´autre défenseur ^^

jerent
jerent
Niveau 4
03 janvier 2008 à 13:36:24

Ouai je l´ai fait mais comment on désside qu´elle équipe est attaquant et quelle équipe est défensseur?

kileurdu02130
kileurdu02130
Niveau 1
13 janvier 2010 à 23:39:48

Bonjours vous savez commen fair pour fair beuger des objet par éxemple encastré une caisse double dans une autre caisse double ? svp

petque
petque
Niveau 12
14 janvier 2010 à 07:24:47

Encastrer un objet dans un autre: http://halocreation.superforum.fr/tutoriels-f94/trick-immersion-ou-geomerging-t327.htm

Encastrer un objet dans un autre et/ou dans le sol/décors: http://halocreation.superforum.fr/tutoriels-f94/trick-ghostmerging-t2034.htm

kileurdu02130 :d) il me semble que les rouge sont défenseurs et bleu attaquants... mais plus certain

Clockzarb
Clockzarb
Niveau 10
04 mars 2010 à 17:28:19

Bon je up le 'pic pour une questions surement débile :pacg:

http://www.youtube.com/watch?v=kGPkkK0I4m4

On voit des espèce de grille, mais je ne les trouve pas :-(

Pourriez vous mindiquer comment les mettre. (jespere que c'est pas payant :/ )

Clockzarb
Clockzarb
Niveau 10
06 mars 2010 à 12:32:02

C'est si dur que ça de me répondre ? :-(

Je_suis_pas_la
Je_suis_pas_la
Niveau 10
06 mars 2010 à 13:11:36

mur grillagé ?

Clockzarb
Clockzarb
Niveau 10
06 mars 2010 à 14:13:46

On le trouve où ?

Je_suis_pas_la
Je_suis_pas_la
Niveau 10
06 mars 2010 à 14:16:17

fonderie

La vidéo du moment