Disons qu´ils ont seulement amélioré l´intelligence artificielle des personnages non jouables, pour qu´ils évitent de faire des trucs bien frustrants genre, t´exploser par inadvertance quand tu leur confie un lance-roquette (ça sent le vécu lol).
Je me rappelle, dans la dernière Bungie Podcast ils avaient reçu le mec qui s´était occupé de la programmation de l´I.A pour Halo 3 (il avait aussi travaillé sur celle de Halo 2), et il avait confié aux auditeurs des anecdotes assez marrantes à ce sujet ... comme par exemple la fois où il avait à peine commencé l´affrontement contre le Scarab lorsqu´au bout de quelques minutes, le truc explose. Au début il pensait à un bug, mais il se rendit compte que c´était en fait les marines qui l´accompagnaient qui s´étaient fait le Scarab tous seuls comme des grands ! lol
Ca donne une idée du niveau de l´I.A cette fois-ci...