3.5 grammes ? c´est ça... je parie que c´est de l´alcool pure qui coule dans tes veines XD
nan plus sérieusement
d´abord on découvre le spiker et le MA5C dans le making-of
-> ouais cool, une arme brute et notre bon fusil d´assaut
puis le bubble shield
-> bof, un peu de nouveauté ça fait pas de mal
avec les scans on découvre le mangouste, le spartan laser et la grenade nail
-> waou cool, génial !
puis la beta et ses excavator, lance-missiles pod, shield jammer, trip mine, ascenseur gravitationnel
-> euh, pourquoi ils ont diminué le lance-roquette pour mettre ça ?
et qu´est-ce qu´un shield jammer fout dans Halo, c´est pas Unreal ...
le nouveau magnum
-> puissance moyenne, faible cadence et pas de lunette , génial -_-´ je vais regretter celui du 2
scans avec l´EVA, la CQB, le brute chopper.
-> ouais cool, des nouvelles armures et un véhicule brute
trailer : hornet, nouveau scarab, warthog de transport, marteau brute
-> un véhicule aérien, un hog de trasport et une arme de corps à corps brutes... mais pourquoi un nouveau scarab ?
scans : mauler, prowler, radar jammer, new tourelle covie, armures élites
-> et ho, stop là, nouveautés, mais pas trop quand même
autres scans : éléphant, régénérateur, bouclier covie
-> ils en ont encore beaucoup comme ça ?
lance-flammes et grenade incendiaire
-> et un lance peaux de bananes, d´accord
voilà ce que je veux dire, y a un moment où les nouveautés s´arrêtent, c´est pas les armes qui font le jeu, c´est les niveaux qui doivent être épiques, avec des gunfights épiques
m´en fout d´avoir juste un MA5C, tant que c´est Fort Alamo !
mais bon, si c´est pour se promener dans des niveaux avec des tas d´armes différentes qui jonchent le sol à la unreal...