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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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DarkMaul95
DarkMaul95
Niveau 8
06 août 2007 à 09:08:33

Trés belle article je me demande si shady117 va faire un article sur les drones :question:

rtas-vadumee
rtas-vadumee
Niveau 8
06 août 2007 à 09:13:36

ça serait dur, on ne sait presque rien sur eux

ps : exterminator cite de nombreuses fois shady dans ces articles, donc je pense que ça peut aller

shady117
shady117
Niveau 10
06 août 2007 à 11:32:19

J´aurais preferer qu´il me demande avant mais sa va , il est jeune... ^^
Sinon oui les prochains dossier seront sur les jackals les drones et les prophetes

DarkMaul95
DarkMaul95
Niveau 8
06 août 2007 à 13:49:48

et les Chasseur ?? ?

shady117
shady117
Niveau 10
06 août 2007 à 13:51:59

oui effectivement les hunters
Je pense que tout ces articles seront poster en meme temps samedi prochain voir avant :content:

Darkshadow180
Darkshadow180
Niveau 10
06 août 2007 à 14:02:30

Shady117, j´aurais souhaiter te parler.

Je me suis permis de t´ajouter à ma liste de contacts.

:-)))

shady117
shady117
Niveau 10
06 août 2007 à 18:01:38

:globe: Les Kig-Yar ou Jackals/Rapaces :globe: :

Le Kig-Yar, ou Jackals comme les humains les appellent, servent de tireurs isolés et d’éclaireur dans les rangs de l’alliance, notamment à cause de leurs sens exceptionnels de l’odorat et car ils possèdent une ouïe et une vue exceptionnels. Ils sont la première espèce covenante que les humains ont rencontrée. Ils portent généralement des pistolets de plasma, mais peuvent également utiliser des needlers et des carabines bien que se soit extrêmement rare.
Les Jackals font vaguement penser à des oiseaux notamment a cause de leurs « plume » présentes sur les bras et la tête, et leurs jambes/pattes adoptant la même forme que celle des oiseaux terrestres.
Ils ont trois doigts sur chaque main dont un pouce opposable. Les Jackals ont était décrits comme possédant des « becs » ou de longues mâchoires acérés de dent pointue. Les scientifiques de l’ONI ont montré de grandes divergences quand à la couleur de peau entre différents Jackals, elle varie d’un orange pâle à une teinte verdâtre. Ces variations sont encore inconnues mais on spécule que se soit de simple tatouages tribaux désignant leurs tribus ou leur castes. Leurs sang est d’une couleur semblable à ceux des Elites : Pourpres. Mesurant 1m65, les Jackals sont légèrement plus petit que l´humain moyen, ils sont également un peu moins fort et moins attrait à établir de brillante stratégie comme les soldats de l’UNSC.
http://images2.wikia.com/halo/images/0/01/JackalCloseup.jpg

:d) Taille : 1m60 / 1m70.
:d) Couleur de peau : variable, marron clair en générale.
:d) Spécificité(s) : Corps semblable à un oiseau, très fourbes, possédant une visée très performantes, maitrise bien le pistolet à plasma et le fusil de sniper.
:d) Equipement(s) : Pistolet à plasma, Fusils sniper à particules, Bouclier énergétique à main.
:d) Individu(s) notable(s) : ?? ?

La plupart des Jackals portent leurs armes dans la main gauche et leur bouclier énergétiques dans la main droite. Les tireurs isolés sont équipé de fusils de snipers à particules, ils les manient extraordinairement bien, réussissant à eux seul à empêché une escouade de marines d’avancer à découvert. En outre, tout les Jackals sauf les tireurs isolés portent un bouclier d’énergie tenu dans la main. La manière la plus efficace de les massacrer est de jeter une grenade derrière leur bouclier ou de les attaquer au corps à corps. Ils ne sont presque jamais présents dans les équipes d’assaut qui aborde nos vaisseaux, cela est surement dû au fait qu’ils sont assez vulnérables dans les endroits confinés. À la différence des humains ou des élites, les Jackals ne sont pas prêt à mourir aux combats et n’hésiterons pas à fuir, trahissant ainsi le pacte engagés avec l’alliance. Cela est dû la plupart du temps au fait qu´ils sont simplement des mercenaires.
Une chose qui rend les Jackals très détestable est leur égoïsme et la façon qu’ils ont de porter de l’intérêt seulement à leurs propres problèmes. Dans la bataille, les Jackals montre beaucoup de similitudes avec les Grunts. Comme les Grunts, ils sont une espèce relativement faible et sont quelque peu lâches. En dépit de leurs efforts d´assurer l´engagement de leur supériorité au-dessus des Grunts, ils se recroquevillent souvent dans la bataille fuyant le combat, les bras en l’air et le bouclier au dessus de leurs têtes. Cela n’est pas aussi systématique que chez les Grunts, mais cela arrive souvent. Ces attributs font des Jackals une des espèces les plus détestés de l´alliance, à la différence des Elites ou des Grunts. Contrairement à une espèce telles que l´Unggoy, le Kig-Yar à mis longtemps avant de rejoindre l’alliance.
En tant que tels, les Jackals sont uniques parmi les espèces de l’alliance covenante : plutôt que les disciples fidèles de la religion des prophètes, ils sont des mercenaires travaillant pour l´engagement cependant vus le nombre d’années conséquents qu’ils font partis de l’alliance il est possible qu’il est foi en la religion instaurés par les prophètes. Toujours à la recherche de bénéfice, les Jackals fonctionnent fréquemment en tant que «Soldat privée» (les commissions étant accordées par le ministère de la tranquillité) contre les navires humains civils. Les Jackals ont peu de statut dans la hiérarchie de l’alliance, et sont inferieurs à tous sauf aux Grunts. Bien qu’ils soient techniquement égaux aux Grunts, la réalité est que les Jackals sont habituellement en position plus élevée. Tandis que les autres espèces considèrent les Grunts comme égaux au Kig-Yar, les Jackals sont souvent cruel envers eux afin de s´assurer de leur propre supériorité. Les noms des Jackals sont composés d’une syllabe simple, avec deux consonnes et une voyelle, telle que « Yeg », « Jak », ou « Bok ». Les hautes autorités de l’alliance, sont bien connues pour donner les prisonniers en pâture aux Jackals, cela mettant en avant leur agressivité et leur cruauté.

:globe: Rangs/Grades :globe: :

  • Jackal Mineurs (soldat) : Portant une armure bleu, ils sont l’infanterie de base des troupes Jackals, portant un bouclier à main et un pistolet à main ils sont assez faibles et peu éxpérimentés mais peuvent devenir gênant en groupe du fait de leur capacité à envoyer des boules énergétiques à plasma contrairement aux Grunts.

http://images2.wikia.com/om/halo/images/4/47/Jackal.jpg

  • Jackal Major (capitaine) : Assez semblables aux Jackals dit mineurs, ils les commandent et portent une armure orange, ils sont un peu plus dangereux et se servent plus souvent de la charge du pistolet à plasma.

http://images2.wikia.com/halo/images/thumb/a/a2/Jackal_Major.jpg/431px-Jackal_Major.jpg

  • Jackal Sniper: Portant une armure grise et étant équipé d’un fusil sniper à deux main il ne possède pas de bouclier énergétique, faisant d’eux des cibles plus vulnérable, cependant ils sont placés derrière les lignes et sont donc difficiles à toucher et à repérer. En cas de danger immédiat, ils peuvent lâcher leur fusil pour dégainer un pistolet à plasma.

http://images1.wikia.com/halo/images/thumb/f/f5/Jackal_Sniper.JPG/600px-Jackal_Sniper.JPG

  • Jackal Ranger : Maintenant remplacés par les « Drones » les Ranger Jackals opérer autrefois aux cotés des Rangers Elites pour des missions dans l’espace.

:d) Remarque(s) :
- Les Jackals opportuniste, sont resté du côté des Prophètes lors de la guerre civile, surement en pensant pouvoir être payé.
- « Kig-Yar » est le nom breton pour « poulet » et le Gallois (phonétique) pour la « viande de poulet ».
- Plusieurs morceaux de dialogue de Jackal sont des phrases anglaises qui ont été renversées et accélérées.
- Bien que les Jackals dans halo 2 portent des grenades, ils n’ont jamais était vus en employer.
- Les Jackals et les Grunts n’hésite pas à se manger entre eux, tout du moins les cadavres des alliés mort au combat, comme pour envenimé la haine qui pèse entre ces deux espèces.

Article écrit par Shady.

ziggor666
ziggor666
Niveau 2
06 août 2007 à 18:32:18

toujours un beau travail continue :ok:

Snake_36
Snake_36
Niveau 10
06 août 2007 à 18:55:16

Tres bon article ! Tu te base sur halopedia et tu traduit en francais c´est ça ?

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
06 août 2007 à 18:58:28

oui c´est ce qu´il fait en gros ^^, et c´est du boulot (même s´il n´y a qu´à traduire, il y a énormément d´articles sur halopedia, et faut tout retranscrire en conservant le sens quand même ^^ tout en conservant le style :p )

shady117
shady117
Niveau 10
06 août 2007 à 18:58:36

Oui en ecrivant mes articles je me base sur halopedia, mais ce n´est pas de l atraduction pur et dur, pas pour la majorité de l´article en tout cas ;)

bravo22
bravo22
Niveau 78
06 août 2007 à 21:42:26

Je viens de le lire, bien rédigé et très intéressant comme d´hab :ok:

shady117
shady117
Niveau 10
06 août 2007 à 23:40:17

:globe: Les Lekgolo ou Hunter/Chasseur :globe: :

Les Lekgolo sont une espèce appartenant à l’alliance covenante. Les Humains de l’UNSC les ont appelé Hunters (Chasseurs). Les Hunters mesure entre 3 et 4 mètre, mais lorsque qu’ils sont en positions de combat ils atteignent la plupart du temps 2m/2m50. Ils combattent avec un canon à combustible modifié intégré directement dans leur « bras » droit, et portent un énorme et presque impénétrable bouclier en métal fait d´un alliage inconnu extrêmement résistant, ils sont aussi équipé d’un énorme bouclier attaché à leur bras droit, dont ils se servent pour se protéger et pour attaqué au corps-à-corps. Le canon à combustible modifié parait semblable à celui qui équipe les Scarab Covenante, bien qu’à une échelle bien inférieure. Le chasseur n´est pas une organisation singulière, mais plutôt une créature composée de multiple petit organisme ressemblant à des vers orange vif, qui se mélangeraient pour former un être unique capable de pensée et de parole. L´armure extrêmement opaque et épaisse qui les recouvre permet de les souder entre eux et de les protéger. Les chasseurs ont également des épines très pointues et longues faites de vers et recouvert d’un alliage tranchant qui sont placé sur leurs dos. Des Hunters ont été vus en train d’empaler des marines négligents sur leurs épines. La physiologie particulière du « chasseur », composé d’une multitude d’être minuscule, leurs permet d’être immunisées contre le flood, le manque d’un système nerveux principale, de calcium et la petite taille des vers qui les composent empêchent le parasite de les infectés. Il est possible que les Forerunners aient pu utiliser les Lekgolo pour combattre le parasite, voyant comment ils sont liés par leur armure, incapable d´être infecté par le Flood, de plus ils ont été apparemment trouvés sur une planète d’origine Forerunners.

:d) Taille : 3 à 4 mètres debout ; 2 mètres à 2 mètres 50 en position d’attaque.
:d) Couleur de peaux : orange-rouge, armure bleu métallique.
:d) Spécificité(s) : Etre composés d’une multitude de vers, immunisées contre le flood, utilisés par l’alliance plus comme engin de destruction que comme soldat.
:d) Equipement : Canon à combustible, Canon à combustible modifié, armure & bouclier Lekgolo.
:d) Individu(s) notable(s) : “Igido Nosa Hurru”, “Ogada Nosa Fasu“

Durant leur passé les Lekgolo ont dû « être apprivoisés » en effet sur la terre ils étaient la plupart du temps, sinon toujours, victorieux, mais une fois attaqué par les airs ils ne pouvaient rien faire, du à un manque de technologie apparente. Confronté à l´extinction par un bombardement orbital, ils ont rejoint l´alliance. Un Arbiter a joué un rôle significatif durant cette période de crise on suppose qu’il est mort lors de ce bombardement gigantesque. Pendant la guerre civile de l´alliance, la plupart voir la totalité des Hunters ont pris le côté des Elites car il les respecte et admire leurs qualités de combattants. On ne s’est pas encore s´ils suivront les élites dans une alliance avec l´UNSC, puisque seulement les élites sont mentionnées comme étant allié avec l´humanité. Mais étant donné leur vénération pour les Sangheili, il est probable qu´ils restent à leurs cotés même si ils doivent combattre à coté des humains. Les Hunters ne s´associent presque jamais, ou même communiquent, avec d´autres espèces de l’alliance, et réserve ce privilège aux Elites qu’ils respectent.

Les Hunters ont trois noms : nom personnel, nom d’esclavage, et nom de lignée. Le nom personnel est donné à la naissance. Le nom de lignée représente l´héritage génétique, étant le nom du chasseur le plus célèbre ou talentueux de ses ancêtres. Si un chasseur atteint un certain niveau de statut, sa progéniture aura son nom personnel en tant que leur nom de lignée. Le nom d’esclavage est donné aux deux membres d’une paires collées, un rapport fraternel encore incompris par les hommes, mais il semble être quelque chose comme un frère perpétuel, et un chasseur qui a perdu son associé peut et deviendra extrêmement agressif. Les couples d’Hunters se considèrent comme des frères et sont extrêmement protecteurs l´un envers l´autre. Les exemples des noms de chasseur incluent « Igido Nosa Hurru », et « Ogada Nosa Fasu ».

Les chasseurs semblent être une espèce combattante, bien que certains soient connus pour exposer la poésie et pour méditer dans leur temps libre. Des Hunters n’ont jamais était aperçus seul, et sont très dangereux lorsqu’ils combattent en couple.
Pendant la bataille sur Onyx des Hunters ont même eu le commandement d’Elites de rang inférieures.
Ces féroces bêtes grognent généralement pendant la bataille mais parfois parleront et feront des remarques comme les autres espèces de l’alliance. Au lieu d´employer des cordes vocales, ils vibrent leurs corps pour faire un bas grondement pour produire la parole. Une théorie dit que les Lekgolo se reproduisent de façon asexuée; cependant, il n´y a aucune manière d’en être sûr. Les Hunters ont trois doigts avec des griffes pointues sur chacun. Il s´avère qu´ils portent un gant sur leur main qui porte le bouclier de bras. Le canon à combustible a réellement une embouchure pour accueillir une main, permettant à tout être vivant et pensant de l’utiliser, il n’est donc pas souder au Hunter ou à son armure comme on pourrait le croire.

Leurs armures sont extrêmement résistante, et est immunisée contre la plupart des armes à feu légères. Cependant, ils ont une faiblesse exploitable : la chair orange exposée située dans leurs sections médianes et le long du coup. Tandis qu´ils gardent les secteurs exposés sur les avants de leurs corps bien-couverts de leurs boucliers, donnant rarement au joueur une ouverture à moins que le Hunter vous charge, les dos de la créature à un grand secteur exposé qui est extrêmement vulnérable. Cependant, bien que les armes à feu soient incapables de pénétrer l´armure d´un Hunter, elle ne peut pas résister aux armes lourdes telles que les fusées ou l´artillerie. Une arme s’avère particulièrement meurtrières une fois utilisé dans le dos : le M6D. D´autres armes, particulièrement le fusil de chasse et le fusil de tireur isolé s’avères également mortelles. Le lance roquettes est toujours efficace, mais jamais particulièrement nécessaire. Les grenades sont efficaces, tant qu’elles sont lancées derrière le Hunter. Les armes à plasma étaient sont souvent inefficaces tout comme le MA5B. Les Hunters restent de redoutables adversaires notamment grâce à leur canon à combustibles améliorés et leurs attaques au corps à corps dévastatrices et imprévisibles, cependant plutôt lent et massif ils restent principalement utilisés par l’alliance comme matériel de destruction ou de défense de point sensible

http://images2.wikia.com/halo/images/thumb/0/02/Hunter_large.jpg/392px-Hunter_large.jpg
http://images1.wikia.com/halo/images/thumb/a/a9/Standard_Hunter.png/600px-Standard_Hunter.png
http://images2.wikia.com/halo/images/thumb/8/81/Huntercrouched.jpg/600px-Huntercrouched.jpg
http://images2.wikia.com/halo/images/thumb/1/1b/Dgodt_Visr_Foltz.PNG/471px-Dgodt_Visr_Foltz.PNG

:d) Remarque(s) :
- « Lekgolo » signifie en Tswana le chiffre « cent », probablement une référence à leur physiologie si particulière.
- Les Hunters sont responsables de la sécurité à bord des vaisseaux de guerre Covenante. Une de leurs fonctions est de protéger le maître du navire, et, s’il échoue, de décréter vengeance à son assassin.
- Les Lekgolo ne sont pas régis par des grades, on ne s’est pas si ils possèdent une hiérarchie propre à leur espèce. - Le sang de Lekgolo à une odeur de plastique brûlé.
- Quand un Hunter vous voit pour la première fois il fléchira ses épines.
- Un Hunter frappera plus rapidement et plus fort si son associé est tué.

Article écrit par Shady.

Snake_36
Snake_36
Niveau 10
07 août 2007 à 00:28:13

"le fusil de chasse et le fusil de tireur isolé"

Sa sent la traduction google ça, ou un truc similaire... Il doit parler du fusil a pompe et du sniper...

Mais sinon super article, c´est super pour les anglophobes qui ne conprenent rien aux article de halopedia, continu comme ça :-)

guilde
guilde
Niveau 10
07 août 2007 à 00:41:25

beau travail pour se que tu fait ...
Continue comme sa ;)

rvdandmarcoom
rvdandmarcoom
Niveau 10
07 août 2007 à 00:44:28

Excellents arcticles :-d
Je me permettrais juste une remarque sur les Kig-Yar.
En refaisant les niveau de Halo 1, je me suis aperçu de l´éxistence dans "Attaque de la Zone de Quarantaine" de Kig-Yar avec un Bouclier Translucide ... Quelqu´un saurait-il de quoi il s´agit ?

Snake_36
Snake_36
Niveau 10
07 août 2007 à 00:52:08

C´est un bug graphique, sa me le fait aussi et seulement depuis que je joue sur xbox360, c´est surment surment du a la retrocompatibilitée...

ghost_of_hunter
ghost_of_hunter
Niveau 9
07 août 2007 à 00:54:18

Chouette un article sur mes Koupains ! :content:

merci Shady très beaux articles ! :o))

DarkMaul95
DarkMaul95
Niveau 8
07 août 2007 à 10:31:31

J´aimerais bien savoir si shady117 va expliquer la révolte des grognards et l´aprivoisement des chasseurs...

Car Vérite dit ca dans HALO 2.

Donc voila moi qui connait pas ses "Guerres Civiles Convenants"

J´aimerais bien que l´on me l´explique :svp:

Power-floods
Power-floods
Niveau 10
07 août 2007 à 10:45:54

à vrai dire on ne connait pas grand chose. Je vais te dire ce qu´on en sait.

Tout commence il à trés longtemp, lorsque deux races se faisaient la guerre: Les prophétes et les élites.
Les prophétes sont originaire d´une planete recelant de nombreux vestiges d´une ancienne race trés avancée qu´ils ont appelé les forerunners. Et ils cherchent à suivre leurs trace.
Les prophetes de faible constitution, n´avaient aucune chance de vaincre les puissants élites, aussi rusérent t-il, en proposant à ceux ci de se joindre à eux dans leurs recherche des forerunners, et leurs promettant "le grand voyage" qui les delivrera d´une vie de tourmants et leur conférera l´immortalité.
C´est ainsi que l´aaliance fut crée. Depuis à chaque fois qu´elle rencontre une nouvelle race, l´alliance l´integre parfois par par la force.
Ce fut le cas pour les grognard, et pour les chasseurs voila. Mais on ne sait pourquoi en rencontrant les humains, les prophétes on fait croire au élités que ceux ci avaient refusé l´integration alors que c´était faux et on donc ordonné leur destruction.

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