Les Elites / Sangheili
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Les Elites ou « Sangheili » constituent l’ossature des armées covenantes. Excellents soldats, tacticiens émérites et disciplinés, combattants agressifs ils ont un code d’honneur très stricte et sont prêt à mourir aux combat pour leur frères, ils représentent la principale force des Covenants. Plus rapides, plus fort et plus résistants que les humains, ils combattent en groupe relativement restreints, mais diriges souvent des escouades de grunts. La couleur de leur armure semble indiquer leur rang, et nous pensons que les Elites reçoivent de l’avancement en fonction du nombre de victimes qu’ils font.
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Taille : 2,50 mètres (en moyenne)
Couleur de peau : Marron
Distinction : Humanoïde, structure du corps semblable aux lézards, quatre mandibules.
Equipement : Bouclier énergétique personnel, Jet-pack, Camouflage actifs…
Armes : Fusils à plasma, Needler, Carabine covenant, Epée énergétique, Canon à combustible, Sniper covenant.
Personnages clés : Arbiter, Rtas ´Vadumee, Sesa ´Refumee, Xytan ´Jar Wattinree, Zuka´ Zamamee.
La plupart des élites mesures approximativement deux mètres et sont incroyablement fort ; les muscles de leur avant bras sont même comparer à de l’acier! Leur résistance naturelle est complétée par des boucliers personnels d´énergie intégrés dans leur armure, qui se rechargent une fois épuisés. Les Spec Ops et les Elites furtifs disposent d´un camouflage permanent, et les autres classes en ont un qui dure 5 secondes, et qui se recharge en 10 secondes. Tout camouflage disparaît lorsqu´un coup a été donné ou reçu ou lorsque l’ont tire, les armes se camouflent toutes, excepté l´épée à énergie. Un autre aspect de la technologie que maitrise les élites est leur utilisation de capsules de lancement, ressemblant à des cercueils, les élites peuvent tomber du ciel et émerger prêt pour le combat n’importe où ce qui en fait une force d’assaut très efficace ! Ils sont également connus pour leur compétence à utiliser presque toute les armes ou à conduire n´importe quel véhicule qu’ils peuvent trouver, bien que la plupart se refusent à utiliser des armes humaines, cependant certains en font usage en cas de nécessité comme l´Arbiter ou des Elites Spéc. Ops. Ils détestent naturellement les humains, étant leurs ennemis, pourtant ils respectent la capacité de la race humaine à avoir survécu si longtemps et à avoir causé beaucoup d’ennuis à l’Alliance. La race humaine est extrêmement inférieure aux covenantes sur le plan technologique, mais dans le combat sur terre ou à la surface d´une planète, les humains se retrouve vainqueur étonnamment souvent. Les élites réalisent cela, certains se sont même demandé pourquoi les prophètes n´ont jamais offert à la race humaine l’honneur d’intégrer l’alliance.
Grades/Rang/Titre (par ordre croissant)
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- Minor: Le plus commun et le moins expérimenté des Elites, ils n’en demeurent pas moins plus puissant qu´un marines de l´UNSC.
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- Ranger: Les "Ranger" sont un groupe d´Elites volontaires qui ont choisi de se battre dans un environnement impardonnable : l’espace. Leurs casques sont plus complets que ceux des autres Elites puisqu’il protège leur tête entière du vide interstellaire. Ils portent une variante de l´armure Elites qui est équipés d´un Jet-Pack.
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- Major: Ce vétéran Elites, plus puissant et plus expérimenté qu’un Minor, est l´équivalent physique des Spartans-II. Ils peuvent tenir tête à une escouade entière de marines.
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- Ossoona/Stealth: Les "Stealth-Elites" sont les espions et les assassins covenants, ils utilisent une technologie de camouflage actif à l’instar des spec-ops. Le titre d´Ossona n´est pas vraiment un grade puisqu´il n´est que temporaire, il est assigné par les prophètes à des élites pour de courtes missions.
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- Special Operations Elite: Les "Spec-Ops" sont de guerrier extrêmement entrainés et talentueux, ils sont envoyés par l´alliance pour accomplir les missions les plus dangereuses et difficiles, ils sont aussi équipés de camouflage actifs ce qui en fait des combattants discrets et meurtriers.
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- SpecOps Commander: Ils commandent un bataillon de Spec-Ops, ils sont égaux aux "ultras" en terme de rang, la seule différence visuels par rapport a leurs troupes est que leur armures est un peu plus blanches. Un seul est cependant connue : Rtas ´Vadumee.
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- Ultra: Ce sont les colonels ou capitaine de l´armée covenant, juste derrière les Dévots en thermes de grade. Ils commandent les opérations sur le terrain et possède une Epées énergétique en arme secondaire.
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- Honor Guard: Les "Honor guards" sont les gardes personnelles des conseillers, et plus particulièrement des Prophètes Hiérarques. Ils portent une lance et une armure de cérémonie rouge, lors des combats ils utilisent une Epée énergétique ou un fusil a plasma.
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- Honor Guard Ultra: Ces Elites sont les chefs des "Honor guard" et les dirigent au combat. Il porte des armures de cérémonie blanches.
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- Dévot, Ship/fleet/field Master: Les Générales des armées covenant, ils tiennent le rôle de commandant de bataillons, de vaisseaux ou même de flotte entière. "Dévot" semble être un terme général appliqué à tout les Elites en armure dorée.
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- Supreme Commander: Le supreme commander est le chef d´une flotte en particulier. C’est l’ancien grade de l’Arbiter actuelle, instigateur de la Rébellion des Elites.
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- Imperial Admiral: Le rôle de L´Imperial Admiral est de contrôlé la flotte entière covenant, un seul est connu à ce jour: Xytan ´Jar Wattinree. Il semble qu´il ne peut y en avoir qu´un seul à la fois.
- Councilor: Les "Councilor" sont les leaders politiques des élites, ils se partagent le pouvoir avec les Prophètes mineurs aux Grand-conseil.
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- Arbiter: Le rang d´arbiter n´est donné qu’à un Elite de haut rang et seulement qu’en période de crises, comme ce fut le cas lors de la Rébellion des Grunts, ou lors de l´apprivoisement des Hunters, ou plus récemment lors de la menace des Hérétiques. Tout les arbiters, quelqu´ils soient, sont inévitablement mort lors des missions "suicides" que les hiérarques leur ont confié.
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Article écrit par Shady.