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Retour à l´OBNS
Le temps de revenir, l´OBNS se retrouve sans dessus-dessous, et la réceptionniste prise en otage. Il va falloir se fritter un sacré paquet de dresseurs, pour libérer la station! Les ninjas de l´Ombre sont déchainés, préparez-vous donc aux attaques les plus fourbes.
Guerrier Ombre Alexandre:
Carvanha n°18 eau/ténèbres
Barloche n°17 eau/sol
AG:420p
Poursuivez et déverouillez la porte porte pour libérer deux otages. Dans la pièce suivante, un autre ennemi rode.
Guerrier Ombre Maxence:
Ecrapince n°17 eau
Dynavolt n°17 electrique
Tadmorv n°18 poison
Ag:720p
j´ai pas écrit beaucup mais j´ai avancé un peu quand meme... ![]()
Me revoila, désolé pour mon absense
Merci de m´aider, Lucky. Va te reposer maintenant, je prend la relève.
Bon, après le combat, sauvegardez avant de prendre l´ascenseur car, à la sortie, un autre "ninga" (ce que j´appelle les guerriers ombre) va vous attaquer avec un pokemon obscur, après un autre combat.
Guerrier ombre Nolan
-Kékléon n°19, type normal
-Arakdo n°21, type insecte/eau
-Makuhita obscur n°18, type combat
AG: 720p
Guerrier ombre Jordan
-Doduo n°20, type normal/vol
-Tentacool n°18, type eau/poison
-Eoko n°20, type psy
AG: 800p
Il y a une Huile dans la salle qui était fermé à présent. Dans la salle du tournage, un trouvrerez un fan un peu trop insistant.
Guerrier ombre Ethan
-Qwilfish n°19, type eau/poison
-Rhinocorne n°20, type roche/sol
-Loupio n°20, type eau/électrique
-Smogo n°20, type poison
AG: 800p
Près de l´autre ascenseur, un autre ninga, avec un pokemon obscur. Cool!
Guerrier ombre (me souvien plus du nom, dsl)
-Mimigal n°20, type insecte/poison
-Charmillon n°19, type insecte/vol
-Papinox n°20, type insecte/poison
-Goupix obscur n°18, type feu
AG: 800p
Au deuxième étage, se trouve une machine de soin, un Rappel, un PV+ et trois ningas. Décidemment, il est bien remplie!
Guerrier ombre Donia
-Glouti n°19, type poison
-Wattouat n°18, type électrique
-Lovdisk n°20, type eau
-Joliflor n°21, type plante
AG: 840p
Guerrier ombre Yohan
-Fouinar n°19, type normal
-Zigzaton n°20, type normal
-Togétic n°20, type normal/vol
-Cadoizo n°21, type glace/vol
AG: 840p
Devant l´escalier, le 3e qui vous barre l´accès au toit.
Guerrier ombre Julien
-Farfuret n°20, type glace/ténèbre
-Yamna n°19, type insecte/vol
-Feuforêve n°20, type spectre
-Skelénox obscur n°19, type spectre
AG: 880p
Soignez vos pokemon et allez au toit un ennemi, parrée de bon pokemon, barre la porte de Nett.
Guerrier ombre Jari
-Kadabra n°22, type psy
-Lainergie n°22, type électrique
-Vigoroth n°21, type normal
-Tarsal obscur n°20, type psy
AG: 920p
Avant d´entrer, revenez soigner vos pokemon et "botter les fesses" du chef qui déroba le CD de Nett et détruit les données de l´ONBS.
Chef ombre Tiziano
-Ramboum n°23, type normal
-Girafarig n°23, type psy/normal
-Mysdibule obscur n°22, type acier
-Raichu n°23, type électrique
Girafarig est sensible au coup physique, Ramboum au type combat et Raichu au sol, pour Mysdibule, affaiblissez, modifiez son statut pour l´attraper plus facilement.
AG: 1840p
L´ennemi s´en va de l´ONBS. Nett a pu extraire que le groupe ombre va attaquer Phénacit. Si jamais vous avez laissez filez un pokemon obscur, Bouldisco l´aura trouvé et vous pourrait toujours le prendre grâce au radar disco. Entrainez vous au Colisée si vous voulez faire gagner de l´expérience. Sortez de la ville et dirigez vous vers Phénacit.
En arrivant à Phénacit, une femme vous offre une Boite Holo, ainsi que vos premiers holodicks: 1, 7,20. Pour les utiliser, vous devez allez à la Tour Titanite, ancienne base du groupe ombre et devneu un lieu d´amusement et de joie. Vous pourrait un Colisée, un jeu pokébingo et un simulateur de combat. En revenant à Phénacit, la ville est déserte. Prenez les 3 Hyperball derrière la premiere maison de droite. Dans la deuxieme maison à droite, un homme accepte de vous aider en vous donnant un CD de musique et en vous laissant reposer chez lui. Sympa de sa part. Allez à gauche, dans la maison, une femme vous prend votre CD pour l´écouter, se qui vous laisse d´aller à l´étage supérieur. Prenez la Lettre du maire par terre, pour un certain Justin, qui explique qu´il s´est capturer par le groupe ombre avant un intrus vous agresse.
Guerrier ombre Flavie
-Séviper n°20 poison
-Salgamin obscur n°20 glace
-Nosféralto n°21 poison/vol
-Grahyèna n°21 ténèbre
AG: 920p
Sauvegardez et descendez les escaliers.
Guerrier ombre Gilles
-Cornèbre n°22 ténèbre/vol
-Pomedepic n°20 insecte
-Migalos n°22 insecte/poison
AG: 880p
Sortez et six double de Justin sorte du CFP. Les habitants dehors sont des espions du groupe ombre. Il n´ont pas pokemon obscur mais vous faire de l´expérience et d´argent. Quand vous être pret, allez au CFP au centre de la ville pour battre les derniers imposteurs.
Guerrier ombre Isabella
-Kirlia n°22 psy
-Linéon n°20 normal
-Natu obscur n°22 psy/vol
AG: 1000p
Guerrier ombre Janice
-Rémoraid n°22 eau
-Nosféralto n°22 poison/vol
-Rosélia obscur n°22 plante/poison
AG: 1000p
Guerrier ombre Okan
-Kadabra n°22 psy
-Farfuret n°22 glace/ténèbre
-Feuforêve n°22 spectre
-Miaouss obscur n°22 normal
AG: 1000p
Ils n´ont pas la clé por activer l´ascenseur. Sortez, reposez vous et dirigez vers le Colisée. Un autre ennemi vous barre la route.
Guerrier ombre Donatien
-Chartor n°22 feu
-Pifeuil n°23 plante/ténèbre
-Marcacrin n°22 glace/sol
AG: 920p
Sauvegardez et entrez par l´un des portes pour affronter deux autres.
Guerrier ombre Lavinia
-Békipan n°23 eau/vol
-Dynavolt n°23 élecrtique
-Piafabec obscur n°22 normal/vol
AG: 1000p
Guerrier ombre Lilian
-Eoko n°23 psy
-Cerfrousse n°23 normal
-Tadmorv obscur n°23 poison
AG: 1040p
Revenez vous soignez et revenez, prenez la Pierre eau, la CT13 (Laser Glace) et la PP+ dans les coffres autour de l´arène, sauvegardez et allez au centre. Laila, qui est un reporter, est prise avec un homme nommée Vamper. Il vous envoie son bras droit.
Guerrier ombre Frrédérik
-Hoot-Hoot n°25 normal/vol
-Gravalanch n°26 roche/sol
-Glouti n°26 n°poison
-Otaria obscur n°23 glace/eau
AG: 1080p
Vous affrontez enfin votre deuxième admin.
Admin ombre Vamper
-Lanturn n°26 eau/électrique
-Maraiste n°26 eau/sol
-Séléroc obscur n°25 psy/roche
-Métang n°26 acier/psy
-Morphéo n°28 normal
Lanturn et Maraiste se font battre par des plantes, Métang par un feu et Morphéo, d´après le temps. Danse pluie
plante, Zénith
sol et roche, Grêle
feu. Capturer comme d´habitude, affaiblissez, modifiez, hyperball.
AG: 2800p
Vamper lève les voiles. Prenez la clé par terre et revenez au CFP, utilisez la clé pour débloquer l´ascenseur. Le maire, Justin et les vrai habitants vous sont éternelement reconnaisant. Après le dialogue avec Justin, donnez lui votre e-mail et allez cherchez quelque holodisks dans la ville. La 19 devant la deuxieme maison à droite, la 8 devant l´école, la 16 un peu à gauche près de l´entrée de la ville, la 28 devant la maison du maire, la 27&32 dans la maison du maire, profitez en pour parler au maire et recevoir la Multi Exp.
et allez au sous sol du CFP pour la 35. Revenez à la carte et allez au nouveau point. Mais votre scooter va s´enfoncer dans le sable. Vous retournez à Phénacit. Vous recevez un e-mail de Nett qui vous parle d´un pokemon perdu. Revenez à Pyrite, chez Nett. Adi, son assistant, vous demande de retrouver le Manzai de la petite fille.
Manzai fait partie de la nouvelle génération, sur Pokemon Diamant et Perle. Il vous dise allez voir Zack, au Port Amarrée. Une fois là bas, allez au magazin de pièce. Sur le passage, monssieur Krésus vas vous saluer avant de partir. Zack dira que son grand père est au manoir de Barjok. Allez y! Darius vous prend de nouveau pour un voleur.
Assistant Barjok Darius
-Tournegrin n°26 plante
-Léviator n°26 eau/vol
AG: 1560p
Darius vous combattera de nouveau avec son Robot-Groudon.
Robo-Groudon Darius
-Héliatronc n°26 plante
-Léviator n°26 eau/vol
-Granivol n°26 plante/vol
-Tropius n°26 plante/vol
Ses trois pokemon plantes partent avec du feu et Léviator avec de l´électricité. Rien de difficile.
AG: 1820p
Darius vous reconnait enfin et vous laisse allez voir Lulu. Il change votre scooter en aéroscooter.
Cool! Vous pouvait maintenant vous rendre au point sur la carte.
j´arrete pour le moment, je ferrai bientot la suite
Le Libra
Armé de votre scooter nouvellement customisé, vous pouvez enfin ateindre la base secrète de l´Ombre. Vous l´aurez reconnu, il s´agit du paquebot enlevé par Lugia Obscur dans la séquence d´introduction.
mais je vais arreter
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Je fais la suite demain, j´ai un truc à faire, à +
:salut me revoilà, un p´tit
et je continu
Pénétrez à l´intérieur par le trou béant dans la coque. Dans la première pièce, poussez la caisse pour qu´elle comble le vide et prenez les escaliers sur la gauche sur la gauche en faisant attention de ne pas tomber. De l´autre coté se trouve un Fer et un porte. Continuez le chemin pour arriver sur le pont. Vous rencontrerez un nouveau admin: Donozor. Il s´en va alors que l´un de ses gardes vous attaque
Guerrier ombre Rolf
-Serpang n°27 eau
-Cacnéa n°27 plante/ténèbre
-Teddursia n°27 normal
-Smogo n°27 poison
AG: 1080p
Vous faîte la connaissance d´un petit vieux qui vit sur le bateau. Il vous laisse reposer chez lui. Il vous demande de trouver l´origine du bruit mystérieux. Descendez l´escalier et prenez l´holodisk 18 dans l´armoir. Redescendez les autres escaliers en haut à gauche. Poussez la caisse vers la droite, montez et descendez pour vous retrouvez en bas et poussez la caisse vers le haut. Allez prendre les deux PP+. Sortez de la salle et revenez et poussez vers le bas pour prendre la Pierre-Feu. Descendez les autres escaliers, sautez derrière la caisse, poussez la de trois fois vers le bas, contournez la puis deux cases vers le haut. Vous pouvez allez récupérez l´Huile Max. Pour atteindre la porte, poussez la caisse deux fois vers le haut pour passer. Une autre pièce qui contient plusieurs caisses. Poussez la caisse de droite de quatre cases vers le haut puis celle de gauche d´une case vers le haut. Traversez jusqu´à la caisse de gauche. Poussez là trois vers la droite, contournez la et une fois vers le haut. Vous pouvez allez récupérez la Flute Jaune (pour guérir les pokemon de la confusion) de la CT35 (Lance-Flamme). Montez les escaliers et vous retrouvez le Manzai perdu. Si vous approchez de lui en courant, il s´éloigne. Marchez alors à petit pas, en poussant très légerement, le plus légèrement vers lui. Mais quand vous êtes sur le point de l´atteindre, un message arrive sur votre P*DA. Surpris par le bruit, Manzai s´enfuit mais vous le retrouverez, de façon aléatoire, dans l´un des 3 Poké-Places. Il faudra s´approchez discretement de lui pour le capturer. Pour vous remercier, les propriétaires vous offriront la Carte Manzai. Avec ceux-ci, vous pourait jouer avec ce pokemon au Poké-Bingo, à la Tour Titanite. En attendant, ramassez la Reste par terre et quittez le bateau. Quand vous sortez, trois gars de la Team Snatch vous prend en embuscade, vous endort et vous vole votre Snatcheur. Vous voilà désarmé, que faire. Le vieux vous parle d´un endroit étrange. Allez y en scooter. Vous trouverez une immense pyramide et vous retrouvez Barry, le type qui a aggréser votre soeur au Port Amarrée. Il veut vous occuper de vous.
Brute Barry
-Mangriff obscur n°28 normal
-Doduo n°26 normal/vol
-Carvanha n°26 eau/ténèbre
-Séviper n°26 poison
-Relicanthe n°26 eau/roche
AG: 260p
Vous receverez un message de Lenn qui vous demande de la rejoindre, à l´ONBS, à Pyrite. Elle vous dit qu´un déserteur du groupe ombre vous à la station service. Allez y.
![]()
![]()
continu
sinon t´es ![]()
et moi j´suis ![]()
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Je continu
Arrivée à la station, Bouldisco vous viendra vous chercher.
Nomade Bouldisco
-Lombre n°26 eau/plante
-Lombre n°26 eau/plante
-Lombre n°26 eau/plante
-Tarinor obscur n°28 roche
-Ludicolo n°27 eau/plante
Comme vous n´avez pas le Snatcheur, vous devez le mettre KO, comme les autres, vulnérable au coup vol et insecte.
Entrez dans la loco et parlez au scientifique. IL a déserter le groupe ombre et a pu sauver un seul pokemon obscur: Togepi. Si vous avez une place libre dans votre inventaire, il vout offre. Sortez et affrontez Billy.
Biker Billy
-Zigzaton n°24 normal
-Zigzaton n°24 normal
-Linéon n°26 normal
-Linéon n°26 normal
Il foit fini, allez à la carte et allez au nouveau point: le repère de la team snatch
J´ferrai la suite demain
salut il y a une station service? ou ca??
Si tu as eu pokemon colosseum, c´est le bar en forme de train! ![]()
Continu ainsi Poillon .Mais pouré tu me dire quel pokémon à tu mi dns chaque sale pour soigné le lugia obsocur et répond s´il te plai parce´que sur le topic qe j´ai créer y´a persone qui m´a répondu .
mais je ne trouve plus ma soluce, j´ai chercher des jours sans trouver. Pendant que je la trouve, quelqu´un peut la continuer, svp. Juste le tempq de je trouve ma soluce. Et
à celui qui m´aide.
Lucky6232 Posté le 17 décembre 2005 à 17:30:47
Si tu as eu pokemon colosseum, c´est le bar en forme de train!
Moi j´ai pas pokémon colosseum, alors tu peut me dire où c´est la station service en forme de train?Il se trouve dans quelle ville?Car là, je coince dans cette partie du jeu et ce serai sympa de m´ainder
pitiéééééé!Que quelqu´un m´aide
!
j´suis qu´a la pyramide
je fai le point pour poillon
PROLOGUE
Tout était calme dans l´océan près de Rhode, une terre ayant eu une terrible menace, il y a quelque années. Un gros paquebot avec le mot "Libra" est en train de passer, portant des marchandises qu´on ignore. Soudain, il y a un gros bruit d´hélices troublat le silence. Le capitaine du bateau se précipita hors de la cabine avec un navigateur pour voir de se qui se passe. Ils virent 4 hélicoptère voler au tour du paquebot et, en surgissant de nul part, la silhouète d´un immense pokémon volant d´un noir de geaie. Aussitôt, le pokémon tire un étrange laser vers le bateau. Ceux-ci se bascule et se soulève. Son capitaine et le navigateur se font envoyer dans l´eau. Les hélicos et le pokémon font demi tour et s´éloigne vers l´horizon en emportant le navire.
Vous commencez l´aventure direct dans un combat avec votre Drattak et contre un Métalosse. Utiliser Séisme de votre pokémon, 1 ou 2 fois, pour le battre et remporter le combat.
Chapitre 1: A la recherche de Lilas
Ce combat n´était qu´un simulateur de combat. Un dresseur vous demande d´aller voir votre mère, au rez de chaussée du laboratoire pokémon. Sorter de la salle et allez prendre l´ascenseur, puis aller dans la salle de gauche. Votre mère et le professeur Syrus vous félicite de votre victoire au combat virtuel. Lily, votre mère vous demande de chercher votre soeur, Lilas. Elle vous demande aussi de chercher votre P*DA. Prenez la porte à gauche. A l´ascenseur sur conduit au premier étage, allez dans la 2e chambre. Votre P*DA est sur votre table. Prenez aussi les 3 potions dans le coffre. Revenez voir votre mère. Elle vous remet la section "pokemon obscure" sur votre P*DA. Il enregistre les pokémon obscures que vous rencontrer. Allez dans l´aile gauche de l´étage, dans la salle du bas. Parlez à la fille sous la table. Elle vous dit que votre soeur se trouve au manoir du docteur Barjok. Un nouveau point se trouve sur la carte.
Sortez du labo, dirigez vous versl´exterieur pour vous trouver sur la carte de Rhode, sélectionner le manoir du docteur Barjok pour y aller. Contournez la fontaine et dirigez vous vers la maison, quand Darius, l´assistant de Barjok apparait et vous prend pour un voleur. C´est votre premier "vrai" combat!
Assistant Barjok Daruis:
-Tournegrin n°5, type plante
Uliliser la Morsure de votre Evoli à 2 reprise pour le vaincre. Argent gagné: 150p. (la prochaine fois je dirais AG).
Après le combat, Lilas, votre soeur, viendra vous voir et vous conseille d´aller regarder les inventions "inutiles" de Barjok. Mais vous n´êtes pas les bienvenus. Vous retourner au laboratoire avec votre soeur. Allez voir votre mère pour vous débarraser de votre soeur puis le prof. Syrus dans la salle gauche de l´aile est, au rez de chaussée. Il vous présente le Snatcheur, une invention qui permet d´attraper des pokemon obscures et vous pouvait le mettre sur vous. Quand vous êtes en train de sortir, un assistant vous donne 5 pokéballs, pour attraper les pokemon. Sortez pour avoir une surprise.
Chapitre 2: Première capture
Le professeur Syrus se fait enlever par des guerriers étranges, appochait d´eux pour en combatre un.
Espion Bodri
-Teddursia obscur n°11, type normal
Ce combat vous permet d´apprendre à capturer. Lancer une pokéball, comme vous demande Syrus. Vous réussisez à attraper votre 1er pokemon.
Le prof. se fait enlever par les ravisseurs s´en vont. Après la scène, suiver votre mère au premier étage. Elle vous demander de chercher, avec votre soeur, au magasin de pièces détachées, au Port Amarrée. Quittez le labo et dirigeait vous vers le port
Chapitre 3: Le Port Amarée
En arrivant au port, votre soeur se cogne une individu pas aimable et vous balance son Mangriff pour vous agresser. Un petit vieillard nommée Krésus envoie un des garde pour taire son pokémon.
Gentil de sa part . Bon, dirigez vous vers la boutique de pièces détachées à gauche. Parler à l´homme pour qu´il vous donne l´une des 5 pierres pour évoluer votre Evoli en Aquali, Voltali (que j´ai choisie), Pyroli, Mentali ou Noctali. Faites votre choix et sorter de la boutique, allez en haut et parler au marin pour le combattre.
Marin Tim
-Marill n°6, type eau
-Chuchmur n°6, type normal
Si vous le battez, il vous donne votre première Capsule Technique 45 (Attraction). Si vous voullez allez au Club Krabby, à droite du port, en haut du centre pokémon, vous devez battre un navigateur.
Navigateur Cyrille
-Goélise n°6, type eau/vol
-Nénupiot n)6, type eau/plante
Dans le club, vous trouver une Super potion. Pour continuer, revenez dehors et drirger vous vers les ponts, en face de l´entrée. Zack, le fils du propriétaire de la boutique vous donne la Pièce Méca. Avant de retourner au labo, allez au phars, au sommet se trouve 2 dresseur de pokémon obscure, profitre-en pour les attraper.
Culturiste Xenya
-Nosférapti n°6, type poison/vol
-Médhyèna obscur n°10, type ténebre
Senior Clyr
-Nirondelle n°6, type normal/vol
-Coxy obscur n°10, type insecte/vol
Vous pouvait allez au centre pokémon soigner vos protégés et à la boutique pour acheter des choses. Quand vous en avez fini revenez au labo, donner la pièce à votre mère, elle vous conseille d´aller à Samarangt, voir Adelbert qui peut vous aider à purifier vos pokemon obscur.
Retourner sur la carte et allez à Samarangt.
Chapitre 4: Samarangd
Vous arrivez à Samarangd, charmant petit village verdoyant où vivent des retraités qui passent leurs derniers jours avec leur pokémon. Prenez la pokéball dans le coffre à l´entrée, montez la colline vers la boutique pokémon et parlez au vieillard si vous voulez un combat.
Joyeux papy Simon
-Nosférapti n°7, type poison/vol
-Machoc n°7, type combat
AG: 224p
Assurez vous que la barre d´obscurité de votre Teddursia soie vide et allez en haut du village dans la maison dans l´arbre, c´est ici où habite Adelbert et sa femme. Celui-ci vous demande de le rejoindre au sanctuaire de la forêt sacrée. Sortez de la maison et trouvez le centre pokemon. Descender la pente à gauche du centre et parlez à l´homme qui surveille la grotte, il vous laissera passer. Dans la forêt, vous rencontrerait 4 dresseurs qui veulent vous aider à purifier vos pokémon obscur en les battants.
Top dresseur Corentin
-Zigzaton n°8, type normal
-Chamalotn°8, type feu/sol
AG: 240p
Super dresseur Dunia
-Snubull n°8, type normal
-Ecrapince n°8, type eau
-Nénupiot n°8, type eau/plante
AG: 800p
Tendre mamy Maryse
-Cacnéa n°8, type plante
-Limagma n°8, type feu
AG: 256p
Joyeux papy Gustave
-Hypotrempe n°9, type eau
-Abra n°9, type psy
-Balignon n°9, type plante
AG: 288p
Le papy battu, il vous donne la Boîte à parfum, un objet où vous pouvait mettre des parfum, qui améliore la bonne humeur de vos pokémon. Sortez par le haut pour arriver au sanctuaire où Adelbert vous attend. Il vous met à l´épreuve.
Dresseur légendaire Adelbert
-Pikachu n°12, type électrique
Bien qu´il est seul, Pikachu peut faire mal avec son attaque Tonnère. Battez le rapidement avec vos 2 pokémon pour en finir.
AG: 1200p
Aprochez vous de la pierre pour purifier votre Teddursia et le faire redevenir normal. Adelbert vous enmènne chez lui et vous conseille d´aller voir Seneq, un ami à eux, au mont bataille. Sortez de la maison. Allez purifier d´autre pokemon obscur si vous voulez. Retourner sur la carte et allez au mont bataille.
Chapitre 5: le mont bataille
A l´entrée, vous trouverez un homme qui vous a aidé au Port Amarrée. Il s´en vas. Prenze les Total soin près de la porte, dans le coffre. A l´intérieur, à droite vous trouverez 2 hommes qui peuvent apprendre des capacités à vos pokémon (en blanc) et l´autre il fait oublié les capacités (en noir). Parlez à la réceptioniste pour entrer dans la montagne. Vous devez battre 3 dresseurs si vous devez parler à Seneq.
Canon Trisha
-Chenipotte n°9, type insecte
-Goélise n°9, type eau/vol
AG: 180p
Jeune Rod
-Ecrapince n°9, type eau
-Tylton n°10, type normal/vol
AG: 200p
Top dresseur Sabrin
-Doduo n°10, type normal/vol
-Spoink n°10, type psy
Quand vous avez battu les 3, vous êtes ramenée à l´entrée et Seneq vous parle du laboratoire obscur, normalement abandonnée il y a 5 ans. Sortez du mont bataille et allez vers le labo.
Chapitre 6: L´entrée du laboratoire obscur
A l´entrée, vous aurez un message d´Adelbert qui vous dira que la boutique de Samarangd vend maintenant des pokéballs. Approchez vous du labo et 6 guerriers ombre, de couleur rouge, bleu, brin, jaune, violet et vert, sorte. Vous devez les battre pour entrer. Il possède tous un pokémon assez coriace. Certains seront utile pour la suite. Parlez avec le rouge pour commencer la longue suite.
Guerrier ombre Sirouj
-Limagma n°14, type feu
-Malosse obscur n°17, type feu/ténèbre
AG: 680p
Guerrier ombre Sibleux
-Hypotrempe n°11, type eau
-Poissirène n°12, type eau
-Obalie obscur n°17, type eau/glace
AG: 680
Guerrier ombre Sibrin
-Hoot-hoot n°14, type normal/vol
-Balbuto obscur n°17, type sol/psy
AG: 680p
Guerrier ombre Sijone
-Dynavolt n°12, type électrique
-Loupio n°11, type électrique/eau
-Wattouat obscur n°17, type électrique
AG: 680p
Guerrier ombre Siviole
-Smogo n°10, type poison
-Tadmorv n°11, type poison
-Tentacool n°10, type eau/poison
-Gloupti obscur n°17, type poison
AG: 680p
Guerrier ombre Sivère
-Mystherbe n°9, type plante/poison
-Cacnéa n°9, type plante
-Balignon n°9, type plante
-Nénupiot n°8, type eau/plante
-Pomdepic n°9, type insecte
-Grainipiot obscur n°17, type plante
AG: 680p
Une fois battu tous les six, vous pouvez entrer.Prenez la porte de droite
Chapitre 7: Le laboratoire obscur
A l´intérieur, vous trouverze un PC et une machine de soin pokémon. Profitez-en pour soigner les votres et réorganiser votre équipe en prenent des types variés. Dirigées vers l´ascenseur, un ennemi tombe du ciel.
Guerrière ombre Juliana
-Skélénox n°14, type spectre
-Skitty n°14, type normal
AG: 560p
Prenez l´ascenseur et descendez. Si vous avez déja joué à Colosseum, vous devez connaître le plan du niveau, mais le chemin est inversé. Vous devez passez de la fin au début. A l´intersetion, prenez à gauche jusqu´à un scientifique.
R&D ombre Igor
-Coquiperl n°13, type eau
-Ecrapince n°14, type eau
-Nosférapti n°15, type poison/vol
AG: 750p
Revenez à l´intersection et prenez à droite. Là, une autre baston.
Guerrière ombre Paola
-Doduo n°13, type normal/vol
-Nirondelle n°14, type normal/vol
AG: 560p
Continuez jusqu´à l´ascenseur, au sous-sol, un scientifique dit que vous le dérangeait.
R&D ombre (me souvien plus du nom, dsl)
-Salgamin n°15, type glace
-Barloche n°14, type eau/sol
AG: 560p
Continuez le passage jusqu´à l´ascenseur. Prenez le et prenez l´autre ascenseur pour accéder à une machine de soin et un coffre. Pour ouvrir ce dernier, il battre un dresseur qui le protège.
Guerrier ombre Mathieu
-Abra n°17, type psy
-Machoc n°16, type combat
-Barpau n°16, type eau
-Makuhita n°16, type combat
AG: 680p
Prenez l´Huile dans le coffre, soignez vos pokémon, prenez l´ascenseur et allez dans la salle bleu en haut. Prenez les Super potions dans le coffre à droite et allez voir le scientifique pour un autre baston.
R&D ombre Vlad
-Soink n°16, type psy
-Nénupiot n°14, type eau/plante
-Stari n°14, type eau
AG: 800p
Sortez de la salle et allez en bas, suivez le passage, un autre combat!
Guerrier ombre Annabelle
-Natu n°16, type psy/vol
-Ningale n°14, type insecte/sol
-Nosférapti n°15, type poison/vol
AG: 640p
Continuez le passage et un autre combat avec, enfin, un pokémon obscur.
Guerrier ombre Ruben
-Carvanha obscur n°15, type eau/ténèbre
-Magnéti n°15, type électrique/acier
-Psykokwak n°15, type eau
-Rémoraid n°16, type eau
AG: 720p
Continuez le passage vers le haut. Combattez le guérrier et passez la porte pour un autre combat.
Guerrier ombre Loane
-Rondoudou n°15, type normal
-Eoko n°17, type psy
-Insolourdo n°16, type normal
AG: 680
R&D ombre Jorrit
-Snubull n°16, type normal
-Keckéon n°16, type normal
-Insolourdo obscur n°15, type normal
AG: 800p
Prenez la carte d´identité au sol. Assurez vous de fouiller le sous-sol pour trouver 2 autres pokémon obscur. Une fois fais, revenez à l´endroit où vous avez battu le premier R&D ombre, utiliser la carte sur l´ascenseur pour l´empreinter. Prenez l´escalier pour retrouver le professeur Syrus et l´espion que vous avez pris son Teddursia. Il désire une revanche.
Guerrier ombre Bodri
-Cornèbre n°18, type vol/ténèbre
-Rhinocorne n°18, type roche/sol
-Parecool n°18, type normal
-Terhal n°18, type métal
Utiliser une attaque électrique sur Cornèbre, un eau sur Rhinocorne, n´importe quel sur Parecool et un feu sur Terhal pour en finir rapidement.
AG: 720p
Prenez la Pierre feuille dans le coffre avant de vous en allez. Soigner vos pokémon avec la machine près du coffre et revenez à l´ascenseur.
Angéline, la chef du labo vous arrête, vous parle de XD001, un pokémon impossible à purifier avant de vous combattre.
Admin ombre Angéline
-Lovdisc n°20, type eau
-Charmillon n°19, type insecte/vol
-Rosélia n°19, type plante/poison
-Delcatty obscur n°18, type normal
Débarassez vous de Lovdics avec une attaque électrique, Charmillon et Rosélia avec un coup feu ou glace. Méfiais vous de Delcatty car il possède Charge Noir, qui peut rendre KO vos pokémon en un coup. En les soigant, afaiblissez le pokemon petit à petit. Quand il est dans le rouge, balancer une pokéball pour l´avoir.
AG: 2100p
Après le combat, rammassez le CD-rom par terre et revenez au labo pokémon. Votre mère dira que le purificateur est enfin fini. Cette machine permet de purifier plusieus pokemon en même temps. Donnez le CD-rom à votre mère. Puis suivez votre soeur au premier pour chercher Lordi. Allez dehors, Lordi se trouve près de la sortie et il vous le redonne. Revenez à la carte pour un nouveau point. Cap vers Pyrite
Une fois sur place, vous voyez une petite fille nommée Laila qui cherche à echapper à un cameraman, mais on y reviendra plus tard. Cette ville regorge de dresseurs que vous pouvez combattre à volonté, un excellent moyen de développer les capacités de vos pokemon. Commencez par ce bon vieux marc qui vous a si gentiment renseigné sur Laila.
Crapule Marc:
Tarsal n°16 type psy
Snubull n°16 normal
Grainipiot n°16 plante
Malosse n°16 feu/ténébres
AG:480p
Entrez dans la prison. Dedans, vous y recolterez une Hyper potion. Plus loin dans la ville, vous apercevez Ross et Gafar s´ebfuir devans un policier. L´homme au casque orange, au-delà de la boutique, vous lance un défi. Comment resister à un tel appel?
Ouvrier Flavio:
Spoink n°16 psy
Magnéti n°16 acier/électrique
Chamalot n°16 feu/sol
AG:320p
Entrez dans le grand hotel, ou vous pourrez soigner votre équipe pour 100p. Remboursez-vous en faisant la tournée des coffres, dans lesquels vous trouvez un anti-para, un bandeau et 3 super ball. (note tous ces objets sont dans l´hotel)
Ensuite, vous tombez sur un cercle de 5 dresseurs à combattre. Là non plus, pas de pokemon obscur à l´horizon... Mais c´est un bon moyen de se faire de l´expérience, car ces combtas sont renouvenables à volonté.
Canaille Lara:
Polichombre n°16 spectre
Coxy n°16 insecte/vol
Réloraid n°16 eau
Togépi n°17 normal
AG:340p
Chasseur Boris:
Zigzaton n°17 normal
Chuchmur n°17 normal
Capumain n°17 normal
Insolourdo n°17 normal
AG:272p
Biker Hervé:
Limagma n°16 feu
Natu n°16 psy/vol
Mystherbe n°16 plante/poison
AG:160p
Canaille Jason:
Marcacrin n°17 sol/glace
Draby n°17 dragon
Cornèbre n°17 ténébres/vol
Coquiperl n°17 eau
AG:340p
Culturiste Amaury
Machoc n°17 combat
Tentacool n°17 poison/eau
AG:408p
Vous pouvez faire un petit tour dans le Colisée, histoire de disputer quelques tournois, ou, tout simplement, pour soigner votre équipe ce qui peut s´avérer judicieux compte tenu de l´abcence de PokeCenter. Ensuite, pénétrez dans le batiment blanc.
L´OBNS
Une fois à l´intérieur, prenez l´ascenseur situé au bout du couloir à droite. A l´étage, vous trouvez le bureau de Lenn, qui vous indique ou trouver Nett, meetez-vous donc en chemin. Allez assister à l´enrengistrement TV dans la salle, en bas à gauche, au 2ème étage. Dans une autre salle, vous rencontrez une petite fille qui vous demande de l´aider à retrouver sa mère. En la ramenant à cette dernière, journaliste, au 3ème étage, vous obtenez le Grelot Zen. Montez voir Nett. (...)
POKE PLACE SOL
Sur la carte, vous remarquerez le nouvel emplacement indiqué par Nett. Direction la Poke Place Sol! Vous trouvez Doking en pleine interview avec une équipe de tournage TV. Il vous demande alors de bien vouloir faire une demonstration de capture de pokemon sauvage, un vrai! Mais pour cela, il faut un appat, en l´occurence des PokeSnacks dont il vous fait cadeau. Par la suite, il faudra aller chercher ce type de nourriture auprés de la petite vieille, dans la pièce à l´arrière de la maison de Doking. Une nouvelle rubrique s´ajoute à votre P*AD, qui indique la quantité restante de nourriture dans chaque poke place, et la présence éventuelle d´un pokemon sauvage. C´est de cette manière que vous pourrez les debusquer, en debarquant pendant leur festin. Allez retrouver Doking , où il vous demande de capturer pour lui Un Kraknoix, un un Axoloto et un Arakdo. Pensez à sauvegarder avant d´aller dans la Poke place grotte, car une vieille connaissance vous y attend. En effet, à peine arrivé, vous vous trouvez nez à nez avec ce cher Bouledisco,de Pokemon Colosseum, qui n´a nullement renoncé à ces activités criminelles. Comme vous vous en doutez, il possède dans son arsenal un Pokemon obscur.
Nomade Bouledisco:
Lombre n°17
Lombre n°17
Lombre n°17
Voltorbe Obscur n°19+
AG:440p
-----------------------------------------------
Les trois Lombre qu´il utilise sont relativement peu sensibles à la plupart des attaques dont vous disposez à présent, comme les classiques électricité, feu et glace. Heureusement, ils sont très sensibles aux attaques de vos pokemon obscur et présentent aussi des faiblesses face aux attaques de type poison, vol ou insecte. Dans tous les cas, descendez les un à la fois pour contrer leurs sorts de soin. Le Voltorbe est un toute autre affaire. Trés rapide et puissant, il pourra vous poser de sérieuses difficultés. Efforcez-vous de le paralyser (Note je crois pourtant que les pokemon électrique ne peuvent pas être paralysés ) puis de l´affaiblir, jusqu´à ce qu´il cède finalement aux assauts de vos PokeBalls. En partant, Bouledico laisse tomber le Radar Disco, lequel vous permettra de savoir quand l´énergumène traîne dans les parages. Il est temps de retourner voir ce que Nett a pu retirer du Disque-Rom.
Retour à l´OBNS
Le temps de revenir, l´OBNS se retrouve sans dessus-dessous, et la réceptionniste prise en otage. Il va falloir se fritter un sacré paquet de dresseurs, pour libérer la station! Les ninjas de l´Ombre sont déchainés, préparez-vous donc aux attaques les plus fourbes.
Guerrier Ombre Alexandre:
Carvanha n°18 eau/ténèbres
Barloche n°17 eau/sol
AG:420p
Poursuivez et déverouillez la porte porte pour libérer deux otages. Dans la pièce suivante, un autre ennemi rode.
Guerrier Ombre Maxence:
Ecrapince n°17 eau
Dynavolt n°17 electrique
Tadmorv n°18 poison
Ag:720p
Bon, après le combat, sauvegardez avant de prendre l´ascenseur car, à la sortie, un autre "ninga" (ce que j´appelle les guerriers ombre) va vous attaquer avec un pokemon obscur, après un autre combat.
Guerrier ombre Nolan
-Kékléon n°19, type normal
-Arakdo n°21, type insecte/eau
-Makuhita obscur n°18, type combat
AG: 720p
Guerrier ombre Jordan
-Doduo n°20, type normal/vol
-Tentacool n°18, type eau/poison
-Eoko n°20, type psy
AG: 800p
Il y a une Huile dans la salle qui était fermé à présent. Dans la salle du tournage, un trouvrerez un fan un peu trop insistant.
Guerrier ombre Ethan
-Qwilfish n°19, type eau/poison
-Rhinocorne n°20, type roche/sol
-Loupio n°20, type eau/électrique
-Smogo n°20, type poison
AG: 800p
Près de l´autre ascenseur, un autre ninga, avec un pokemon obscur. Cool!
Guerrier ombre (me souvien plus du nom, dsl)
-Mimigal n°20, type insecte/poison
-Charmillon n°19, type insecte/vol
-Papinox n°20, type insecte/poison
-Goupix obscur n°18, type feu
AG: 800p
Au deuxième étage, se trouve une machine de soin, un Rappel, un PV+ et trois ningas. Décidemment, il est bien remplie!
Guerrier ombre Donia
-Glouti n°19, type poison
-Wattouat n°18, type électrique
-Lovdisk n°20, type eau
-Joliflor n°21, type plante
AG: 840p
Guerrier ombre Yohan
-Fouinar n°19, type normal
-Zigzaton n°20, type normal
-Togétic n°20, type normal/vol
-Cadoizo n°21, type glace/vol
AG: 840p
Devant l´escalier, le 3e qui vous barre l´accès au toit.
Guerrier ombre Julien
-Farfuret n°20, type glace/ténèbre
-Yamna n°19, type insecte/vol
-Feuforêve n°20, type spectre
-Skelénox obscur n°19, type spectre
AG: 880p
Soignez vos pokemon et allez au toit un ennemi, parrée de bon pokemon, barre la porte de Nett.
Guerrier ombre Jari
-Kadabra n°22, type psy
-Lainergie n°22, type électrique
-Vigoroth n°21, type normal
-Tarsal obscur n°20, type psy
AG: 920p
Avant d´entrer, revenez soigner vos pokemon et "botter les fesses" du chef qui déroba le CD de Nett et détruit les données de l´ONBS.
Chef ombre Tiziano
-Ramboum n°23, type normal
-Girafarig n°23, type psy/normal
-Mysdibule obscur n°22, type acier
-Raichu n°23, type électrique
Girafarig est sensible au coup physique, Ramboum au type combat et Raichu au sol, pour Mysdibule, affaiblissez, modifiez son statut pour l´attraper plus facilement.
AG: 1840p
L´ennemi s´en va de l´ONBS. Nett a pu extraire que le groupe ombre va attaquer Phénacit. Si jamais vous avez laissez filez un pokemon obscur, Bouldisco l´aura trouvé et vous pourrait toujours le prendre grâce au radar disco. Entrainez vous au Colisée si vous voulez faire gagner de l´expérience. Sortez de la ville et dirigez vous vers Phénacit .
En arrivant à Phénacit, une femme vous offre une Boite Holo, ainsi que vos premiers holodicks: 1, 7,20. Pour les utiliser, vous devez allez à la Tour Titanite, ancienne base du groupe ombre et devneu un lieu d´amusement et de joie. Vous pourrait un Colisée, un jeu pokébingo et un simulateur de combat. En revenant à Phénacit, la ville est déserte. Prenez les 3 Hyperball derrière la premiere maison de droite. Dans la deuxieme maison à droite, un homme accepte de vous aider en vous donnant un CD de musique et en vous laissant reposer chez lui. Sympa de sa part. Allez à gauche, dans la maison, une femme vous prend votre CD pour l´écouter, se qui vous laisse d´aller à l´étage supérieur. Prenez la Lettre du maire par terre, pour un certain Justin, qui explique qu´il s´est capturer par le groupe ombre avant un intrus vous agresse.
Guerrier ombre Flavie
-Séviper n°20 poison
-Salgamin obscur n°20 glace
-Nosféralto n°21 poison/vol
-Grahyèna n°21 ténèbre
AG: 920p
Sauvegardez et descendez les escaliers.
Guerrier ombre Gilles
-Cornèbre n°22 ténèbre/vol
-Pomedepic n°20 insecte
-Migalos n°22 insecte/poison
AG: 880p
Sortez et six double de Justin sorte du CFP. Les habitants dehors sont des espions du groupe ombre. Il n´ont pas pokemon obscur mais vous faire de l´expérience et d´argent. Quand vous être pret, allez au CFP au centre de la ville pour battre les derniers imposteurs.
Guerrier ombre Isabella
-Kirlia n°22 psy
-Linéon n°20 normal
-Natu obscur n°22 psy/vol
AG: 1000p
Guerrier ombre Janice
-Rémoraid n°22 eau
-Nosféralto n°22 poison/vol
-Rosélia obscur n°22 plante/poison
AG: 1000p
Guerrier ombre Okan
-Kadabra n°22 psy
-Farfuret n°22 glace/ténèbre
-Feuforêve n°22 spectre
-Miaouss obscur n°22 normal
AG: 1000p
Ils n´ont pas la clé por activer l´ascenseur. Sortez, reposez vous et dirigez vers le Colisée. Un autre ennemi vous barre la route.
Guerrier ombre Donatien
-Chartor n°22 feu
-Pifeuil n°23 plante/ténèbre
-Marcacrin n°22 glace/sol
AG: 920p
Sauvegardez et entrez par l´un des portes pour affronter deux autres.
Guerrier ombre Lavinia
-Békipan n°23 eau/vol
-Dynavolt n°23 élecrtique
-Piafabec obscur n°22 normal/vol
AG: 1000p
Guerrier ombre Lilian
-Eoko n°23 psy
-Cerfrousse n°23 normal
-Tadmorv obscur n°23 poison
AG: 1040p
Revenez vous soignez et revenez, prenez la Pierre eau, la CT13 (Laser Glace) et la PP+ dans les coffres autour de l´arène, sauvegardez et allez au centre. Laila, qui est un reporter, est prise avec un homme nommée Vamper. Il vous envoie son bras droit.
Guerrier ombre Frrédérik
-Hoot-Hoot n°25 normal/vol
-Gravalanch n°26 roche/sol
-Glouti n°26 n°poison
-Otaria obscur n°23 glace/eau
AG: 1080p
Vous affrontez enfin votre deuxième admin.
Admin ombre Vamper
-Lanturn n°26 eau/électrique
-Maraiste n°26 eau/sol
-Séléroc obscur n°25 psy/roche
-Métang n°26 acier/psy
-Morphéo n°28 normal
Lanturn et Maraiste se font battre par des plantes, Métang par un feu et Morphéo, d´après le temps. Danse pluie plante, Zénith sol et roche, Grêle feu. Capturer comme d´habitude, affaiblissez, modifiez, hyperball.
AG: 2800p
Vamper lève les voiles. Prenez la clé par terre et revenez au CFP, utilisez la clé pour débloquer l´ascenseur. Le maire, Justin et les vrai habitants vous sont éternelement reconnaisant. Après le dialogue avec Justin, donnez lui votre e-mail et allez cherchez quelque holodisks dans la ville. La 19 devant la deuxieme maison à droite, la 8 devant l´école, la 16 un peu à gauche près de l´entrée de la ville, la 28 devant la maison du maire, la 27&32 dans la maison du maire, profitez en pour parler au maire et recevoir la Multi Exp.
et allez au sous sol du CFP pour la 35. Revenez à la carte et allez au nouveau point. Mais votre scooter va s´enfoncer dans le sable. Vous retournez à Phénacit. Vous recevez un e-mail de Nett qui vous parle d´un pokemon perdu. Revenez à Pyrite, chez Nett. Adi, son assistant, vous demande de retrouver le Manzai de la petite fille.
Manzai fait partie de la nouvelle génération, sur Pokemon Diamant et Perle. Il vous dise allez voir Zack, au Port Amarrée. Une fois là bas, allez au magazin de pièce. Sur le passage, monssieur Krésus vas vous saluer avant de partir. Zack dira que son grand père est au manoir de Barjok. Allez y! Darius vous prend de nouveau pour un voleur.
Assistant Barjok Darius
-Tournegrin n°26 plante
-Léviator n°26 eau/vol
AG: 1560p
Darius vous combattera de nouveau avec son Robot-Groudon.
Robo-Groudon Darius
-Héliatronc n°26 plante
-Léviator n°26 eau/vol
-Granivol n°26 plante/vol
-Tropius n°26 plante/vol
Ses trois pokemon plantes partent avec du feu et Léviator avec de l´électricité. Rien de difficile.
AG: 1820p
Darius vous reconnait enfin et vous laisse allez voir Lulu. Il change votre scooter en aéroscooter.
Cool! Vous pouvait maintenant vous rendre au point sur la carte.
Armé de votre scooter nouvellement customisé, vous pouvez enfin ateindre la base secrète de l´Ombre. Vous l´aurez reconnu, il s´agit du paquebot enlevé par Lugia Obscur dans la séquence d´introduction
Pénétrez à l´intérieur par le trou béant dans la coque. Dans la première pièce, poussez la caisse pour qu´elle comble le vide et prenez les escaliers sur la gauche sur la gauche en faisant attention de ne pas tomber. De l´autre coté se trouve un Fer et un porte. Continuez le chemin pour arriver sur le pont. Vous rencontrerez un nouveau admin: Donozor. Il s´en va alors que l´un de ses gardes vous attaque
Guerrier ombre Rolf
-Serpang n°27 eau
-Cacnéa n°27 plante/ténèbre
-Teddursia n°27 normal
-Smogo n°27 poison
AG: 1080p
Vous faîte la connaissance d´un petit vieux qui vit sur le bateau. Il vous laisse reposer chez lui. Il vous demande de trouver l´origine du bruit mystérieux. Descendez l´escalier et prenez l´holodisk 18 dans l´armoir. Redescendez les autres escaliers en haut à gauche. Poussez la caisse vers la droite, montez et descendez pour vous retrouvez en bas et poussez la caisse vers le haut. Allez prendre les deux PP+. Sortez de la salle et revenez et poussez vers le bas pour prendre la Pierre-Feu. Descendez les autres escaliers, sautez derrière la caisse, poussez la de trois fois vers le bas, contournez la puis deux cases vers le haut. Vous pouvez allez récupérez l´Huile Max. Pour atteindre la porte, poussez la caisse deux fois vers le haut pour passer. Une autre pièce qui contient plusieurs caisses. Poussez la caisse de droite de quatre cases vers le haut puis celle de gauche d´une case vers le haut. Traversez jusqu´à la caisse de gauche. Poussez là trois vers la droite, contournez la et une fois vers le haut. Vous pouvez allez récupérez la Flute Jaune (pour guérir les pokemon de la confusion) de la CT35 (Lance-Flamme). Montez les escaliers et vous retrouvez le Manzai perdu. Si vous approchez de lui en courant, il s´éloigne. Marchez alors à petit pas, en poussant très légerement, le plus légèrement vers lui. Mais quand vous êtes sur le point de l´atteindre, un message arrive sur votre P*DA. Surpris par le bruit, Manzai s´enfuit mais vous le retrouverez, de façon aléatoire, dans l´un des 3 Poké-Places. Il faudra s´approchez discretement de lui pour le capturer. Pour vous remercier, les propriétaires vous offriront la Carte Manzai. Avec ceux-ci, vous pourait jouer avec ce pokemon au Poké-Bingo, à la Tour Titanite. En attendant, ramassez la Reste par terre et quittez le bateau. Quand vous sortez, trois gars de la Team Snatch vous prend en embuscade, vous endort et vous vole votre Snatcheur. Vous voilà désarmé, que faire. Le vieux vous parle d´un endroit étrange. Allez y en scooter. Vous trouverez une immense pyramide et vous retrouvez Barry, le type qui a aggréser votre soeur au Port Amarrée. Il veut vous occuper de vous.
Brute Barry
-Mangriff obscur n°28 normal
-Doduo n°26 normal/vol
-Carvanha n°26 eau/ténèbre
-Séviper n°26 poison
-Relicanthe n°26 eau/roche
AG: 260p
Vous receverez un message de Lenn qui vous demande de la rejoindre, à l´ONBS, à Pyrite. Elle vous dit qu´un déserteur du groupe ombre vous à la station service. Allez y. Arrivée à la station, Bouldisco vous viendra vous chercher.
Nomade Bouldisco
-Lombre n°26 eau/plante
-Lombre n°26 eau/plante
-Lombre n°26 eau/plante
-Tarinor obscur n°28 roche
-Ludicolo n°27 eau/plante
Comme vous n´avez pas le Snatcheur, vous devez le mettre KO, comme les autres, vulnérable au coup vol et insecte.
Entrez dans la loco et parlez au scientifique. IL a déserter le groupe ombre et a pu sauver un seul pokemon obscur: Togepi. Si vous avez une place libre dans votre inventaire, il vout offre. Sortez et affrontez Billy.
Biker Billy
-Zigzaton n°24 normal
-Zigzaton n°24 normal
-Linéon n°26 normal
-Linéon n°26 normal
Il foit fini, allez à la carte et allez au nouveau point: le repère de la team snatch
merci qui aller ditent merci poillon