Bon alors appuyons nous sur les fait
Frame Data des contre doau d´après les guide officiel du jeu.
frame = image par seconde
Contre bas , Contre milieu, et Contre Haut:
sorte instantanément (en 0 frame), dure 22 frame, recupère en 8 frame ( 8 frame avant de pouvoir faire une autre action )
Frame Data des contre de DoA4 d´après le site officiel du jeu
Contre milieu et Contre haut:
sorte instantanément (en 0 frame), dure 22 frame, recupère en 8 frame ( 8 frame avant que vous puissiez faire une autre action )
Contre bas
sorte instantanément (en 0 frame), dure 22 frame, recupère en 5 frame ( 5 frame avant que vous puissiez faire une autr action )
Pour ce qui est de la reduction de dommage des contre réaliser lors d´un Stun ( quand vous etes sonné et que vous n´avez plus de garde) elle a grandement changer. Dans Doau, les contre faisant 100% de leur dommage en Neutral ( quand vous timer très mal votre contre) 125% en Counter ( quand vous le timer assez bien ) 150% en hi counter ( quand le timer pile poil a quelque frame près, le perso dit quelque chose en faisant son contre d´ailleur dans ce cas précis), et ce que vous soyez sonné ou non.
Dans DoA4, cette regle s´applique que quand vous êtes pas sonné, si vous faite un contre quand vous êtes sonné, ils font moins mal et voici la nouvelle reduction de dommage:
80% en Neutral, 100% en Counter et 125% en Hi counter.
Regardez en sparring mode vous verrez vous meme
Voila les seule différence prouvable entre ces 2 doa la.
Maintenant, le live pour doa4 étant de moins bonne qualité que celui de doau, ça peut peut être jouer sur la difficulté a rentrer certain contre dans certaines situation.
Ayant jouer offline en tournoi, j´ai eu l´impression que la fenêtre d´hi counter avait été réduite ( peut être me trompe je). C´est a dire que pour avoir le dommage hi counter a 150% il faudrait valider la manip du contre avec plus de précision que dans doau. Voila ce qu´est la fenêtre active du hi counter.
Le contre durant 22 frame. Si le coup touche dans les première frame du contre, vous avez le hi counter, si le coup touche dans les frames suivante vous avez le counter, et si le coup touche dans les dernière frame vous avez le neutral. Plus vous êtes précis, plus vous faite mal.