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Le test raconte encore n'importe quoi.

Timorite
Timorite
Niveau 10
11 juillet 2006 à 00:56:06

Salut à tous.

Je tenais vraiment à rectifier une grosse erreur du test de DOA4 qui me semble importante à préciser étant donné que le testeur insiste particulièrement sur ce point alors que c´est tout simplement faux. Excusez-moi d´avance si le topic a déjà été créé mais si c´est le cas je ne l´ai pas trouvé.

:d) Le systême de contres est, contrairement à ce qui est dit dans le test, totalement identique à celui de l´avant-dernier épisode X-Box, à savoir Dead or Alive Ultimate, que ce soit au point de vue du timing ou de la manip (X + arrière, ou diagonale arrière-haut ou bas pour les coups hauts ou bas, et avant pour les coups de pied moyens).

Voilà ça me semblait important à préciser: les contres n´ont absolument rien de compliqué pour quiconque a suivi les différents épisodes de la série. D´ailleurs si il y a une seule chose que l´on pourrait reprocher au gameplay de DOA4 c´est justement l´absence totale de nouveautés, mais personnelement les nouveaux coups spéciaux et personnages sont déjà suffisants pour que je prenne mon pied. :-)

A+ et n´hésitez pas à donner votre avis.

P.S. Je l´ai déjà dit et je le redis: ce site a une très grosse lacune dans le domaine de la baston. :honte:

009max
009max
Niveau 2
11 juillet 2006 à 10:26:09

hep!!un belge!! j ai besoin d un sparring partner pr debloker des succes et m ameliorer si ca t dit.Gamertag:Max bedo

DHBPsymon
DHBPsymon
Niveau 10
11 juillet 2006 à 18:00:34

Personellement je trouve que le timing des contres a quand même changé ^^
Ils durent moins longtemps qu´avant, et la fenetre hi counter est plus réduite, bref faut etre plus précis sur ce que tu fais si tu veux contrer...

Timorite
Timorite
Niveau 10
13 juillet 2006 à 23:35:06

Je n´ai pas remarqué que la durée des contres étaint spécialement plus courte, mais bon ça ne les rendrait pas forcément plus compliqués, justement si on fait un mauvais contre on aurait plus vite le temps de faire autre chose. Mais sinon qu´est-ce qu tu appelles fenêtre hi counter exactement? :question:

009max je t´ai ajouté dans mes amis. :ok

_Inazuma
_Inazuma
Niveau 5
14 juillet 2006 à 02:40:49

"Personellement je trouve que le timing des contres a quand même changé ^^
Ils durent moins longtemps qu´avant, et la fenetre hi counter est plus réduite"

-Non, c´est toujours pareil.

BigDarsh
BigDarsh
Niveau 10
14 juillet 2006 à 03:08:18

Bon alors appuyons nous sur les fait

Frame Data des contre doau d´après les guide officiel du jeu.

frame = image par seconde

Contre bas , Contre milieu, et Contre Haut:
sorte instantanément (en 0 frame), dure 22 frame, recupère en 8 frame ( 8 frame avant de pouvoir faire une autre action )

Frame Data des contre de DoA4 d´après le site officiel du jeu

Contre milieu et Contre haut:
sorte instantanément (en 0 frame), dure 22 frame, recupère en 8 frame ( 8 frame avant que vous puissiez faire une autre action )

Contre bas
sorte instantanément (en 0 frame), dure 22 frame, recupère en 5 frame ( 5 frame avant que vous puissiez faire une autr action )

Pour ce qui est de la reduction de dommage des contre réaliser lors d´un Stun ( quand vous etes sonné et que vous n´avez plus de garde) elle a grandement changer. Dans Doau, les contre faisant 100% de leur dommage en Neutral ( quand vous timer très mal votre contre) 125% en Counter ( quand vous le timer assez bien ) 150% en hi counter ( quand le timer pile poil a quelque frame près, le perso dit quelque chose en faisant son contre d´ailleur dans ce cas précis), et ce que vous soyez sonné ou non.

Dans DoA4, cette regle s´applique que quand vous êtes pas sonné, si vous faite un contre quand vous êtes sonné, ils font moins mal et voici la nouvelle reduction de dommage:
80% en Neutral, 100% en Counter et 125% en Hi counter.

Regardez en sparring mode vous verrez vous meme

Voila les seule différence prouvable entre ces 2 doa la.

Maintenant, le live pour doa4 étant de moins bonne qualité que celui de doau, ça peut peut être jouer sur la difficulté a rentrer certain contre dans certaines situation.

Ayant jouer offline en tournoi, j´ai eu l´impression que la fenêtre d´hi counter avait été réduite ( peut être me trompe je). C´est a dire que pour avoir le dommage hi counter a 150% il faudrait valider la manip du contre avec plus de précision que dans doau. Voila ce qu´est la fenêtre active du hi counter.

Le contre durant 22 frame. Si le coup touche dans les première frame du contre, vous avez le hi counter, si le coup touche dans les frames suivante vous avez le counter, et si le coup touche dans les dernière frame vous avez le neutral. Plus vous êtes précis, plus vous faite mal.

Timorite
Timorite
Niveau 10
14 juillet 2006 à 15:13:40

Ah OK, donc si j´ai bien compris la seule différence entre les deux c´est qu´en étant sonné notre contre retire un peu moins d´énergie. Merci beaucoup pour l´explication. :ok:

Timorite
Timorite
Niveau 10
31 juillet 2006 à 15:07:14

Je me permet de faire remonter le topic pour signaler une autre énorme erreur dans le test que je viens de remarquer, où il est écrit qu´il est impossible de briser les combos alors qu´encore une fois c´est tout simplement faux. A moins d´être en l´air ou au sol on peut effectuer un contre sur absolument tous les coups d´un combo, même en étant en train de s´en prendre un ou en étant sonné.

Pourtant ça aussi c´est clairement marqué dans le manuel. :honte:

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