Pour résumer entre PS3 et Xbox 360:
En fait, le Cell est réellement plus performant que la PS3 dans un seul domaine, c´est celui des calculs sur les nombres réels en stream ( l´équivalent du MMX, SSE, SSE2 et SSE3 chez Intel) et je vous avouerai que dans un jeu, ben l´utilité en est limitée. Maintenant, c´est sur que ça a un avantage, pouvoir soulager le GPU de quelques calculs, mais c´est aller à contre courant de ce qui c´est fait depuis des années, déplacer le plus de calculs possibles du CPU vers le GPU. Mais ça laisse beaucoup moins de place pour le reste ( IA, Effets supplémentaires, etc...) sur la PS3, qui, par exemple, sur une simulateur de vol ou un RTS par exemple, ne pourra JAMAIS avoir une IA aussi poussée que le même jeu sur XBox360. Pareil pour la gestion de la physique dans un univers 3D ( pour prendre un exemple plus adapté au monde de la console). Impossible sur PS3, d´avoir un modèle physique aussi poussé que sur XBox360. Alors qu´au contraire, la XBox sera capable d´atteindre visuellement le niveau de la PS3, même sur certains types de scenes 3D demandant enormément de calculs réels en parallèle parce que la PS3 ne peut pas faire de full scene anti aliasing en temps réel par exemple ( et aussi pour une question de bande passante mémoire, mais là, c´est plus compliquer à expliquer)
Maintenant, c´est sur, en calcul brut, le Cell est impressionnant, mais la PS3 souffre de problème d´architecture qui font que ses fameux 7 SPE seront extrèmement difficile à utiliser correctement... Sony a du mal à apprendre de ses " erreurs": l´architecture de la PS2 avait été bien pensé, mais il y avait un trop grand déséquilibre entre la puissance du CPU et du GPU. Là, je serait tenté de dire que c´est le Cell qui a été " mal" pensé, c´est un très bon CPU, oui, pour une station de travvail et pour des applications scientifiques, mais pour jouer, c´est pas le top.
En d´autres termes, la Xbox360, quoi qu´on en dise sera supérieure à la Ps3 . ..