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Liste des sujets

§ --) Ghost Recon 3 ( -- §

glutoman
glutoman
Niveau 6
28 mai 2005 à 18:30:27

ah c bon pour toi

gamer-
gamer-
Niveau 10
29 mai 2005 à 09:58:19

:hello: j´attends avec impatience le nouveau moh qui sort le 16 juin

Colonel_Morback
Colonel_Morback
Niveau 6
29 mai 2005 à 13:37:42

Quel nouveau MoH ?

-Maniche18-
-Maniche18-
Niveau 10
29 mai 2005 à 15:19:41

MOH faucons de guerre. Il va être génial :oui:
J´aimerai savoir un truc, dsl si ça a dèjà été posé mais pourquoi est-ce que GR3 est prévu sur 360 et sur ps2 ? Ce serai mieux qu´il sorte sur ps3, en plus mes potes m´ont dit que la ps3 et la 360 sortiraient presque en même temps.

Colonel_Morback
Colonel_Morback
Niveau 6
29 mai 2005 à 16:47:38

Ouai mais il sort pas sur pc ?

Colonel_Morback
Colonel_Morback
Niveau 6
29 mai 2005 à 16:50:10

A propos quand sort GR3 sur pc ?

gamer-
gamer-
Niveau 10
29 mai 2005 à 17:12:12

je sais pas :non:
j´espère qu´il garderons les mèmes musiques dans ghost recon ( les musiques d´ambiances qui sont stressantes :content: )

Ninjeur
Ninjeur
Niveau 10
30 mai 2005 à 09:14:36

le prochain MOH s´annonce pas aussi bien que prévu . y a qu´a voir les graphismes assez laid . .

gamer-
gamer-
Niveau 10
30 mai 2005 à 16:41:27

c´est vrai que les graphisme sont pas trés beau et que c´est problème depuis soleil levant mais l´ambiance du jeu est tellement bien et comme souvent de l´action, on fait pas gaf :ok: bon c´est sur que comparé à ghost recon 3 :lol:

-Maniche18-
-Maniche18-
Niveau 10
31 mai 2005 à 11:22:09

De toute façon j´suis tellement fan de la série MOH que quoi qu´il arrive, je me le prendrai quand même :oui: ( et à mon avis je suis pas le seul :-))) )

glutoman
glutoman
Niveau 6
31 mai 2005 à 15:16:53

javous que les graphique de mohaa fon dure loll

gamer-
gamer-
Niveau 10
31 mai 2005 à 20:51:45

j´ai pas compris ta phrase glutoman :lol:
sinon j´ai ressu un mag ( abonné à playstation 2 mag) et ils ont beaucoup parlé de la play 3, c´est énorme, je parle surtout de killzone 2 qui sera un hit incontournable :cool:

gamer-
gamer-
Niveau 10
31 mai 2005 à 21:02:12

vidéo de killzone 2: EXTRA

http://www.gametrailers.com/player.php?id=5833&type=wmv

-Maniche18-
-Maniche18-
Niveau 10
01 juin 2005 à 11:35:18

Simplement sublime :ange:

gamer-
gamer-
Niveau 10
01 juin 2005 à 19:47:48

c´est clair, c´est hallucinant

gamer-
gamer-
Niveau 10
01 juin 2005 à 20:08:49

Vous croyez que c´est du " in-game" la vidéo de killzone 2 :question:

[BH]-SisKo-
[BH]-SisKo-
Niveau 7
01 juin 2005 à 21:58:57

Si vous possedez Emule ou Kazaaa etc...
Normalement il y a la video test de L´E3 de Ghost Recon III, une mission qui fait 110Mo. Mais je suis pas sur, c´est pour verifier!

glutoman
glutoman
Niveau 6
01 juin 2005 à 22:48:29

non moi je pense pas que c du ingame ca se voit en plus ben moi je trouve

gamer-
gamer-
Niveau 10
02 juin 2005 à 18:19:41

:salut:

pour [BH]-Sisko-
j´ai pas kazaa ni emule :snif:

Ryuke
Ryuke
Niveau 10
02 juin 2005 à 19:28:34

ce n´est pas du in game la video de killzone 2

Ils le disent clairement que cette vidéo n´était qu´une sorte de bande annonce juste pour faire parler d´eux , et bah ça a marché

Lis surtout les 4 dernieres lignes de cet article :

La conférence de Sony était réussie, c´est un fait. Très longue, elle a mis beaucoup de temps à démarrer avec ses nombreux tableaux de chiffres nous indiquant sa surpuissance technique ( " Deux fois plus puissante que la Xbox 360", sic) avant de s´emballer avec la présentation de vidéos de jeux en développement, et culminant avec la présentation physique de la PlayStation 3. En revanche, il ne faudrait pas prendre pour argent comptant tout ce qui a été dévoilé. A commencer par les chiffres avancés. Et ce par simple bon sens, nous ne parlons même pas de prudence ou de recul journalistique.
Il est en effet relativement " facile" de trouver un point précis sur lequel on peut clamer un avantage. Sony a choisi les calculs en virgule flottante pour indiquer que sa console sera deux fois plus puissante que sa concurrente américaine. Comme dans toute fanfaronnade et tout concours de taille, il faut déjà croire les belligérants sur parole, mais en l´espèce il faut aussi se rendre compte que ce type de calcul est loin d´être le seul à rentrer en compte dans la conception technique d´un jeu. Comme si elle avait prévu ce genre d´objections, et puisque des images valent mieux qu´un long discours, la firme nipponne a donc projeté des vidéos des prochains jeux à venir sur sa machine. Yeux brillants, mâchoires décrochées dans l´assistance : la démonstration technique est brillante, immersive, et le message de Sony est désormais marqué au fer rouge dans les cerveaux. Certains se disent bluffés et en déduisent que côté technique, la PS3 est largement au-dessus de la Xbox 360. Bluffés, ils l´ont été en effet, mais dans son autre acception. Ils ont en effet été abusés. La plupart des séquences présentées n´étaient en fait " que" des images précalculées et en aucun cas du temps réel, comme on a longtemps voulu nous le faire croire. :d) A commencer par la vidéo qui a impressionné tout le monde, celle du nouveau Killzone sur PS3. Mark Reign, qui était venu pour vendre son moteur Unreal Engine a levé le lièvre. Et même une interview officielle de Jan-Bart Van Beek, le réalisateur du clip concerné chez Guerrilla ne calmera pas les esprits. Le mal ( ou le bien, ca dépend du côté où l´on se place) est bel et bien fait. Pourtant, il y est clairement indiqué qu´il s´agit d´une bande annonce et non de " jouabilité en temps réel". :g) Tout au plus illutre-t-elle " les graphismes et les sensations qu´on essaie de créer dans [le] jeu", selon son concepteur. D´autres vidéos sont plus troublantes, comme l´également impressionnant Fight Night, un jeu de boxe présenté par Kudo Tsunoda manette en mains. Temps réel ? Peut-être, mais l´argument du contrôleur ne fait pas tout. A force d´être trompé sur la marchandise ( rappelons-nous l´Emotion Engine de la PlayStation 2), on en devient peut-être trop méfiant. Ce qu´il ne faut pas perdre de vue, c´est que ce que l´on voit à l´E3 ne reflète en rien un jeu final. Même dans le cas où il s´agirait bien de temps réel d´un point de vue technique, il convient de se rappeler que l´environnement d´une démo est très loin de celui d´un jeu complet. En contrôlant chaque aspect de sa démo ( ses angles de vue, ses scripts, etc.) le développeur peut en tirer beaucoup plus que ce que le jeu est vraiment capable de produire.

http://www.gamekult.com/t[...]rs/A0000041457.html

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