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configuration vidéo

Clint95
Clint95
Niveau 3
10 janvier 2007 à 19:48:29

Bonjour j´aimerai avoir vos conseils pr ma configuration vidéo avec mon pc :
Pentium Duo Core 6300
1 Go de Ram
GeForce 6600 GT (128Mo)

pol137
pol137
Niveau 8
10 janvier 2007 à 23:36:47

6600 GT !! !
Graphique moyen.
Mais ça passe.
Je l´ai fait avec une 6600 GT aussi.

Hypermax
Hypermax
Niveau 4
12 janvier 2007 à 02:37:17

Ça vas aller parce que je suis encore avec mon vieux Pc et ça marche pareil mais ,ça lague pas mal mais c´est vivable mais j´ai hâte d´avoir de pouvoir me payer ma nouvelle machine!

Voici ma configuration en bas de ça ses impossible a jouer et c´est déjà pas le Pérou:

AMD XP 2100+ (1.73ghz)
ATI ALL IN WONDER 9600XT à 128meg
512 meg de ram

spartacus10
spartacus10
Niveau 10
12 janvier 2007 à 10:54:44

on peut "améliorer" les graphismes en changeant la fin d´un fichier dans le répertoire du jeu.

pol137
pol137
Niveau 8
12 janvier 2007 à 22:00:57

Oui "hypermax" mais il ne joueras pas plus qu´en médium quand même !! !!
J´ai testé au début avec cette config, j´ai fini le jeu de cette façon là.

pol137
pol137
Niveau 8
12 janvier 2007 à 22:04:04

Vas dans le dossier "Data" du jeu, ensuite "Settings" puis modifie le fichier "renderer_settings" en éditant avec le "Bloc-notes" et remplace tes donnés par celles-ci.
Important de faire une sauve-garde de ton fichier.

<render_config>
<d3d_device
adapter = "NVIDIA GeForce 6800"
driver = "nv4_disp.dll"
resolution = "1024 768"
windowed = "false"
refresh_rate = "85"
/>
<render_settings>
<variable name="anti_aliasing" value="disabled"/>
<variable name="aspect_ratio" value="0"/>
<variable name="brightness" value="1"/>
<variable name="dynamic_lights" value="true"/>
<variable name="effect_quality" value="high"/>
<variable name="max_anisotropy" value="4"/>
<variable name="post_effect_quality" value="high"/>
<variable name="shadow_quality" value="high"/>
<variable name="texture_managed_backdrop" value="true"/>
<variable name="texture_managed_buildings" value="true"/>
<variable name="texture_managed_buildings_low" value="true"/>
<variable name="texture_managed_characters" value="true"/>
<variable name="texture_managed_default" value="true"/>
<variable name="texture_managed_effects" value="true"/>
<variable name="texture_managed_ground" value="true"/>
<variable name="texture_managed_lightmaps" value="true"/>
<variable name="texture_managed_no_lod" value="true"/>
<variable name="texture_managed_plants" value="true"/>
<variable name="texture_managed_player_vehicles" value="true"/>
<variable name="texture_managed_props" value="true"/>
<variable name="texture_managed_props_bump" value="true"/>
<variable name="texture_managed_props_high" value="true"/>
<variable name="texture_managed_silhouettes" value="true"/>
<variable name="texture_managed_sky" value="true"/>
<variable name="texture_managed_vehicles" value="true"/>
<variable name="texture_managed_weapons" value="true"/>
<variable name="texture_managed_weapons_third" value="true"/>
<variable name="texture_quality" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_backdrop" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_buildings" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_buildings_low" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_characters" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_default" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_effects" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_ground" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_lightmaps" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_no_lod" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_plants" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_player_vehicles" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_props" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_props_bump" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_props_high" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_silhouettes" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_sky" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_vehicles" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_weapons" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_weapons_third" value="medium"/>
</render_settings>
</render_config>

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