c´est ce que je disais depuis le départ !
L´antialiasing est incompatible avec le moteur du jeu, c´est moi le CHUCK d´ATI en fait...
Non c´était logique le hardware permettant de faire du HDR et de l´AA est déjà restreint, mais en plus faut une carte de barbare.
Donc les dèv se sont résignés et ont choisi dès le départ que l´antialiasing ne serait pas implanté et du coup implantable dans le jeu.
Tout ça parce que les Cibles à rendu multiples (MRT´s) et l´antialiasing à échantillon multiples (MSAA) ne font pas bon ménage avec direct x9.
Concrètement il serait possible de l´implanter mais l´algorythme détecterait trop de surfaces à corriger ce qui boufferait une bande passante mémoire digne d´un GPU qui sortira surement dans les décennies à venir...
Voilà il ne vous reste plus qu´a prendre votre doigt, de vous le carrer autour de l´oignon et faire des petits ronds avec... 