Je ne partage pas complètement ton analyse theberserk.
Tout d´abord, comprenons nous bien: ce que j´ai dis, c´est que si tu veux que le éditeurs produisent des jeux de rugby, il faut qu´il y ait une clientèle derrière. Ils ne développeront pas un jeu qui coûte la peau des fesses s´ils ne le rentabilisent pas par ailleurs.
Or aujourd´hui, la clientèle pour les jeux de rugby, bien qu´elle soit en forte progression, n´est pas encore celle qui pousserait les éditeurs à se livrer une guerre sans merci pour remporter le marché.
Ensuite, contrairement à ton hypothèse, tu remarquera que même pour un jeu où la demande est forte (comme fifa par exemple), le prix n´en n´est pas moins élevé. Donc on en n´est pas encore (et heureusement) à des jeux à 100 euros.
Maintenant je suis tout à fait d´accord avec toi sur nos attentes en termes de qualité dynamiques et tactiques, mais tu ne les obtiendra que lorsque l´équipe de dev aura un budget adéquat, et ce budget, les éditeurs le leur filent en fonction de leurs projections de vente, donc de la demande potentielle. C´est con mais c´est comme ça.
Mais ça va venir: on est passé de 1 jeu de temps en temps (Rugby World Cup 95 de EA puis Jonah Lomu Rugby) à 1 jeu en 2001, un autre en 2004 (pourri il est vrai), encore un en 2005, un cette année rien que pour EA. World championship rugby en 2003 (ou 2004) de Acclaim repris par Ubisoft aujourd´hui. Et des jeux d´entraineur, bref, les choses bougent et c´est tant mieux.
Alors montrons leur que nous sommes là et que nous bavons en attendant LE jeu, quitte à acheter de tant en tant un produit moyen ou mauvais (c´est le risque).
A+