Si une baliste attaque une unité volante, elle les tuera une par une d´un coup ou deux par bestiole mais mettra beaucoup de temps. De plus, leur lenteur plus le faible nombre de soldats les composant font qu´elles sont souvent prises en mêlée et soit détruites, soit considérablement affaiblies.
C´est vraiment une unité inutile, trop spécifique, et faible dans sa spécificité, à part s´il faut absolument attaquer à grande distance, auquel cas tu ferais bien de choisir une catapulte, redoutable contre les mammouths et les unités au sol.
Les archers peuvent soigner (avec Sacré) et sont bien plus polyvalents. Et si soigner n´est pas un problème, ils peuvent apprendre un sort pour les grosses unités : deux météores avec 20 en feu et un Mammouth crève comme une bouse. Et comme tu auras des alliés pour encaisser à ta place dans la plupart des missions avec mammouth, le choix est vite fait.
Les archers se déplacent bien plus vite et sont constitués de soldats bien plus nombreux, ce qui rend les mêlées moins dramatiques (et avec leur vitesse, ils sont bien plus habilités à la fuir, cette mêlée).