Déjà, fais toute mission "inconnue" que tu aurais laissée.
Ensuite, c´est complètement facultatif, mais tu peux sauver les autres tribus pour faire de l´XP supplémentaire, et surtout pour avoir de l´aide.
Je te conseille d´avoir des archères montées (cavalières) pour aller dès le début soigner le chef ogre Jubal (à faire régulièrement) et viser les archers qui l´attaquent.
Les cavalières ne bougeront pas de là-bas avant que Leinhart ne viennent aider Jubal lui-même, à moins que tu n´aies vraiment besoin d´aide ailleurs.
Pendant ce temps, avec Leinhart, va aider les deux autres chefs et il faudra le soigner régulièrement avec les archères (voire une deuxième troupe d´archères montées).
Et bien sûr, si ce n´est pas déjà fait, un officier avec 15-20 en Feu pour anéantir une unité ennemie une fois en mêlée te sera très utile.
Une fois Jubal et ses potes sauvées, dipserse les formations des unités qui le peuvent (seulement Leinhart, normalement) et attaque les cavaliers avec les archers, ça devrait les calmer vite fait.
Si ton armée n´est pas comme tu voudrais, n´oublie pas qu´à la caserne, tu peux remettre à zéro toute unité en appuyant sur Noire. Tu récupères même toute l´XP dépensée.
Leinhart : ne jamais augmenter éclaireur.
Officier : ne jamais augmenter Mêlée.
Archères : ne jamais augmenter Mêlée.
Archères montées : équitation à 10, ne jamais augmenter la mêlée, toute leur XP doit aller dans Distance.