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sorts...

kevj22
kevj22
Niveau 3
17 juin 2007 à 20:20:32

Bonjour a tous...
Voici quelques questions concernants les sorts et les pouvoirs des unites.
Lorsque l´on equipe une unite d´equipement (armes ou armures) indiquant par exemple:
Hache de guerre : melee +5, sacree +7
Armure lourde : foudre +3, terre +5
Je ne comprends pas ces infos.

Lorsqu´une unite est en combat, le chef ne peut utiliser ses competences speciales. Mais est ce que si il appelle un de ses officiers qui a par ex le sort curatio, celui ci peut soigner l´unite en combat?

Pouvez vous enfin m´indiquer quels sont les degats qu´infligent les sorts suivants et sur quelles unites sont ils les plus efficaces:
- terre,
- malediction,
- glace,
- feu...

Merci a tous

red-rock
red-rock
Niveau 10
18 juin 2007 à 12:00:47

Pour voir les sorts que tes officiers peuvent invoquer en combat, il faut aller dans "compétence spécial" quand tu les as sélectionné dans ta caserne. Tu verra donc qu´un officier a qui t´as donné des points de feu par exemple, pourra invoquer "pilier de feu" en combat si tu l´appele ("boule de feu" si il a moins de 5 points de feu). Il n´invoquera donc pas météore. De plus il ne pourra utiliser les sorts magiques en combat que s´il a l´équipement nécessaire: un officier qui as des points de feu, mais qui n´est équipé qu´avec une épée, fera une attaque bidon à l´épée. Il en va de même pour le sacrée. Un officier avec du sacré, correctement équipé, n´invoquera pas Curatio mais un autre sort qui soignera légerement tes troupes en combat.

Pour les armes, c´est simple. Une armé qui affiche +5 en mélée et en feu rajoutera 5 points à tes compétences de mélée et de feu. Les bonus des armes équipés à ton chef et à ta troupe s´aditionnent. Celles des officiers - hormis leurs équipements de protection - ne profitent par contre qu´à eux.

Pour voir les particularités des attaques magiques de feu, de glace, etc… Il faut aller dans compétence spéciale. Tu verra qu´avec 5 points de terre, tu pourra invoquer sarment qui empoisonne la cible; avec 5 points de malédiction, brume noire et silence; etc…

kabum
kabum
Niveau 7
20 juin 2007 à 23:24:52

je n´aurais pas répondu mieux...

kevj22
kevj22
Niveau 3
24 juin 2007 à 14:59:09

Merci beaucoup.
Donc sije comprends biens, pour tout ce qui est sorts, ca ne sert pas a grand chose d´equiper son chef d´une arme ou armure qui a des points en feu par exemple. Mieux vaut en equiper son officier qui peut les utiliser en combat.

Ma derniere question concerne les differentes troupes au combat et leur vulnerabilite.
Pouvez vous m´indiquer quels sont les sorts les plus efficaces sur tel ou tel type de troupes?
Par exemple : Quoi utiliser contre les scorpions, les orcs, les mamouths, les archers, etc...

braktor
braktor
Niveau 4
01 juillet 2007 à 00:44:01

ben moi je c que les orques sont les plus fort en melé et quil peuvent en duré beaucoup de coup mais balance leur un sorts et leur vie fondent comme de la glace au soleil les elfe noir naime pas du tout la glace les troupe humaine déteste léclair(armure en fer)sarment est tres fort contre tout excepté pour le golem biensur et les chose come malédiction et sacré ne sont pas tres bonne sacré par contre soigne tais troupes.

kevj22
kevj22
Niveau 3
01 juillet 2007 à 20:11:35

merci beaucoup...

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