Pour voir les sorts que tes officiers peuvent invoquer en combat, il faut aller dans "compétence spécial" quand tu les as sélectionné dans ta caserne. Tu verra donc qu´un officier a qui t´as donné des points de feu par exemple, pourra invoquer "pilier de feu" en combat si tu l´appele ("boule de feu" si il a moins de 5 points de feu). Il n´invoquera donc pas météore. De plus il ne pourra utiliser les sorts magiques en combat que s´il a l´équipement nécessaire: un officier qui as des points de feu, mais qui n´est équipé qu´avec une épée, fera une attaque bidon à l´épée. Il en va de même pour le sacrée. Un officier avec du sacré, correctement équipé, n´invoquera pas Curatio mais un autre sort qui soignera légerement tes troupes en combat.
Pour les armes, c´est simple. Une armé qui affiche +5 en mélée et en feu rajoutera 5 points à tes compétences de mélée et de feu. Les bonus des armes équipés à ton chef et à ta troupe s´aditionnent. Celles des officiers - hormis leurs équipements de protection - ne profitent par contre qu´à eux.
Pour voir les particularités des attaques magiques de feu, de glace, etc… Il faut aller dans compétence spéciale. Tu verra qu´avec 5 points de terre, tu pourra invoquer sarment qui empoisonne la cible; avec 5 points de malédiction, brume noire et silence; etc…