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Sujet : urukubar !!! (dernier mission je crois)

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viva_quebec2 viva_quebec2
MP
Niveau 3
17 décembre 2006 à 21:50:59

!! ! la mission est imposible ou quoi? !! ! je me rend jusquau mammouth mais jai rien pour le tuer ? (jai pas de mamouth des marais,selement des wyvernes) quelqu un peux maider?

john94 john94
MP
Niveau 10
19 avril 2007 à 17:21:00

je pourrait t´aider mis j´ai meme pas fini la aider moi svp

masinox2 masinox2
MP
Niveau 2
22 avril 2007 à 15:17:33

Si tu parle englais , ya ce site qui ma bcp aider

http://www.gamefaqs.com/cconsole/xbox/file/926276/41056

voici la derniere de urukubarr

Kapellen My selection:
Urukubarr Level 50, Heavy Infantry Level 40, Earth Golem Level 40, Axe Riders
Level 39, Swamp Mammoth Level 30, Wyvern Level 30

This can be tricky if you get swamped by melee fighters. The trick is to let
your allies get into combat, then sneak around and assault the Archers.

First Battle

Allies:
4x Orc Infantry Levels 21-25
8x Scorpions Levels 45-50
Respawning Scorpions
Enemies:
6x Dark Knights Levels 21-25
6x Dark Archers Levels 21-25
2x Dirigibles Level 25

Go for the Archers. Wait till the Dirigibles are South of the Archers, or the
Archers are all engaged. Then send the Wyverns after the Dirigibles. Shortly
after the battle starts, you will see a Commander unit.

Commander´s Forces

1x Dark Elf Commander Level 39
4x Dark Knights Levels 21-25
4x Dark Archers Levels 21-25
Respawning Dark Knights

Until you kill the Commander, Knights will respawn from the SE. So push
through to the Commander. This is an easy battle. Finish up the remaining
forces, while the Scorpions demolish the Outer Wall.

Once the Outer Wall is down, head through the gap to find the next lot of enemy.

Second Battle

Allies:
Whatever remains
Respawning Scorpions
Enemies:
1x Dark Elf Commander Level 42
5x Dark Knights Levels 21-25
Respawning Elementals Levels 35-38

The Commander should be your priority. Once this troop is destroyed, the
Elementals stop respawning. Clean up the remaining forces. The Scorpions will
knock down the Inner Wall.

This is the final assault.

Third Battle

Allies:
Whatever remains
Respawning Scorpions
Enemies:
1x Dark Elf Commander Level 45
5x Dark Knights Levels 21-25
1x Swamp Mammoth Level 62
Respawning Dark Knights

Wait till the Commander is through the gap in the walls. All the enemy forces
will push through the walls, which gets them out of the range of the Mammoth.
Kill the Commander, then move your Mammoth through the gap into the Inner
Courtyard. Fire at the enemy Mammoth. Enemies will continue through the wall
after Urukubarr, but should be easy to defeat. Once this is destroyed, the
mission is complete.

Urukubarr has united the Orc and Ogre tribes. All is well, until a disguised
Hero sneaks into Hexter...

masinox2 masinox2
MP
Niveau 2
22 avril 2007 à 15:23:38

..... Il semble que si t wayvern ne peuvent pas tuer le mamooth, seul un autre mamooth peut.... alors je crois que tu as pas le choix de te rendre a la fin ak un mamooth en pleine sante :)

kulo3 kulo3
MP
Niveau 6
01 mai 2007 à 10:35:56

mais non, moi je l ai fini et l astuce est que le mamouth n as pas d archers pour le soutenir donc tu envoye des grosses betes qui lancent des bombes (je me souviens plus de leur nom) sur le mamouth et tu tues les petites untités qui arrivent a linfini en dehors de la zone du mamouth.

conseil des untités:

urukubarr
2 archers
2 grosses betes qui lancent des bombes
et 1 troupe d artilleurs orcs

je crois que tu peux avoir tout sa, si par contre j ai mis une unité de trop enlève une troupe d archers

P.S: sa fait longtemps que je l ai passé mais je me souviens exactement comment on finit la mission

allez bon jeu :)

killer1327 killer1327
MP
Niveau 2
09 juillet 2007 à 17:52:25

en faite il y a 2 soluces soit avoir un mamouth soit un dirigeable(la grosse bete qui lache une grosse boule

RobertKibel RobertKibel
MP
Niveau 1
05 octobre 2007 à 06:50:29

3->1 wyverme lv30+

lord_rapter lord_rapter
MP
Niveau 8
22 décembre 2007 à 14:10:32

Je suis dég´, j´me suis emmerdé pour être bloqué par ce dernier mammouth!
Et au fait on ne peux pas avoir d´archers avec Urukubarr.(note pour l´un des derniers commentaires postés)
Je recommande donc :

Urukubarr : obligé!!

Deux bataillons de cavaliers artilleurs orcs : ils font beaucoup de PC, interceptent facilement les ennemis distants, et sont capables de se dégager rapidement de la mêlée!

Un mammouth des marais : en soutien dans une mêlée, il fait mal.

Et un dirigeable qui attaquera le mammouth final en toute tranquilité...

lord_rapter lord_rapter
MP
Niveau 8
22 décembre 2007 à 17:23:45

Rectification sur ma liste plus haut, il faut prendre 1 Wyverne au lieu du mammouth, pour détruire les 2 dirigeables ennemis qui pourrissent les troupes au sol au début de la mission.

Morrween Morrween
MP
Niveau 2
04 septembre 2011 à 20:26:52

comment on fait pour tuer les dirijable ennemis sans wiwernes?

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