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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
fanatic2000
fanatic2000
Niveau 4
22 novembre 2005 à 14:20:30

dit moi se que vous en penser

game speed:27
Free Throw Difficulty: 70
Boundary Force Field: 65
Injury Frequency: 45
Fatigue Effect: 53
Charge/Block Foul Frequency: 50
Shooting Foul Frequency: 15
Reach-in Foul Frequency: 30
In-air Collision Foul Frequency: 60

USER:

User Steal Ability: 15
User Interception Ability: 15
User Shot Block Ability: 30
User Dunk/Lay-up Block Ability: 20
User Freestyle Effectiveness: 45
User Dunk vs. Lay-up Frequency: 3
User Substitution Frequency: 50
User On-ball Defense Assist: 50
User Offensive Rebounding: 0
User Defensive Rebounding: 80
User Fakeout Discipline:50
User Short Range Shooting: 35
User Medium Range Shooting: 36
User Long Range Shooting: 35
User Dunk Percentage: 50
User Lay-up Percentage: 50
User Adjusted Shot Percentage: 45
User On-ball Physical Defense: 80
User Poor Release Shot Percent: 50
User Double-team Effectiveness: 60
User Pro Hop Effectiveness: 30
User Drop Step Effectiveness: 30

CPU:

CPU Steal Ability: 17
CPU Interception Ability: 17
CPU Shot Block Ability: 32
CPU Dunk/Lay-up Block Ability: 20
CPU Freestyle Effectiveness: 45
CPU Dunk Frequency: 5
CPU Substitution Frequency: 70
CPU Offensive Rebounding: 0
CPU Defensive Rebounding: 95
CPU Fakeout Discipline: 50
CPU Short Range Shooting: 35
CPU Medium Range Shooting: 36
CPU Long Range Shooting: 35
CPU Dunk Percentage: 50
CPU Lay-up Percentage: 50
CPU Adjusted Shot Percentage: 45
CPU Adjusted Shot Frequency: 45
CPU On-ball Physical Defense: 100
CPU Poor Release Shot Percent: 50
CPU Double-team Effectiveness: 65
CPU Pro Hop Effectiveness: 40
CPU Drop Step Effectiveness: 40

Djoul78
Djoul78
Niveau 4
22 novembre 2005 à 16:10:59

précise que c´est pour le niveau superstar et des quart-temps de 12min parce qu´avec une vitesse de 27 tu vas plus t´ennuyer qu´autre chose.
En ce qui concerne le prohop CPu je le trouve trop haut car l´ordi por le faire avec succès trop facilement. pareil pour le freestyle control CPU.
POur ces sliders de NSLC, j´ai trouvé que les fautes sur collisions sont aussi trop importantes. Mais bon attendons celle du maitre du site Andrew qui chaque année sort des sliders très juste.

Kentin0
Kentin0
Niveau 25
22 novembre 2005 à 20:22:04

Andrew c mon maitre j avoue !! lol non mais c vrai que ce gars la il dechire (meme quand i l joue il est trop fort !! !) et sinon ba ces effectifs aussi sont bien !