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Liste des sujets

4 questions pour mieux se débrouiller

Dim20
Dim20
Niveau 1
05 juin 2007 à 13:03:46

Bonjour à tous,

Nouvel adèpte d´Anno, j´ai quelques questions pour les maitres que j´ai déjà pu lire sur ce forum.
Je suis passé par les dida et ce forum mais je n´ai toujours pas trouvé les réponses à ces questions :
(pour info, celles-ci émanent d´une partie en solo où je me suis retrouvé face à différents problèmes)

1) Comment agrandi-t-on l´espace disponible pour les constructions de maison ? Pensant qu´un marché couvert m´aiderait à disposé d´une plus grande "surface verte disponible" j´en ai construit un mais cela ne m´a pas aidé. En effet, mes maisons sont toutes l´une sur l´autres et j´aimerais au contraire pouvoir m´étendre sur toute l´ile.

2) Ayant construit un port, je ne peux pas construire d´autres bateaux que le navire marchand car je n´ai pas de canons. J´ai lancé la prod de fer mais je ne sais qu´en faire (sans jeu de mot) et cela ne me donne pas les canons tant recherché pour me protéger des pirates.

3) Plusieurs fois dans la partie, un message m´annoncant que ma route commerciale n´était pas optimale (je ne sais plus le terme exacte mais c´etait du genre ne marchait pas comme il fallait quoi...) j´ai pas compris pq. J´avais créé une liaison entre mon ile et une ile où je ne faisais que pecher et produire de l´alcool. Du coup ma route comm n´allait que dans un sens...càd alcool et bouffe vers moi et rien vers l´ile. Est ce bon ?? Pq ce message alors ?? (et oui j´ai bien assigné un bateau à ma route :o)

4) Le fait d´empecher les habitants de faire évoluer leur maison pour ainsi économiser des briques-bois-outils (?) me semble une bonne idée mais cela ne va-t-il pas engendrer la colère de ces derniers ?? Comment gérer cela ainsi que les impots où je ne n´ai pas très bien compris l´utilité de mettre dans le jaune avant évolution de stade.

Pour toutes les réponses, je vous remercie d´avance. Tout ceci m´aidera considérablement à avancer dans ce jeu qui n´a pas fini de m´interpeler :o)

Thanks,

Dim

lancetre
lancetre
Niveau 10
05 juin 2007 à 15:01:18

Ouillouillouille que de questions ;- )

Bon, allons-y, dans l´ordre...

1) Il faut effectivement un marché couvert pour agrandir la zone constructible sur l´ile mais pour les habitations, il faut aussi être dans la zone d´une "place avec des étals et une fontaine" (désolé je ne me souviens plus du nom exact^^).

2) Les canons nécessitent une recherche militaire (re-désolé je ne sais plus de quel niveau), dans un premier temps il est parfois plus intéressant d´en acheter au franc-marchand.

3) Je ne suis pas spécialiste des routes commerciales mais il me semble avoir eu ce message quand mon navire faisait des aller-retours à pleine charge. Si les entrepots de la destination sont pleins, le navire ne peut pas décharger, repart plein et du coup, ne peut pas non plus charger. Bref aucun souci. Mauis méfiance, il doit y avoir s´autres cas qui provoquent ce message.

4) Les habitants ne sont en colère qu´en cas de pénurie d´un bien nécessaire au niveau où ils sont ou de surimposition. Ils vont patienter gentiment jusqu´à ce que le patron de l´ile décide qu´ils peuvent le faire (manquerait plus qu´ils râlent avec tout le mal qu´on se donne pour eux^^).

4 suite) mettre les impôts dans le jaune permet d´empêcher l´évolution de la population (elle ne croit plus et ne change pas de niveau) et de gagner plus d´argent. Dans le jaune les habitant ne sont plus heureux mais ils ne sont pas encore en colère, tout va bien. En général on peut mettre les impôts dans le jaune entre deux périodes d´évolutions, le temps d´accumuler les ressources nécessaires au changement de niveau.

loic1715
loic1715
Niveau 8
05 juin 2007 à 15:11:24

Salut

1. Pour étendre la zone de construction, c´est un entrepot qu´il faut construire (ou sont stockées les marchandises), rien d´autre.

2. Pour les canons, il faut faire une recherche (besoin d´une école / université) mais c´est pas avant d´avoir les marchands... Si tu en veux vraiment tu dois pouvoir en acheter (ça se règle sur ton port, ventes / achats passifs).

3. Là je ne sais pas trop, si t´es marchandises arrivent au bon endroit et que le bateau ne s´arrête pas en route, pas de pb, laisses courir le message.

4. C´est une option que j´active tout le temps (pour restreinde l´accès au matériaux de construction) sauf quand j´ai vraiment beaucoup de ressources et que j´ai autre chose à faire que de cliquer sur chaque maison...
Leur interdire l´accès à ces biens ne les met pas en colère du moment qu´ils ne sont pas dans la couleur orange (dans la barre de réglage des impots), donc pas de soucis.
Pour que les habitants évoluent tout seul ils faut 2 choses : qu´ils soient dans le verts (super heureux) et qu´ils aient accès au biens de construction pour évoluer.
Perso une fois qu´ils ont évolué je fais grimper les impots jusqu´à la limite du jaune (juste avant le orange donc).
D´une, ça rapporte un max quand ils sont nombreux et de deux ça permet de développer de nouvelles productions (car ils ont de nouveaux besoins). Une fois qu´ils sont pleinement satisfait rebelote, je baisse les impots et les fais évoluer.

Le truc pour avoir du fric c´est de bien doser le rapport quantités produites (de tous les biens nécessaires) / taille de la population.
En gros, si tu as des stocks de marchandises, rajoutes des maisons. ;)
Si tes stocks baissent, dépeches toi de d´augmenter la prod des biens concernés (ça peut être vite la merde, pénurie de bibine ou de bouffe ça pardonne pas ^^).

Pour te donner une idée, j´ai 1800 citoyens (3 stade d´evolution) et ils me rapportent entre 600 et 1000 PO. ^^
Il faut faire gaffe à augmenter ses productions avec eux, ils commencent à consommer pas mal.

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