Anno 1701
Lisez-moi de la mise à jour 1.01 14 décembre 2006
Erreurs corrigées :
- Un navire qui suivait une route commerciale et s´arrêtait devant un entrepôt "oubliait" parfois de repartir.
- Il était parfois impossible de remporter une victoire d´équipe en mode multijoueur.
- Les navires qui appartenaient à un joueur IA (qui avait abandonné la partie) restaient parfois bloqués au bord de la carte.
- L´IA ne réagissait parfois pas à la destruction d´une civilisation étrangère.
- Un problème d´affichage se produisait parfois lors de la sauvegarde de parties multijoueur.
- Il était possible d´être "frères de sang" avec plusieurs cultures.
- Le bilan était parfois erroné lorsqu´une partie sauvegardée était chargée à nouveau.
- Des adversaires IA pouvaient ériger un comptoir à un endroit normalement inconstructible.
- Des constructions pouvaient être entreprises gratuitement lors de certaines périodes de latence dans les parties en multijoueur.
- Les fraternisations existantes sont arrêtées lorsqu´une culture étrangère est détruite.
- Il arrivait parfois que les compagnons d´escorte restent à un endroit dès que la cible à escorter partait en patrouille.
- Il pouvait y avoir des "sauts" entre différents points de patrouille après un combat.
- Des navires d´escorte cessaient leur mission d´escorte après un combat.
- L´action spéciale d´une civilisation étrangère ne cessait pas lorsque cette civilisation était détruite.
- Les pièces bonus ne sont plus utilisables lors des parties en multijoueur.
- Il pouvait parfois se produire un blocage temporaire dans le scénario "L´héritage des ancêtres".
- Il arrivait parfois que le joueur IA "Eichendorff" arrête sa production.
- Certains problèmes de portraits d´IA se posaient lorsqu´un joueur IA était éliminé.
- Configurer les paramètres vidéo sur "très élevés" avec une carte ATI empêchait parfois la statue au centre du village d´être affichée.
- Les joueurs pouvaient espionner les navires de leur adversaire.
- Certaines routes commerciales pouvaient être interrompues lors du chargement d´une sauvegarde.
- Certaines routes commerciales pouvaient être interrompues lorsqu´un comptoir était renommé.
- Les navires pouvaient être l´un sur l´autre à l´issue d´une construction.
Equilibrage
- Les navires de l´IA réagissent plus intelligemment lorsqu´ils sont en infériorité numérique.
- La puissance des tempêtes a été réglée pour correspondre à la taille des îles.
- Les flottes de la Reine sont un peu plus puissantes.
- La Reine réclame maintenant deux tributs supplémentaires ou envoie une flotte de plus.
- L´IA normale ne suit plus la progression du joueur, mais progresse à son propre rythme.
- Les éléments marquants des civilisations étrangères sont désormais insensibles aux catastrophes.
- Le révolutionnaire ne reste plus aussi longtemps dans la ville.
- L´IA ne progresse plus immédiatement après le joueur, mais après un court délai.
Ajouts
- Les joueurs peuvent maintenant choisir s´ils doivent réunir toutes les conditions de victoire pour l´emporter ou si une seule suffit.
- Une bulle d´aide a été ajoutée pour signaler la limite de temps pour atteindre l´indépendance.
- Les parties multijoueur ne sont plus mises en pause lorsque vous appuyez sur la barre d´espace.
- Le délai de sauvegarde a été supprimé pour les parties multijoueur.
- L´interface peut être masquée pour prendre de plus jolies captures d´écran.
- Les nuages peuvent être masqués pour prendre de plus jolies captures d´écran.
- Les messages des citoyens ne sont plus aussi fréquents.
- Des arbres peuvent être plantés via le menu ou à l´aide de la pipette. Il n´est plus nécessaire d´utiliser un code de triche.
- En multijoueur, les clients voient également le nom de la partie et le mot de passe.
- Les vaisseaux pirates peuvent laisser des débris lorsqu´ils sont coulés.
Graphismes
- Plusieurs modifications ont été apportées pour tirer pleinement profit de la nouvelle puce G80 de Nvidia, notamment le 8x & 16x CSAA (Coverage Sampling Aliasing).