Ca a pas été dit et je vois tjrs pas la regle moi
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Cette ligue sera simulée sur le jeu de management Football Manager 2006 sur PC. Le nombre de participants n´est pas arreté, car toute configuration est possible. Néanmoins, suivant le type de ligue choisi, il y aura des périodes d´inscriptions ou de non-inscriptions, et/ou un nombre de participants limités.
Les effectifs seront ceux en cours à la date de début de la ligue. Les transferts dans le monde réél ne seront pas pris en compte apres.
Des encheres se dérouleront au fur et à mesure de la ligue. Elles se dérouleront suivant différents formats possibles : de type 24h, sur une durée précise ou des encheres par groupe cachés. Ces termes seront explicité plus bas.
D´autres modifications entreront en cours de jeu, et seront inscrites ici par la suite. Une draft à l´américaine pourrait être mise en place, mais elle n´est pas encore précisée à l´avancement actuel de la ligue.
Il sera possible pour chacun des managers de changer d´équipes uniquement à chaque intersaison. Ainsi, il récupère l´équipe avec son budget salarial, de trasferts, effectif et primes sous formes de joueurs originels. Si une draft a eu lieu dans la ou les saisons précédentes, il n´y aura pas de formes de compensation.
Chaque équipe commencera avec un budget prédéfini. Il est possible de rentrer dans le négatif, mais pour qu´une équipe soit éditée lors de la simulation, elle doit avoir un budget positif ou nul. Il n´y aura pas d´emprunts entre managers, et les formes détournées d´aide au budget d´un manager vers un autre seront surveillés. Pour ce qui est des salaires, vous n´avez en aucun cas le droit de dépasser votre plafond. Si par mégarde vous avez dépasser ce seuil, vous devez tout faire pour rétablir votre situation, et il n´y aura pas d´augmentation si il devait y en avoir une en fin de saison.
La simulation se fera avec 24 joueurs maximum dans chaque équipe, et 16 minimum. Néanmoins, nous déconseillons vivement de ne disposer que de 16 joueurs, correspondant au minimum de la feuille de match. De plus, les effectifs devront disposer de 35 joueurs maximum afin de ne pas avoir des effectifs à rallonge, et des joueurs qui ne servent a rien dans la ligue.
Les équipes devront être postées sur le topic. Elles auront la forme que vous souhaitez, mais elle doit comprendre des données essentielles, dans l´ordre que vous souhaitez :
* votre effectif, avec la répartition implicite ou non en Gardiens, Milieux, Buteurs, etc ...
* votre budget actuel écrit clairement
* le nom de votre club
* la division du club
* le nom du manager (vous donc :o) )
* le salaire de chaque joueur
* le plafond salarial de votre équipe
Le conseil que je porte lors de la constitution d´une équipe est d´écrire votre équipe sur un traitement de texte (WordPad, Bloc-notes, … ), et ensuite de copier/coller votre effectif dans un message pour poster sur jv.com. Ainsi, vous évitez les problèmes de screens (vous êtes surs que vos screens marcheront), et évitez une perte de temps à chercher votre effectif sur la ligue après un moment d´absence plus ou moins long . Les transferts devront être tous notés avec le numéro de page correspondant, afin d´effectuer une vérification en cas de litige. Exemple : Ribéry contre 2M€ + Pedretti {p154 avec tomyslass}
Sur ce fichier Word, vous stockerais aussi votre composition d´équipe et vos transferts, mais ne vous ne les posterez pas à chaque fois avec votre équipe, car les messages sont trop longs, et rends le topic moins appréciable.
Afin d´améliorer la rapidité de la simulation, vous aurez à effectuer une petite tâche qui est en fait une compilation de vos transferts. Vous aurez à les regrouper de facon à ce qu´il y ai 2 groupes : les joueurs arrivés au club, et les joueurs partis du club. Là aussi le formalisme sera laissé libre.
Une liste de transit sera mise en place. Son fonctionnement en est très simple: Vous faites une offre pour vendre un joueur (ou un groupe de joueurs) indésirable(s) dans votre effectif, et un des organisateurs de la ligue responsable de cela vous réponds si l´offre est acceptée ou non. Ne vous attendez pas à des offres mirobolantes pour acheter les rebuts. A partir de cette même liste, les manageurs peuvent racheter les joueurs au prix d´achat. Exemple : Marseille vends Cantareil pour 0.5M€. L´offre est acceptée par les gestionnaires de transit. Cantareil part une saison plus tard à Reims pour la même somme, c´est à dire 0.5M€. Un joueur arrivé sur la liste de rebut voit son salaire divisé par 2, puis passé a 500€ s´il reste plus d´une saison. Pour un achat, l´accord d´un responsable n´est pas nécessaire, mais il doit en être informé afin de modifier la liste ici présente. S´il reste de la place lors d´une simulation et que les positions des joueurs présents dans la liste le permettent, cette équipe sera prise en compte dans la simulation de fin de saison. L´échelle de prix est la même que celle des encheres.
La simulation aura lieu en France. Il y aura donc 3 relegués/Promus, les deux coupes nationales, ainsi que les qualifications en coupe d´Europe identiques : 1-2 en LDC, 3 en tour préliminaire, 4 en UEFA avec les deux vainqueurs de coupes, 5-6-7 en Coupe Toto.