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***Vos choix de Maîtrises et pourquoi***

vr76
vr76
Niveau 10
23 juillet 2006 à 13:35:28

Salut

Alors comme Thevilmonkey :)
C´est vrai que le sort Pic de glace est génial,je ne suis que level 10 et j´attends avec impatience mes prochains points à distribuer !! !
Et surtout d´avoir Intelligence à 110 car j´ai chopé deux trois items trés sympas.

Par contre question (bête) ........?
Certains objets indiquent "réduction de tous les états de 8%"
Est-ce que cela veut dire qu´on est immunisé en + de 8% contre le feu,poison,glace...?
Ou bien que nos stats de protection contre ces états ,baissent de 8 % ?

Merci

grmgarde-fr
grmgarde-fr
Niveau 9
23 juillet 2006 à 13:41:02

Ca faisait un moment que je n´étais pas passer,´vais encore écrire un petit pavé des fois que ca interesse quelqu´un un jour.

Entre temps j´ai pu essayer quelques autres combinaisons,assez pour que je ne me souvienne même pas de toutes.

Parmis elle, Esprit-Tempete
Je n´ai pas particulièrement apprecié car le debut de jeu se fait très douloureusement.
Il faut du mana,beaucoup de mana,enormement de mana :-/
Alors qu´en parallèle vous aurez des armes qui infligeront plus de dégâts que vos pouvoirs epuisants (pendant un moment en tout cas)

Malgrès le fait qu´il sera très long de vous perfectionner pour devenir efficace, vous le deviendrez pourtant indeignablement tôt ou tard.
Votre invocation de squelette sera un précieux allié, vos sorts et auras rendront les morts vivants particulièrement vulnérables.
De plus, le vol de vie avec "Cascade" deviendra un excellent moyen de dire bonjour aux groupes de monstres avant de taper dessus.

A côté de ca la tempete...ici rien de particulièrement original si vous avez déjà joué à diablo 2, sauf que vous n´aurez le choix qu´entre la maitrise de la glace et celle de la foudre.
Inutile de perdre vos points d´apptitude en essayant d´avoir les deux,mais j´aurais plutôt tendance à conseiller la glace,tout simplement parceque ca ralentira vos ennemis.
Plus tard vous augmenterez vos dégâts élémentaux,votre nombre de projectiles et les differentes attaques pour frapper un grand nombre d´ennemis.
Car c´est en ca que la combinaison se retrouve payante,vous aurez de quoi faire des tarifs de groupes si votre gauge de mana reste toujours pleine.

Dans ces deux maitrises,les jolis bonbons sont en haut du tableau, il ne faudra donc pas trop hésiter à claquer vos points pour les atteindre très vite, après avoir priorisé l´aquisition de votre squelette bien sur.

Inutile de préciser que vous aurez beaucoup plus à gagner si vous utilisez un baton plutôt d´un arc.

grmgarde-fr
grmgarde-fr
Niveau 9
23 juillet 2006 à 14:04:10

A présent,une autre combinaison qui me semble très agréable et beaucoup plus facile à jouer que celles que j´ai pu décrire avant:
Terre-Nature

C´est facile,voir trop facile...on se sent bien vite comme le necro dans diablo qui laisse sa collection de bestioles invincibles faire le ménage pendant qu´on ouvre les coffres tranquillement.

Dès le début du jeu vous aurez un compagnon sympa,un loup rapide et faible qui ne coûte pas très cher.
Ca sera bien un moment,plus tard vous recyclerez tous les points dans les apptitudes du loup pour les répartir ailleur.
LE pouvoir incontournable de la nature c´est "coeur de chene" avant la fin du chapitre grec vous aurez 2000 points de vie gràce à cette competence qui en plus,s´applique à toutes vos invocations.
Donc je vous laisse imaginer ce que donnera votre joli golem, avec deux fois plus de points de vie, et profitant egalement de vos auras qui augmentent les dégâts par le feu.

Cette combinaison est une veritable promenade dès lors que vous aurez coeur de chene à fond, votre golem et votre nymphe (entre temps le loup sera passé à la trappe).
Un bon pouvoir pour garder vos potes sur pied plutôt que de vous ruiner à le recreer,c´est la regeneration--> ca consiste à rendre 300Hp dès le premier niveau à n´importe quelle invocation,ou à vous même.
Un conseil pour bien utiliser "regeneration" au milieu des combats,plutôt que d´essayer de cliquer sur vos créatures à soigner,vous pouvez le faire directement en cliquant sur leur barre de vie en haut à gauche de l´écran...ou bien vous soignez vous même,en cliquant sur votre tête tout à en haut à gauche de l´écran.

Etant donné que vos invocations,votre aura de feu,de coeur de chene et vos regenerations incessantes vont vous coûter pas mal de mana, vous ne pourrez pas tout de suite vous permettre d´utiliser les lancés de boules de feu.

Si bien que je vous conseil finalement de ne pas les utiliser dutout,et d´attendre de maitriser le sort de feu tout en haut à droite "eruption"

Car dans ce combo de maitrise il faudra très très vite avoir accès aux dernières maitrises de feu,votre golem avec ses bonus deviendra un tank virtuellement indestructible, avec vos 2000 points de vie, et une nymphe qui vous aidera de loin avec son arc.

Le premier chapitre du jeu peut être fini en une seule soirée.

J´ajouterais qu´il vaut mieux ne pas perdre de points dans les boucliers de feu, pas plus que dans les pouvoirs du mur de ronces, encore moins les pouvoirs de maladies.
Tout ca est facultatif, pour obtenir un bon perso il vous faut:

terre:
-enchantement de la terre lvl 2 ou 3
-souffre lvl 1
-votre golem lvl 2 ainsi qu´un point dans chacune de ses amélioration jusqu´au sommet

nature:
-regeneration lvl 1
-coeur de chêne lvl 12 (hé oui,ca rigole pas)
-regeneration accelerée lvl 1
-accessoirement calme aquatique lvl 1
-nymphe sylvestre lvl 1

Après ca,libre à vous de financer les améliorations de vos invocations, eruption, de quoi vous soigner d´avantage ou infliger plus de dégâts de feu...au point où nous en somme, il est assez negligeable de vouloir de la résistance aux dégâts élémentaux, mais d´ici legendaire vous en aurez bien besoin.

Quelques conseil, attention que vos créatures soient toujours dans votre aura de coeur de chêne,sinon je ne donne pas cher de leur peau,et dans la mesure du possible,dans l´aura réduite de votre "enchantement de la terre", pour ca mettez vous près du golem,et donnez l´ordre à la nymphe de s´approcher de vous.

Voilà,bonne continuation

PS: si quelqu´un administre un site et désire copier tout ou partie du barratin que je dactilographie depuis quelques post sur ce forum,qu´il n´hésite pas ;)

vr76
vr76
Niveau 10
23 juillet 2006 à 14:33:14

ben dis donc ,ça c´est de la description.
Merci :-)

bossn-23
bossn-23
Niveau 21
23 juillet 2006 à 16:07:17

oui jolie build

Ferrariboss
Ferrariboss
Niveau 11
23 juillet 2006 à 16:33:57

J´ai un mage-guerrier (donc Guerre et Terre) et je trouve ça très efficace, mais à la condition de ne pas s´éparpiller dans les compétences.
J´utilise avec le bouton gauche de la souris l´assaut, que j´essaie d´upgrader au max.
La Terre est sympa parce que vous faites des dégâts de feu avec vos armes.
J´ai donc pris un pouvoir qui créé un genre de cercle de feu autour de moi (je me rapelle plus des noms :gni: ) ainsi que l´élémentaire de Terre, que je trouve pas mal, même si peu upgradé pour ma part.
J´utilise aussi la corne de guerre qui permet de stopper les ennemis pendant un court instant, ainsi que la corne ancestrale qui appelle d´anciens combattants, assez efficaces.
Enfin voilà, au début je me suis un peu éparpillé partout dans les boules de feu et tout ça, mais finalement, il vaut mieux se concentrer sur quelques compétences seulement, car sinon c´est trop moyen et vous vous faites dérouiller :gni:

_arbaal_
_arbaal_
Niveau 5
23 juillet 2006 à 17:29:57

moi jai commencé hier et la je suis niveau 9 (et oui c tout petit...)
j´ai choisie un mage guerrier (guerre, terre) j´ai commencé a me spécialiser dans le maniment des deux armes mais j´avoue que je suis un pe désu (surtout comparé haut barbare de diablo 2) je voulais savoir si cette compétence vaux vraiment le coup. Er aussi si si a haut level tumulte arrache bien (j´imagine une espece de trombe).
j´ai aussi commencé cercle de feux pour cramer ce qui s´approche une peu trop pres, et sa a l´air plutot pamal.
gmrgarde-fr peut tu me dire ou il est préférable d´investire des compétences ? je trouve que t message son tres clair.

Pour finnir je voulais savoir si tu pense que le terre nature reste efficace a haut level parceque moi jai vite arrété le necro dans diablo2 (et oui les petite bebete fesait pas tenez plus dutout le coup en enfer ...)

DarrickS
DarrickS
Niveau 7
23 juillet 2006 à 17:33:24

j ai choisi defense personellement accompagné d un sort tels que terre ou tempéte pour avoir un compagnon et boosté les dommages des armes
Tempétes est plus approprié ac ses sorts qui font biglés les adversaires
Mais terre offre une bonne armure supplémentaire pour etre invincible .. bla bla bla bla bla
EN gros défense est tres bien bourré de truc passif et utile

_arbaal_
_arbaal_
Niveau 5
23 juillet 2006 à 18:15:38

Est ce que qqun aessayé le terre//tempette, j eme
dis que sa doit bien arraché, et je pense que l´ont peut aussi se battre grace a nuage moortel ou enchantement de la terre, vous en pensé quoi ??

lordastaroth
lordastaroth
Niveau 6
23 juillet 2006 à 18:50:59

je confirme que terre/nature est une combinaison efficasse malgres le faite que je trouve la nymphe pas top top, je suis niveau 25, ma nymphe est niveau 5sur15 et je me tate a l ameliorer etant donné que le goleme de feu est surpuisssant et je ne l´est que au niveau 5 !
ensuite je pense que je vais augmenter coreu de chene comme le suggere grmgarde car suivant ces decription je trouve ça pas mal car terre nature a un gros avantage au niveau des soins et des points de vie en effet les competance de soins sont enorme car elle soigne toutes ces créatures et le heros avec! maintenant je conseille aussi d´augmenter a font (jusquau max) les competences de terre d´epée de feu et d´armure de feu, ce sont pas les nom exacte je ne m en souvient plus mais ce sont les deux competence qui donne une aurra qui permet de rajouter des degas de feu a son arme et d etre proteger par des globe de feu qui inflige plein de degat au créature avoisinante.
derniere chose, est ce mieux d ameliorer l´energie ou l´intelligence ?? j ai 1200 energie et 180 inteligence (avec les objets)

leviator
leviator
Niveau 8
30 juillet 2006 à 14:07:20

:up: faut pas que sa se démode il est chouette ce topic :-)

salut tout le monde je vais acheter le jeu, et je crois prendre l´élémentaliste mais tout le monde dis qu´il est pas très bien qu´il consomme plein de mana et qu´il peut rien faire alors ... qu´est ce que vous me conseillez ? j´aime bien les poisons et tous les trucs mesquins et j´aime bien les sorts. merci d´avance :hap:

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
31 juillet 2006 à 16:14:08

:up:

greatefulldead
greatefulldead
Niveau 10
31 juillet 2006 à 16:40:53

Avec mon invocateur j´ai surtout grimpé l´intelligence, bien plus que l´énergie. je dois avoir 1200 aussi et 350 en intelligence, je suis rarement à cours d´énergie. Comme les sorts mettent du temps à redevenir disponibles, on peut pas en balancer à foison, à moins que tu n´en aies 10 sous la main et que tu les enchaînes. perso je me sers quasiment que de l´éruption et de la régénération. Donc ta régénration de mana normalement suffit. En revanche l´intelligence compte dans tes dégâts élémentaires infligés par ton bâton, qui est quand même l´arme principale du mago. Donc monter à mort l´intelligence, surtout qu´en plus si tu ne la grimpes pas assez, tu ne pourras pas utiliser les bâtons épiques.

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
31 juillet 2006 à 16:45:24

:salut: greatefulldead

Ton Invocateur, c´est Maitrise Terre et quoi d´autre ??

T´es en légendaire ??

greatefulldead
greatefulldead
Niveau 10
31 juillet 2006 à 17:02:00

c´est terre et nature. J´ai l´impression qu´il y en a pas mal qui utilisent ça, pas très original comme choix je crois. Ca m´avait l´air balèze et mais j´aurais peut-être du prendre mastodonte, y´en a un peu moins.

Et non, je suis pas en légendaire, je suis à la fin de la grèce en épique, il me manque le telkine, le minotaure et apparemment le pote de tout le monde ici, un certain Talos que je n´ai pas eu le plaisir de croiser mais qui apparemment va me faire pas mal cavaler j´ai l´impression...

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
31 juillet 2006 à 18:09:38

Talos, le maître Automate ! Plutôt ardue à battre. Faut être blinder en étourdissement (stunt), en dégats de feu et de foudre.

Je l´ai fait la semaine passé avec mon Mage-Guerrier (Guerre/Terre) en mode épique !

Depuis, j´ai laissé en plan mon Mage au début de l´Égypte et je me suis partie une Druide (Nature/Tempête). Je commence l´Égypte et je vois déjà une différence, elle est beaucoup plus solide que mon mage et je n´ai presque pas monter les sorts de Tempête. J´ai monter mes Loups et je commence à monter ma Nymphe.

Bref, je suis bien content de ma Druide, mais il faudrait bien que je continue mon Mage pour trouver des items intéressant du mon épique !

Piccolo62
Piccolo62
Niveau 21
31 juillet 2006 à 19:26:23

Salut, j´ai déjà un perso invocateur (terre-nature) et je compte m´en faire 2 autres ac ces classes:
Guerre,Défense,Tempete,Ruse.

Voila j´aimrais savoir les meilleures combinaisons,
j´ai pensé a Guerre,Tempete et Défense/ruse mais pour cette derniere je ne sais pas trop car personne n´en parle ds le topic^^.

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
31 juillet 2006 à 20:14:10

Il parait que Chasse/Ruse c´est bon ! C´est probablement un des prochain que j´essaierai !

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
01 août 2006 à 14:28:36

:up:

_arbaal_
_arbaal_
Niveau 5
01 août 2006 à 15:03:48

moi je fait invocateur terre//nature je suis lvl 2
8 et je trouve que sa arrache tout, par contre je n´utilise pas de baton je prefere me battre comme un guerrier. J´ai maitrise de la terre niv 32 (donc le sort erruption niv 1 qui arrache sacrément) le golem niv deux avec un point dans chaque compétence au dessu et la au prochain niveau je vais pouvoir mettre des points dans la derniere compétence de la nimphe (bcp de degats en plus) parceque pour l´instant je trouve qu´elle sert a rien. (j´ai abandoné le loup...)
A oui j´ai trouvé une armure qui ne défend pas beaucoup mais qui rajoute 103% de degats par saignement, et ce qui est bizzar c´est que sa n´augment ni mes degats moyen ni mes dps par contre depuis que je la met je tue tout le monde en 1 coup ... normal ??

La vidéo du moment