A présent,une autre combinaison qui me semble très agréable et beaucoup plus facile à jouer que celles que j´ai pu décrire avant:
Terre-Nature
C´est facile,voir trop facile...on se sent bien vite comme le necro dans diablo qui laisse sa collection de bestioles invincibles faire le ménage pendant qu´on ouvre les coffres tranquillement.
Dès le début du jeu vous aurez un compagnon sympa,un loup rapide et faible qui ne coûte pas très cher.
Ca sera bien un moment,plus tard vous recyclerez tous les points dans les apptitudes du loup pour les répartir ailleur.
LE pouvoir incontournable de la nature c´est "coeur de chene" avant la fin du chapitre grec vous aurez 2000 points de vie gràce à cette competence qui en plus,s´applique à toutes vos invocations.
Donc je vous laisse imaginer ce que donnera votre joli golem, avec deux fois plus de points de vie, et profitant egalement de vos auras qui augmentent les dégâts par le feu.
Cette combinaison est une veritable promenade dès lors que vous aurez coeur de chene à fond, votre golem et votre nymphe (entre temps le loup sera passé à la trappe).
Un bon pouvoir pour garder vos potes sur pied plutôt que de vous ruiner à le recreer,c´est la regeneration--> ca consiste à rendre 300Hp dès le premier niveau à n´importe quelle invocation,ou à vous même.
Un conseil pour bien utiliser "regeneration" au milieu des combats,plutôt que d´essayer de cliquer sur vos créatures à soigner,vous pouvez le faire directement en cliquant sur leur barre de vie en haut à gauche de l´écran...ou bien vous soignez vous même,en cliquant sur votre tête tout à en haut à gauche de l´écran.
Etant donné que vos invocations,votre aura de feu,de coeur de chene et vos regenerations incessantes vont vous coûter pas mal de mana, vous ne pourrez pas tout de suite vous permettre d´utiliser les lancés de boules de feu.
Si bien que je vous conseil finalement de ne pas les utiliser dutout,et d´attendre de maitriser le sort de feu tout en haut à droite "eruption"
Car dans ce combo de maitrise il faudra très très vite avoir accès aux dernières maitrises de feu,votre golem avec ses bonus deviendra un tank virtuellement indestructible, avec vos 2000 points de vie, et une nymphe qui vous aidera de loin avec son arc.
Le premier chapitre du jeu peut être fini en une seule soirée.
J´ajouterais qu´il vaut mieux ne pas perdre de points dans les boucliers de feu, pas plus que dans les pouvoirs du mur de ronces, encore moins les pouvoirs de maladies.
Tout ca est facultatif, pour obtenir un bon perso il vous faut:
terre:
-enchantement de la terre lvl 2 ou 3
-souffre lvl 1
-votre golem lvl 2 ainsi qu´un point dans chacune de ses amélioration jusqu´au sommet
nature:
-regeneration lvl 1
-coeur de chêne lvl 12 (hé oui,ca rigole pas)
-regeneration accelerée lvl 1
-accessoirement calme aquatique lvl 1
-nymphe sylvestre lvl 1
Après ca,libre à vous de financer les améliorations de vos invocations, eruption, de quoi vous soigner d´avantage ou infliger plus de dégâts de feu...au point où nous en somme, il est assez negligeable de vouloir de la résistance aux dégâts élémentaux, mais d´ici legendaire vous en aurez bien besoin.
Quelques conseil, attention que vos créatures soient toujours dans votre aura de coeur de chêne,sinon je ne donne pas cher de leur peau,et dans la mesure du possible,dans l´aura réduite de votre "enchantement de la terre", pour ca mettez vous près du golem,et donnez l´ordre à la nymphe de s´approcher de vous.
Voilà,bonne continuation
PS: si quelqu´un administre un site et désire copier tout ou partie du barratin que je dactilographie depuis quelques post sur ce forum,qu´il n´hésite pas ;)