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Liste des sujets

***Vos choix de Maîtrises et pourquoi***

dagon-maniac0
dagon-maniac0
Niveau 7
17 juillet 2006 à 11:30:13

yep mais moi j´ai tiut mis dans enchantement terre, la protec de feu, fissure et 1 pt dans pétrification :d) Pourquoi? pas parce que ça rend de la vie mais j´ai une petite je lance la fissure sur mon perso et je me pétrifie . Les monstre m´attaque sans me faire de dégat et se prennent tous les dégats de ma fissure et de ma protec de feu (marche aussi sur les boss), en légendaire c´est la clé :-p

greatefulldead
greatefulldead
Niveau 10
17 juillet 2006 à 11:39:45

mais est ce que tes dégâts de "fissure" sont plus importants si tu as bien boosté le premier level de l´orbe de feu (là je suis à 5 sur 12)?

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
17 juillet 2006 à 18:50:24

:up:

c64
c64
Niveau 10
17 juillet 2006 à 18:58:07

Chasseur. J´ai pas encore choisi de 2ème maitrise, j´hésite à en prendre une. Je me demande ce qui se combine bien avec le chasseur : nature ?

Ketsoo
Ketsoo
Niveau 1
17 juillet 2006 à 20:42:22

Bon choix nature pour aller avec Chasseur, c´est ce que j´ai fait, et je met tout sur le soin en nature et la lance en chasseur, au final ça dépote bien et ça me permet de soloter facilement pas mal de monstre.

grmgarde-fr
grmgarde-fr
Niveau 9
18 juillet 2006 à 01:16:14

Et voilà,c´est encore moi...
J´ai eu le temps de refinir un mode normal avec un autre perso, en l´occurence je pense avoir trouvé quelque chose de très bien foutu:

Ruse & Chasse

Compatible pourquoi?
Parceque vous allez tomber amoureux de votre arc rapidement, entre les dégâts de poisons et de saignement via la ruse, vous aurez une meilleure vitesse de tir avec la chasse.
Tout ce que vous ajouterez en ruse pourra profiter à certaines apptitudes de chasse, par exemple le filet blessant qui verra ses dégâts de saignement tuer la plupart des ennemis que vous mettrez dessous (grace aux apptitudes de ruse donc).

Je ne vais pas revenir sur les points positifs à la classe ruse (oui j´adore cette spécialité) et vais m´attarde sur celles de la chasse.

Vous n´aurez jamais à vous encombrer d´un baton,faites vous à cette idée,c´est pas votre truc.
Le chasseur a un joli avantage sur les bêtes et hommes-bêtes,ca tombe bien parceque ca ne manque pas dans Titan Quest.
Vous pourrez donc facilement grimper ca et l´appel à la chasse qui vous donnera (seulement) pendant une poignée de seconde un puissance décuplée pour attaquer (hommes-)bêtes...juste le temps de devaster un campement.

Si ca vous amuse vous pourrez spécialiser votre arme dans la lance, j´avoue ne pas m´y être encore attardé car j´aimais bien mes haches, sauf que l´intêret vient d´un bonus de saignement...oui encore ruse,bref ca fera toujours plus mal.

Ne gaspillez pas de points pour augmenter la vitesse de vos projectiles,en faite toute cette colonne d´apptitude me semble obsolète, surtout parceque vous ne pourrez pas utiliser le "coup mesuré" en tir primaire.

Autre chose, le "leurre"-->ca ne fonctionne pas!
Grosse deception,les ennemis sont moins débiles qu´on le croit et attaqueront celui qui les crible de flêche depuis 30 secondes (surprenant hein?) bref,c´est même pas décoratif,oubliez donc le "detonnateur" censé causer des dégâts lorsque les monstres détruisent votre leurre.

J´attend de prendre encore quelques niveaux pour verifier 2 choses:
-si les flêches transpercantes necessite d´être attribuées en tir primaire (en gros,c´est une mauvaise chose) ou si ca va me plaire :D
-jeter un oeil aux pouvoirs de lance maintenant que je me promène avec un pillum unique des plus sympathique,ici aussi,seulement si ca ne doit pas remplacer mon precieux coup mesuré.

Ce qui fait de Ruse-Chasse une bonne combinaison c´est aussi toutes les possibilités que vous aurez d´infliger des dégats mortels en attaquant un groupe d´ennemis, tellement de pouvoir que vous ne pourrez finalement pas tous les avoir sous la main :-/

-Le lancé de dague (avec les bonus de saignement fera partie de vos meilleurs armes)
-le coup mortel
-le filet (qui pourra aussi infliger d´énormes dégâts,en plus immobiliser une bestiole que vous aurez jugé plus dangereuse ou plus proche que les autres)
-le 4e coup mesuré

les 3 premiers pouvoirs sont donc à attribuer...je conseille le coup mortel au clique droit de votre arc, le lancé de dague à la touche "2" et le lancé de filet au clique droit de votre arme de corps à corps. Avec un peu de dexterité,un swap rapide (Z) de vos armes vous permettra de pacifier de vastes groupes de monstres ((hommes-)bêtes à plus forte raison)

Ici aussi,je conseille cette combinaison aux joueurs qui ont une vue d´ensemble sur les forces ennemis,en épique il faut vraiment compter ses attaques et user de toutes ses capasités pour eviter de se faire ridiculiser par une bande de squelettes étanches au poison et sans une goutte de sang à perdre (pour remedier à ca et conserver un avantage sur les morts vivants, sachez qu´ils n´aiment pas les brûlures sur plusieurs secondes,donc si vous pouvez enchanter un objet c´est un bon compromis)

En esperant avoir été utile,bonne continuation la foule ;- )

ThEvilMonkey
ThEvilMonkey
Niveau 10
18 juillet 2006 à 04:18:53

Tempête /// Nature

Pourquoi?

Tempête a un sort de la mort, les pics de glasses!
! avec tout les upgrades monter au maximum tu devie
n deja tres fort,tu lance 5 pics de glasses minimu
m 70 chaque! ensuite tu mets oeuil de la tempête q
ui te met jusqua 100% de dommage de glasses /// electriciter

ensuite nature---> Nature donne des sort tres bien
pour ceux qui ont pas beaucoup de def ^^ (hehehe mon seul defaut :snif2: nah j´rigole :-p ) comme coeur de chene qui rajoute 90% de vie!
ensuite je prend la nymph et les loups :) de tres bons appats :)

:bye:

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
18 juillet 2006 à 14:36:15

:merci: à tous de contribuer ainsi au topic !

Particulièrement à grmgarde-fr qui nous test un perso par semaine et dont l´entousiasme est contagieux !

Ruse-chasse: Il faut que j´essaie ça !! :ok:

eddy93150
eddy93150
Niveau 7
18 juillet 2006 à 15:03:42

Combien de maitrises ont peut avoir au total?
Peut-ont en avoir plus que 2?

benim1
benim1
Niveau 9
18 juillet 2006 à 15:04:56

Non.

kona7575
kona7575
Niveau 5
18 juillet 2006 à 23:51:22

Je crois fortement que le meilleur mixte est guerrier /défense ... un coup de bouclier par la avec un coups d´épée par ici .... de plus lé 2 plus fort skills du jeu sont dans ces 2 maitrise ... Ancestral Horn (warfare) et Collosus Form (Defense) ..... pour ceux qui aime rentrer dans l´tas

blackdwarftrue
blackdwarftrue
Niveau 3
19 juillet 2006 à 01:27:35

moi aussi j´ai choisi nature/tempete. Je ne suis que niv 36 et j´ai pas fini le jeu en normal (je suis actuelment aux States dc je peux pas y jouer).
J´apporterai slmt quelques precisions. Au debut j´invoquais les loups mais finalemt je les ai supprimes car ils foncent partt et on peut dc pas la jouer fine.DS tempete j´ai pris l´invoc de la petite tempete mais peut etre que je vais la virer pour l´eclair. J´hesite encore, peut etre certain pourront apporter quelques precisions sur la tempet a un plus haut niv

blackdwarftrue
blackdwarftrue
Niveau 3
19 juillet 2006 à 01:49:07

en equentant un peu j´ai trouve une combine qui doit depoter pas mal. Comment faire pour invoquer un etranger pendant 2 min au lieu d´1 ?
reponse, choisir esprit nature. Outre les competences de regeneration, d´invoc etc, on peut invoquer l´etranger puis le sort raffraichissemt qui permet de relancer le sort juste apres. comme ca des qu´il s´en va et beh il revient pour votre plus grd plaisir. A mon avis y´a pas bcp de monstres qui tiendront le rythme .

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
19 juillet 2006 à 15:53:41

Pour un guerrier/defense par contre, il faut fait un choix entre monter le combat à 2 armes OU monter les attaques bouclier... mais ça l´air d´être plutôt classe !

J´aimerais bien voir le sort pour devenir géant dans défense en action ! :ok:

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
20 juillet 2006 à 13:41:24

:up:

valerius
valerius
Niveau 5
20 juillet 2006 à 13:56:13

bon, mon dernier test: le magicien: feu-ruse
Il est actuellement lvl 1ç et j´ai dejà un DPS de 239, un bon bâton, une aura de feu et des dgts de poison, c´est un veritable cauchemar... rajouter à celà l´orbe volcanique, l´augmentation du poison qui ralenti les ennemis et le golem de feu et ca devient purement abobinable !
Prochaine etape, essayer de monter un peu mes pieges pour voir si ca m´apporte un plus ou si c´est totalement obsoléte vu que je one-shot quasiment toutes les créatures.

valerius
valerius
Niveau 5
20 juillet 2006 à 13:57:12

oups, j´me suis aperçu d´une ch´tite erreur, au dessus, mon perso est lvl 21, pas 1 ...loool

_arbaal_
_arbaal_
Niveau 5
22 juillet 2006 à 20:40:46

bon sa ye j´ai acheté le jeux, et apres avoir lu quasiment tout le topique je pense que des petites ccl s´imposent :
le guerrier est t´il vraiment desavantager?

et vaut mieux :
guere terre ou guerre et tempete ??

ps: j´aime foncé dans le tas

bossn-23
bossn-23
Niveau 21
22 juillet 2006 à 21:04:20

moi j´ai pris brutalité et chasse pour un max de dégat :)

Shibby-Zounours
Shibby-Zounours
Niveau 10
22 juillet 2006 à 23:41:44

alors moi je suis corsaire lvl 45.
au niveau des skills j´utilise:

ruse:
coup mesuré-coup de chance (simplement exellent=)

coup mortel ( un mob qui fai chier .. hop coup morel plus personne .. grace a sa mon record de dégat le + haut est a 12400)

poison(selement lvl1 paske arriver a un certain niveau les dommages même booster a fond sont tro lent)- skill passif du poison pour ralentir - skill passif pour la confusion (j´utilise le poison uniquement pour c deux skill passif.. jdonne un coup au mobs hop il tape a 2 a l´heure et en lus il tape dans le vide tro cool)

poudre aveuglante ( a haut niveau indispensable ... oo le gros groupe de monstre qui me fonce dessus et vont me déchiqueter en 3 seconde .. hop poudre aveuglante et j´ai 8 seconde pour tous les annhiler tranquil puiskil save même pas sur qui ils sont en train de taper)

skill passif boost dégat d´estoc (je c plus le nom -_-)(des dégat en plus c tjrs bon prendre)

défense:

adrénaline-rechargement-boost vitesse et dégat (grace au rechargement on passe super souvent en adrénaline se ki devient une sorte de cairn de bataille sauf qu´en plus on récupère bcppp de vie)

skill passif pour les armures absorpion des dégats et condition requise diminuer (20% d´absorption des dégat sa fais plaisirs)

nouveau souffle (aditionner avec adrénaline le nivo de régénération de la vie est simplement exellent)

3 skill passif de coup au bouclier = bouclier actif- KO - pulvériser (c tjrs sympas de foutre un bon coup de bouclier qui fai bien mal et qui assome ou ralenti quand le coup mesurer est pas encore sorti =)

bientot le colosse que j´ai po encore (alala envoyer des coup mortel en colosse avec cairn de maitrise sa sen le 30 000 de damage max hmhm one shoot le typhon XD)

autrement nivo stat j´ai un peu plus de force que de dex j´utilise épée ou dague .

et aussi malgré tout ba en tant que corsaire une erreur et c la mort assurer mais vu qu je jou en lan avec mes frères pas de souci=) (c en party que le corsaire prend toute sa dimention)

La vidéo du moment