Bon pour ceu que sa interesse la config plus precise du pc et dla carte graphique :
Carte vidéo ATI Radeon X1200 Series (700 Mo)
Carte vidéo ATI Radeon X1200 Series (700 Mo)
Accélérateur 3D ATI RS690
Moniteur BenQ T90X [19" LCD] (153416156)
[ Pilote d´affichage principal ]
Propriétés du périphérique DirectDraw :
Nom du pilote DirectDraw display
Description du pilote DirectDraw Pilote d´affichage principal
Pilote matériel ati2dvag.dll (6.14.10.6706)
Description du matériel ATI Radeon X1200 Series
Propriétés du périphérique Direct3D :
Mémoire vidéo locale disponible 131072 Ko
Mémoire vidéo non-locale disponible (AGP) 575167 Ko
Profondeur de bits de rendu 16, 32
Profondeur de bits Z-Buffer 16, 24, 32
Taille minimale de la texture 1 x 1
Taille maximale de la texture 2048 x 2048
Version de Vertex Shader 2.0
Version de Pixel Shader 2.0
Fonctionnalités du périphérique Direct3D :
Additive Texture Blending Géré
AGP Texturing Géré
Anisotropic Filtering Géré
Bilinear Filtering Géré
Cubic Environment Mapping Géré
Cubic Filtering Non géré
Decal-Alpha Texture Blending Géré
Decal Texture Blending Géré
Directional Lights Géré
DirectX Texture Compression Géré
DirectX Volumetric Texture Compression Non géré
Dithering Géré
Dot3 Texture Blending Géré
Dynamic Textures Non géré
Edge Antialiasing Non géré
Environmental Bump Mapping Géré
Environmental Bump Mapping + Luminance Géré
Factor Alpha Blending Géré
Geometric Hidden-Surface Removal Non géré
Guard Band Géré
Hardware Scene Rasterization Géré
Hardware Transform & Lighting Géré
Legacy Depth Bias Géré
Mipmap LOD Bias Adjustments Géré
Mipmapped Cube Textures Géré
Mipmapped Volume Textures Géré
Modulate-Alpha Texture Blending Géré
Modulate Texture Blending Géré
Non-Square Textures Géré
N-Patches Non géré
Perspective Texture Correction Géré
Point Lights Géré
Point Sampling Géré
Projective Textures Géré
Quintic Bezier Curves & B-Splines Non géré
Range-Based Fog Géré
Rectangular & Triangular Patches Non géré
Rendering In Windowed Mode Géré
Scissor Test Géré
Slope-Scale Based Depth Bias Géré
Specular Flat Shading Géré
Specular Gouraud Shading Géré
Specular Phong Shading Non géré
Spherical Mapping Géré
Spot Lights Géré
Stencil Buffers Géré
Sub-Pixel Accuracy Géré
Table Fog Géré
Texture Alpha Blending Géré
Texture Clamping Géré
Texture Mirroring Géré
Texture Transparency Géré
Texture Wrapping Géré
Triangle Culling Non géré
Trilinear Filtering Géré
Two-Sided Stencil Test Géré
Vertex Alpha Blending Géré
Vertex Fog Géré
Vertex Tweening Géré
Volume Textures Géré
W-Based Fog Géré
W-Buffering Non géré
Z-Based Fog Géré
Z-Bias Géré
Z-Test Géré
Voila, et la CG est largement suffisante pour jour je pense, donc comment regler le probleme ...?