Ce choix dépend de la maîtrise principale (celle que tu choisis au niveau 2) et des sorts et techniques que tu veux utiliser.
Si tu veux te fabriquer un mage (bâton), prend "orbe volcanique", "golem" et "distorsion" pour l´attaque et "pétrification" pour la guérison.
Si tu veux un combattant (épée), prend "enchantement de la terre" et "attaque fantôme" ainsi que "sommeil" et "distorsion".
Je ne sais pas si l´"attaque fantôme" fonctionne avec un arc.
bien entendu, fais comme tu veux.