Si tu prends terre + esprit, ton perso sera plus axé baton ou arc que CaC.
Voici une liste avec les bonus d´attributs que tu donnes chacune des maîtrises lorsque tu l´augmente. Si tu veux un perso full CaC, prends 2 maîtrises qui augmente la force, si tu veux un full Caster, prends 2 maîtrises qui augmente l´intelligence, si tu veux un Ranger, prends une maîtrise qui augmente la dextérité. Si tu veux un hybride, prends ces stats en considération...
Maîtrises : Chasse
Bonus : +1.75 de force par niveau, +2.5 de dextérité par niveau, +35 de vie par niveau
Maîtrises : Défense
Bonus : +1.5 de force par niveau, +2 de dextérité par niveau, +50 de vie par niveau
Maîtrises : Esprit
Bonus : +3 d´intelligence par niveau, +1.5 de dextérité par niveau, +20 de vie par niveau, +8 d´énergie par niveau
Maîtrises : Guerre
Bonus : +2 de force par niveau, +2 de dextérité par niveau, +28 de vie par niveau
Maîtrises : Nature
Bonus : +2.5 d´intelligence par niveau, +1.5 de dextérité par niveau, +20 de vie par niveau, +32 d´énergie par niveau
Maîtrises : Ruse
Bonus : +1.75 de force par niveau, +2.5 de dextérité par niveau jusqu´au niveau 30, +35 de vie par niveau
Maîtrises : Tempête
Bonus : +3 d´intelligence par niveau, +1 de dextérité par niveau, +21 de vie par niveau, +15 d´énergie par niveau
Maîtrises : Terre
Bonus : +3 d´intelligence par niveau jusqu´au niveau 30, +17.5 de vie par niveau, +5 d´énergie par niveau