Effectivement il y a pas mal de chose à revoir :
Le cauchemars n'est pas très fort en soit, sa vrai utilité est plutôt d'amélioré les autres, donc le maxer en premier ne sert à rien. Un seul point suffit pour lui même et il faut lui mettre un comportement passif pour qu'il n’aille pas au combat, faut garder intelligence supérieure à 8 mais regard hypnotique ne sert à rien. Si il meurt souvent se n'est pas grave, du moment que tu peux le refaire avant son cooldown.
Contact psionique c'est très bien mais se n'est pas le but d'un ritualiste de faire les dégât lui même si tu le joue avec les invocation (se qui semble être ton cas). Tu peux mettre un point dedans (mais pas dans brulure) parce qu'il se rentabilise bien mais pas plus pour le moment.
Champs de distorsion c'est très mauvais car pas ouf en soit et surtout trop peu de chance d'être activer, d'autan plus que tu n'es pas censé recevoir les coups grâce a tes invocations.
Reve lucide et le reste c'est bien, par contre se n'est pas la priorité en invocateur.
La transe de colère n'est pas mauvaise mais elle coute cher en point, en générale on la monte en dernier car il y plus important avant. Et là encore, un invocateur n'est pas censé partir du principe qu'il va souvent se faire toucher. De plus si tu veux vraiment choisir une transe la transe de convalescence parai plus adapter a un invocateur car ça fait profiter aussi les allier.
Les loups et ses synergies à se stade là du jeu tu devrais déjà les avoir maxer. Surtout que tu n'as pas maxer la meilleurs de leur synergies. A savoir aussi que si tu arrives à dépasser plus loin le maximum tu peux faire un 3ème loups, je ne sais pas si c'est déjà le cas à 17. Et tu n'es pas obliger de garder l'équipement qui l'augmente pour garder tes 3 loups et au niveau qu'ils ont eu au moment de l'invocation.
Cœur de chêne c'est bien mais quand on sait que la difficulté du mode épique et légendaire passe surtout par une diminution des résistances, c'est assez vital à se stade là du jeu de maxer aussi résistance de pierre.
Régénération est inutile, surtout avec seulement 4 points au total dedans. Pour toi même les potions suffisent déjà, il faut apprendre à mieux les maitriser, et pour tes invoc elles devraient résister suffisamment longtemps par elle même, sinon il suffit de les refaire, le mana ce n'est pas se qui manque dans le jeu.
Après tu te passes de Réalité distordue et Faille temporelle qui sont très fort. Trop fort pour ne pas être pris même en invocateur mais pas la priorité non plus ceci dit.
Je te propose ça à la place, en espérant ne pas m'être trop tromper dans le nombre de point : http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-ritualiste-pm2sm9.html?m1=30-0-16-12-0-12-0-0-16-0-0-0-0-0-6-12-0-0-0-0-0&m2=32-1-0-0-0-0-6-12-0-0-1-8-0-8-0-0-0-0-12-6-0&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=14
Ensuite il faudra terminer ta barre de maitrise de nature si se n'était pas déjà fait et il ne restera plus aucun incontournable.
Après tu as pas mal de choix intéressant, dans l'ordre :
Fléau avec la priorité sur ces deux synergies peut être très utile notamment contre les boss grâce au ralentissement et au fait que toute tes invoc lui feront plus de dégât. A mon avis il s'impose car avec seulement un seul point dans chaque synergie (donc 3 au total) il est déjà utile, quitte à ne pas le maxer tout de suite. D'ailleurs si on part du principe qu'on ne le maxe pas tout de suite, il fait aussi partit des incontournables.
La Transe de convalescence qui devrai aider tes invoc a résisté.
Vague de distorsion également avec ces synergies en priorité, propose aussi de bon dégât mais c'est surtout son débuff sur l'armure qui sera intéressant au début.
Éventuellement consolidé le cauchemar si tu trouves qu'il ne tien vraiment pas assez longtemps.