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la patch 1.20 qu'est ce quelle fait

fear2
fear2
Niveau 8
07 octobre 2006 à 18:24:15

ses quoiq uel fait au pourvoir renouveau est se qu´il reste pareil ou il est moin fort

karatak
karatak
Niveau 5
07 octobre 2006 à 20:39:33

il est beaucoup moins intéressant : il ne fait plus que réduire d´une poignée de secondes les cooldowns et non plus le virer complètement

Larvman3
Larvman3
Niveau 10
07 octobre 2006 à 22:10:43

GÉNÉRAL :

- Le filet fonctionne désormais lorsque vous tenez un bâton.

- Plusieurs descriptions de compétences ont été mises à jour pour plus de clarté.

- Correction des effets de particules des artefacts restant sur le sol lorsque vous affrontez Barmanu.

- Orménos n’est plus invincible si un joueur n’entre pas dans la zone de combat pour le défier immédiatement.

- Les personnages ne buggent plus lorsqu´ils utilisent un objet qui leur procure les compétences Charge et Double maniement.

- Correction des compagnons qui empêchaient parfois l’ouverture des coffres.

- Possibilité d’activer et de désactiver le cycle jour/nuit. Par défaut, le cycle jour/nuit est activé.

Pour désactiver le cycle jour/nuit, allez dans My Games \ Titan Quest \ Paramètres et ouvrez le fichier options.txt après avoir modifié une option du jeu. Changez la valeur du paramètre "dayNightCycle" en "faux". Si ce paramètre est inexistant, ajoutez la ligne "dayNightCycle = false" à la fin du fichier options.txt.

ÉQUILIBRE :

Nature
- Réduction du bonus vie de la compétence Cœur de chêne.
- Les bénéfices de la Régénération commencent plus bas et terminent plus haut.
- Augmentation des dégâts et des saignements avec les compétences Appel sauvage et Attaque puissante.
- Augmentation du taux de régénération d´énergie de la Nymphe sylvestre et du nombre de points d´impact.
- Le rafraîchissement diminue désormais les temps de rechargement des compétences.
- Modification des derniers niveaux pour les compétences suivantes : Instinct de survie, Nymphe sylvestre, Sanctuaire, Appel sauvage et Mur de ronces.

Chasse
- Augmentation de la vitesse bonus conférée par l´Esprit du bois.
- L´Attaque perforante est plus efficace.
- Les victimes de l´Observation de la proie sont moins vulnérables aux dégâts d´estoc.
- Augmentation des saignements avec l´Art de la chasse.
- Suppression du coût en énergie active de la compétence Art du pistage et ajout d´énergie réservée.
- Augmentation des dégâts des compétences Adresse au tir et Flèches explosives.
- Modification des derniers niveaux pour les compétences suivantes : Art de la chasse et Point faible.

Esprit
- Remplacement de la Triple attaque par une attaque à propagation et augmentation de la pénalité de dégâts d´élément.
- Réduction de la portée des Secrets de l´arcane.
- Augmentation des dégâts vitaux causés par l´Onde mortelle.
- Diminution du bonus d´élément du Pouvoir surnaturel.
- Remplacement de la vitesse totale par la vitesse de course de l´Alliance noire.
- Amélioration de la régénération d´énergie et de la résistance aux attaques physiques et d´estoc du Roi spectre.
- Amélioration de la régénération d´énergie et du temps de rechargement de l´étranger, mais réduction de la durée de cette compétence.
- Modification des derniers niveaux pour les compétences suivantes : Invocation de l´étranger, Invocation du Roi spectre, Cascade.

Défense
- Augmentation des dégâts physiques causés par la Charge de bouclier.
- Amélioration de la protection conférée par la Conscience du combat.
- Le Nouveau souffle est plus efficace.
- Les dégâts causés par la Dispersion et le Déséquilibre ne sont plus exprimés en pourcentage.
- Le Bouclier actif n´inflige plus de dégâts physiques mais diminue la défense.
- Le Déséquilibre ne nécessite plus un bouclier mais une arme au corps à corps.
- Modification des derniers niveaux pour les compétences suivantes : Adrénaline, Concentration, Conscience du combat et Guérison rapide.

Terre
- Ajoute un bonus DEX à la compétence Maîtrise de la terre.
- La compétence Soufre est plus efficace.
- La compétence Peau de pierre est plus efficace.
- Modification des derniers niveaux pour la compétence Invocation du gardien du cœur.

Tempête
- La compétence Bloc de glace est plus efficace.
- Modification des derniers niveaux pour la compétence Invocation de la tempête.

Brute
- La Désactivation des pièges est plus efficace.
- Le Coup de chance inflige plus de dégâts de saignement.
- Les dégâts de l’Arme empoisonnée ont plus de portée.
- La Bombe toxique cause plus de dégâts, sur une plus grande portée.
- Le Shrapnel inflige plus de dégâts d’estoc et de saignement.
- Le Lancer de couteau inflige plus de dégâts d’estoc.
- Modification des derniers niveaux pour les compétences suivantes : Shrapnel, Désactivation des pièges et Lancer de couteau.

Guerre
- Augmentation de la portée du Triomphe.
- L’Entaille croisée et le Tumulte infligent plus de dégâts de saignement.
- Réduction du temps de récupération du Souffle destructeur et de la Rage du combat.
- Augmentation des dégâts du Coup fatal et de la Contre-attaque.
- Diminution de l’absorption des dégâts et augmentation de la capacité offensive de l’Étendard de combat. Suppression du délai de résurrection.
- Augmentation de la dépense d’énergie de la Corne ancestrale.
- Les dégâts du Souffle destructeur ont été ajustés. Il est désormais possible d’utiliser l’Assaut. Ajout de la capacité de charge.
- Modification des derniers niveaux pour les compétences suivantes : Guerrier ancestral, Étendard de combat et Corne de Guerre.

Monstres
- Le niveau de difficulté des monstres sur le chemin du sommet de l’Olympe a été augmenté.
- L’armure naturelle des monstres a été renforcée.
- Certains monstres ont plus de vie et infligent plus de dégâts.
- Les commandes IA de certains monstres ont été réglées.
- Les compétences des monstres suivants ont été améliorées ou ajoutées : Limos de l’Olympe, Cyclopes de l’Olympe, Capitaines Zombies, Horreurs de la jungle, Neandertals, Djinns et Veuve noire d’Orient.
- La capacité de diriger des projectiles a été ajoutée chez certains monstres pour qu’ils touchent les joueurs en mouvement plus efficacement.

Monstres Épiques et Légendaires
- Modificateur de dégâts physiques généraux augmenté.
- Modificateur de points d’impact généraux augmenté.
- Modificateurs de dégâts d’élément et secondaires augmentés.
- La compétence d’infliger des dégâts sans arme a été augmentée et accordée à plusieurs monstres.
- Réduction de la résistance, des bonus de capacité et des capacités offensives et défensives absolues.

Monstres de fin de niveau (boss)
- La façon de rencontrer Typhon et son niveau de difficulté ont changé. Typhon utilise désormais pleinement tous ses pouvoirs. Il n’a plus besoin d’interagir avec les statues. Il n´est d’ailleurs plus possible d’attaquer les statues.
- Yaoguai utilise mieux ses compétences.
- Plus de points d’impact sur le Prince à l’épée et le Prince à l’arc.
- Le Minotaure utilise mieux ses compétences, il est plus rapide et cause plus de dégâts de feu.
- Talos utilise plus fréquemment ses compétences et gère mieux ses dégâts.
- Réduction des points d’impact du Yéti et augmentation de la fréquence d’utilisation des compétences.
- Xiao est plus puissant et peut poursuivre les joueurs sur une plus longue distance.
- Augmentation des points d’impact de Nessus.
- Augmentation de la fréquence d’attaque de l’Hydre et réduction de ses points d’impact.
- Les Cyclopes sont plus rapides et infligent plus de dégâts en Épique et Légendaire.

Cairns
- Tous les cairns de Typhon ont été réajustés pour la nouvelle rencontre.
- Les cairns de combat offrent désormais des bonus pour tous les types de dégâts.
- Augmentation des dégâts des cairns d´épines et de gel en Épique et Légendaire.

Joueur
- Il n’y a plus de pénalités sur la résistance du joueur lors de la perturbation, de l’étourdissement, de l’absorption de vie, de l’absorption d’énergie et des saignements en Épique et Légendaire.
- Les bonus capacité de vie et d’énergie conférés par les compétences ont été réajustés.

QUÊTES :

- La quête "La caravane en danger" fonctionne à présent en Épique et Légendaire.

- Plus de problème avec les récompenses pour la quête du Limos en Épique et Légendaires.

- Plus de problème pour certaines récompenses de quête en bijoux en Légendaire.

OBJETS :

- Ajout de niveaux requis pour les équipements Épiques et Légendaires.

- Augmentation de la capacité de l’armure en modes Épique et Légendaire.

- Réglage des statistiques de base de l’armure, des armes et des boucliers.

- Les avant-bras d´Atlas attribuent désormais une compétence.

- Le bouclier d’énergie fonctionne sur l’anneau protectia.

- L’armure de la lame brûlante apparaît désormais sur les personnages féminins.

- Il ne manque plus de texture sur l’épée de Pagos.

- Les bonus d’achèvement et les statistiques ont été changés et/ou mis à jour pour tous les charmes et reliques.

- Les graphismes des charmes Épiques et Légendaires ont été mis à jour.

- Les reliques au sol ne se trouvent plus dans une seule région et certaines peuvent être ramassées dans d’autres niveaux.

- Plus de réduction du temps de récupération sur les anneaux uniques et certains charmes et reliques.

- Ajout d’affixes rares uniquement en Épique et Légendaire : Gigantesque, Royal, de la sirène, du traître.

- Vitesse d’attaque au gourdin réglée pour tous les gourdins classiques et uniques.

- Taux d’apparition des potions de niveau supérieur en Épique et Légendaire augmenté.

- Taux d’apparition des objets uniques et des monstres non boss augmenté.

- Les chances de voir apparaître des coffres ont diminué.

- Meilleur taux de guérison grâce aux potions de santé en Épique et Légendaire.

MULTIJOUEUR :

- Désormais, les joueurs qui rejoignent une partie dont le personnage a un niveau bien supérieur gagnent de l’expérience.

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