Bonjour a tous, me revoila apres deux semaine d´absence et je viens de lire que la version 1.20 modifier quelques compétence, j´hesite donc a effectuer cette mise a jour, je m´explique:
J´ai un champion lvl 45 qui fait tres mal, et surtout grace a l´association de la compétence renouveau et des guerrier acestraux. Mais si ceci ne marche plus, et que le coeur de chene comme je viens de lire et aussi revu a la baisse, pourquoi faire cette mise a jour, a par pour galerer, j´aimerais donc savoir ce qui change exactement svp, merci ![]()
normalement tu n´est as obligé mais si tu ne le aite tu ne pourrat plus joer en ligne
jouer pardon
salut a toi,
donc voila ce qui change dans le jeu (un ptit copié collé d´un autre forum):
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Patch 1.20 - Changements - 9/15/2006
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GÉNÉRAL :
- Le filet fonctionne désormais lorsque vous tenez un bâton.
- Plusieurs descriptions de compétences ont été mises à jour pour plus de clarté.
- Correction des effets de particules des artefacts restant sur le sol lorsque vous affrontez Barmanu.
- Orménos n’est plus invincible si un joueur n’entre pas dans la zone de combat pour le défier immédiatement.
- Les personnages ne buggent plus lorsqu´ils utilisent un objet qui leur procure les compétences Charge et Double maniement.
- Correction des compagnons qui empêchaient parfois l’ouverture des coffres.
- Possibilité d’activer et de désactiver le cycle jour/nuit. Par défaut, le cycle jour/nuit est activé.
Pour désactiver le cycle jour/nuit, allez dans My Games \ Titan Quest \ Paramètres et ouvrez le fichier options.txt après avoir modifié une option du jeu. Changez la valeur du paramètre "dayNightCycle" en "faux". Si ce paramètre est inexistant, ajoutez la ligne "dayNightCycle = false" à la fin du fichier options.txt.
ÉQUILIBRE :
Nature
- Réduction du bonus vie de la compétence Cœur de chêne.
- Les bénéfices de la Régénération commencent plus bas et terminent plus haut.
- Augmentation des dégâts et des saignements avec les compétences Appel sauvage et Attaque puissante.
- Augmentation du taux de régénération d´énergie de la Nymphe sylvestre et du nombre de points d´impact.
- Le rafraîchissement diminue désormais les temps de rechargement des compétences.
- Modification des derniers niveaux pour les compétences suivantes : Instinct de survie, Nymphe sylvestre, Sanctuaire, Appel sauvage et Mur de ronces.
Chasse
- Augmentation de la vitesse bonus conférée par l´Esprit du bois.
- L´Attaque perforante est plus efficace.
- Les victimes de l´Observation de la proie sont moins vulnérables aux dégâts d´estoc.
- Augmentation des saignements avec l´Art de la chasse.
- Suppression du coût en énergie active de la compétence Art du pistage et ajout d´énergie réservée.
- Augmentation des dégâts des compétences Adresse au tir et Flèches explosives.
- Modification des derniers niveaux pour les compétences suivantes : Art de la chasse et Point faible.
Esprit
- Remplacement de la Triple attaque par une attaque à propagation et augmentation de la pénalité de dégâts d´élément.
- Réduction de la portée des Secrets de l´arcane.
- Augmentation des dégâts vitaux causés par l´Onde mortelle.
- Diminution du bonus d´élément du Pouvoir surnaturel.
- Remplacement de la vitesse totale par la vitesse de course de l´Alliance noire.
- Amélioration de la régénération d´énergie et de la résistance aux attaques physiques et d´estoc du Roi spectre.
- Amélioration de la régénération d´énergie et du temps de rechargement de l´étranger, mais réduction de la durée de cette compétence.
- Modification des derniers niveaux pour les compétences suivantes : Invocation de l´étranger, Invocation du Roi spectre, Cascade.
Défense
- Augmentation des dégâts physiques causés par la Charge de bouclier.
- Amélioration de la protection conférée par la Conscience du combat.
- Le Nouveau souffle est plus efficace.
- Les dégâts causés par la Dispersion et le Déséquilibre ne sont plus exprimés en pourcentage.
- Le Bouclier actif n´inflige plus de dégâts physiques mais diminue la défense.
- Le Déséquilibre ne nécessite plus un bouclier mais une arme au corps à corps.
- Modification des derniers niveaux pour les compétences suivantes : Adrénaline, Concentration, Conscience du combat et Guérison rapide.
Terre
- Ajoute un bonus DEX à la compétence Maîtrise de la terre.
- La compétence Soufre est plus efficace.
- La compétence Peau de pierre est plus efficace.
- Modification des derniers niveaux pour la compétence Invocation du gardien du cœur.
Tempête
- La compétence Bloc de glace est plus efficace.
- Modification des derniers niveaux pour la compétence Invocation de la tempête.
Brute
- La Désactivation des pièges est plus efficace.
- Le Coup de chance inflige plus de dégâts de saignement.
- Les dégâts de l’Arme empoisonnée ont plus de portée.
- La Bombe toxique cause plus de dégâts, sur une plus grande portée.
- Le Shrapnel inflige plus de dégâts d’estoc et de saignement.
- Le Lancer de couteau inflige plus de dégâts d’estoc.
- Modification des derniers niveaux pour les compétences suivantes : Shrapnel, Désactivation des pièges et Lancer de couteau.
Guerre
- Augmentation de la portée du Triomphe.
- L’Entaille croisée et le Tumulte infligent plus de dégâts de saignement.
- Réduction du temps de récupération du Souffle destructeur et de la Rage du combat.
- Augmentation des dégâts du Coup fatal et de la Contre-attaque.
- Diminution de l’absorption des dégâts et augmentation de la capacité offensive de l’Étendard de combat. Suppression du délai de résurrection.
- Augmentation de la dépense d’énergie de la Corne ancestrale.
- Les dégâts du Souffle destructeur ont été ajustés. Il est désormais possible d’utiliser l’Assaut. Ajout de la capacité de charge.
- Modification des derniers niveaux pour les compétences suivantes : Guerrier ancestral, Étendard de combat et Corne de Guerre.
Monstres
- Le niveau de difficulté des monstres sur le chemin du sommet de l’Olympe a été augmenté.
- L’armure naturelle des monstres a été renforcée.
- Certains monstres ont plus de vie et infligent plus de dégâts.
- Les commandes IA de certains monstres ont été réglées.
- Les compétences des monstres suivants ont été améliorées ou ajoutées : Limos de l’Olympe, Cyclopes de l’Olympe, Capitaines Zombies, Horreurs de la jungle, Neandertals, Djinns et Veuve noire d’Orient.
- La capacité de diriger des projectiles a été ajoutée chez certains monstres pour qu’ils touchent les joueurs en mouvement plus efficacement.
Monstres Épiques et Légendaires
- Modificateur de dégâts physiques généraux augmenté.
- Modificateur de points d’impact généraux augmenté.
- Modificateurs de dégâts d’élément et secondaires augmentés.
- La compétence d’infliger des dégâts sans arme a été augmentée et accordée à plusieurs monstres.
- Réduction de la résistance, des bonus de capacité et des capacités offensives et défensives absolues.
Monstres de fin de niveau (boss)
- La façon de rencontrer Typhon et son niveau de difficulté ont changé. Typhon utilise désormais pleinement tous ses pouvoirs. Il n’a plus besoin d’interagir avec les statues. Il n´est d’ailleurs plus possible d’attaquer les statues.
- Yaoguai utilise mieux ses compétences.
- Plus de points d’impact sur le Prince à l’épée et le Prince à l’arc.
- Le Minotaure utilise mieux ses compétences, il est plus rapide et cause plus de dégâts de feu.
- Talos utilise plus fréquemment ses compétences et gère mieux ses dégâts.
- Réduction des points d’impact du Yéti et augmentation de la fréquence d’utilisation des compétences.
- Xiao est plus puissant et peut poursuivre les joueurs sur une plus longue distance.
- Augmentation des points d’impact de Nessus.
- Augmentation de la fréquence d’attaque de l’Hydre et réduction de ses points d’impact.
- Les Cyclopes sont plus rapides et infligent plus de dégâts en Épique et Légendaire.
Cairns
- Tous les cairns de Typhon ont été réajustés pour la nouvelle rencontre.
- Les cairns de combat offrent désormais des bonus pour tous les types de dégâts.
- Augmentation des dégâts des cairns d´épines et de gel en Épique et Légendaire.
Joueur
- Il n’y a plus de pénalités sur la résistance du joueur lors de la perturbation, de l’étourdissement, de l’absorption de vie, de l’absorption d’énergie et des saignements en Épique et Légendaire.
- Les bonus capacité de vie et d’énergie conférés par les compétences ont été réajustés.
QUÊTES :
- La quête "La caravane en danger" fonctionne à présent en Épique et Légendaire.
- Plus de problème avec les récompenses pour la quête du Limos en Épique et Légendaires.
- Plus de problème pour certaines récompenses de quête en bijoux en Légendaire.
OBJETS :
- Ajout de niveaux requis pour les équipements Épiques et Légendaires.
- Augmentation de la capacité de l’armure en modes Épique et Légendaire.
- Réglage des statistiques de base de l’armure, des armes et des boucliers.
- Les avant-bras d´Atlas attribuent désormais une compétence.
- Le bouclier d’énergie fonctionne sur l’anneau protectia.
- L’armure de la lame brûlante apparaît désormais sur les personnages féminins.
- Il ne manque plus de texture sur l’épée de Pagos.
- Les bonus d’achèvement et les statistiques ont été changés et/ou mis à jour pour tous les charmes et reliques.
- Les graphismes des charmes Épiques et Légendaires ont été mis à jour.
- Les reliques au sol ne se trouvent plus dans une seule région et certaines peuvent être ramassées dans d’autres niveaux.
- Plus de réduction du temps de récupération sur les anneaux uniques et certains charmes et reliques.
- Ajout d’affixes rares uniquement en Épique et Légendaire : Gigantesque, Royal, de la sirène, du traître.
- Vitesse d’attaque au gourdin réglée pour tous les gourdins classiques et uniques.
- Taux d’apparition des potions de niveau supérieur en Épique et Légendaire augmenté.
- Taux d’apparition des objets uniques et des monstres non boss augmenté.
- Les chances de voir apparaître des coffres ont diminué.
- Meilleur taux de guérison grâce aux potions de santé en Épique et Légendaire.
MULTIJOUEUR :
- Désormais, les joueurs qui rejoignent une partie dont le personnage a un niveau bien supérieur gagnent de l’expérience.
je pense que je m´ammuse plus avec mon perso champion car la difficulté a été revu et meme si les guerriers sont moins efficace.
ah aussi la classe d´armure des equipement est revu en hausse (certain protegent + de 400)
Voila en esperant que c´est sa que tu voulais
Merci pour ces details, je crois que je vais quand meme essayer, j´espere que renouveau vaut encore le coup , parceque sinon sais pas comment je vait tuer les boss sans mes guerrier acestraux ...
Sa ye j´ai changé ...
Le constat: au niveau cac on est en effet bcp plus resistant, et de ce côté la c´est vraiment bien, car en légendaire c´etait presque injouable, mais le renouveau :´( c´est horrible,
je passe de la reactivation instantanée a 12sec de gagné , lol il on fait nimpe, 12 sec sa sert a quoi ?? ?? Franchement sa m´enerve grave parceque la une compétence ultime devient inutile, faut pas abusé non plus ...
Donc c´est la merde, ok je bastonne bien au corp a corp mais je fait comment quand ya un boss ??
Sérieux je trouve sa vraiment abusé il aurait du faire en pourcentage pas en temps, car les guerrier encestraux mette bien 5 min pour etre utilisé donc le renouveau me fait bien rire
Je trouve que sur ce plan la ils ont vraiment fait de la merde, je suis daccord que c´etait un peu abusé d´avoir les compétence instantanément des le premier niveau mais la on s´en tape de qque sec, meme d´une minute ...
Donc je sais pas quoi faire pour mon perso ...
La j´ai essayé les loups j´ai reinvestit 21 points dedans, car avec mon invocateur (lvl 44) qui a mon avis mérite d´etre reesayé maintenant les loups fesait mal mais la je trouve leur dommage assez dérisoire comparé a ceux de mon mec ...
Donc je suis un peu dans la merde ....
Merci si certain on des conseil ...
Bien d´accord avec toi, renoveau sert plus à rien lol, je l´utilisais avec mon augure pour pouvoir invoquer l´étranger à l´infini et là bin c´est plus possible... du coup j´ai plein de points en maitrise de la nature qui servent plus à rien vu que j´utilise plus renouveau, bref je joue plus avec ce personnage puisque faut pas oublier que la triple attaque de la maitrise esprit est devenue vraiment pitoyable ![]()
alors si tu a besoin de conseil pour ton champion je peut te montré sa il ma bien aidé pour mon champion(meme si j´ai modifié quelque truc)
Alors un autre ptit copié collé(on va dire que je fait que sa).
Le champion est un guerrier qui peut frapper fort, tout en étant très rapide. Un bon champion n´est jamais seul, il combat au côté d´alliers qui lui apporte leur aide : les loups, la nymphes et les guerriers ancestraux. Il est aussi le guerrier qui a le plus grand nombre de points de vie.
Ce guide n´est pas le guide ultime du champion, car je suis loin de connaître toutes les subtilités du jeux, mais cela vous permettra de monter un champion qui tape fort (environ 14 000 de DPS (dégats par secondes) en action) et vite (190 % en vitesse d´attaque, c´est à dire le max. Il faudra aussi que notre champion est de bonne résistances, pour éviter une mort rapide. Vous passerez le mode légendaire tranquillement avec un tel personnage, et aucun boss ne viendra se mettre en travers de votre chemin.
Il y a plusieurs façon de jouer un champion, en voici une façon, celle du champion orienté guerrier avec ses fidèles compagnons. Il y a déjà un autre type de champion plutôt caster (lanceur de sort), qui ne combat pas, qui laisse le travail à ses 5 guerriers ancestraux, mais ce guide ne parle pas de ce type de champion.
J´ai orienté ce perso avec une arme et un bouclier. Si on utilise 2 armes, faut revoir tout le build différemment, vu qu´il faut utiliser les compétences spécifiques à 2 armes. Donc je n´aborderai pas le sujet.
Les compétences
Voyons en revue les compétences indispensables au champion, et combien mettre de points.
Assaut : MAX
Attaque de base du champion, celle qui faut mettre sur le bouton chauche de la souris. Cela nous permet d´obtenir +50% de dégats maxé à 8, et même monté à +69% avec les +1 en compétences des items que je vous conseillerai plus bas.
Coeur de chêne : MAX
Indispensable à tout champion, cette compétence va permettre de doubler le nombre de vos pdv (points de vie), avec un bonus de +100 % (104 % même avec un bonus de +1 en compétences nature octroyé par un objet). En plus de cela, il apportera un bonus de +10 % en vitesse totale, c´est à dire la vitesse d´attaque et de déplacement (vitesse de sort aussi mais ça pour notre build on s´en fout).
Corne de guerre : 10
Très pratique, j´ai mis cette compétence sur le bouton droit de la souris.
Cela permet d´étourdir l´ennemi pendant 1,5 à 6,5 secondes, ce qui nous permet de tuer les monstres tranquillement pendant ce temps là. Associé à corne ancestral, ce sort fait des ravages (l´ennemi n´a même pas le temps dé récupérer, qu´il est déjà mort
Corne de mort : 10
Associé à corne de guerre. Ce sort permet de baisser d´un coup la vie de l´ennemi de 25 %, et cela baisse aussi son armure (sort passif).
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Les loups :
Les loups sont d´une aide précieuse, et ça, dès le mode normal. Dans ce mode, ils sont même capable de tuer les ennemis très rapidement, ce qui est une aide très appréciable.
Appel sauvage : MAX
La compétence de base pour obtenir les loups. Dans un premier temps, mettez des points jusqu´à obtenir les 2 loups, et ensuite vous maxerez plus tard quand vous aurez des points. Dan mon build, j´arrive à 16, toujours grâce à mon +1 en nature. Une petit note : il est possible d´avoir trois loups, pour ça il faut avoir 18 dans la compétence. Toutefois nous n´atteindrons pas ce palier, sinon cela changerait complètement notre build et notre équipement à prendre (et nous sommes avant tout un guerrier).
Attaque puissante : MAX
Cela apporte de bons dégâts aux loups. (passive)
Force de la meute : MAX
Indispensable. Cette compétences maxé donne +68 % de dégats en plus aux loups et à ses compagnons (c´est à dire vous, la nymphe et les guerriers ancestraux !) .
avec le +1 cela nous donne même +72% de dégats. On obtient aussi un bonus de +15% sur la vitesse totale (encore une fois pour tout le monde).(passive)
Instinct de survie : (1 à 15)
Là, à vous de voir combien vous voulez mettre. Mettez au moins 1 rapidement, cela apporte des bonus important lorsque la vie du loup descend en dessous de 33 % : xx% de degats en plus et xx% d´absorption des dégâts. Comme on a un bonus de +3 à toutes compétences guerrières, en mettant 1 point on obtient 4. (passive)
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Corne ancestral : 16
Le sort qu´il faut avoir. Cela permet d´invoquer jusqu´à 5 guerriers ancestraux d´une puissance phénoménale, mais pendant 24 secondes uniquement. Ils sont très rapides et font énormément de dégats. L´inconvénient majeur de ce sort et que sa vitesse de rechargement est très longue (c´est à dire qu´une fois utilisé, il faut attendre plusieurs minutes avant de le réutiliser). C´est là que la compétence suivante Renouveau va être d´une importance capitale. (voir plus bas).
Ne pas avoir plus que 16 ici, car c´est le maximum, après, les bonus n´augmentent plus. Donc ce serait du gaspillage de points.
Renouveau : 1
Cette compétence permet d´annuler le temps de rechargement des sort, ce qui nous permet d´utiliser corne ancestral à tout moment, sans devoir attendre. 1 point suffit, car en augmentant cette compétence, cela fait uniquement gagner quelques points d´énergie. Je préfère utiliser des potions pour ça. Les points de compétences sont précieux, il faut les économiser au maximum.
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Nymphe sylvestre :
En attendant de pouvoir mettre des points dans corne ancestral (ce sort est en haut de la branche, donc on va le commencer bien plus tard dans le jeu) mettez des points dans Nymphe.
Ensuite, dès que vous pouvez mettre les points dans corne ancestral, enlevez les points de nymphe pour les ajouter à l´autre compétence. Gardez un seul point pour la nymphe, vous maxerez ça ensuite à la fin du build si il reste des points.
Entrainement aux armes : Max
Grâce aux bonus des items, ont obtiendra 10 dans cette compétence (au lieu de 6 normalement).
Cela nous apporte +25 % de vitesse d´attaque et +50 % de capacité offensive. Vous pouvez commencer à mettre des points ici des le début du jeu, avec Assaut. (passive)
Rage du combat, coup fatal et contre-attaque : 1 ou plus
Là, à vous de voir. Je conseillerais de mettre au moins 1 point partout, avec les bonus d´équipement ça vous permettra d´avoir 4 dans chaque compétences. Mais je suis pas sûr que ces compétences soient très utile. On a un petit pourcentage de chances qu´elle s´active, donc moyennement intéressant, et en même temps les dégâts ne sont pas énorme. Ca passe encore en normal, voir épique, mais en légendaire, ca n´apporte pas grand chose. (passive)
Etendard et triomphe : 1 point
Ces deux compétences sont surtout à utiliser contre les boss ou alors quand y a beaucoup de monstres (quand c´est dangereux, quoi). Cela apporte : +1 à toutes les compétences, 18% d´aborption des dégâts, 50 en capacité offensive (étendard), et pour triomphe, cela diminue l´adversaire : -30% de dégâts, -30 % de resistances aux dégâts et -30 % de resistance à l´étourdissement.
Insensibilité : de 1 points à MAX
Cela augmente notre resistance aux degâts d´estoc et resistance contre les dégats. Mettez de 1 à max, suivant vos besoins. 1 au début et augmenter ensuite à la fin si il vous reste des points à mettre.
Talon d´achille : 1 points ou plus
Permet de ralentir les déplacements de l´adversaire, de diminuer sa capacité défensive et l´armure.
Ardeur : 1 points
Augmente la vitesse de déplacement et la vitesse d´attaque. Pourquoi 1 points, alors que la vitesse est importante pour notre build ? Tout simplement parce qu´avec l´équipement et les compétences entrainement aux armes et force de la meute, on obtiens déjà le max qui est de 190 %, donc inutile de mettre plus.
Attributs
Là, faut faire attention à nos points car on ne peut plus revenir en arrière.
Santé : Monter la santé jusqu´à obtenir avec coeur de chêne activé +6000 en épique, et entre 7000 et 8000 en légendaire. Ca suffit amplement pour passer dans tout le jeu (faites gaffe quand même à Talos, celui là il est mortel, on aura jamais assez de pdv pour résister à ses coups de pieds).
Force : Suffisamment pour porter votre équipement (486). Ca sert à rien de trop mettre dedans, utiliser l´équipement pour maxer la force aussi. Sur mon build actuel j´ai 579. Si c´était à refaire, je pense que je mettrais moins.
Dextérité : avec mes objets, j´arrive à 386. Beaucoup trop également. Mettre au moins de quoi porter son équipement, c´est à dire 127 si vous utilisez déchiqueteur à pics. L´équipement apportera un gros bonus en dextérité. Réellement j´ai que 127 en dextérité, +260 apporté par l´équipement.
Si vous sentez que vous avez du mal à toucher les monstres, augmenter la dextérité alors. Ca permet d´augmenter aussi votre capacité défensive.
Intelligence et énergie : Au début je n´ai riens mis, mais maintenant que j´ai monté ma santé, ma force et ma dextérité suffisamment, je commence à monter l´énergie et un peu l´intelligence, pour avoir plus de mana. L´utilisation de corne ancestrale et renouveau consomme beaucoup en potion d´énergie. C´est un luxe, à vous de voir. En tout cas, uniquement à la fin du build (c´est à dire pas avant le niveau 50).
L´équipement
Pour ce build, l´équipement est très important. C´est lui qui nous permettra d´atteindre les 14 000 de DPS. C´est l´objectif final à atteindre, donc pour les riches.
Pour un équipement intermédiaire : privilégier toujours les xx% de dégats et la vitesse d´attaque, ensuite les résistances aux éléments et estocs aussi. Le set de Troie est bien par exemple, et en arme, Dente de sabre est excellent aussi (c´est un objet vert que l´on trouve en orient).
Je n´ai pas fais de recherche spécifique pour le matos intermédiaire, faites donc des suggestions.
Arme : Déchiqueteur à pics – l´arme ultime du guerrier. Apporte 100% de dégâts d´estoc.
Bouclier : bouclier Ancile – augment les % de dégats, la force, +2 competences guerrières et d´autres bonus encore. Indispensable également.
Bagues : Heritage d´Appollon x2. C´est ce qui va permettre de faire d´aussi gros dégâts, associé à déchiqueteur à pics. Cela apporte jusqu´à 202 % de dégats d´estoc en plus ! Une tuerie. Apporte également de la dextérité, de la vie, de la résistance contre l´estoc et le feu.
Amulette : pendentif de la rage immortelle - xx% de degats en plus, de la force et xx% de vitesse d´attaques.
Armure : Ferrus Gnosi – apporte de la vitesse totale, de la vie, de la dextérité et xx% de resistances aux élements.
Jambières : Jambières de combat d´Athena - xx% de degats, +35% de deplacement, de la resistance feu, froid et poison
Avant-bras : Avan-bras de conquérant - +42 % de dégâts, +40 % de vitesse d´attaque et de la resistance au feu
Heaume : Heaume de guerre d´Ares - +25% de dégâts, 30 % de résistances aux éléments, 100 % de résistances à l´étourdissement et de la force.
En switch : Il est capital dans ce jeu, car déchiqueteur à pic à un problème avec les morts vivants, qui sont insensibles au dégâts d´estoc. Dans ce cas, on switche, on massacre les morts vivants ou pièges, et on reswitch sur déchiqueteur
un bouclier Ancil si vous avez, et pour la 2e arme, pour l´instant j´utilise Morsure de cerbère, mais y a sûrement mieux, donc en attendant que je droppe autre chose, je garde ça.
Le gameplay
J´ai configuré les touches comme ceci :
Touche 1 : Appel des loups
Touche 2 : Nymphe
Touche 3 : Coeur de chêne
Touche 4 : étendard
Touche 5 : Corne ancestrale
Touche 6 : Renouveau
Souris :
bouton gauche : Assaut
bouton droit : Corne de guerre
bouton de la molette : corne ancestrale (les guerriers). Pour savoir comment configurer le bouton de la molette voir mon tutorial
Donc en gros :
En commençant, on invoque direct les loups, la nymphe et coeur de chêne. Quand un loup ou la nymphe meurt, ou l´invoque à nouveau.
En approchant des monstres, clique droit pour corne ancestrale, et pendant qu´ils sont assomés, on les tape^^.
Quand on a enfin les guerriers ancestraux, on les invoquent dès que y a trops d´ennemis, tout de suite après corne de guerre pour assomer tout ce monde, et voilà que les guerriers tuent tout sur leur passage. Personnellement, j´utilise les 5 guerriers uniquement pour les passages difficiles. On peut aussi les employer tout le temps, mais après notre personnage ne fait plus rien, il ne fait que regarder, et c´est pas trop marrant.
Déchiqueteur à pics n´est pas efficace contre les morts vivants et les pièges à cause de l´immunité aux dégâts d´estocs. Donc là on switch sur notre 2e arme (voir équipement).
Pour les boss : vous mettez étendard, puis corne ancestrale, puis corne de guerre.
A la fin du build, vous n´aurez pas de problèmes avec les boss. Si jamais vous en avez, laissez faire vos guerriers, dès qu´ils meurrent, invoquez les à nouveau, et vous, bah, buvez un café pendant ce temps^^. Pratique pour Talos qui est sûrement le plus fort des boss du jeu.
Avec un perso qui fait 14 000 de DPS, même en légendaire vous éclatez tout sur votre passage. Mais attention quand même, on n´est pas défenseur, donc on peut rapidement encaisser des coups et mourir si on ne fait pas attention, donc soyez vigilants, et invoquer vos guerriers si c´est trop dangereux.
alors ce guide a était fait par un joueur qui s´appelle Merit sur un autre site.
Il a ete fait avant le patch 1.20 mais peut comme meme donné une idée sur les possibilités du champion
Je me suis surtout aidé de ce guide pour les équipement qu´il évoquent (mais j´utilise pas de bouclier moi je suis plus pour les arme dans chaque main).
En esperant d´avoir aidé _arbaal_ ...
[ps:j´ai fait un copié collé car je ne sais pas mettre de liens dsl]
merci sa donne quelques conseil, mais le 1.20 change tout ...
Moi je suis plus brancher attaque a deux mains, surtout que depuis le 1.20 ces attaques sont meurtriere, je suis degouté d´avoir mis autant de points de maitrise en nature qui ne me servent plus a rien, je vais mettre juste un pts dans les guerriers acestraux, et la il me faut une corne, et j´hesite un peu, la corne de guerre est pamal mais sont côté aleatoire est trop dangereux a mon sens ... (si sa dure pas lgtps et que l´on est au milieu des monstres on est foutu ...)
Donc j´hesite entre le fleau et etendard, t´en pense quoi toi ??
Au début j´avais boosté la branche fléau puis je les utilisé de moins en moins pour finalement déplacé ces points dans la branche de la nymphe et du loups(que je trouvais nul au debut du jeu mais qui est bien en faite)
donc pour repondre a ta question je serais plus pour la branche de l´étendard
pour ce qui est de la corne de guerre elle est pour moi indispensable car meme si elle est aleatoire elle reste quand meme tres utile (je ne compte plus les fois ou elle ma sauvé la vie)
""je suis degouté d´avoir mis autant de points de maitrise en nature qui ne me servent plus a rien""
moi je vois plein de compétence utile en nature force de la meute,la branche du mur de ronce(sauf ortie veneneuse),la branche entiere de coeur de chene..
oui c vrai le patch a changé plein de truc dans le guide mais la partit équipement est suberbe puisque moi avec j´atteignai les 11.000 de dps (avec en plus les bonus de deux arme)