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patch 1.20

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
dark-ripper
dark-ripper
Niveau 7
24 septembre 2006 à 09:13:49

slt les gars ca fait depuis longtemp que je suis plus venu sur ce forum alors dsl si j´ai fait le meme topic voila a quoi sac sert la nouvelle mise ajour an tout qu´est-ce qu´elle fait?

dark-ripper
dark-ripper
Niveau 7
24 septembre 2006 à 12:00:33

il y a personne pourquoi ont me reponds jamais :snif2:

Larvman3
Larvman3
Niveau 10
24 septembre 2006 à 12:19:23

Dans le dossier de sauvegarde de titan quest tout est expliqué il y a un document ou tous les changements de tous les patchs sont expliqués

Larvman3
Larvman3
Niveau 10
24 septembre 2006 à 12:22:23

comme je suis gentil je te les met :

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Patch 1.20 - Changements - 9/15/2006

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GÉNÉRAL :

- Le filet fonctionne désormais lorsque vous tenez un bâton.

- Plusieurs descriptions de compétences ont été mises à jour pour plus de clarté.

- Correction des effets de particules des artefacts restant sur le sol lorsque vous affrontez Barmanu.

- Orménos n’est plus invincible si un joueur n’entre pas dans la zone de combat pour le défier immédiatement.

- Les personnages ne buggent plus lorsqu´ils utilisent un objet qui leur procure les compétences Charge et Double maniement.

- Correction des compagnons qui empêchaient parfois l’ouverture des coffres.

- Possibilité d’activer et de désactiver le cycle jour/nuit. Par défaut, le cycle jour/nuit est activé.

Pour désactiver le cycle jour/nuit, allez dans My Games \ Titan Quest \ Paramètres et ouvrez le fichier options.txt après avoir modifié une option du jeu. Changez la valeur du paramètre "dayNightCycle" en "faux". Si ce paramètre est inexistant, ajoutez la ligne "dayNightCycle = false" à la fin du fichier options.txt.

ÉQUILIBRE :

Nature
- Réduction du bonus vie de la compétence Cœur de chêne.
- Les bénéfices de la Régénération commencent plus bas et terminent plus haut.
- Augmentation des dégâts et des saignements avec les compétences Appel sauvage et Attaque puissante.
- Augmentation du taux de régénération d´énergie de la Nymphe sylvestre et du nombre de points d´impact.
- Le rafraîchissement diminue désormais les temps de rechargement des compétences.
- Modification des derniers niveaux pour les compétences suivantes : Instinct de survie, Nymphe sylvestre, Sanctuaire, Appel sauvage et Mur de ronces.

Chasse
- Augmentation de la vitesse bonus conférée par l´Esprit du bois.
- L´Attaque perforante est plus efficace.
- Les victimes de l´Observation de la proie sont moins vulnérables aux dégâts d´estoc.
- Augmentation des saignements avec l´Art de la chasse.
- Suppression du coût en énergie active de la compétence Art du pistage et ajout d´énergie réservée.
- Augmentation des dégâts des compétences Adresse au tir et Flèches explosives.
- Modification des derniers niveaux pour les compétences suivantes : Art de la chasse et Point faible.

Esprit
- Remplacement de la Triple attaque par une attaque à propagation et augmentation de la pénalité de dégâts d´élément.
- Réduction de la portée des Secrets de l´arcane.
- Augmentation des dégâts vitaux causés par l´Onde mortelle.
- Diminution du bonus d´élément du Pouvoir surnaturel.
- Remplacement de la vitesse totale par la vitesse de course de l´Alliance noire.
- Amélioration de la régénération d´énergie et de la résistance aux attaques physiques et d´estoc du Roi spectre.
- Amélioration de la régénération d´énergie et du temps de rechargement de l´étranger, mais réduction de la durée de cette compétence.
- Modification des derniers niveaux pour les compétences suivantes : Invocation de l´étranger, Invocation du Roi spectre, Cascade.

Défense
- Augmentation des dégâts physiques causés par la Charge de bouclier.
- Amélioration de la protection conférée par la Conscience du combat.
- Le Nouveau souffle est plus efficace.
- Les dégâts causés par la Dispersion et le Déséquilibre ne sont plus exprimés en pourcentage.
- Le Bouclier actif n´inflige plus de dégâts physiques mais diminue la défense.
- Le Déséquilibre ne nécessite plus un bouclier mais une arme au corps à corps.
- Modification des derniers niveaux pour les compétences suivantes : Adrénaline, Concentration, Conscience du combat et Guérison rapide.

Terre
- Ajoute un bonus DEX à la compétence Maîtrise de la terre.
- La compétence Soufre est plus efficace.
- La compétence Peau de pierre est plus efficace.
- Modification des derniers niveaux pour la compétence Invocation du gardien du cœur.

Tempête
- La compétence Bloc de glace est plus efficace.
- Modification des derniers niveaux pour la compétence Invocation de la tempête.

Brute
- La Désactivation des pièges est plus efficace.
- Le Coup de chance inflige plus de dégâts de saignement.
- Les dégâts de l’Arme empoisonnée ont plus de portée.
- La Bombe toxique cause plus de dégâts, sur une plus grande portée.
- Le Shrapnel inflige plus de dégâts d’estoc et de saignement.
- Le Lancer de couteau inflige plus de dégâts d’estoc.
- Modification des derniers niveaux pour les compétences suivantes : Shrapnel, Désactivation des pièges et Lancer de couteau.

Guerre
- Augmentation de la portée du Triomphe.
- L’Entaille croisée et le Tumulte infligent plus de dégâts de saignement.
- Réduction du temps de récupération du Souffle destructeur et de la Rage du combat.
- Augmentation des dégâts du Coup fatal et de la Contre-attaque.
- Diminution de l’absorption des dégâts et augmentation de la capacité offensive de l’Étendard de combat. Suppression du délai de résurrection.
- Augmentation de la dépense d’énergie de la Corne ancestrale.
- Les dégâts du Souffle destructeur ont été ajustés. Il est désormais possible d’utiliser l’Assaut. Ajout de la capacité de charge.
- Modification des derniers niveaux pour les compétences suivantes : Guerrier ancestral, Étendard de combat et Corne de Guerre.

Monstres
- Le niveau de difficulté des monstres sur le chemin du sommet de l’Olympe a été augmenté.
- L’armure naturelle des monstres a été renforcée.
- Certains monstres ont plus de vie et infligent plus de dégâts.
- Les commandes IA de certains monstres ont été réglées.
- Les compétences des monstres suivants ont été améliorées ou ajoutées : Limos de l’Olympe, Cyclopes de l’Olympe, Capitaines Zombies, Horreurs de la jungle, Neandertals, Djinns et Veuve noire d’Orient.
- La capacité de diriger des projectiles a été ajoutée chez certains monstres pour qu’ils touchent les joueurs en mouvement plus efficacement.

Monstres Épiques et Légendaires
- Modificateur de dégâts physiques généraux augmenté.
- Modificateur de points d’impact généraux augmenté.
- Modificateurs de dégâts d’élément et secondaires augmentés.
- La compétence d’infliger des dégâts sans arme a été augmentée et accordée à plusieurs monstres.
- Réduction de la résistance, des bonus de capacité et des capacités offensives et défensives absolues.

Monstres de fin de niveau (boss)
- La façon de rencontrer Typhon et son niveau de difficulté ont changé. Typhon utilise désormais pleinement tous ses pouvoirs. Il n’a plus besoin d’interagir avec les statues. Il n´est d’ailleurs plus possible d’attaquer les statues.
- Yaoguai utilise mieux ses compétences.
- Plus de points d’impact sur le Prince à l’épée et le Prince à l’arc.
- Le Minotaure utilise mieux ses compétences, il est plus rapide et cause plus de dégâts de feu.
- Talos utilise plus fréquemment ses compétences et gère mieux ses dégâts.
- Réduction des points d’impact du Yéti et augmentation de la fréquence d’utilisation des compétences.
- Xiao est plus puissant et peut poursuivre les joueurs sur une plus longue distance.
- Augmentation des points d’impact de Nessus.
- Augmentation de la fréquence d’attaque de l’Hydre et réduction de ses points d’impact.
- Les Cyclopes sont plus rapides et infligent plus de dégâts en Épique et Légendaire.

Cairns
- Tous les cairns de Typhon ont été réajustés pour la nouvelle rencontre.
- Les cairns de combat offrent désormais des bonus pour tous les types de dégâts.
- Augmentation des dégâts des cairns d´épines et de gel en Épique et Légendaire.

Joueur
- Il n’y a plus de pénalités sur la résistance du joueur lors de la perturbation, de l’étourdissement, de l’absorption de vie, de l’absorption d’énergie et des saignements en Épique et Légendaire.
- Les bonus capacité de vie et d’énergie conférés par les compétences ont été réajustés.

QUÊTES :

- La quête "La caravane en danger" fonctionne à présent en Épique et Légendaire.

- Plus de problème avec les récompenses pour la quête du Limos en Épique et Légendaires.

- Plus de problème pour certaines récompenses de quête en bijoux en Légendaire.

OBJETS :

- Ajout de niveaux requis pour les équipements Épiques et Légendaires.

- Augmentation de la capacité de l’armure en modes Épique et Légendaire.

- Réglage des statistiques de base de l’armure, des armes et des boucliers.

- Les avant-bras d´Atlas attribuent désormais une compétence.

- Le bouclier d’énergie fonctionne sur l’anneau protectia.

- L’armure de la lame brûlante apparaît désormais sur les personnages féminins.

- Il ne manque plus de texture sur l’épée de Pagos.

- Les bonus d’achèvement et les statistiques ont été changés et/ou mis à jour pour tous les charmes et reliques.

- Les graphismes des charmes Épiques et Légendaires ont été mis à jour.

- Les reliques au sol ne se trouvent plus dans une seule région et certaines peuvent être ramassées dans d’autres niveaux.

- Plus de réduction du temps de récupération sur les anneaux uniques et certains charmes et reliques.

- Ajout d’affixes rares uniquement en Épique et Légendaire : Gigantesque, Royal, de la sirène, du traître.

- Vitesse d’attaque au gourdin réglée pour tous les gourdins classiques et uniques.

- Taux d’apparition des potions de niveau supérieur en Épique et Légendaire augmenté.

- Taux d’apparition des objets uniques et des monstres non boss augmenté.

- Les chances de voir apparaître des coffres ont diminué.

- Meilleur taux de guérison grâce aux potions de santé en Épique et Légendaire.

MULTIJOUEUR :

- Désormais, les joueurs qui rejoignent une partie dont le personnage a un niveau bien supérieur gagnent de l’expérience.

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
25 septembre 2006 à 13:32:23

Beaucoup de changements ! Y´en a qui l´ont installé ?? Quels sont vos commentaires ?

karatak
karatak
Niveau 5
25 septembre 2006 à 14:47:00

des commentaires ?
Les objets donnent beaucoup plus d´armure (492 le max pr un objet de set legendaire de guerrier par exemple), du coup on tape dans le 2000 + d´armure et les boucliers ont leur chances de bouclier un peu réduites mais bloquent beaucoup plus de degats (700 max contre 280 avant ...) et l´augmentation de la résistance générale des persos grâce à ces modifs est très loin de nous rendre abusivement puissants car les modes épiques et légéndaires sont plus durs qu´avant : un mob acte 1 du mode épique arrive quand même à me faire des degats (pas énormement, c´est vrai) même quand mon bouclier bloque (il bloque 700) ... je pense que vous comprenez ce que ca veut dire :banzai: ... ils ont aussi un gros boost de pvs.
Les mobs de l´olympe sont plus puissants mais avec mon mage, j´ai pas essayé de me faire taper pour le confirmer ... pas envie de depex ... excusez moi :p). Mais les cyclopes me virent presque toute ma vie avec leur cri des fois et se déplacent plus vite. Et Typhon ....... il se rapproche à petits pas d´un boss de fin a la diablo 2 (sans l´extension ... Baal est une queue ...) en utilisant ses sorts beaucoup plus souvent ce qui rend sa mise à mort beaucoup plus technique ... c´est plus le boss qui creve en 15 sec avec 3 pets sur lui et des rafales de triples attaques et une éruption (je suis conjureur). Bref, il faut esquiver ses attaques si l´on veut avoir la possibilité d´observer l´effet légèrement moins spectaculaire qu´avant qui se délcenche à sa mort.
Et puis, pour finir un gros nerf des persos abusés (avec renouveau qui ne fait plus que réduire le cooldown des sorts et pas le virer complètement) et quelques autres petits nerfs sur les autres (les projectiles de la triple attaque ont des trajectoires beaucoup plus espacées maintenant :/). Par contre un gros up des spes ruse et chasse ( ca tombe bien j´avais déja un brigand :cool: .
Voila en gros les changements majeurs de ce patch ... je trouve le bilan plutôt positif personellement car le jeu gagne en difficulté sans être frustrant et gagne par conséquent également en interêt.

dark-ripper
dark-ripper
Niveau 7
25 septembre 2006 à 17:33:20

ok merci les gars :rouge:

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
25 septembre 2006 à 20:06:59

Ouin, j´avoue que ça l´air plutôt convainquant comme réajustement. Je suis encore en version 1.01. Je pense que ce patch est p-e celui qui va me faire finalement bouger.