Rapide De
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== De Début de MODDERS Ce document a été conçu car un guide d´aucun-vrilles pour des modders sérieux et pour les personnes qui ont bricolé avec le toolset et veulent savoir plus. Voici un essai superbe-rapide de tout que vous devez obtenir a * très * mod de base en place Les trois programmes que vous aurez besoin peuvent être trouvés par l´intermédiaire du menu de début, dans le cadre des ´programmes - THQ - recherche de Titan - Toolset ´. Ils sont : - DIRECTEUR ARTISTIQUE : compilez et établissez votre mod, édition de base de données - RÉDACTEUR : niveaux de carte de construction - RÉDACTEUR DE RECHERCHE : déclenchements de fil pour des recherches et des scènes 1. Commencez le mod a. ouvrent le directeur artistique que le a. vont ´mod - nouveau... ´et créent votre nouveau mod 2. Faites une carte a. ouvrent le rédacteur que le a. choisissent votre mod, créent une nouvelle carte sous la ´chemise b des cartes. Sous le menu de région, choisissez ´ajoutent (l´overground) de nouveau terrain ´ou ´ajoutez la nouvelle grille ´(souterrain). Créez un nouveau nom de fichier sous les ´cartes. (256x256 est * GRAND * !) le c. choisissent votre nouveau niveau et appuient sur le bouton avec deux flèches rouges. Ceci vous portera au niveau d. Faites votre carte. Ayez l´amusement ! Soyez sûr d´ajouter un ´spawnplayer ´du sidebar (´disques - commandes - spawnplayer ´). Si vous pas , votre caractère n´aura pas un endroit à engendrer ! e. Revenez à l´étiquette de mode de disposition (le fond de la fenêtre). f. Sous le menu de construction, ´reconstruisez toute la voie d´accès ´et ´reconstruisez le g. de toutes les cartes économiser tous et sortez le rédacteur 3. Les cartes dans le directeur artistique a. ouvrent le directeur artistique encore b. Sous l´´étiquette des sources, choisissez ´la chemise des cartes c. Right-clic sur * monde * classent, qui devrait finir dans le ´wrl ´ce vous a créé. Choisi ´Automobile-Créez les capitaux du menu instantané d. Dans la fenêtre qui monte, le clic sur ´s´ajoutent ´et choisissent * de niveau * (lvl) classez qui appartient à la carte. Tous les dossiers de niveau qui appartiennent à une carte devraient être ajoutés ici. e. Choisi le f. ´CORRECT ´vont au menu de ´construction ´et choisissent la ´construction ´. Ceci construira les capitaux de carte. g. Votre mod est jouable à ce stade 4. Ajoutez une recherche a. ouvrent le rédacteur b de recherche. Sous le clic de ´dossier ´sur ´choisissez le mod... ´. Choisissez votre mod. c. Créez une nouvelle recherche. d. Des recherches se composent d´étapes de recherche, qui se composent de déclenchements, qui se composent de conditions et d´actions. e. Ajoutez les étapes de recherche, puis déclenchements, puis conditions et actions pour établir votre recherche. f. Pour copier des valeurs dans des conditions et des actions i. choisi une valeur dans les capitaux Chooser II. Choisissez le champ dans l´action ou la condition III. Cliquez ´... ´ boutonnez dans le domaine, et la valeur sera copiée plus de. g. Économiser votre recherche sous votre chemise de ´recherche ´de mod et stoppée le rédacteur de recherche 5. La connexion vos recherches a. ouvrent le directeur artistique b. Dans l´´étiquette des sources, automobile-créez la construction des capitaux c. de recherche que tout le d. ouvrent le rédacteur e. En mode de disposition, sous la ´recherche ´menu, clic sur ´les dossiers choisis. Choisissez votre recherche. Des recherches doivent toujours être associées à une carte pour travailler dans un mod. f. Économiser le niveau et stoppé toute du rédacteur g. la construction dans le directeur artistique encore. 6. Ajoutant le texte fait sur commande tout le texte fait sur commande doit être ajouté à une liste de corde pour paraître dans le jeu. Pour éditer la liste de corde que vous devez créer un mod dans le directeur artistique. Une fois que vous avez créé le mod suivez ces étapes : a. Sur l´étiquette de sources cliquez sur la chemise des textes. b. Double clic le dossier de ModStrings.txt - il s´ouvrira dans le bloc-notes. c. Écrivez tout le texte dans le format suivant : StringName=StringContent Par exemple : NPCName01=Timmy NPCDialog01=Hi, mon nom est Timmy. Pouvez-vous et moi être des amis ? WeaponName01=Sword Épée de WeaponName02=Bigger etc... d. Économiser et fermez le Doc. de ModStrings.txt. e. Redressez le clic sur le dossier de ModStrings et l´automobile choisie créent des capitaux (vous devrez seulement faire ceci la première fois que vous éditez le dossier de ModStrings. Chaque heure additionnelle vous éditez le dossier que vous devrez seulement choisir la construction à partir du menu supérieur pour ajouter vos changements à votre mod.) f. Ajouter le nom de corde à un disque de base de données a simplement mis le nom de corde dans le gisement des textes. Par exemple si vous travaillez avec un paquet de dialogue, dans le domaine de DialogTextTag vous mettriez dans NPCDialog01 g. Ce processus est identique si vous changez le nom d´un bouton, de l´élément d´UI, du caractère, du monstre, de l´équipement, etc... Tout le nouveau texte doit venir de la liste de corde. 7. Jouez votre recherche de Titan de course de mod a. ? b. Choisissez la recherche faite sur commande ´c ´de jeu. Si tout est construction correctement, vous verrez votre mod sur la liste. d. Créez un caractère fait sur commande et cliquez le ´début ´ 8. Distribution De Votre Mod : a. Dirigez à votre mon \ de Documents\My Games\titan Quest\CustomMaps \ annuaire. b. Dans cet annuaire il devrait y a un annuaire secondaire de base de données et de ressources. Vous devrez copier et distribuer ce qui est directement dans les annuaires de base de données et de ressources mais vous ne devez pas inclure les annuaires secondaires dans les ressources et la base de données - juste les dossiers de niveau de racine. Par exemple : - supposez que vous avez fait TQMod appelé par mod - tirez une copie de la chemise de TQMod dans mon Documents\My Games\titan Quest\CustomMaps \ - entrez dans la copie de TQMod et enlevez tous les sous-répertoires dans l´annuaire de base de données et l´annuaire de ressources mais laissez les dossiers de racine. (ces sous-répertoires additionnels prise juste dans de base de données et de ressources annuaire que les dossiers de la température faisaient les archives) - ainsi vous pourriez regarder une liste de dossier comme ceci selon lequel les ressources vous avez changé : TQMod\database\TQMod.arz TQMod\resources\maps.arc TQMod\resources\items.arc TQMod\resources\sounds.arc etc... - l´utilisateur devrait alors placer ces dossiers dans leur mon Documents\My Games\titan Quest\CustomMaps \ annuaire - pour les meilleurs résultats fermez la fermeture éclair les dossiers de mod avec la structure d´annuaire en place, et alors l´utilisateur devra seulement extraire les dossiers à leur mon Documents\My Games\titan Quest\CustomMaps \ annuaire