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Liste des sujets

classe : oracle ou conjureur ???

azaz13
azaz13
Niveau 7
22 août 2006 à 22:41:49

je recommence un nouveau perso apres avoir fini le mode normal. j´hésite entre 2 classes :
- oracle esprit/tempête
- conjureur esprit/terre

laquelle choisiriez vous et surtout pourquoi ( avantages, ...) ? merci de m´aider.

karigan
karigan
Niveau 12
23 août 2006 à 11:42:33

perso je prefere conjureur pour les 2 pets ultra puissant que tu pourra faire ...il y en a un aussi en tempete mais au final il est moins fort que celui de terre !

fred3sa
fred3sa
Niveau 8
23 août 2006 à 11:59:06

Pareil que Karigan : conjureur est bien puissant et tu peux avoir jusqu´à 3 pets si on compte l´invocation de l´entité (dans la compétence esprit...)

snoupi70
snoupi70
Niveau 5
23 août 2006 à 12:14:59

+ 1 pour karigan et fred3sa
j ai moi aussi un conjureur et une augure level 22 les 2 et en egypte les 2 et je prefere largement le conjureur... le golem tank fort et le roi frappe bien apres l entite dechire grave...
avec l augure, ça fait bcp de pets a l ecran et niveau santé, c est mieux mais c est moins marrant... pour moi !
par contre, je suis pas mort avec l augure et 1 fois avec le conjureur, trop degouté !! !
donc + 1 pour conjureur...

sephirot_24
sephirot_24
Niveau 9
23 août 2006 à 13:00:10

Moi je préfére le style terre plutot que tempéte mais il me semble que la capacité nuage mortel et celles au dessus sont bien plus puissante et efficace que enchantement de la terre la preuve pour la terre il faut 75 d énergie réservé alors que pour la foudre il en faut 300 c est pourquoi je pense qu un baton ou une arme sera mieux boosté par la glace et la foudre que par le feu.

ps: Ceci dit je ne suis pas sur a 100 pour cent.
encore une chose il ne faut pas tout miser sur les pets meme si ils sont trés agréables comme compagnon .

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
23 août 2006 à 13:54:26

J´ai aucun personnage avec Esprit comme maîtrise. Mais je pense sérieusement m´y mettre. Comme azaz13, je me demande quelle combinaisson serait la meilleur:

Conjureur (Terre-Esprit)
Oracle (Tempête-Esprit)
Augure (Nature-Esprit)
Briseur de sorts (Guerre-Esprit)
Ensorceleur (Défense-Esprit)
Charmeur d´os (Chasse-Esprit)
ou encore
Enchanteur (Ruse-Esprit)

Je pensais même me monter un perso plutôt inhabituel, qui se battrait au corps-à-corps. Vous en pensez quoi ?

Kirua-Zoldik
Kirua-Zoldik
Niveau 5
23 août 2006 à 15:47:39

:salut:
Oublie ces sornettes car je vais te réveler la classe ultime: Champion(nature+guerre).
C´est la classe ultime grace a une combinaison, d´une part tu invoques les chevaliers ancestraux avec Guerre, une fois le temps écoulé, tu fais renouveau avec Nature et tu peux a nouveau invoqué les chevaliers(sans oublié coeur de chene). Ils sont hyper puissants et te permettrons de latter tout les boss.

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
23 août 2006 à 15:57:20

Je m´adresse ici aux spécialistes de la maîtrise Esprit ! Je veux juste l´avis de gens qui l´ont utilisé et qui peuvent me filer des tips.

Si je me monte un Champion, on s´en reparlera Kirua-Zoldik ! :-)

fred3sa
fred3sa
Niveau 8
23 août 2006 à 17:16:35

salut, perso je n´ai qu´un personnage avec terre/esprit.

Je peux dire que je n´utilise que le roi spectre dans la compétence esprit. En fait je n´ai pas beacuoup monté d´autre sort dans cette compétence à part l´invocation de l´entité (la toute dernière en haut de l´arbre...). Cet autre sort est super efficace.

Au final le roi spectre est assez resitant vu qu´il combat à distance. Pour les combat rapprochés c´est la compétence du golem. Sinon pour moi je fait les deux : j´ai un arc et une épée empoisonée...

Voila, c´est pas trés clair mais bon...

Si en fait je me rappel avoir utiliser le sort qui fait fuire les ennemis mais c´est pas tres efficace. Le sort de réincarnation ou réssusitation (je sais plus comment ça s´écrit dsl) n´est pas non plus super efficace, à mon gout bien sure...

@@+

-lol-rpgman
-lol-rpgman
Niveau 2
23 août 2006 à 22:57:35

sAlut a tous.
jai lu les posts et je ne suis pas d accord avec sephirot-24. l enchantement de la terre est plus efficace pour un conjureur. Mon conjureur lvl 30 utilise triple attak + son amelioration +enchantement de la terre ce ki me fais de gros degats de zone avec un baton de feu (sachant que le pouvoir de la terre augmente les % de degat de feu alor que la foudre n ogmente ke les dommages et c est beaucoup plu limité)ensuite jutilise le golem comme apat et le rois spectre attak de loin ki fai tres mal. Je pensse ensuite que volatilité est meillleur que le boost de la tempete. Pour moi conjureur est un perso tres bien ekilibré et super cool a jouer :bye: jesper tavoir aidé azaz

]ALX[
]ALX[
Niveau 1
24 août 2006 à 01:17:45

Pour avoir monter un Terre/Esprit au level 52, je vous dirais que je ne conseille pas trop cette combinaison. J´ai été incapable de buter le dernier Telkine. Il detruisait mon Golem en 2 sec ainsi que les reste de mes invocations. Ensuite il ne faisait qu´une bouché de mon person en le tuant d´un coup. Sans compter que je n´ai pas trouvé de baton tres puissant, mon plus fort avait 145 de dommage de feu avec un boost de dommage et de vitesse, j´ai mit une rune dessus. LEs dommage sont insufissant pour tuer rapidement les boss.

J´ai fait la combinaison boost dommage de feu + triple attaque. J´ai commencé a avoir de la difficulté vers le milieu de l´acte 3.

Je dis pas que c´Est pas bon, mais vous risquez de rencontrer le meme genre de probleme que moi.

La je me suis parti un person nature/gueere avec le combo renouveau guerrier ancestreau et je peux vous dire que c´Est beaucpoup plus puissant

fred3sa
fred3sa
Niveau 8
24 août 2006 à 09:09:43

C´est vrai qu´il est efficace le conjureur mais parfois j´ai du mal à battre certains boss... (je suis lvl 40 en épique en egypte)

rnarnours
rnarnours
Niveau 1
24 août 2006 à 17:43:56

j´ai un Conjureur lvl 58, et je pense que c´est une bonne classe de mage (triple attaque+ Orbe volcanique), j´ai tout misé sur le feu(enchantements de la terre + volatilité + équipements améliorants les degats de feu ou élémentaires), résultat le golem occupe les ennemis pendant que je frag à 3200 dps!
Le seul veritable point faible se situe en legendaire, je me mords les doigts a chaque fois que je croise des archers(les degats d´estocs font très mal), heureusement qu´il reste protection vitale qui ma sauvé la vie plus d´une fois en cas de dégats critiques.

sephirot_24
sephirot_24
Niveau 9
24 août 2006 à 20:54:03

-lol-rpgman bien sur ke ci les pourcentages sont augmentés ,pas par nuage mortel mais par ses capacités ki s ajoute a plus haut level .Je te parle de froid paralysant et choc éléctrique ki demande de l énérgie réservé en plus. Cepandant le pyromancien a la technique volatilité ke je n ai pas encore avec mon conjureur mais c est seulement 33 pour 100 de chance d infliger 75 pour 100 de dégat de feu en plus. aprés j ignore si le pourcentage de réussite augmente. mais en ce ki concerne enchantement de la terre et ses capacités additionel il est clair ke nuage mortel et les autres capacités fournissent une puissance de frappe élémentaire bien supérieur

valerius
valerius
Niveau 5
25 août 2006 à 13:45:10

Perso, j´ai un conjureur lvl 55 en légendaire et je me ballade, j´ai reussi à me faire l´hydre seul sans un gramme de panique. Monter le pet au maxi, se stuffer full damage en feu et tirer au triple coup de bâton, c´est absolument devastateur, rien n´y resiste !

stellayr
stellayr
Niveau 1
30 août 2006 à 17:03:10

Salut,

Où vaut il mieux mettre les points d´attributs : santé, energie, force, intelligence ou dexterité ?
Question en rapport au super matos qui tombera plus tard (j´espère :-O)
Mon conjureur est level 36 à Athènes en Epique.
Merci.

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