Un mage-guerrier (guerre/terre) ou un paladin (défense/tempête) ou chevalier (guerre/tempête)
Si t fais un mage-guerrier je te conseille d´augmenter l´enchantement de la terre au max et le cercle de feu. Certains te diront le golem mais perso j´aime as trop pour un guerrier corps a corps... Ne dépense pas beaucoup plus en terre, et mets le reste dans l´étendard, la rage du combat, et pourquoi pas le double maniement en guerrier. Bien que je préfère utiliser un bouclier pour un minimum de défense, la corne de guerre est donc meilleure am on avis. Le problème du mage-guerrier c´est que les compétences de terre dont j´ai parlé au dessus sont passives, tu auras l´impression de jouer un guerrier monoclasse puisque tu n´activeras aucun sort...
Le chevalier est a jouer comme le mage-guerre pour le côté guerre, sauf build speciaux, la je te donne le build classique. A part le nuage mortel je sais pas trop comment utiliser les sorts de tempête... Pic de glace, éclair mortel, rafale, décharge électrique c´est toi qui voit.
Le paladin est pour moi la meilleur solution pour ce type de perso, on bon guerrier corps a corps capable de lancer des sorts puissants tout en etant défensif. Alors la encore une fois le nuage mortel. La décharge électrique pour étourdir les ennemis et si tu veux investir beaucoup de points en tempête l´invocation est simpa mais je te le deconeille car tu auras bcp de points en intelligence pour rien. Il te restera pas mal de points de compétence pour la défense alors hesite pas: colosse, conscience du combat, frappe du bouclier, charge du bouclier... Tu auras les attaques au boucliers + sorts pour ce qui est de l´attaque. Et la décharge electrique + protections de bouclier pour la défense. En plus cette classe est vraiment simpa a jouer