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Question sur l'estoc

intense
intense
Niveau 8
20 juillet 2006 à 01:19:35

voila donc je voudrais avoir des précisions sur l´estoc, par exemple une arme dégats 100-200 avec 25% d´estoc, ca veut dire que 25% de 100-200 dégats sont considérés comme des dégats d´estoc? et quand on a une compétence passive qui fait +100% dégats d´estoc ca veut dire que c´est l´équivalent d´avoir 50% dégats d´estoc? ( a la place de 25%)

et une donc une petit précision pour un sot de la maitrise de la ruse :

coup mortel : lv 12 par exemple :
+500% dégats, +390% dégats d´estoc, 62 energy

déja je comprend pas trop a quoi correspond le 62 energy, ca veut dire qu´a chaque attaque on va utilisé 62 energy?
pour les dégats si j´ai une arme qui fait 100-200, avec 25% d´estoc, c´est a dire 25-50 dégats d´estoc
on a au total : 600-1200 dégats normaux
et donc là au aditionne les dégats d´estoc augmenté de 390% : 122-245
ou bien c´est 122-245 sont compris dans les 600-1200?

hum...quelqu´un est callé dans le coin?

Aopkhes
Aopkhes
Niveau 8
20 juillet 2006 à 07:43:33

et bien intense c exactement ça lol...

la seule chose est de savoir si c un skill que tu actives toi même ou s´il s´agit d´un proc qui se declenche...sinon tu as bien compris le % d´estoc...

J´avoue que c tres mal expliqué IG

duke_x
duke_x
Niveau 10
20 juillet 2006 à 07:52:42

oui tu feras 600-1200 + 122-245 en dépensant 62 d´energie. Ce n´est pas compliqué, juste une question de %! (c´est niveau 5ième non?)

ce qui est interressant avec le coup mortel, c´est le +390% d´estoc ,donc il faut beaucoup plus de degats d´estoc dans ton arme pour en profiter pleinement.

intense
intense
Niveau 8
20 juillet 2006 à 11:02:51

ok merci, ben coup mortel est vraiment tres tres puissant je comprend pourquoi ca coute 62 energy a chaque coup, on peut pas le spammer.
Par contre ce qui est dommage c´est qu´on ne voit pas les dégats finaux , exemple : je fais dégats 100 et apres je met des points dans une compétence passive de chasse qui fait +100% dégats d´estoc, ben je resterais toujours a 100 de dégats, ce n´est pas marqué le changement, mais a l´impact normalement je ferais +100% dégats d´estoc.

Alors apres c´est pareil pour les dégats de saignement, de poison, etc,...

(ce qui est chiant pour l´archer c´estq ue je ne peux augmenter que les dégats d´estoc principalemnt, grace aux compéténce, c´est adire que je ne peux augmenter que 25% de mes dégats totaux.

intense
intense
Niveau 8
20 juillet 2006 à 14:57:35

ah oui autre chose :
si j´ai 2 compéténce :

1 - 15% chance de faire dégats 100 de saignement sur 3 secondes
2 - 20% chance de faire dégats 50 de saignement sur 3 secondes

est ce que les dégats s´aditionne? par exemple je tire ma 1ere fleche et la premiere compétenc s´active (avec 15 % de chance), l´ennemi est donc atteint de saignement, puis je tire une deuxieme fleche et la 2 eme compéténce s´active (jai du bol, 20 % de chance donc), est ce que l´ennemi subira 150 dégats de saignement sur 3 secondes?

si oui, dans ce cas il est interessant de cumuler plusieurs compéténce qui font des dégats de saignement ou de poison

si non, vaut mieux garder la compétence qui a le plus de chance d´etre effective

duke_x
duke_x
Niveau 10
20 juillet 2006 à 15:10:58

oui il subira 150 de degats car chaque flèche est indépendante et le jeu fait les totaux des degats aprés.

c´est aussi pour cela que le guerrier a intéret à taper tres souvent (donc utiliser une arme trés rapide) pour activer un maximum de compétence.

intense
intense
Niveau 8
20 juillet 2006 à 15:21:16

ok merci, donc jvé garder mes 2 compétence différente qui me permettent, en résumé, de faire la meme chose, mais cumulable.

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