CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Titan Quest
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

terre nature evolution repartition point

lordastaroth
lordastaroth
Niveau 6
18 juillet 2006 à 21:35:57

salut les gens,
alors voila je voudrai savoir comment bien répartire ces points de level up sachant que je suis specialisé terre et nature niveau 11, je cherche juste a avoir un perso efficasse.
Alors comment faire?
-répartire ces points dans la branche de sort pour débloquer des nouveaus sorts ?
-booster en priorité les sorts et lesquels??
-priviligié une ecole de competence ? j´ai terre en primaire et nature en secondaire

les 2 points d´attribut ça y a pas de problemes
merci d´avance

carlo_13
carlo_13
Niveau 7
18 juillet 2006 à 21:40:40

Pour les deux points booste ton intelligence et ta mana c´est plus que logique si tu compte lancer des sorts :oui:

lordastaroth
lordastaroth
Niveau 6
19 juillet 2006 à 00:25:14

je mes aussi un peu en force parceque les sort de feu bouclier de feu et épee de feu (1er sort en bas) sont immonde donc je me debrouille bien au corps a corps. cependant j´aimerais savoir a combien ça devient boost car j ai 70 en force 100 en inté 100 dex (a quelques points prés car je ne me souvient pas exactement).
merci

Cyrus602
Cyrus602
Niveau 5
26 septembre 2006 à 08:27:19

J´ai un peu la meme question :

J´ai l´impression de m´éparpiller un peu, j´ai augmenter les loup à 5, le mur de ronce à 3, la régénération à 3, l´obre volcanique à 2 et l´enchentement à 2...

Je dois continuer dans cette voix ou plutôt me focaliser sur une d´entre elle ? ou tout autre chose ?

fred3sa
fred3sa
Niveau 8
26 septembre 2006 à 10:34:28

Pour la maitrise Terre je conseil vraiement éruption volcanique, meme si elle fait partie des dernières compétences, elle est vraiement efficace.... et bien sur le golem

petit_samourai
petit_samourai
Niveau 7
26 septembre 2006 à 10:48:18

J´explique dans ce post comment j´ai orienté mon perso... Ca pourrait te donner une idée, mais bien sur ce n´est pas la seule possibilité.

https://www.jeuxvideo.com/[...]32073-1-0-1-0-0.htm

fred3sa
fred3sa
Niveau 8
26 septembre 2006 à 10:58:53

marche pas ton lien

Cyrus602
Cyrus602
Niveau 5
26 septembre 2006 à 11:00:49

Je confirme marche pas, Mais çà m´interesse donc stp corrige.

Petite précision, je suis au lv9 à Delphes (j´ai recommencé un perso) donc c´est normal que je n´ai pas encore bien évolué dans les compétences...

Mais sinon, c´est bon mon départ ?

petit_samourai
petit_samourai
Niveau 7
26 septembre 2006 à 16:39:34

Oups, désolé, je vous fais un copié collé :

Petit_samourai Posté le 21 septembre 2006 à 15:13:17 Salut,

J´ai commencé le jeux par un terre chasse, mais même si certaines choses me plaisaient, je trouvais pas vraiment optimisé...

J´ai testé ensuite nature terre, ce qui donne invocateur. J´adore! J´ai trois pets, un tank lourd (invoc terre), un loup(invo nature), et une nymphe qui tire à l´arc (invoc nature). Pour renforcer toute cette équipe, j´ai de bons buffs, points de vie - armure ainsi que dégats supplémentaires de feux. Les buffs sont bien évidemment bénéfiques pour mes 3 pets ainsi que pour moi. J´ai également un soin de groupe très efficace. C´est une combinaison vraiment redoutable.

Personnellement, j´ai monté la force et l´intelligence de mannière plus oumoins équivalente, ce qui me permet de porter de très bonnes armures, de tapper relativement fort aussi bien au cac qu´à distance: épée (ou autre)qui marche avec la force et baton qui tire a distance avec l´intelligence. Avec un équipement correct, voir bon, il m´arrive de jouer sans pet, et ca passe très bien... Pourtant je n´ai aucune compétence de corps à corps.

Donc selon moi, terre nature est une très bonne combinaison. Tu n´es par ailleurs pas obligé d´orienter ton perso comme je l´ai fais, tu peux prendre moins de pet, et t´orienter plus dégats direct, en spé terre, ou alors plus en affaiblissement de masse et dommages sur le temps en nature...

Par contre, de mannière générale, je pense pas que monter dextérité et intelligence afin de combiner arc et sorts ce soit une bonne combinaison. Cela aura pour conséquences soit de pas monter la force et donc de pas pouvoir porter une grande majorité des armures, soit de monter les trois stats.
Cela il existe des armures dont la stat principale est la dextérité, mais ells sont plutôt rares...

Enfin c´est mon avis, certainement que d´autes joueurs penseront différemment, et c´est une preuve que le jeux est très riche au niveau des différentes orientations de personnages. Si tu as des questions relatives a mon perso hésite pas...

Cyrus602 Posté le 21 septembre 2006 à 15:35:56 Je n´avais pas pensé à l´utilisation de la Terre ainsi mais c´est super bien vu...

Je pense que je vais garder une combinaison avec les invocations et une attaque CaC sinon, je risque de me faire latter méchament en cas de horde d´ennemis contre moi... Merci à tous et si d´autre veulent me conseiller, n´hésitez pas.

Petit_samourai Posté le 21 septembre 2006 à 16:08:32 @Cyrus602:
"Je pense que je vais garder une combinaison avec les invocations et une attaque CaC sinon, je risque de me faire latter méchament en cas de horde d´ennemis contre moi... "

Pas nécessairement, contre un gros boss ou une meute de mobs, j´envoie mes pets, en priorité celui qui tank (spe terre), je tire a distance avec un baton, et je soigne régulièrement. Imparable. Au pire, si le pet meurt, c´est presque sur que je peux le réinvoquer immédiatement. Elle est pas belle la vie?

Cyrus602 Posté le 21 septembre 2006 à 16:27:53 très juste...

Tu démontres une fois de plus mon ignorance des RPG

Mais une question alors par rapport au points à attribuer, comment trouver le bon équilibre ? développé d´abord une compétence à fond ou les 2 petit à petit ?

Petit_samourai Posté le 21 septembre 2006 à 16:56:49 Le pet terre est a mon avis une priorité, il tank particluièrement bien les mobs. De plus à bas lvl on chance facilement d´arme en fonction de ce que l´on trouve. Si on tombe sur un arc qui propose un meilleur dps qu´une épée, même si c´est pas notre spécialité on aura tendance à l´utiliser en attendant de trouver mieux.

Par contre, c´est seulement au lvl 5 ou 6 (si je ne me trompe pas, je suis au boulot j´ai pas le jeux sous les yeux)qu on a assez de point pour obtenir le pet si l on n´en a utilisé aucun (!)...
Donc a choix:

- monter au début un peu difficilement les 5-6 premiers lvls, pour après avoir le pet qui va aider énormément

- commencer par choisir nature au lvl 2, et prendre directement le pet loup, le soin, ensuite le premier buff point de vie. Ensuite économiser suffisemment les points pour pouvoir au lvl 8 lors du choix de la deuxième spé prendre terre et avoir directement le pet tank.

Ensuite, je prendrai le soin de groupe, le buf dégat de feux.
Je renforcerai alors en alternance mes pets, mes buffs mon soin.
Une fois arrivé dans la première ville ou l´on peut respé ses compétences, Je repasserai les pets, soin de groupe ainsi que buf a 1, afin de pouvoir acheter le troisième pet, la nymphe archère en nature. Certes, les pets seront moins efficaces, mais plus nombreux.

Par la suite, recommencer à monter les pets, soins et buffs.

Pour que ce perso soit valable, il est très important de ne pas trop s´éparpiller.

Plus d infos si tu veux une fois que je suis de retour chez moi.

Petit_samourai Posté le 21 septembre 2006 à 23:44:47 J´ai oublié de préciser qu´au final on peut avoir 4 pets, une fois qu on a mis 7 points pour l´invocation du pet loup, on peut en invoquer deux...

La vidéo du moment