Oups, désolé, je vous fais un copié collé :
Petit_samourai Posté le 21 septembre 2006 à 15:13:17 Salut,
J´ai commencé le jeux par un terre chasse, mais même si certaines choses me plaisaient, je trouvais pas vraiment optimisé...
J´ai testé ensuite nature terre, ce qui donne invocateur. J´adore! J´ai trois pets, un tank lourd (invoc terre), un loup(invo nature), et une nymphe qui tire à l´arc (invoc nature). Pour renforcer toute cette équipe, j´ai de bons buffs, points de vie - armure ainsi que dégats supplémentaires de feux. Les buffs sont bien évidemment bénéfiques pour mes 3 pets ainsi que pour moi. J´ai également un soin de groupe très efficace. C´est une combinaison vraiment redoutable.
Personnellement, j´ai monté la force et l´intelligence de mannière plus oumoins équivalente, ce qui me permet de porter de très bonnes armures, de tapper relativement fort aussi bien au cac qu´à distance: épée (ou autre)qui marche avec la force et baton qui tire a distance avec l´intelligence. Avec un équipement correct, voir bon, il m´arrive de jouer sans pet, et ca passe très bien... Pourtant je n´ai aucune compétence de corps à corps.
Donc selon moi, terre nature est une très bonne combinaison. Tu n´es par ailleurs pas obligé d´orienter ton perso comme je l´ai fais, tu peux prendre moins de pet, et t´orienter plus dégats direct, en spé terre, ou alors plus en affaiblissement de masse et dommages sur le temps en nature...
Par contre, de mannière générale, je pense pas que monter dextérité et intelligence afin de combiner arc et sorts ce soit une bonne combinaison. Cela aura pour conséquences soit de pas monter la force et donc de pas pouvoir porter une grande majorité des armures, soit de monter les trois stats.
Cela il existe des armures dont la stat principale est la dextérité, mais ells sont plutôt rares...
Enfin c´est mon avis, certainement que d´autes joueurs penseront différemment, et c´est une preuve que le jeux est très riche au niveau des différentes orientations de personnages. Si tu as des questions relatives a mon perso hésite pas...
Cyrus602 Posté le 21 septembre 2006 à 15:35:56 Je n´avais pas pensé à l´utilisation de la Terre ainsi mais c´est super bien vu...
Je pense que je vais garder une combinaison avec les invocations et une attaque CaC sinon, je risque de me faire latter méchament en cas de horde d´ennemis contre moi... Merci à tous et si d´autre veulent me conseiller, n´hésitez pas.
Petit_samourai Posté le 21 septembre 2006 à 16:08:32 @Cyrus602:
"Je pense que je vais garder une combinaison avec les invocations et une attaque CaC sinon, je risque de me faire latter méchament en cas de horde d´ennemis contre moi... "
Pas nécessairement, contre un gros boss ou une meute de mobs, j´envoie mes pets, en priorité celui qui tank (spe terre), je tire a distance avec un baton, et je soigne régulièrement. Imparable. Au pire, si le pet meurt, c´est presque sur que je peux le réinvoquer immédiatement. Elle est pas belle la vie?
Cyrus602 Posté le 21 septembre 2006 à 16:27:53 très juste...
Tu démontres une fois de plus mon ignorance des RPG
Mais une question alors par rapport au points à attribuer, comment trouver le bon équilibre ? développé d´abord une compétence à fond ou les 2 petit à petit ?
Petit_samourai Posté le 21 septembre 2006 à 16:56:49 Le pet terre est a mon avis une priorité, il tank particluièrement bien les mobs. De plus à bas lvl on chance facilement d´arme en fonction de ce que l´on trouve. Si on tombe sur un arc qui propose un meilleur dps qu´une épée, même si c´est pas notre spécialité on aura tendance à l´utiliser en attendant de trouver mieux.
Par contre, c´est seulement au lvl 5 ou 6 (si je ne me trompe pas, je suis au boulot j´ai pas le jeux sous les yeux)qu on a assez de point pour obtenir le pet si l on n´en a utilisé aucun (!)...
Donc a choix:
- monter au début un peu difficilement les 5-6 premiers lvls, pour après avoir le pet qui va aider énormément
- commencer par choisir nature au lvl 2, et prendre directement le pet loup, le soin, ensuite le premier buff point de vie. Ensuite économiser suffisemment les points pour pouvoir au lvl 8 lors du choix de la deuxième spé prendre terre et avoir directement le pet tank.
Ensuite, je prendrai le soin de groupe, le buf dégat de feux.
Je renforcerai alors en alternance mes pets, mes buffs mon soin.
Une fois arrivé dans la première ville ou l´on peut respé ses compétences, Je repasserai les pets, soin de groupe ainsi que buf a 1, afin de pouvoir acheter le troisième pet, la nymphe archère en nature. Certes, les pets seront moins efficaces, mais plus nombreux.
Par la suite, recommencer à monter les pets, soins et buffs.
Pour que ce perso soit valable, il est très important de ne pas trop s´éparpiller.
Plus d infos si tu veux une fois que je suis de retour chez moi.
Petit_samourai Posté le 21 septembre 2006 à 23:44:47 J´ai oublié de préciser qu´au final on peut avoir 4 pets, une fois qu on a mis 7 points pour l´invocation du pet loup, on peut en invoquer deux...