Les Maîtrises que tu as choisit (Guerre et Esprit) ont beaucoup de sorts passifs, qui offre une protection spéciale comme Aura Glacial ou Bouclier Spirituel, ou qui se déclenche lorsque tu subis des dégats comme Rage au Combat ou encore le double maniement qui te donne la possibilité d´avoir 2 armes et un % de chance d´effectuer tel attaque.
Il y a aussi Assault, que tu assignes au bouton gauche de ta souris, et qui est activé automatiquement aussitôt que tu portes un coup.
Il y a plusieurs invocations, une permanente, l´Invocation du Roi spectre puis 2 temporaires, l´Invocation de l´étranger et Corne ancestrale.
Donc, en bout de ligne, comme sort "activé manuellement lors d´un combat", il te reste Souffle destructeur et Corne de guerre pour Guerre et Vision mortelle, Alliance noire et Asservissement des ennemis pour Esprit. Sinon, il te reste Absorption de vie qui est bien en début de partie mais qui vaut moins le coup plus tard dans le jeu.
Le fait que tu n´es pas beaucoup de choix de sort dépend simplement de ton choix de maîtrise. Des maîtrises comme Rêve, Défense, Tempête et Chasse offrent de nombreux sort d´attaque à activer durant le combat, tandis que Nature, Guerre, Esprit offre plus de possibilités de sorts passifs. Terre et Ruse sont un "entre-deux".
Enfin, c´est mon opinion...