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Liste des sujets

Lilith v0.98

jossur
jossur
Niveau 8
31 août 2007 à 11:26:04

j´ai utilisé ton lien que maintenant mais sa marche, sa devrait prendre un peut plus d´une demi-heure c´est cool
merci

Mostal
Mostal
Niveau 9
31 août 2007 à 12:02:51

Cool, tiens nous au courant :)

jossur
jossur
Niveau 8
31 août 2007 à 12:06:44

bon je vais essayer de m´expliquer clairement
le téléchargement commence, sa va vite, sa devait prendre entre 1 heure et 1 demi-heure mais arrivé à 50% pile poil, sa s´arrete
sa ne charge plus alors je fait pause et reprendre mais tous se qui est écrit à coté a disparu (le temps prévu, la vitesse de téléchargement...) donc je vais réessyer sans etre sur internet pour voir

jossur
jossur
Niveau 8
31 août 2007 à 12:42:49

sa a marché, le fait de pas avoir touché a l´ordi pendant le téléchargement, c´est allé jusqu´au bout
je vais l´essayer le plus vite possible

jossur
jossur
Niveau 8
31 août 2007 à 13:28:31

je l´ai esaayé donc mais premieres impressions : j´ai pris defense en premiere maitrise et je me fait exploser par tous les monstres du début, dès qu´il y a un groupe de monstre, je perd toutes ma vie
je suis mort trois fois alos que j´ai tué le sanglier de la quete et j´utilise toutes mais potions, j´en ai acheté plus d´une vingtaine et maintenant je n´en ai plus et pas d´argent pour en acheter c´est bizarre la difficulté du début

hadriel45
hadriel45
Niveau 11
31 août 2007 à 13:47:02

Lilith est très dur au début avec un nouveau perso.

Mostal
Mostal
Niveau 9
31 août 2007 à 15:42:54

Hadriel à raison, le début est délicat.

En fait, à peine sortie du coma, l´aventurier part explorer le monde qui l’entoure. Il doit se familiariser de nouveau avec les arts de la guerre.
Nu, avec peu de potions, ce n´est pas facile de se jeter aveuglement dans la bataille sans mourir inévitablement.

Il retrouve peu à peu les sensations du chasseur, prudent, tactique, malin, capable de jouer de l´arc, du bâton ou de la hache quand il le faut, pour laisser le temps de bien maîtriser ses talents.

Une fois ses automatismes de combats retrouvés, il pourra poursuivre sa destiné. Chaque nouveaux pas lui fera découvrir une région fracassée par la terreur en proie d’une démone redoutable... :fou:

jossur
jossur
Niveau 8
31 août 2007 à 15:50:51

ok mais sa arrange pas mon probleme de potions et d´argent

Mostal
Mostal
Niveau 9
31 août 2007 à 16:10:59

J´ai vu que Evil te prodigue qq conseils ici :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-12593-5247-42-0-1-0-0.htm

jossur
jossur
Niveau 8
31 août 2007 à 16:43:05

merci je suis aller voir ce qu´il me disait

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
01 septembre 2007 à 10:34:28

Salut Mostal, je suis impressioné par le travail que tu a fait,
moi aussi je crée une carte personalisé mais j´ai un problème avec l´editeur de map,
quand je donne un nom à une zone, ça m´affiche par exemple:
Tag No Found: Helos.
J´aimerai savoir si il existe un moyen de suprimer
le Tag No Found.
Est que tu peut m´aider :svp:

Mostal
Mostal
Niveau 9
01 septembre 2007 à 12:49:28

Salut Artemis

Si tu dois poser plusieurs questions à ce sujet, vaut mieux créer un nouveau topic.

En fait, l´idée n´est pas de retirer le "tag not found" mais de le renseigner.

Ouvre le Art Manager
Dans le 1er onglet, ouvre l´entrée TEXT
Et édite le modstring.txt
Le Modstring.txt est la base de tous les textes du jeu que TU vas ajouter : Quêtes - Nom de Zone - Nom de Monstre - Dialogue etc...

C´est très simple, il suffit d´avoir un référent et une interprétation.
Le référent est le nom de base pour la zone, le monstre etc... renseigné à l´aide de l´éditeur (de carte ou de l´art manager) - L´interprétation est le résultat que tu souhaites lire.

Je m´explique. Pour ton histoire de nom de zone, avec l´éditeur de carte tu barbouilles la zone. Tu lui donnes aussi 2 noms. L´un pour retrouver cette zone dans la liste de l´éditeur et l´autre qui se nomme justement modstring. Ici, inscrits un mot de réference. Sois simple, pas d´accent, pas d´espace, nom assez court.

Tu peux cocher aussi Once et Cinematics

Imaginons que tu veuilles nommer ta zone "La plaine des Maudits"
Dans ce champ Modstring de l´éditeur pour ta zone, tape "PlaineMaudit" (sans les guillemets)

Ouvre le Modstring.txt, là, tapes ou tu veux (mais organises toi tout de suite en zone) ton intepretation :

[Nom de Zone] (ça, ça n´a aucun impact, c´est pour t´organiser)
Paradisperdu=Le paradis Perdu des Sylphes
MontagneBlanche=La Montagne Blanche des Anciens
PlaineMaudit=La plaine des Maudits
...=...

Tu as compris la topologie :
Referent=Interpretation

Tu builds le tout dans le art manager
Tu lances l´éditeur ou le jeu et hop ta zone s´affichera comme tu le souhaites avec le bon nom.

Essayes, tu verras c´est tout simple.

Voilà, j´espère avoir éclairé ta lanterne.

Bon courage pour la suite

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
01 septembre 2007 à 13:57:58

:merci:

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
01 septembre 2007 à 14:46:46

Salut c´est encore moi, j´ai fait ce que tu m´a dit,
mais je n´arrive pas à l´enlever.
Est-ce-que tu peut m´aider :svp:

Mostal
Mostal
Niveau 9
01 septembre 2007 à 16:07:37

Clique droit sur le modstring.txt dans le artmanager et fait un auto-create

Rebuild et retest

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
01 septembre 2007 à 17:53:34

C´est ce que j´ai fait mais ca marche pas.

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
03 septembre 2007 à 17:36:16

C´est comme les téléporters, dans le jeu (quète personalisées) je peut les activer mais je ne peut pas les utiliser. Dans la liste des téléportes ceux qui sont activé n´y sont pas.
Est-ce-que tu peut m´aider :svp:

Mostal
Mostal
Niveau 9
03 septembre 2007 à 17:46:40

Si tu parles de Lilith, je pense que tu as le Bug des Teleports apres avoir joué à la campagne oringinal.

Quitte le jeu completement. Relance le et lance directement Lilith, tu verras les portails marcheront normalement.

artemis2142
artemis2142
Niveau 4
03 septembre 2007 à 18:23:56

Je parle de l´editeur.

Mostal
Mostal
Niveau 9
26 septembre 2007 à 16:52:58

:up:

Le download de Lilith 0.98 c´est ici :banzai:

La vidéo du moment