Salut Artemis
Si tu dois poser plusieurs questions à ce sujet, vaut mieux créer un nouveau topic.
En fait, l´idée n´est pas de retirer le "tag not found" mais de le renseigner.
Ouvre le Art Manager
Dans le 1er onglet, ouvre l´entrée TEXT
Et édite le modstring.txt
Le Modstring.txt est la base de tous les textes du jeu que TU vas ajouter : Quêtes - Nom de Zone - Nom de Monstre - Dialogue etc...
C´est très simple, il suffit d´avoir un référent et une interprétation.
Le référent est le nom de base pour la zone, le monstre etc... renseigné à l´aide de l´éditeur (de carte ou de l´art manager) - L´interprétation est le résultat que tu souhaites lire.
Je m´explique. Pour ton histoire de nom de zone, avec l´éditeur de carte tu barbouilles la zone. Tu lui donnes aussi 2 noms. L´un pour retrouver cette zone dans la liste de l´éditeur et l´autre qui se nomme justement modstring. Ici, inscrits un mot de réference. Sois simple, pas d´accent, pas d´espace, nom assez court.
Tu peux cocher aussi Once et Cinematics
Imaginons que tu veuilles nommer ta zone "La plaine des Maudits"
Dans ce champ Modstring de l´éditeur pour ta zone, tape "PlaineMaudit" (sans les guillemets)
Ouvre le Modstring.txt, là, tapes ou tu veux (mais organises toi tout de suite en zone) ton intepretation :
[Nom de Zone] (ça, ça n´a aucun impact, c´est pour t´organiser)
Paradisperdu=Le paradis Perdu des Sylphes
MontagneBlanche=La Montagne Blanche des Anciens
PlaineMaudit=La plaine des Maudits
...=...
Tu as compris la topologie :
Referent=Interpretation
Tu builds le tout dans le art manager
Tu lances l´éditeur ou le jeu et hop ta zone s´affichera comme tu le souhaites avec le bon nom.
Essayes, tu verras c´est tout simple.
Voilà, j´espère avoir éclairé ta lanterne.
Bon courage pour la suite