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Mage de guerre...

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Solobob
Solobob
Niveau 9
11 avril 2007 à 20:08:44

Bonjour !

Voilà, j´ai un mage de guerre (Guerrier/Terre) niveau 41 maintenant, j´ai fini le jeu en normal sans trop de problèmes, et j´attaque le Epique.

J´aimerai savoir, déja, qui joue un mage de guerre ?

Ensuite, est ce que l´élémental vaut le coup ?
Perso j´ai essayé d´y mettre quelques points et sidéré par son inéficacité, j´ai retiré mes points et les ai placés dans les enchantements.

Au niveau des sorts de la Terre, qu´est ce qui pourrait être bien avec un guerrier ?

Merci :)

hadriel45
hadriel45
Niveau 11
11 avril 2007 à 21:14:05

Bah le golem est fort maise ncore avec un guerrier t´as pas besoin d´un pet qui prends les degats a ta place vu que tfacon tu fonces dans le tas :)

Sinon bah deja fait "Enchantement de la terre", obligé, Cercle de feu est sympa, Petrification et Volatilité peuvent te sauver la vie :-)

etrigane
etrigane
Niveau 7
05 juin 2009 à 11:36:35

Bonjour, je monte actuellement un mage de guerre, guerre étant ma branche principale, et j'aurais besoin de vos conseils sages et éclairés concernant une compétence^^.

Comme la Terre est mon second champ de compétence, les points que je lui accorde sont mesurés à fond, or, j'ai une hésitation. J'ai mis le max évidemment dans les compétences de Terre qui améliorent l'arme portée, mais j'ai une hésitation en ce qui concerne le Cercle de Feu ou le Bouclier de Chaleur. Je ne peux pas me permettre de prendre les deux. Je pensais au départ prendre le cercle de feu mais je commence à me demander si le bouclier ne serait pas mieux car il protège bien contre les attaques élémentaires (mais ce n'est valable que pour le feu, c'est ça qui m'arrêtait) et occasionne également des dégâts.
Qu'en pensez-vous ?
Je vous remercie d'avance^^ (et il est possible que je vous embête encore par moments dans l'édification de mon build)

Liberateur[HAO]
Liberateur[HAO]
Niveau 7
05 juin 2009 à 13:58:39

perso je te conseilde prendre les 2 m

zenseed
zenseed
Niveau 10
05 juin 2009 à 14:25:26

pour ton mage guerrier tu monte :
enchantement de la terre au maximum et tu la met en attaque principale .
le golem au maximum avec les synergies qui vont avec .
les guerriers ancestraux au max
l'étendard au max
tu aura un bon mage guerrier
il y à également autre chose a monté
pour cercle de feu cela n'est pas très utile.

etrigane
etrigane
Niveau 7
05 juin 2009 à 17:25:53

Merci pour vos réponses...si j'en crois ce que vous me dites, il vaudrait mieux que je laisse tomber cercle de feu et/ou Bouclier de chaleur pour prendre l'invocation du golem ?
Hmmm...pas facile de faire le build, je sais qu'on est limité en nombre de points de compétences, impossible de monter les deux maîtrises au max, et les choix sont épouvantables lol^^.

Je vais réfléchir et attendre de voir ce que pensent les autres.

En attendant, je transmets le build que j'avais prévu pur mon mage de guerre, libres à ceux qui le souhaitent d'intervenir pour me donner des conseils^^.

---------Build envisagé Mage de Guerre-----
Guerre
- Entrainement aux armes: 6/6
- Rage du combat: 12/12
- Assaut: 8/8
- Insensibilité: 6/6
- Corne de guerre: 10/10
- coup fatal: 12/12
- Etendard: 10/10
- Tendon d'Achille: (Rang : 3 / 6)
- Contre-attaque: (Rang : 12 / 12)
- Corne de mort: (Rang : 6 / 6)
- Ardeur: (Rang : 6 / 6)
- Corne ancestrale: (Rang : 16 / 16)

Terre
- Enchantement de la terre: (Rang : 12 / 12)
- Soufre: (Rang : 8 / 8)
- Cercle de feu: (Rang : 12 / 12)
- Pétrification: (Rang : 12 / 12)
- Peau de pierre: (Rang : 10 / 10)
- Métal fondu: (Rang : 6 / 8)
-------------------------------------------

voilà, j'ai fait ce build avec le tqcalc et ce que j'ai prévu là m'emmène théoriquement jusqu'au level 75 pour avoir tout ça.

coling
coling
Niveau 11
05 juin 2009 à 18:16:35

si tu arrive a monter jusqu'au lvl 75, tu m'appel ! :ouch2:

sinon, pour le choix de competence dans guerre tu peut prendre :

les guerriers anscestraux au maximum, ils sont tres utile.
rages de combat : 1 point suffie.

entrainement aux armes au maximum, pour augmenter les dps.

assault (8/8)

etendart 10/10 : tres utile a utiliser souvant, car sa augmente beaucoup les dps.

et pour terre :

enchantement de la terre
souffre
erruption
orbe volcanique

pour les points d'attributs :

tous dans la force et l'intelligence, pour augmenter les dps.

coling
coling
Niveau 11
05 juin 2009 à 18:24:07

avec la competence enchantement de la terre, si tu possede une arme a base de degas de feu, sa augmente considerablement les dps !