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Lilith en multi

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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_n-i-k-o_
_n-i-k-o_
Niveau 6
21 février 2010 à 21:16:27

bonjour à tous,
ça y est, je joue en multi à Lilith (grâce à Hamachi^^)
Mais je voulais savoir comment la difficulté était dosée pour chaque joueur : est-ce que chaque joueur a une difficulté différente, en fonction du Difficulty Changer ? Ou la difficulté est-elle la même pour chaque joueur, indépendemment du DC ?
Je pose cette question car quelques fois pendant qu'on joue (en loccurance avec ma soeur), elle est soudainement "éjectée" de la partie (retour au menu principal avec comme message "connexion interrompue"), et quand elle revient dans la partie, un message en bas à droite apparaît : "la difficulté a été réorganisée pour plus de joueurs" (un truc dans le genre).
Voilà, si vous pouviez m'éclairer à ce sujet ... merci

Mostal
Mostal
Niveau 9
22 février 2010 à 11:20:38

Hello Niko

Normalement toute connexion pour un jeu en réseau doit se faire sur une base strictement identique entres les participants - autrement le jeu, le pauvre, il ne s'y retrouve plus -

Pour cela en règle générale, c'est l'hôte (le créateur de la partie) qui impose sa "norme" : Patch xx, mod, version du jeu etc...

Dans le cas de Lilith et du DC, l'hôte adopte une difficulté, celle de son choix et indique ensuite aux participants la version qu'il faut prendre pour pouvoir le rejoindre.

De ce fait tout le monde joue avec la même difficulté. Autrement les clients (les participants) se voient éjecter immédiatement par le jeu

Il faut alors bien préciser dans le nom de la partie la difficulté du DC : Ex : "Lilith 1.1 DC:Max Heroic pour level 1-5"

_n-i-k-o_
_n-i-k-o_
Niveau 6
22 février 2010 à 11:26:18

Ah donc ce serait le DC de l'hôte qui serait pris en compte ?
(sinon pour la version de Lilith on a la même).

_n-i-k-o_
_n-i-k-o_
Niveau 6
22 février 2010 à 19:55:58

bon je comprends pas
j'ai deux ordis en réseau avec hamachi
(celui ayant xp est le serveur et l'autre avec vista, même si ceci n'a peut-être pas d'importance)
Le joueur qui est sur l'ordi avec vista est toutes les 5min déconnecté, et il ne peut pas taper sur les monstres ! et quand il prend une potion, lance un sort, ça met environ 10 secondes entre le temps d'appuyer sur la touche et que ça fasse son effet !
Une solution ?

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